超时空之轮
. c: b% @! p# }* H: P0 r说完了《FF6》,我们再说说《CT》吧,虽然这两款游戏的整体质量我不好评判,但是就游戏体验上来说,我必须要承认我在玩《CT》时的体验更胜一筹,没有其他原因,就因为它采用的是明雷遇敌。; P- A1 R% K6 T; t' ~& B& C2 W
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我是万万没想到本作竟然在1995年就做到了全程明雷遇敌,进入和退出战斗都极其丝滑,大地图更是不会遇到任何战斗,虽然游戏过程中也有部分不可避免的强制战斗,但是毫无疑问游戏节奏会比其他同时代游戏流畅不少,整体体验也舒服很多。它的战斗系统采用的是最早于《FF4》中就已发明了的动态时间战斗(ATB)系统,即用时间槽加指令区分传统回合制战斗的方式,但是《CT》将这套系统加以了一定程度的改良。玩家在战斗时不仅要考虑时间槽及敌我双方行动顺序的先后,还要考虑角色间的不同站位和技能范围,几名角色之间还可以组合释放各种强力的多人技能。
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本作并没有选择一味给游戏上难度,在这套机制下,每个BOSS都有自己的特色和一套打法,不需要你刻意将等级练得很高,只要掌握了打法即使低等级也能轻易过关。6 l% U' x; k5 J4 k
+ P4 {' b! }4 a8 H" p. N; D, l游戏的画面也令人感到舒适,每首BGM都还很好听,即使现在去玩也丝毫不觉得过时。我真的想不出这款游戏有任何缺点,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫这几个大佬的组合真的是太神奇了。当然最重要的还是游戏的剧情,本作故事开始于现代的千年祭上,男主克罗诺和青梅竹马露卡意外启动时空之门将公主玛尔从现代送到了中世纪。
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为了救回公主,克罗诺展开了穿梭时空的冒险。随着时间的多次穿梭,他们意外发现自己生活的世界会在未来被一种神秘的生物拉沃斯所毁灭。之后的时间里,克罗诺一行人将反复穿越原始时代,古代,中世纪,现代,世界崩溃,未来,时间尽头7个时空,查明真相,并拯救自己生活的世界免于被毁灭的命运。2 k' g6 a, _+ J
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七名主角团成员也来自各个时空,现代的三人组,未来的机器人罗博,中世纪的青蛙勇者和魔王以及原始时代的原始人首领艾拉。这一设定和今年HD-2D重制的《时空勇士》一致,在《时空勇士》中,8位主角也都来自不同时空,不同背景,但是他们之间的交集仅来自故事最后一章,人物塑造也完全不及《CT》。《CT》中的这一群人不仅构成有特色,而且他们都有着自己的性格与故事。
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露卡生活在幸福有爱的家庭环境中,她的家人对她非常关心,每隔一段时间去她家里就会收到她爸为她打造的专用防具。公主玛尔和父亲大吵了一架,甚至断绝了关系,但在支线中我们可以知道他们心里还是惦记着彼此,血缘的纽带不会轻易断掉。% ?7 c, X1 q- L; z( H: r5 t4 t. X6 a T5 ]
青蛙勇者原本是勇者的好朋友,在讨伐魔王失败后受到诅咒才变成青蛙,后来他继承了勇者的衣钵,重新燃起斗志挑战魔王,成为了一名真正的勇者。& j p6 W$ G: t
' N, c5 a4 F. c0 i4 U% B在这个故事里,机器人也可以温柔体贴,魔王曾经也善良可爱,不得不承认这里的每个人都被塑造得很好,看得出来编剧是下了一番功夫的。: Z( t3 B; t* P/ Z
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