说起“平凡淑芬”,年轻一些的朋友可能会觉得比较陌生。可要是看到这些图片,很多人可能打开尘封已久的记忆,想起在课堂上偷看言情小说的那个下午,或是在电脑城买到新盗版游戏光盘的快乐时光。绘制出这些脍炙人口插画作品的,就是中国台湾著名画家组合,平凡淑芬。3 B0 i5 L" G' ^0 Q, E/ r4 V7 `# Y
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平凡淑芬,是指台湾插画师平凡、陈淑芬夫妇。“眸似点星,眉如弯月;肤如凝脂,春如胭脂”,可以用来形容他们笔下最经典的人物形象。平凡淑芬多年来深耕于台湾、日本等地的小说、杂志、漫画、游戏、插画等领域。两人整体风格相融,早期作品风格以水粉、水彩画为主,大部分为人物肖像。后期接触电脑CG作画后,更增加类似油画的风格,所绘人物形象更加细腻写实。又因色彩淡雅,画面唯美,特别是人物眉眼之间轮廓以及明暗色彩的处理,堪称一绝。6 I9 q* \0 ^( Y. Y( l* t
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% c2 B3 _ o& O$ y0 x8 t这种“男帅女靓”的插画,很容易吸引出版业界的关注,毕竟封面“照骗”是增加销量和点击量的大杀器,这一点20年来从没改变过。除了常规出版的画集外,平凡淑芬的作品被大量合法、盗版地运用于当时流行的言情小说封面及插画、记事本封皮、明信片等等多种印刷品上。影响力之深,即使到如今2020年的下半年,随手搜一下“言情小说”,出来的图片还有类似的影子。二人作品的水准和影响力可见一斑。/ ~* N# z$ Q/ R' I
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说到出版业界,离不开当时在台湾方兴未艾的电脑游戏业。自80年代中后期开始,台湾智冠、大宇、昱泉等一批游戏企业佳作频出,玩家耳熟能详的《仙剑奇侠传》《大富翁》《轩辕剑》《金庸群侠传》等经典游戏都出现在这一时期。平凡淑芬与游戏结缘,最为著名的一例就是1995年的《仙剑奇侠传》,由陈淑芬绘制的这张封面图甚为经典。
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, O, {* ^- S( S( a) I$ P; ?而真正扩大影响的,是后来平凡淑芬与昱泉国际合作的一系列3D武侠游戏。当时的武侠游戏市场,受日本游戏影响较大,市面上绝大部分是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》这种2D俯视角类型,人物多是三到五头身不等的卡通化比例,算是武侠游戏的一种标配。而1997年诞生在PlayStation平台上的3D游戏《最终幻想7》,给当时的业界带来了极大的震撼,“原来游戏还可以做成这样?”怀着类似这种惊叹的,一定包含当时昱泉国际的制作人蔡浚松。蔡浚松1997年加入昱泉后,多方招揽人才,并研发了昱泉的第一代3D引擎Lizard。而他尝试制作的第一款3D游戏是1998年出品的《般若魔界》。由于年代过于上古,这款游戏在网上也很难找到。据介绍,《般若魔界》是以“静态3D场景多镜头互动的形式来演绎剧情”的动作冒险游戏,属于3D人物+预渲染场景类型。- d* c2 q P7 t5 y- ?% e8 R
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《般若魔界》过场动画
+ d B* I0 _: Y5 n; Q/ l# U( d游戏剧情设定略显奇怪,讲述的是一个中国男人、一个美国男人以及一个日本女人,在未来核战争后的世界勇闯般若魔界的故事,再加上游戏本身BUG较多, 《般若魔界》市场反响比较一般。
8 |9 s% G: x+ J! P4 B0 H蔡浚松自己评价,“《般若魔界》让他体会到制作3D游戏的痛苦,也打开了制作3D游戏的大门”。但后续出品的《般若魔界之帝都魔域传》也因为类似的原因同样反响平平。" R2 W5 h* x# V$ J
8 s1 B( L$ t2 @7 |5 a% H9 G% G" {不过,蔡浚松与昱泉已经有了业界领先的3D引擎技术,只缺好题材的东风。当时处于风口浪尖的昱泉,做出了两个很重要的决定——一是签约了金庸数本武侠小说游戏版权;二,就是邀请平凡淑芬为武侠游戏作美术设计。在这种背景下,《笑傲江湖之日月神教》在2000年应运而生。拥有第一款3D武侠单机游戏的名头,加上忠于原著的改编以及全程语音的过场动画,特别是平凡淑芬绘制的精美的人设,《笑傲江湖之日月神教》以突破百万份的销量点燃了当时的市场。* u1 e* i5 ]; k+ b
# b4 C! d& P/ f; L' ?- b2 B平凡淑芬描绘的令狐冲与任盈盈 1 u$ A" `, d* N+ l/ H
! S- D- {5 ~3 d2 Q实机游戏画面,当时看起来还是很惊艳的
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