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复盘连环计
: c; Y8 v9 u. X$ i1 x" A" D在当年《街霸2》的这一系列移植风波中,最令人难以理解的主机厂商或许是NEC,素质优秀的PC-E版《DASH》被伏击固然令人惋惜,但PC-E此后再也没有跟进《街霸2》的后续版本,表面上看似乎是NEC对CAPCOM感到失望,其实故事的背后藏着更多隐情。
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! {, |# U5 E# H# C, Q9 EPC-E的卡片小巧轻薄,却限制了容量 1 P" M- e9 [, ?. o7 H% p
PC-E默认的载体并非卡带,而是卡片,体积和容量都更小。PC-E版《DASH》的容量为2.5MB,这已经是PC-E卡片的最大容量,无法继续提升。MD版《DASH PLUS》的卡带容量为3MB,后续的MD版《超级街霸2》容量更是高达5MB,让PC-E的卡片望尘莫及。, {+ ^" b1 ?% V7 f, f
当然,PC-E可以利用CD光驱扩展游戏容量。不过,早期CD游戏读盘速度较慢,主机内存容量对于格斗大作也略显不足。解决上述短板所需的2MB内存加速卡直到1994年才发售,PC-E版《饿狼传说2》和《龙虎之拳》就是需要CD光驱和加速卡才能运行的专用游戏。考虑到PC-E的CD用户仅有200万,买了加速卡的CD用户则更少,这样的专用游戏销量有限。0 {6 [+ z" i, u: y
4 A8 u b" s4 v! W一款神秘的MD盗版《DASH》成为多年来的谜团。表面上看,这似乎是一款寻常的缩水式盗版:游戏的标题写着《TURBO》的字样,但并未收录任何《TURBO》的招式;标题画面没有版权信息,结局画面也被删除了。奇怪的是,盗版的音频效果反而比正式版更好,特别是音乐部分,力度感远胜软绵绵的正式版。( _( L7 o! [5 Y/ R9 X U1 s1 K
很多人怀疑这个盗版仅仅是早期的外包版《DASH》改了个标题,主要依据在于容量:外包版《DASH》的容量仅为2MB,与盗版相同,正式版则为3MB。然而,根据1993年的早期试玩反馈,外包版《DASH》在屏幕上方的状态栏带有遮挡画面的大黑边,盗版的状态栏则没有大黑边,只有屏幕上下两侧的小黑边,在这方面更接近正式版。
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8 d' O2 y, ]! @9 A' R盗版的标题画面写着《TURBO》,内容则是《DASH》 8 e% a/ ?2 a9 Q: I: f; \
盗版《DASH》于1994年6月被一个名为Crossed Bones的荷兰论坛上传到互联网,这个论坛经常发布源自亚洲市场的盗版ROM,因此,首批盗版卡带的生产日期应该比ROM上传的时间更早。除此之外,这个神秘的盗版并没有在网络上留下更多信息。3 c; f$ r6 E5 L, ?: |. } e
不过就在本月,外包版《DASH》的开发中卡带被上传到了The Hidden Palace,一个致力于保存游戏开发资料的社区。随着开发中卡带重见天日,这些谜团终于得到了初步的解答。目前上传到网络的开发版ROM包含1993年3月25日和7月30日两个烧录日期,前者带有大量盗版没有的拼写错误,后者修正了拼写错误,但状态栏依然带有大黑边。, I2 W0 B* Q/ C' e: \
通过对比数据可以得知,盗版的数据与开发版大体相同,主要区别在于去掉了状态栏的大黑边,这并非简单修改几个数值就能实现的变化,当年的盗版商也缺乏深度反编译能力。
( l4 d% X3 O9 D! o更多的证据指向了源代码的泄漏。大部分盗版ROM保留了完整性检查和锁区的功能,盗版商仅仅是跳过了这些步骤,盗版《DASH》却没有完整性检查和锁区的功能,证明盗版商直接删掉了这部分代码。, `1 b+ U( p5 P+ q. a
类似的MD游戏泄漏事件并非独此一家。英国的一家杂志曾经泄露了开发中的《索尼克2》ROM,此后世嘉不再给欧洲杂志送测MD卡带,为避免泄密,欧洲的杂志编辑需要前往伦敦的世嘉欧洲分部评测游戏,这样的规定给一些英国之外的编辑带来了不便,但也是无奈之举。, w7 k# n. j- {/ t, X
盗版《DASH》修改了源代码,泄露程度比《索尼克2》更进一步。盗版商应该是在一次偶然的机会中获得了源代码,随后对程序进行了修改。对于盗版商而言,非正式版节省的1MB空间可以降低卡带成本,推动了这一ROM在盗版市场的流通。
* s1 B) Z/ k0 w, A/ x# y! u+ ]至于音频,正式版《DASH PLUS》采用CAPCOM内部的音频驱动,效果反而逊于这些非正式版。通过分析数据可以得知,非正式版的音频驱动出自世嘉音乐人川口博史之手,MD游戏《出租英雄》《忍者武雷传说》和《石中剑》使用了相同的音频驱动。考虑到世嘉曾把音频驱动授权给其他公司,因此川口博史本人可能没有直接参与本作的开发。
6 E$ W |0 x) H7 g. |非正式版在ROM数据内隐藏了4个开发者的名字:T.Nagawa、S.Mizutani、Y.Umakosi和A.Watanabe。这4个罗马音的姓氏部分完整,但名字部分仅剩一个字母缩写,难以查询开发者的全名。这些罗马音并没有在其他CAPCOM作品中出现,属于外包人员。) m/ a' y4 d4 b' ~& ?
图像解压缩程序的通用性低于音频驱动,也就更具辨识度。这一部分的程序证明,日本外包工作室OPERA HOUSE参与了本作的开发。OPERA HOUSE负责移植的作品包括MD版《美国队长和复仇者》以及MEGA CD版《魔眼杀机》,他们并不擅长音效部分,因此本作的音频驱动来自世嘉而非OPERA HOUSE。
" `2 A% S. z" ^/ UMD版《DASH》的开发历史还有很多尚未明确的细节,不过目前浮出水面的资料已经让我们对游戏的来龙去脉有了大体的认识。尽管OPERA HOUSE等外包公司为此付出的努力未能得到应有的赏识,但在尘封的历史重见天日后,这些无名英雄的功劳将被玩家所铭记……
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