但要把流言变成广为人知的传说,就不可能只靠口耳相传了。游戏杂志GamePro的2003年9月刊上,有一篇“机密和谎言”的文章,报道了当时流传很广的6则游戏流言,然后以“真”,“假”,“不确定”三种方式各自进行了认证。
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《波利比乌斯》也在其中,但被认证成了“不确定”。
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游戏杂志在20世纪末,21世纪初依然牢牢控制着圈内舆论倾向,按照GamePro自己的说法,当时他们的一期月刊能卖出300万套,有这么庞大的读者群存在,才能让一则普通的流言变成众人皆知的传说。此后这个传说越传越广,2006年的时候,美国国民级动画片《辛普森一家》播出第18季,里面有一集就出现了这台传说中的街机,外形颜色都根据传言而画。制片方还不忘在机台下加了个“属于美国政府产权”的字样,自嘲一下传言里的阴谋论。2 `; B0 _5 n. u; r
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《波利比乌斯》传说里,最神乎其神的地方,就是它是美国政府试图做精神控制和人体实验的部分了,那些黑衣特工连夜撤走机台的描述,听起来好像在看悬疑片。阴谋论在美国最火热的时期,正是1980-1990年代这20年,这期间以《X档案》为首的电视剧,就是靠阴谋论的题材吸引了无数观众,《波利比乌斯》传说诞生的2000年,这部剧仍在播放当中。% ^; l* x& W. |4 }3 Q
( u6 s0 k) X2 L! K美国政府还有过人体实验的不光彩履历,1950年代美国允许LSD这样的迷幻药在市场流通,到了1975年,才被查清与CIA中情局主导的人体测试计划有关,两年后挖出了多达两万份档案,2001年解密后发现其中有185名研究对象,80个机构参与的精神控制实验。
% _( E0 P' A: H; B传说的背后,往往都隐藏着一些真相,否则阴谋论不会盛行,普通人不会有共鸣,更不会流传至今。人体实验,精神控制都确实发生过,黑衣特工,玩街机身体出现意外的少年,在1980年代初的波特兰也是如此。只是现实中没有死人,跟《波利比乌斯》这款游戏也毫无关联。
% q# t6 w8 U5 B1 s% ?! N传说故事与真实事件的关联 ( q( K/ u; ~3 s+ D" [' h6 `$ d
生长在当地的老街机收藏家卡特·黛丝皮拉(Cat DeSpira),2012年通过一篇长文,详细的列举了传说中与现实有关的事件,随后还在2015年进行了补充。
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R' h& t; {* p: w( g9 h# q: n(老街机游戏收藏家,历史研究爱好者黛丝皮拉) * Z" r9 u: A" \3 x, |
从1981到1984年,也就是《波利比乌斯》理论应当存在的期间,美国的确有因为游戏而遭殃的玩家。经新闻报道确认,因游戏引起玩者出现痉挛,昏迷的事故共有9起,但其中只有1起跟街机有关,其余全是家用机。在波特兰所属的俄勒冈州,这段期间发生过2起玩家因玩街机身体不适的事件,两起事件都发生在1981年11月27日这天,恰巧也同在一家街机厅。两个少年所做的事,并不是普通打打机而已,他们出事的时候都在挑战各自游戏的得分记录。早期街机游戏的得分纪录,对圈内高玩来说特别重要。这两位少年一个12岁,名叫布莱恩·毛罗(Brian Mauro),挑战的是雅达利家的游戏《爆破彗星》(Asteroids),彼时的记录是3100万分。
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12岁少年布莱恩挑战记录的新闻报道照片
1 m+ M9 W- N, J# L4 |: q另一个14岁,名叫迈克尔·洛佩兹(Michael Lopez),挑战的也是雅达利的游戏,叫做《暴风雨》(Tempest),他只是想挑战朋友的最高得分而已。《爆破彗星》的高分需要进行马拉松式的挑战,记录3100万分用掉了52小时之多,挑战记录的布莱恩在身边有父亲陪伴的情况下,连战28小时,期间只靠可乐和橙汁补充水分,最终因手臂酸痛和严重的肠胃不适败下阵来,得分为1400万,没能打破纪录。回家后他在床上连续躺了两天,只能靠汤水来恢复体力。: D7 H( c, S# f$ n1 e
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(有关布莱恩挑战失败,身体出现状况的新闻报道)
0 J! m; @5 k; q H, ?/ ~这件事的唯一收获,是让他成为至今为止,挑战马拉松式街机游戏的最年少记录保持者。14岁的迈克尔没有进行那么壮烈的挑战,只是在过程中产生了视觉降低和呕吐现象,从此还落下一个偏头痛的毛病。因为他挑战的《暴风雨》有着快速闪烁的画面和鲜艳的色彩,即便是部分成年人都会对这种画面产生不适反应,更别说是未成年人了。
8 e" \' O: v9 c1 ?5 J. x! l Z7 W类似的情况在1997年的日本也发生过,影响要更大一些,就是著名的《精灵宝可梦》3D龙事件。第一季第二集在播出的时候,里面有个红蓝连续闪烁的场景,让685名儿童观众被推上了急救车。此后这集再也没有在电视台上播放过。
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