皇牌空战0:Belka战争
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- H$ H3 g! E1 B0 H; b3 H( Y/ y那些久经沙场的王牌开始认为自己所向无敌,我想你也是这样,伙计” c: {/ L( g* G# a9 z5 Z" ?* f
2006年,《皇牌空战0:Belka战争》发售,成为系列在PS2上最后的盛宴。本作真正诠释了《皇牌空战》这一标题的含义——最多最强的超级王牌,推向极致的狂热空战!0代的叙事者依然是OBC(Osea广播公司)的一名记者,但不再是5代的随军记者Genette,变为拍摄纪录片的Thompson。1995年,Belka引发了举世皆知的战争,十年后,因期限已到,Osea军方按规定解密了战争的部分档案,为了调查历史的真相,Thompson开始搜集各类来源不明的资料,其中很多传说都提到过一位绰号为“鬼神”(Demon Lord)的佣兵,Thompson决定以这位知名佣兵为切入点,调查战争的全貌。他无从得知“鬼神”的去向,在军部老朋友的帮助下,他采访了多名曾在十年前与“鬼神”相遇的飞行员,逐渐勾勒出这位佣兵的侧影。
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1 F3 Q t- P) o. d% N, A●Grun One是野小子出身,对于军队没有荣誉感,擅长感知战局,被誉为“猫头鹰之眼”,以存活而非功勋为最终的目标,成为Belka空军中的异类,但他并不惧怕与任何敌人交手 3 b, | ?0 w" ^ \2 x, q. L. l
5代的风格酷似《壮志凌云》,0代则与《兄弟连》更接近,过场的背景依然是CG,接受采访的诸位超级王牌交给真人出演。相较5代充满热情的Genette,本作的Thompson并非战争的亲历者,他并没有站在Osea的角度审视这一切,而是以更为理性客观的角度看待战争。Belka的确在1995年发动了对周边邻国的侵略,然而Ustio等国原本就是Belka面临经济危机之前的领土,Osea则趁机吞并过Belka西部的大片地盘,这场战争的起因十分复杂。当然,正如同Belka那位驾驶F-18C的王牌队长Grun One所言:“对于那些大人物,战争只是谈判桌上的问题,他们在乎的只有最终的胜利,但是对于我们,战场上的终极法则只有一条——生存”。4 T- Z9 R( J5 u) u
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生存,而非GAME OVER,也是游戏中每一位玩家的铁则,至于如何生存下去,成为一名什么样的王牌,则由你选择。本作的非必要目标(黄色TGT)数量明显增多,包括被击伤后失去战斗力的敌机和无辜的民间设施。0代引入“王牌风格”系统,将玩家分为佣兵、战士和骑士三种类型。如果你频繁追杀丧失战斗力的敌人,并屡屡对无辜平民狂轰滥炸,就会在游戏中被斥为肮脏的佣兵;反之,如果你宽恕逃走的敌人,避开战争中的平民,就会被誉为高贵的骑士;介于二者之间的,则是灵活应变、以完成任务为宗旨的战士。佣兵、战士、骑士三条路线遭遇的王牌不同,解锁的机体、涂装和过场动画也不同,对于本作而言,三周目是有必要的。4 ^7 k3 s/ u* N9 V% i; y9 Y
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本作的王牌数量为系列之最,高达169名,游戏甚至为他们全部提供了简介,用心程度可见一斑。在这169人中,有12支中队共59名王牌是带有进场动画和队徽的BOSS级角色。BOSS中队的AI在本作中有了明显提升,导弹在400米外难以命中,队员配合熟练,当你锁定一架敌机时,目标会疯狂逃窜,你若尾随目标,其他敌机就会对你展开追杀,可谓螳螂捕蝉、黄雀在后。! E7 L7 @9 U4 s4 a
中后期出现的BOSS中队还会施展各类高阶战术:Schnee的四架F-14在一架EA-6B电子干扰的掩护下频繁齐射远程导弹;Schwarze的8架米格31利用速度反复施展编队冲锋;Gault的8架苏-47机动性出色,瞬间拉出一张近距离的密集包围网;Wizard的4架F-16XL近距离缠斗,吸引玩家的注意力,4架隐形的YF-23尾随而至,暗中偷袭……这些战术充分发挥机体特色,带给玩家真正的挑战。
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●建造中的巨型空中要塞XB-0,翼展超过500米,战后其技术经Belka残兵之手,流入北冰洋附近的国家Estovakia,用于制造6代中规模庞大的空中战舰群 4 R! ?( k* N) w7 L
B7R战区是本作专门为众多王牌准备的盛大舞台。B7R位于多国交界处,地下蕴含大量资源,成为兵家必争之地。然而,这片区域处于半干旱状态,缺乏水源,周围又被群山环绕,廖无人烟,不适合陆军驻扎,速战速决的空军才是首选。整片战区呈圆形,任何一方都没有地形优势,在地利方面可谓平等,因此B7R也被称为“圆桌”。本作的主角,Galm中队队长Cipher凭借他在圆桌上横扫一切的恐怖统治力,被誉为“圆桌的鬼神”。游戏的前中后期分别提供了三次圆桌会战,难度逐渐加大,第三次会战没有任何杂兵碍事,你所要做的,就是带上机库里最好的装备,与8位BOSS组成的王牌中队一决雌雄。
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