索尼PS4模拟器shadPS4最新版 v0.9.0 提升PS4模拟器的兼容性
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PS4模拟器项目shadPS4近日发布了其 v0.9.0 最新版本。此次更新带来了大量新功能和错误修复,显著提升了模拟器的兼容性,使更多PS4游戏能够进入游戏内运行阶段,其中一些甚至已达到可玩水平。
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根据开发者公布的更新日志,v0.9.0 版本在多个核心模块进行了改进:( \5 O* \5 {7 `6 p* n
v. y! Q. _ G8 ]核心系统方面:
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, z a" f$ ~* R% g/ `- e修复了 sceKernelAllocateDirectMemory 等关键函数。. V2 X' u2 n; @4 P- N( Q9 y' D
9 Z) v1 P. u9 q' ?6 _
改进了文件系统相关功能。2 t9 `( e, @: g) W! S
1 H k* X, M. a$ S* i" w: c* F修复了模块加载地址和日志初始化顺序。
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. b( o' X9 y; Y1 N6 e增强了线程亲和性(scePthreadSetaffinity)和内存管理(sceKernelMemoryPoolBatch)的实现。8 d4 s8 o5 Z' D8 R& W! p# R
) W- |+ f" I( n7 Q6 X! ]
完善了内存修复及错误处理机制。
* _) m4 @: `% E: Y+ L2 f% a& m3 l) L3 E. J5 V/ n
库文件方面:5 T5 o2 _& [6 w0 y
; }! K! V3 g! e; ?* ~/ f O1 f
实现了 sceImeDialogGetPanelSize 等多个库函数。; ~6 S# [" M, }" U+ g' X5 h2 m; Y
+ y; \) ?5 A$ V- ]. p) }3 i: S9 o& ?清理了 VideoOut 事件。' I5 k- S8 S% @
, x* D6 i$ ^( O& g5 F' f- I4 s
完善了 sceKernelGetModuleInfo 等模块信息获取功能。4 D( B1 u; M5 s2 @, u" M1 F
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初步实现了网络功能(sceNet)。
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修复了存档数据(SaveData)相关的多项问题,包括对安装目录和配置目录的支持。
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着色器重编译器方面:# e. |3 y- [' J/ e! `' j
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优化了 VALU 指令的源使用。
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9 X6 c6 f+ O4 c0 Z修复了缓冲区格式重映射及 64 位浮点数不支持时的处理。
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实现了 32 位浮点数的原子操作(IMAGE_ATOMIC_FMIN 和 IMAGE_ATOMIC_FMAX)。
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增强了缓冲区数字转换的修复和位域处理。& | x. x0 c b9 s; V
8 Z2 \3 L$ L6 Q8 q1 w% q+ ]GPU 渲染器方面: s/ M& J0 ~ a; K5 X
0 U/ E. J4 G4 H4 V- I( CVulkan 渲染器版本恢复至 1.3。
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修复了表面格式、颜色附件更新和输出帧图像格式等问题。
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移除了对 VK_EXT_extended_dynamic_state 的使用。
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改进了 gnm 和 liverpool 等底层渲染指令的实现和日志记录。4 h, L' q6 D' B# c& m
# o/ X L% { T l优化了 buffer_cache 的数据更新处理。: C0 |/ r }/ i( c' t1 P: b2 {
9 C$ G3 U* ^6 o5 |! @& r/ y3 ?5 u+ P6 Y图形用户界面(GUI)方面:
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为键盘鼠标 GUI 增加了多键支持。
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优化了 Qt 界面下物理设备枚举和存档目录打开的逻辑。% b% q' ~9 l, h8 _" p
WIN电脑版下载地址:1 i3 i2 _" }# G" x% f- L; @( f
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