战斗深度
" c, H9 C* B" k2 P! f' k( ^2 w6 F, Y玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。
) M1 M3 d, L! `3 k* V: ^在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
% R/ T4 `: `* Q. u9 D! ]冲刺
2 ^+ x5 ~2 Z. v) M我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!7 a% V% `, b% e8 Q
. h, w; k" ]% J3 I火箭重击: O5 P) H' U& }8 @, f
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
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; J3 t. b* S/ R$ ~辅助武器* q/ S; u& x% ]/ _2 V& t: Z: D
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!% i& W+ v8 M6 k- [( Q O$ h7 z, V7 c
1 N. S0 y5 B7 ]3 a- f地面重击# Q, K4 C! c! P8 ]0 E
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!2 C, j2 z% g8 q8 }7 B2 F
, \* D9 K2 t% X单一光束) @' `$ P. Q" F; w G+ m4 _" {
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
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还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)# V2 D% F: h3 o4 q4 P; k* w
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