本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 ( z! W: Y$ q9 E
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Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)3 t7 K/ r2 y1 \3 d8 Y. I0 B
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
8 u: q p9 T5 H2 e7 q0 \. }( G. d4 G大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 ; c- P- R* Y. Z3 j. T- x2 i
- TECHNICAL -
8 V8 c0 n) M+ M, xGame ID : GX785+ T! G1 K9 `- `0 \
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz): \+ i7 Y* V3 a; ~
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
9 O% ]$ n+ `( A, pSound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)& a: j% \: Q! l, D8 t
Screen orientation : Horizontal
9 s% ~; ], R: b1 D( f' ZVideo resolution : 320 x 224 pixels
% T9 p' q/ i7 FScreen refresh : 60.00 Hz/ L+ a3 e/ p& w3 z+ ` A
Palette colors : 10242 d, z" V/ a9 g: @9 G) I* J
Players : 2- W: I% A+ r7 |& C7 h
Control : 8-way joystick
4 \' v- g' W: C: j( Z2 xButtons : 3. j, S; W; r% H c7 p1 T
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; B& |' Y; I+ k/ R& i2 T |