本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
2 G/ W. R6 Z+ ^% a5 Y3 I# F$ N: v, m6 l- G# _" U
: Q* S2 F+ T; H. S3 g/ J& ~Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
, {+ _6 D/ }( |0 Y# p) R1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
5 z) ^7 f1 A/ F: M6 T大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
6 A; o5 |; y1 s+ a6 t- TECHNICAL -) M' |* T7 k- l( C) y
Game ID : GX785
5 z' \9 Q- D& L" n% s6 {Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
3 i6 B7 Z% R2 @4 f/ Y! ASound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
* x/ X8 b& V8 m- c# y/ I* B7 PSound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
4 u; z4 J" \' P6 B6 ?- lScreen orientation : Horizontal q( d; ~5 v! D9 J# j8 A! ?4 l. b
Video resolution : 320 x 224 pixels0 j O/ p4 x- [. I
Screen refresh : 60.00 Hz
/ _) |/ l$ B3 k/ KPalette colors : 1024
2 h5 g# i8 q/ E" xPlayers : 2
( j9 \6 R6 Z- m( ~- b" A) zControl : 8-way joystick
5 |% ^! \5 P" H$ p2 o' L/ b% RButtons : 3 ?+ R! n; Z/ i7 R- k! N6 D
+ P7 k" w$ z7 o A h& d
+ N0 J0 G. s7 V- C; K2 Q5 Q
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