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本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
/ Q n1 G) j. V5 x3 o我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
. n- u! y+ G1 I查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。 k7 z- z( |2 ]" b
最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。
/ B9 C% o! E" p6 f* x/ z, G: i这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比
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2 h2 E& j5 x( d$ t0 E+ H! \# k! @看完图所有的地方都想通了。8 I$ F% @1 {* U+ H
写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。- { W* J' Q% Q
核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。
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8 c. H2 y8 ]# P/ Z- x: @改完实物如下。( y; p; g5 L% \, C; Y
( g6 @7 I' y' G) r& R$ H4 N效果。
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