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本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
- W- Y: v8 K' j3 z我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。5 h" {( J$ @ T, U
查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。1 e: J8 D9 |2 r* Q M4 ]
最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。
! D& b$ _& V4 l. S这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比
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- ~/ v1 s# z+ i4 E看完图所有的地方都想通了。/ H. o. o6 ~7 p; u7 g) n
写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。
V5 f" R! c' q4 R: e0 V核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。1 \& ]. E9 D6 o/ d. J! a) L5 R
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改完实物如下。
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& `5 t+ W; y, x" F' u1 T- J效果。+ P: {% M* ?5 E+ R f( q
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