本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 * H. b+ P/ r7 L( ]7 }& e$ q
1 d8 Q2 E$ V q( ` M M' [% C
1 I# j0 x: ?" i; O, B- BGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)& z% f c, Z) h( ]! k
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
; p+ z7 Y1 `- I3 s5 M大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 1 w* K3 s7 ]3 S7 x% [
- TECHNICAL -- ^; e: a8 e1 ^1 P' Y
Game ID : GX785
( C$ I6 f, L. X ^% h2 F0 |# XMain CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz) ?' t4 o' a+ x
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
; ^1 |% u2 ]$ Z% c/ n1 vSound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
- y7 o8 r! R7 A: b& ]1 I1 |/ QScreen orientation : Horizontal. p) K @& W; f8 G9 U8 K2 U
Video resolution : 320 x 224 pixels# U H, D2 L9 j' y) h3 R
Screen refresh : 60.00 Hz
% L3 z9 G; C1 K: \8 e: U$ aPalette colors : 1024) u- k1 i# |) L$ B
Players : 2
6 }3 H" K, W7 ^$ _1 h) ~: E0 V9 TControl : 8-way joystick
3 w% y; Y$ u6 r) t" b' M9 SButtons : 37 k( Q4 R# ~& I7 Q. I3 c: ~
/ `9 Z7 t+ z; W
; z/ I7 c# T/ m# _& B! C! z
|