本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑 ! P5 s4 L- V# p, d
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消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
, u8 r8 k3 q; [1 ^, @1 H/ L前言 5 G0 l. ]. p) F
「We Create Worlds.(我们创造世界)」 : _0 E: p! @+ }( ?+ n: |6 ]
只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。( X& _3 d5 `2 e- o& O
5 X5 z9 J9 R! ~0 e$ [9 }. z/ \Origin Systems 历年来的代表符号。 8 e8 y) {& [; d5 y
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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$ r" r9 B+ d! q: e. y3 ?5 {7 gOrigin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
1 c- A+ M+ B0 z! [) |. W/ c% j如何发迹$ b1 r+ E7 Z6 m0 _2 Z, o
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。
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! ~+ H: ]0 _8 T9 s/ I2 L# w2 j创世纪之父:理查.盖瑞特。& g! }' X+ }8 z9 f U8 q* a
盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。% C8 U" m1 P& D0 t( S
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
' ~: T$ j) a( X6 D) h1 U D* _在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。* o$ H/ C: P/ O% a% D
' A# q$ E3 e4 g. g! qOrigin 的成败皆因《网路创世纪》。
8 T5 _9 J) j2 l) L1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。2 H' F) Z+ n" O* N* F' ?7 F d
3 `) P/ T. v9 q: R除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。$ e; E1 T+ L [1 Z
' k; I# }+ H, L2 M1 O2 U+ [. |& s游戏代表作
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- V' C- B) R1 [9 q% `《创世纪》系列(Ultima)
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+ }/ J0 n( s7 r《创世纪》系列封面(1980 至1999)。 0 T) s0 u; t: |- r" ~7 t
《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。
+ G# U1 G x2 L* R对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。2 H% ~- N8 |2 R
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。$ E! S1 P, c+ x4 m/ T, T- U
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。
- `: G, M' ]2 L! E1 T! L, _经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
8 N$ y, B: C8 ]" J6 u但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。5 B- }3 R2 `, C F+ p. E- C
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
2 `. c7 t, H6 I) j《银河飞将》系列(Wing Commander)0 n. |/ ?6 _2 I+ k- l9 r
; f1 x5 W2 S( ?《银河飞将》系列封面(1990至1997)。
* v! s, X/ A, z' o/ k, b4 B早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
8 t! s3 K/ Q5 t& B4 k4 e( ^罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。
6 f/ ]6 s {4 \! W7 y《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。
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以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 ! c7 D9 J+ M% ?4 b' h
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
% i, ` {. K3 l/ u为何消逝 ( V2 ]) z7 U9 G5 f# _9 X( ?
在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。
+ G# c# x+ S: I* h" k- z然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。7 C7 O( K, b1 J( i& m
由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。
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4 L2 a3 s" d! h被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
/ y* e7 |1 k9 Z- b% D! i# `5 L然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。$ V/ E" C1 c, a& A; Y
结语
6 F9 d/ o1 R9 F/ D5 z% t虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
' E4 ~1 w# h% ~, Q+ t% ]# |4 C" U例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。& O& y9 G& q: G* L* V
- a; e2 |4 }9 ]. _实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
+ i( M2 s0 V1 F) F; K* Z理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。5 G4 @4 B* a: R2 B2 y
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