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经典街机射击游戏名作《沙罗曼蛇》

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发表于 2020-10-29 20:48:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2020-10-31 14:42 编辑 9 D8 U, k. u, e+ k
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《沙罗曼蛇》是由日本konami公司在街机、FC、SS、PS、PS2 等游戏机上发行的一款射击游戏。发行于20世纪80年代。玩家操纵飞机活到最后即可通关。5 a9 p2 U, W( o

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- ]# D  c5 D1 ~! q' t0 c街机版:, P5 A9 H2 e/ ~
剧情:行星Ratis(也可以写成Latis,以下不作说明)自古以来都流传有关炎之预言的传说。"当传说中栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大地都将被黑暗所笼罩。"在上一次击退袭击Gradius行星的Bacterian进攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队袭击了行星Ratis,炎之预言变成了现实。为了打倒沙罗曼蛇,Ratis的王子向上次与Bacterian发生战争的Gradius发出求援信号,而他自己也驾驶尚未完成的战机Lord British加入这场战争。
9 ^+ h& v& m2 m7 W' `/ Q' W在Gradius大获成功一年之后,Gradius系列续作沙罗曼蛇在街机上推出,因为剧情设定和系统原因,该作并不是Gradius II。后来游戏修改了一下背景,并改名为Life Force,登陆外国市场。在取得一定反响之后,又将该版本做了一定程度的修改后,以Life Force为名又逆移植回日本市场。7 Q! e  L# X/ u
SALAMANDER (Version J) --正统的沙罗曼蛇,日版,没有宇宙巡航机式的能力升级系统,演示画面中有武器和能力的介绍。& y( a: T1 u* B8 U  @
SALAMANDER (Version D) --沙罗曼蛇的欧版,跟日版基本无区别,连标题画面的日文都完整保留了下来(欧版的街机海报上却没有日文)。
: p6 @. W8 C# L: Z+ NLIFE FORCE (US) --沙罗曼蛇的美版,改变的不仅仅是游戏名称,游戏内武器和能力的名称,以及关卡的背景都被改变,演示画面中还加入了剧情介绍。7 ^6 A& i2 e2 }. B5 M- j
LIFE FORCE (Japan) --LIFE FORCE的加强版,日版。拥有宇宙巡航机式的能力升级系统(1P和2P不同)。游戏整体发生改变,趋向于异形化、生物化、有机化,部分BGM改变,演示画面中不再有武器、能力以及剧情的介绍。' y9 g, a2 U3 d  d+ k
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 楼主| 发表于 2020-10-29 21:21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-10-31 14:36 编辑 - B0 L6 K/ d% }& P+ X6 ~
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街机游戏中基本上有三种不同的版本。
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https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.6
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 楼主| 发表于 2020-10-30 08:06:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-10-30 08:43 编辑
, v- p/ u! E2 j4 m3 k) c0 Q. s( p/ c: U* y) ^3 |
FC版:

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  U5 @) {1 r* X( n( w# s: w% C! G【故事梗概】 在美丽的格兰迪斯星球上,有一个自古相传的预言:说是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中栖息着巨大的火龙。当火龙狂舞时,天地将笼罩在一片黑暗中,邪恶将降临 格兰迪斯星球。正如预言所述,从火海中飞来的沙罗曼蛇军对格艾帝士星球发动了侵略战争。为了消灭侵略者,格兰迪斯星球上的超时空宇宙巡航机身负重任,向沙罗曼蛇军事基地出击!(美版)! M. ]- h0 u" c' {
古拉迪乌斯历6709年。巴库蒂利安星派出了《沙罗曼蛇军团》,开始向美丽的拉迪斯行星发起进攻。面对《沙罗曼蛇军团》的强大攻势,拉迪斯军队显得毫无抵抗能力。拉迪斯的王子亲自率领军队与之对抗,却大败而归。迫不得已,拉迪斯行星向曾经击败过巴库蒂利安的古拉迪乌斯行星发出了求援信号。接到了信号的古拉迪乌斯勇士们,与拉迪斯王子驾驶的战斗机一起,向巴库蒂利安的基地发起了反击。(日版)
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2 |9 F+ l/ l4 \2 g& ?5 {FC(俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏,与魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为"四强",风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机,与敌人战斗。通过得取能量箱,可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物。击败它,并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升,以逃出即将爆炸的星球。途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱。躲过这一劫,游戏即通关。注:二周目中敌人的攻击方式会发生改变,且敌人更凶悍。- j7 B4 C+ l% d4 f7 D# V) G) A
游戏虽然叫沙罗曼蛇,不过采用的却是Life Force的系统,还有使用了部分音乐。Shield则继承了FC版Gradius的特征,即对战机全方位保护。不过表现方式与前作有所不同,是一层"罩"包住战机。后来Gradius II中的Force Field在本作完成了从功能到外表的转化。: V0 E7 b- t9 |% n
因为技术的进步,特别是搭载了Konami独自开发的特殊芯片VRC,本作对比之前的Gradius有了长足进步。可以搭载比前作更多的Opiton,双打时每架战机可以搭载3个Opiton。BOSS体积也相比前作更加庞大。不过即便技术上有所突破,想完全展现街机版风貌依旧是不可能完成的任务。所以关卡做了大量修改,以适应FC需要。另外,Game Over后可以继续游戏,这不是什么秘密。真正的秘密是玩家在一个周目里选择继续游戏次数的多少,结局会发生一定的变化。如果能一次打到最后,可以看到战机驾驶员。
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- d- M: o; \- I7 l5 {沙罗曼蛇一命通关
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 楼主| 发表于 2020-10-30 08:30:31 | 显示全部楼层

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1 h1 m2 H; }7 ?; U& a# G: G( `- @
沙罗曼蛇(韩版)
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沙罗曼蛇(美版)
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9 c  C5 l/ R9 |' I
沙罗曼蛇(欧版)

6 o; \0 u4 b' F3 @* F! }

+ m, D. F" `) k4 E7 P
沙罗曼蛇(日版)

) `/ h; k% {/ }" j8 ^5 {2 H
* r# @: r4 T5 ]$ h

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 楼主| 发表于 2020-10-30 08:50:35 | 显示全部楼层
MSX版沙罗曼蛇
" L8 ], {" Z/ J
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MSX版沙罗曼蛇修改幅度非常大,几乎可以说是另外一个作品了。% R% S4 M5 J3 c
系统沿袭自Life Force,但也有不少原创的部分,最典型的就是MSX系Gradius的武器升级系统。只是这次不用打潜入战,而是消灭地上固定目标后,获得E罐的方式来实现。每个固定目标最多可以获得3个E罐,每获得15个E罐,武器系统升级一次。道具系统也做了调整,增加了许多新道具,使用相应的道具可以降低不少关卡的难度。比如3B要塞后期,有一面墙会朝玩家袭来。正常情况下必须将隔板射穿才能穿过,不过如果玩家刚刚复活,凭借初级武器几乎不可能穿过这个区域。但如果装备这个地方敌人掉落的导弹的话,只要一发就可以摧毁墙壁。双人游戏时还有许多特殊道具可以供玩家使用,甚至可以合体,这在Gradius系列中独一无二。 游戏最大特色是第3关被拆成3部分,玩家要选择其中之一进行攻略。咋看之上似乎没什么特别的,实际上按照选择前后的不同同一关难度会发生质的变化。最后选择的关卡难度最高,敌人死亡后会出现残弹。对于判定极高的MSX系Gradius系列来说,这是相当危险的。由于这一设计加上采用了Gradius的复活点制,使得本作的难度在MSX系Gradius中数一数二。
$ E4 Q& f) Z2 H' ]+ I: Z( }本作总共有两个结局,普通的Bad End和真结局,要看真结局需要收集炎之预言。它放在被拆3关的第3大关的3个特殊地点。全部收集齐全之后,在某个特殊地点可以得到水晶结晶体。获得该道具之后,会发现真正的幕后主谋--停留在太空中准备对玩家进行伏击的威诺姆战舰。这样第3关和第4关中间会出现第X关,打通该关才能看到真结局。如果没有得到水晶结晶体,就无法发现威诺姆战舰。故事的最后因为来自太空的伏击,导致任务失败Bad End。: |; k6 T. ~8 G  a" F
. U( Z+ f* X! B/ k8 y: s" q% z

4 K$ U8 h2 f8 p; g/ c9 O6 b4 ^MSX《沙罗曼蛇》
% j" R7 r$ p" ?- Lhttps://www.bilibili.com/video/B ... 5787691742172052720
2 Z) V+ O1 s5 P( e# |/ nhttps://www.bilibili.com/video/B ... 5787691742172052720

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 楼主| 发表于 2020-10-31 08:46:53 | 显示全部楼层
X68000版
0 J- T# f; \6 P# U$ c5 z4 o
$ M. o4 L- }* W3 m* X
1988年发售和前作一样是SPS公司负责移植。不过相比Gradius来说沙罗曼蛇的移植之路并非一帆风顺,延期的消息让游戏蒙上了一层阴影。因为当时的X68000使用的主流CPU MC68000多数为10MHz,根本无法承受得起沙罗曼蛇庞大的运算,拖慢开始出现在游戏中,特别是第3关问题尤为严重。(其实街机版也有拖慢,只是不严重而已。)
, h. J; {; \) n* E8 T# Y造成这种问题的原因后来猜测是声卡造成的,有人分析了数据后发现游戏里另外有一套未完成的音乐,而在游戏中演奏的音乐直接使用了街机版的声音数据由声卡对街机数据实时演算播放出来的,由此导致的问题是在后来配置更高的X68000机型上高速模式下跑该游戏音乐会变得非常怪异。- `- U7 w1 Z, a% v# K

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发表于 2020-10-31 08:48:47 | 显示全部楼层
非常经典的游戏,比起宇宙巡航机好多了,当年可是能一币通关,音乐也好听,喜欢美版的标题,当年玩的就是美版的盗版

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 楼主| 发表于 2020-10-31 08:58:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-10-31 09:07 编辑 * H( V7 v, o3 U% N9 D

( d  G' U6 q* d( \( u* d9 h! k

* l; f1 e/ D- g) Q4 `# E* W游戏由六个关卡组成,奇数关是横卷轴而偶数关是纵卷轴,可两人同时进行游戏。本游戏首先使用立体FM音源,音效与场面互相搭配,8 M" R" b8 Q6 {  J- I" Y

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8 S6 ~. L8 n5 z- I. d- ?
沙罗曼蛇通关画面

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X68000 沙罗曼蛇 试玩
! ?5 l5 V6 |" j( i1 `https://v.youku.com/v_show/id_XNDczMjMyODgxMg%3D%3D.html& Y- L$ S( J- ^

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 楼主| 发表于 2020-11-1 00:01:05 | 显示全部楼层
PC Engine版
  _% ^+ f: w/ o9 L/ D

* ^+ W8 @# t( B8 j1991年12月6日发售,PCE版延续了PCE版Gradius风格,也就是说屏幕依旧不会显示全部的画面。音乐自然全部按照PCE的音源重新制作。虽然武器系统维持道具式,但复活却采用了Gradius的复活点制,导致难度有所增加。这次移植没有新关卡,取而代之的是新加入了难度选择,在专家难度下第一关因为速度过慢导致打ゴーレム时难度超高,加上采用复活点制,一旦挂掉就可以重打游戏了。最终BOSSゼロスフォース弱点改变,并且会攻击玩家附加全部Option消失,要消灭它才能前进。
# y; q- [4 \2 H  A

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 楼主| 发表于 2020-11-1 00:23:05 | 显示全部楼层

5 L9 e5 Z8 ^5 P0 n$ }; {
1 @3 x$ \; J; m) S! `4 a
解说PCE沙罗曼蛇
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https://www.bilibili.com/video/av756078/
6 @2 g9 M) i( K2 K8 K* lhttps://www.bilibili.com/video/B ... 6207283787420403240
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https://www.bilibili.com/video/B ... 6207283787420403240
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PCE沙罗曼蛇通关画面
  b; R5 w9 B" s# k8 ?/ q

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