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PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较3

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发表于 2018-2-20 10:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-2-21 19:47 编辑 : S( y- @" w) h
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Andre Panza Kickboxing安德烈潘扎踢拳击: PCE (1990) vs. Amiga (1989)

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“Andre Panza Kick Boxing”是1990年由Loriciel为PCE开发的混合武术游戏,在各种平台上发布。它是基于“AndréPanza安德烈”,他是世界上最好的混合武术家之一,拥有跆拳道,全联系空手道掌握能力。考虑到Loriciel是法国游戏开发商(法国游戏开发商少),他们开发一款关于安德烈的游戏并不奇怪,因为他出生在法国,在那里非常受欢迎。这游戏是为了让他在国际上更受欢迎。可能是有史以来最好的踢拳击游戏之一,具有良好的平滑动画,极佳的游戏性$ W1 x$ E  v4 E" d$ W
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Amiga(非正式译名为阿米加)是Amiga公司开发的个人电脑产品系列。Amiga计算机为高分辨率,快速的图形响应,多媒体任务,特别是游戏方面做了专门设计。处理器是摩托罗拉的680x0系列处理器。是第一代具有真彩显示的计算机之一。自带Amiga操作系统。
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. E; y* e# e# r+ K7 K  I6 EAmiga充分利用了个人电脑良好的动画效果,甚至还具有足够好的声音效果。虽然有很多细节,但背景也很单调乏味
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Andre Panza Kickboxing各种平台上发布

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; H$ d; J- t" D/ L) B# q- e4 L感谢著名网友快乐猪头,本贴部分文字是参考快乐猪头的帖子

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 楼主| 发表于 2018-2-20 16:49:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-4 23:08 编辑
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Art of Fighting 龙虎之拳(1994): PCE (ACD) vs. SFC

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+ Q# S0 D+ u9 M' k/ e2 X2 S6 C+ W《龙虎之拳》是SNK在MVS街机主板上第一个超过100M容量的作品。游戏中独创的气力槽系统和超必杀技是当今大多数对战游戏的必备设定,而大比例的角色和双焦画面放缩效果也是一大亮点。! F" G8 X( q$ z
PC-E SCD移植版。游戏自然要对应街机系统卡,虽然由于仅仅是8位的基础构架,游戏不可能做到街机版那样的流畅画面缩放,但还是以较为独特的处理方式再现了双焦视觉效果,虽然显得有些生硬,不过比起取消了该效果的MD版还是更加优秀的。此外,游戏的音乐自然是相当出色,在开场以及结局还会有剧情介绍的人语配音,读盘画面也会出现精美的角色特写,抛开SNK早期游戏的可玩性不谈,单单是这样的移植效果还是令人颇为感动的。; a, ~8 v4 J6 s
在当时是对战类游戏的全盛期,这样的作品当然会被移植到家用机上,而捷足先登的自然是SFC。SFC移植版忠实再现了街机版的双焦放缩效果,并且保留了原作的以按键时间长短判定招式轻重的设定,不过游戏存在的SNK早期作品的痼疾——操作手感的迟钝、连续技的缺乏并没有得到改善,因此实际游戏的价值并不高。& i1 A% I5 F5 q% W
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PC-E街机系统卡
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这是针对SUPER CD-ROM²的终极提升装置,其主要功能就是内置16Mb的DRAM内存,接上这个系统卡之后,可以胜任大型街机游戏的移植。该卡又分为对应SUPER CD-ROM²的ARCADE CARD DUO(PCE-AC1)和对应老式CD-ROM²的ARCADE CARD PRO(PCE-AC2)两种,前者售价12800日元,后者则为17800日元——因为后者还搭载了本身SCD所用的2Mb SRAM。+ v, E' n5 I" T5 E  U0 c) \
    至于对应该设备的游戏,首发就是《饿狼传说2》,虽然比SFC版稍晚,但比MD版却更早。后来还有《龙虎之拳》、《世界英雄2》、《饿狼传说SP》、《天外魔境 歌舞伎一刀凉谈》以及《银河妇警传说》等,可谓是PC-E系统的究极表现。6 ]7 C$ Y, F- \, H& g. D% v
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 楼主| 发表于 2018-2-21 03:51:54 | 显示全部楼层
Double Dragon II双截龙2: PCE (1993, SCD) vs. MD (1991) vs. SMS (1991)
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. |, i' {- q- l2 S( k' J" ^: u) k这款PC-E SCD版《双截龙2》是PC-E系统上唯一的系列作品,虽然画面上的角色比例以及同屏出现的角色数量都要比SMS版高出不少,但无论是场景还是角色动作都更像是FC的一个提升版本——当然更喜欢这种感觉。借助CD媒体的优势,游戏加入了大量的过场动画和语音效果,并且支持双人同时进行,不过经过大幅调整的音乐远不及FC版那么经典。/ y4 g9 h  Y* o
任天堂的主机上其实并没有出现过《双截龙》街机版的忠实移植版,无论是FC、SFC还是GB版,都经过了许多调整。不过这也并不意味着其他硬件上的就是忠实移植版——实际上,只有世嘉MD版的《双截龙》系列才算得上原汁原味。8 l" G; ?) H, ?# f! n" j# ]

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5 _6 s* ?7 k) q: ^4 ~5 Q1988年续作《双截龙2:复仇》发售,双2拥有包括FC版,街机版,PCE版等,而各个版本在一些剧情和通关方面是有区别的。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。* Y: X& i0 W3 i  a! G
双截龙2代席卷机厅,秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,左拳右腿很亲切,敌兵的样子似乎更加欠揍了,机关系统的设置很丰富的,连收割机都能应用。各路高手钻研其中的BOSS不伤血打法,还有很多BUG,例如:“第三关出现里的后半部分会出现俩甩炸弹的家伙,而这个画面里会有一段烂木头,使用虚踢(踢木头的时候按着键不放),然后那个家伙会往你身上扔炸弹,此时的炸弹会在头上爆炸,而爆炸会一直继续,接近你的
敌人都必死无疑”
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 楼主| 发表于 2018-2-21 10:22:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-21 10:39 编辑
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Fatal Fury 2饿狼传说2 (1992): PCE (ACD) vs. SFC vs. MD
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# }! D; K5 C* |5 c4 R SNK的街机大人气对战游戏,以二线战斗和超必杀技而著称,可使用角色从前作的3人增加到8人,安迪的女友不知火舞就是在本作首次登场的。
2 D( D1 @7 \4 h) x( y0 [    游戏在去年底推出了SFC移植版,现在PC-E SCD版本抢在MD版之前推出了。本作由于对应SCD专用的街机系统卡,所以移植度很高,比SFC版可谓更胜一筹,画面的发色数、人语效果、动作的流畅度都可以说是发挥了这台基于8位核心的硬件系统的最大潜力,CD音轨更是包含了SNK全新的混音版,效果甚至凌驾街机版之上。SFC移植版。游戏的背景画面比前作进步了许多,角色描绘也更加精细,但是在操作方面仅仅是必杀技的指令更加流畅,连续技依然是基本不存在的。除了系列独有的二线战斗系统外,本作一个很大的弊病在于角色的跳跃滞空时间实在是太长,而为了协调这一点就导致游戏整体的速度变得很慢,对抗性远远不如《街霸2CE》。不过游戏中各种威力惊人的超必杀技还是给人留下了深刻的印象。SFC版《饿狼传说2》卡带容量是20M,而在当年国内流行的超任磁碟机上本作都是作为24M的游戏出现的(街机版是106M)。游戏的移植度还算不错,这款MD版比SFC版足足迟了迟了半年。不过游戏的素质应该算是三个版本中最优秀的:画面发色虽然相对生硬一些,人语效果也略显粗糙,但角色的比例明显要比SFC版更大,动作流畅度较好,过关后画面切换的速度也更快。并且这一回角色方面没有任何削减,除了特瑞、安迪、东丈、舞、大熊、山田十兵卫、陈近山、金家藩8名主角外,阿历克斯、比利、劳伦斯和克劳撒4名BOSS也可以选用,只是取消了奖分舞台略显遗憾。本作最大的优势还是对应了MD的六键手柄,并不单单是在操作本身,而是对应的秘技:六键手柄上那个MODE键通常都没有什么用处,但在本作中除了用于挑衅外,还可以对应秘技发挥更大的作用,秘技就是在TAKARA标志时输入特瑞的超必杀指令并按Y键(按B键的话就可以选用BOSS),就可以开启特殊OPTION,实现利用MODE键与其他键组合的简易必杀技,而且还是强化版必杀,例如东丈的猛虎膝竟然可以打出18HIT以上,这样的秘技倒是颇有些GB的热斗系列的感觉。当然,游戏本身的可玩性我们姑且不论…在当时对战游戏正处于极盛期,本作的销量也达到了46万。当时这三大机种对于SNK的对战游戏移植可谓是你争我夺,饿狼传说、世界英雄、龙虎之拳等作品都是横跨三个平台,最终SFC得到了饿狼传说1、2、SP,世界英雄1、2,龙虎之拳1、2;PC-E SCD是饿狼传说2、SP,世界英雄2,龙虎之拳;MD则是饿狼传说1、2,世界英雄,龙虎之拳和CD版饿狼传说SP# l4 g% @  b; v3 S* o9 }

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 楼主| 发表于 2018-2-21 10:23:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-4 23:17 编辑
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Fatal Fury Special (1993)饿狼传说SP: PCE (ACD) vs. SFC vs. MD (CD)
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表面看来只是《饿狼传说2》的角色加强版,加入了吉斯、唐福禄和鸭王三名角色,四天王可以直接选用,而原有的角色场景基本都没有变动。但本作的街机版原作可以说是SNK真正登堂入室的象征,因为对战类游戏中对于操作手感来说最重要的连续技概念,正是从这一作开始在SNK的作品中被发扬光大的。游戏在速度感和平衡性方面做到了一个巅峰,迄今为止也有不少玩家将街机版视为饿狼系列的最高杰作。- r; F  x7 }3 r7 d# r. i+ g' J
这款PC-E SCD版本当时号称是最强版本,由于对应专用的街机系统卡,因此可以达到相当高的移植度,角色方面包括隐藏的坂崎良在内都没有削减,画面上人物的比例基本达到了街机版的水准,背景画面的细节也得以保留,在对局开始时出现的角色特写画面非常魄力,甚至超越了街机版。虽然在读盘速度以及动作帧数等方面相比街机版还是存在不足,但相比之前的SFC版以及后来的Mega-CD版,这个版本确实应该说是当时最好的移植版。9 n+ F3 v( w% W, j4 \
游戏的SFC版是继《超级街霸2》之后该主机上第二款32M大容量的作品,尽量做到了完全移植,隐藏角色——《龙虎之拳》的主角坂崎良也可以选用(吉斯可是曾经败在良的手下过的)。本作获得了1994年度SFC评选中对战游戏的第三名(前两名是《超级街霸2》和《侍魂》),销量达到58万,这是SNK历代移植作品的最高销量,也是TAKARA公司全部作品中仅次于《Q版赛车》的成绩——实际上,进入32位次世代主机之后,2D对战类游戏就只剩下《街霸ZERO》系列可以达到这个销量了。7月推出SFC移植版之后又先后登场PC-E SCD和GG,但MD版最终没有出现,取而代之的是这款MEGA-CD版。不过由胜利音产负责发行的本作相比之前TAKARA移植的其他版本可谓是大失水准,背景方面砍掉了许多特效,音效也有部分削减,最要命的是游戏的手感相当的迟钝,甚至连最基本的目押连续技都难以成立,加上令人难以忍受的读盘时间,可以说是表现最差的一个版本,唯一的优势在于游戏的音乐基本达到了街机水准,而隐藏角色坂崎良也在片头中出现了。
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 楼主| 发表于 2018-2-21 17:20:44 | 显示全部楼层
Flash Hiders 闪电斗士(1993): PCE (ACD) vs. SFC
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闪电斗士是一款原创的格斗游戏,可以说是吸取了多个著名格斗游戏的特点,实属经典之作。玩家从九位主角中选择一位扮演,你将参加一对一决斗的比赛,依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。游戏的人物每个都有独特的战斗风格和特殊的技能,每个人物有两种基本的攻击技巧,拳打脚踢,用按钮选择拳打,脚踢开关。每场比赛玩家必须在血量用完之前击败对手,如果你击败所有的对手,你会成为冠军。游戏的各方面都制作得非常成熟,无论是画面、系统还是动作设定上都表现得非常出色。
8 I5 H2 l5 t  Q1 o) n$ W6 W闪电斗士是一款格斗类游戏游戏, PCE版 于1993年在日本推出并于1994年在北美发布,1995年SFC的续集,名为“ Battle Tycoon:Flash Hiders SFX”,它在日本独家推出
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 楼主| 发表于 2018-2-21 18:42:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-21 19:52 编辑 5 \) j: f& h" Y  v+ t( h

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Street Fighte街霸1代r: PCE (1989, CD) vs. ARCADE (1987)

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- l$ l2 c/ Q& U( w+ F8 K2 o+ A0 E) ^. ]1987年8月,卡普空推出了街机格斗游戏《STREET FIGHTER》(初代街头霸王)。本作虽为FTG,但只有两名角色,玩家可以选择机台上的1P:RYU(隆)或2P:KEN(肯)来挑战世界各地的格斗家,最后与拳王SAGAT(沙加特)决战。受硬件机能的限制,这款游戏在今天看来十分粗糙,对战只能在隆和肯之间进行,人物造型缺乏美感,动作十分生硬,当玩家操纵角 色左右移动时,看上去好象在跳动。刺耳的背景音乐,电子模拟的人声更是“不知所云”。由于技术的局限性,当时还很难做到编写一个程序来辨认快速激烈的摇杆动作,再加上缺少流畅的控制方案,你需要经过多次的尝试才能完成一些动作,尤其是必杀技的出招十分困难,需要极佳的体力和运气-_-...; `' j- f4 l, Q' S3 L
不过在当时,《街头霸王》却是一款具有突破性的作品,引起了很大的关注。首先是角色性格鲜明,忍者、拳击手、中国功夫、泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物。不知道名字没关系,绰号多得很:和尚、小棍(EAGLE)、螳螂拳(元)、甚至还有“霍元甲他爹”……玩过的朋友应该记得那个以长城为场地,戴瓜皮帽穿对襟衫留小胡子的。1 Y* M' ~+ N) L# R- c
街霸的必杀技的设定也十分成功,波动拳、升龙拳、旋风腿,快感和美观相得益彰,威力也十分巨大,三个波动拳足以KO对手,一个旋风腿也能打掉80%的体力,尤其是无敌的升龙拳,可将对手一击毙命,俗称“5星必杀”。所以虽然发招超难,却依然令玩家们乐此不疲,搓肿手指终不悔。这些成功的必杀技设定,影响了此后所有的格斗游戏,几乎每个格斗家身上都或多或少留下它们的影子。& d( T) r7 @8 R9 T
老玩家们大概记得,《街头霸王》中有一个擅长扔手里剑的日本忍者,他惯用的“隐术”,是消失后从屏幕另一端出现。后来在少年街霸中的印度达尔锡和维加的转移术、豪鬼的阿修罗闪空,都是将这种概念进化后的产物。其它如八方向操作、拳/脚的轻重区分,更成为以后格斗游戏的标准。虽然在技术上存在着种种不足,但如此详细、真实的设定,却为以后的格斗游戏打下良好的基础。总结:《街头霸王》在概念上已经完全符合一款优秀格斗游戏的的要求,只是要有待于硬件的进化。游戏中玩家只能选择RYU和KEN两名角色,如果进行对战的话,对战后无论是谁胜出都会直接结束游戏,这个设定实在是太恶了,估计当时CAPCOM的制作人员也并没有意识到对战的乐趣所在,也正因此游戏并没有引发对战的热潮。过于超前的理念和晦涩的操作方式导致本作无法得到广泛认可,不过其中蕴藏的巨大潜力却不容忽视。1988年底,HUDSON将本作作为PC-E CD-ROM2的首发游戏推出;1989年,CAPCOM使用CPS主板制作的经典过关游戏“快打旋风”也使用了“街霸89”的宣传名称,这就是盛世的开端啊。0 m# u( I2 h# O6 f( M
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PC-E CD-ROM2分辨率存在着种种不足

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机体则是两个大按钮,以玩家压下的力度决定拳和脚的轻重
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 楼主| 发表于 2018-2-22 00:56:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-22 00:57 编辑
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World Heroes 2世界英雄2 (1994): PCE (ACD) vs. SFC
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# d! G/ x/ @5 N/ y- m8 Q  hADK出品的“世界英雄”系列是SNK早期的四大招牌之一,在那个PC-E、MD与SFC三大主流机种相继展开SNK移植作品竞争的时代,“世界英雄”自然也不会被轻易放过。初代的“世界英雄”是推出了SFC和MD的移植版,而这次的PC-E SCD版“世界英雄2”则抢在SFC版之前推出了。本作是街机系统卡的专用游戏,借助光碟媒体的优势,游戏在画面以及音效上的表现相当出彩,甚至比SFC版更胜一筹。街机版的全部角色以及模式都得到了保留,各种必杀技以及独有的反弹飞射技的设定也没有削减。虽然作为对战类游戏,本作在招式判定以及手感方面并不算优秀,但作为一台8位主机的系统来说,能够移植到这样的程度,能够与16位主机正面较量,这就是骄傲。PC-E SCD版相仿,SFC版对于街机版的死亡擂台模式、全部的角色以及角色的各种色彩选择都完整的保留下来,不过由于是卡带媒体,游戏完全不需要读盘等待,这是PC-E SCD版所不及的。本作的容量是24M,虽然实际的可玩性并不算高,但依然在当年的SFC评选对战游戏项目中获得第六名(前五名依次是《超级街霸2》、《侍魂》、《饿狼传说SP》、《龙珠Z超武斗传3》以及《超武斗传2》),1994年绝对是家用机对战类游戏的最鼎盛时期。
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 楼主| 发表于 2018-2-22 10:06:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-22 12:02 编辑 ! m: T! T% r# t4 u0 r
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Bikkuriman World神奇男孩 (1987, PCE) vs. Wonderboy in Monster Land 神奇男孩在魔界(1988, SMS)
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一款融合了街机和RPG元素的游戏

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/ A$ I1 N* x# G6 r* A; c. PPCE纯粹的动作游戏玩法本作加入了一定的角色扮演内容,注重人物培养,物品探索等。玩家需要操作装备着剑与盾牌。打败关卡的妖魔鬼怪,游戏的初期难度很高,玩家必须不断积累资金购买各种装备强化自己。本作的关卡设计,隐藏要素和内容在当年都属于十分丰富而有趣的水准。纵观80年代末期,本作也能够在顶级的动作游戏殿堂中占有一席之地。除了画面稍微简单了一些,充满乐趣的游戏内容放到现在也仍然有着很充足的游戏体验。3 x0 L4 D+ `7 J4 |; n& J: l, Z
世嘉的家用游戏机SMS移植;被移植时,不知为何变成了“Wonderboy in Monster Land ”世嘉SMS版本在各方面都得到了总体积极的评价,色彩鲜艳的图形,流畅的控制并且被高度评价为SMS殿堂游戏之一。: C$ F, J- q$ d* p8 r

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 楼主| 发表于 2018-2-23 00:58:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-23 01:12 编辑
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Brandish憾天神塔:PCE(1994,SCD)与SFC(1994)
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" |8 a5 X& J% J. z撼天神塔系列则是Falcom创新角色扮演游戏(RPG)的代表作品,让游戏不再局限于单纯地提升等级的角色扮演。除了保有角色扮演游戏的既有优点,还加入"即时动作(REAL TIME ACTION)"要素,来增加闯关对阵时的紧张度与速度感,场景地图设定为"迷宫探索",不同的场景有不同的谜题,让玩家来解开层层谜题,一步步发现最终的秘密。该系列原名"Brandish",常用中文名"撼天神塔"或"星间游侠"。日本Falcom公司的角色扮演游戏(RPG)一向在游戏界有口皆碑。这个系列只有第1作移植到了PCE平台上。但跟其他PCE CD版的Falcom游戏相比,本游戏移植得不是很成功,画面跟PC98版相比有一定缩水,音乐听起来反而感觉退步了,操作起来更是感觉费劲。对这个游戏只推荐玩PCE CD以外的版本。
8 r# X) p1 B% {' l, L- s$ dKOEI的代理发行的SFC版当年是很受欢迎。无论是画面色彩、流畅度都比PCE版优秀不少,木屋善夫制作的。虽然这些作品在家用机领域并没有太多的成就,但对于一些玩家来说,其意义可能远远超过《天外魔境》、《真女神转生》。游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记OVA版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象,为Falcom游戏史上写下浓重的一笔。
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