本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
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消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
. ]' U8 r) f3 z前言 ! d0 O: G% N9 k
「We Create Worlds.(我们创造世界)」 - ~8 I9 S/ G7 i q" ]% p9 G9 n
只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
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Origin Systems 历年来的代表符号。 . G) f! C* \4 I0 G+ {$ w# w0 q
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。: \ K c+ M) S2 J
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Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。 & B7 i3 B4 c6 J* w
如何发迹& z* f3 F8 U4 g, o' S0 L9 l' I0 ^9 W0 ]
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。 f8 a* U' P: s; W' B
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创世纪之父:理查.盖瑞特。
! p' H7 s; r4 s1 s0 N+ O6 L( C盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
/ H$ u: \3 d6 I( ~靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
2 t7 H$ \: v, a; _3 W1 T在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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8 W) ~" q. ~+ Q+ U2 g! k0 `Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
J8 ?) l2 H! R, V1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。! q! q( `0 t/ h0 ~ P6 r
' h% Z( Y: y, r) p除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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+ S; ?6 R! b, f# n游戏代表作 + q1 C4 U2 c& l+ I4 ^
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《创世纪》系列(Ultima)
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6 A* j+ { P$ g4 `6 @- Z《创世纪》系列封面(1980 至1999)。 $ c" s* y8 `+ D5 B) m/ B
《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。 i7 `2 Q) n1 F; w
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。9 k% I5 O# o; R4 F# J. _
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。' I% }) w6 G( a4 l6 y6 N$ x4 G7 {
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。8 ]8 H; Q! r6 g% {: j' N& P* H
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。: D6 }, S3 v% F, t$ \7 I% s2 ]
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。 ( s1 t: {; i4 w
但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。- W" [; Z. ^/ {0 F: w
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
* d1 X8 o- c D/ U7 o! ]《银河飞将》系列(Wing Commander)1 ?) \. p2 v+ r! P W8 j
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 # n ]5 K ?) j" X& v3 Y2 e
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
7 {+ j* }$ ?/ l9 R, {$ ~7 ?# v罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。. U* {8 |7 ~5 L) M h. h
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。: [5 V) z% l! A Y5 Q
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以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。
# h0 b+ L7 [* U4 E5 ~然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。6 C% f; p; }# `8 e$ P' V; \ X
为何消逝
) X4 n2 V. q' V I) b在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。2 |8 v3 Q* k5 _
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
4 ~. G% E( t# W7 n由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。: N+ `4 @# a# I& w: U
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被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
/ ?% c i2 b7 w- N) L+ }- e然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
; A& Q6 i; _2 f& Q9 `. k; z4 g结语 0 g# m7 Y( h$ k+ ~0 M- E, |! L* z
虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。0 Y: {: ~! H/ E1 y: j
2 Z( W6 s, d, T$ q4 t2 N" z4 \玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
$ R: ]5 u; \5 ~% a+ a) E4 m9 U9 u3 \4 l例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
# E' \; L3 U4 M3 ?* l4 ?. W理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。. s8 q: m0 U1 D8 X+ u
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