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前无古人后无来者的三屏到多屏街机框体

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发表于 2022-3-11 00:59:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2022-11-21 10:02 编辑
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三屏幕街机框体

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TAITO 的横版射击游戏《Darius》在 1986 年以前无古人后无来者的三屏幕街机框体横空出世,19 寸 12:3 比例 864×224 原声分辨率的超宽换画面让玩家们惊叹不已,但对于我们这些天天对着 LCD 屏幕的玩家们可能都没仔细想过,在当时只有 CRT 的时代,当时的框体是如何做到三款屏幕无边框甚至无缝拼接在一起的?
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1 H( M3 {3 W( v, ?3 W9 e( {, `* H在没有 LCD 的年代,唯一能做这种大尺寸的就只能是投影,但无论是正投还是背投在 80 年代都是成本高昂、亮度昏暗、寿命短暂的选择。所以 TAITO 选择了用 CRT 来拼接,在 1985 年的游戏《Super Dead Heat》中,就用了四块 CRT 拼接在一起,但 CRT 那比马里亚纳海沟还宽的边框非常影响体验。
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而到了一年后的《Darius》时,就不得不佩服这些设计人员了:他们把三块屏幕(从左至右为 A、B、A)分开摆放,两个 A 放在底部水平朝上,而 B 则垂直正对玩家,以一块 45° 倾斜的半透反光镜将下面两个 A 屏幕的画面反射到面板上与 B 无缝组合在一起。所以实际上只有 B 屏幕才是正对玩家的,而且亮度最高。
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 楼主| 发表于 2022-3-11 01:09:49 | 显示全部楼层

4 K9 a- M' e: p8 U8 \这三个画面透过三块 PC080SN 图形处理芯片来输出,在声音方面还拥有超强的低音效果,《Darius》还是少有的支持耳机输出的框体,并且作为一款传统游戏,它的框体还能震动。
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9 s2 s$ c5 [7 i7 _/ Z: V- l# p而后来 TAITO 发行一些多屏幕街机游戏,比如《拉斯坦传奇:王者之剑III》(Warrior Blade - Rastan Saga Episode III)和《忍者战士》(Ninja Warriors)等,也使用了类似的设计来拼接屏幕。虽然国内玩家能见到这种游戏框体本尊的可谓凤毛麟角,不过还好《Darius》系列的比较新的作品《DariusBurst》(太空战斗机爆裂)在国内一些电玩城也有引进,我们还能一睹超宽屏幕的震撼。: p: v9 y# V; \0 c* j& F1 U
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 楼主| 发表于 2022-3-11 01:34:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2022-3-14 01:17 编辑
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太空战斗机(DARIUS)
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6 c+ a5 S. U& i- H4 u/ J' ^- v太空战机Darius 是历史最悠久、最具标志性的射击游戏系列之一,《太空战机》是一个拥有华丽画面的横版射击游戏,你置身于浩瀚的宇宙中,驾驶着太空战机,摧毁阻止你的敌人,你需要消灭它们来得到火力支援,提升自己战机的武器威力,还可以利用导弹、激光束等超级武器来消灭敌机。虽然当时有很多这类游戏问世,但太空战斗机系列却因个性十足而脱颖而出,玩家控制Silver Hawk级宇宙飞船,玩家 1 的船被称为Proco,玩家 2的船被称为Tiat(它们恰好是 Taito Corp 的倒写)。目标是安全地通过 7 个区域,每个区域都由众多敌方航天器、地面战斗机、导弹和许多其他障碍物守卫。对手的体型和实力各不相同,有些人很容易被一次射击摧毁,而另一些人则需要多次射击。这些区域的地形各不相同;有些更开放,只有一个洞穴地板可以避免,而另一些则在屏幕的顶部和底部有墙壁(在某些情况下可能有非常狭窄的部分可以飞过)。. s3 B  f$ u: \+ x+ T/ ~  n4 `7 T, }5 P

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 楼主| 发表于 2022-3-11 07:51:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2022-3-11 07:52 编辑 # E. X. {0 h6 K5 F7 @' o+ r
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DARIUS系列在国内一般被称作“太空战斗机”,也有叫做“银鹰战机”的,至于这个叫法的来源就是游戏的主角——Silverhawk战机。 “太空战斗机”的初代作品。这部作品有一个在当时可谓惊世骇俗的设计——使用三块屏幕来显示游戏画面!如此豪华的设备即使在今天也是不多见的。该系列的一些传统设计,如充满魄力的怪鱼头目、多重分支流程、多级的主武器和导弹提升等等从本作就已经出现了,玩家操作的战机“银鹰号”也是系列唯一的主角。游戏由A到Z全部有28个关卡,一次游戏是不可能玩到全部关卡的,能够吸引玩家不断地重复进行,这在当时的街机射击游戏中是非常罕见的,这一点也一直成为该系列引以为傲的特色。 7 \1 @- s) ~* ?2 H, z% V9 w
    这部作品的画面水准极高,无论是双层独立卷轴、角色描绘、画面解析度与发色数等等方面,与同时期的绝大多数游戏相比完全可以用鹤立鸡群四个字来形容,这一点与游戏使用了2个主频8MHz的MC68000主处理芯片有关,这个规格即使在4年之后也没有落伍(SNK有名的MVS主板也不过只是将主频提高了一半而已),在那个时代简直就是奢侈极品,而三块288x224解析度的屏幕显示效果也令人过目不忘。游戏获得1986年首届街机GAMEST评选最佳游戏大赏,可以说是对于作品的最高肯定,也是横版射击四大系列中起点最高的初代作品。由于那独特的显示方式,使得游戏画面极具空间感,玩家会时刻感觉自己的力量渺小。可惜也正是机台设备过于奢侈,当时在国内很难见到本作的街机版。
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) u& q" D" C8 [+ f银鹰配备了三种主要类型的防御,每种防御都可以通过收集射击某些对手后出现的球体来升级 。红色球体提升银鹰向前射击能力,绿色球体提升轰炸能力,蓝色球体增加护盾威力。武器和盾牌都可以升级 7 次,之后计量表回落到 0 并获得新的武器类型。当玩家失去生命时,武器升级将丢失并恢复到武器类型的最低级别。除了三个武器和防御升级球外,偶尔也可以找到银色和金色的奖励球;银色球体提供额外积分,而金色球体摧毁当前屏幕上的所有敌人。中的每个区域太空战斗机以一艘大型战舰结束(当到达区域的尽头时,游戏著名地通知玩家“警告!一艘巨大的战舰 [船名 - 区域] 正在快速接近。”,这是所有后来的太空战斗机游戏中的惯例) . 大流士的末日战舰是大型机械宇宙飞船,但它们与海洋生物非常相似,例如各种鱼类、鲨鱼、鱿鱼、螃蟹等(水生主题也用于后来的太空战斗机游戏)。每艘战舰都有多种武器类型以及某些易受攻击的点。虽然关卡结束的战斗没有时间限制,但玩家击败战舰所需的时间越长,难度就越大。
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 楼主| 发表于 2022-3-11 07:57:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2022-3-11 09:01 编辑 8 i. V. T) C5 {6 u

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3 _7 ?9 B( h# q' a6 Q8 d9 Z
另一个结局

" {: R/ `. u9 l1 X$ K4 U游戏使用了2个主频8MHz的MC68000主处理芯片,在那个时代简直就是奢侈极品,而三块288x224解析度的屏幕显示效果也令人过目不忘。$ e' e% d8 T: F; Y* c4 S

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 楼主| 发表于 2022-3-11 08:30:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2022-3-12 07:58 编辑 $ L6 O5 W" g$ J6 @% M1 Q

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用于3屏幕街机游戏的游戏板
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Taito 三屏系统使用两个 M68000,频率为 8MHz。立体声由两个 4MHz 的 Z80 驱动,两个 YM-2203 芯片(也是 4MHz)和一个 MSM5205 ADPCM 芯片。《太空战斗机》于1986年在街机平台上推出,是一款横向卷轴射击游戏。采用3个大萤幕连结在一起的大型机台框体,还有那将低音喇叭内建于座椅中的音响系统等等,在当时以革命性的结构设计为人所津津乐道。游戏内登场的BOSS角色们以腔棘鱼、抹香鲸等水栖生物为意象所设计,可说是太空战斗机最知名的特色,时至今日仍拥有广大的知名度。
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 楼主| 发表于 2022-3-11 08:51:58 | 显示全部楼层
太空战斗机2 DARIUS 2(1989.9)
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虽然前作由于奈淦鼾于奢华的设备而导致叫好不叫座,但TAITO似乎并没有因此而妥协,历时三年之后推出的这部续作仍然延续了三屏幕显示方式,而且画面更加华丽。游戏与其前身没有显着不同,但它是一个很大的改进。最大的显着变化是所有的精灵都更大了,让游戏看起来更加“放大”。除了三屏版之外,还有(比较常见的)两屏版。
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 楼主| 发表于 2022-3-11 08:57:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2022-3-11 09:16 编辑 - T' O4 f& Y5 w  I- ]* A

4 J$ U7 P$ o& ^* E游戏的场景以太阳系的各大行星为舞台,包括太阳、水星、金星、月球、地球、火星和木星等,全部28个关卡的多分支路线也保留下来,并且在游戏中加入了大量的人语和歌曲,再配上出色的音响效果,可以说玩这个游戏实在是一种豪华的享受。游戏的的火力在前作的主炮和导弹基础上增加了攻击正上方和正下方的激光,火力提升级别依然相当多,同时难度也更加令人生畏,很多时候危险不是来自敌人的攻击,而是各种自然现象、障碍物等等,虽然依然可以使用币海战术,但对于追求技术的玩家来说还是一个很大的挑战。 游戏获得1989年度GAMEST评选的STG赏亚军(冠军是CAPCOM的战区88)以及最佳画面赏。( Y4 B0 x4 z# k! g$ j, h

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 楼主| 发表于 2022-3-11 09:00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2022-3-11 09:09 编辑 ' T2 k% U# n0 m$ _/ N/ E( }& r

3 H, _/ A4 @: S& |- D+ @  z9 n游戏也更有个性。开场阶段首先是飞行员朗读各种指标的语音旁白,然后宣布“我一直想要一种叫做金枪鱼生鱼片的东西!” 作为战斗口号。
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结局更奇怪——飞行员被他的母亲吵醒——结果证明在他去上学之前,这场游戏只是一场梦。
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最黑暗的结局是英雄们回到他们的星球,却发现由于时间相对论,他们的缺席已经过去了数千年,他们为之奋斗的一切都已经烟消云散。1 y' d, |" d% q3 [+ m

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 楼主| 发表于 2022-3-11 09:22:47 | 显示全部楼层
本作使用的主板是曾在1987年推出横向动作精品“忍者战士”的NINJA WARRIORS主板,其规格与初代DARIUS主板是一样的,) F- r, Y0 O3 J# ]0 t" |3 h+ Y

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