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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。2 @) P$ U) E7 V% l9 p, x
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
% Z: B1 N0 s3 G7 }4 G岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。
% i) m* S, |4 S' a* n6 @2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。
6 j6 S3 \6 b, C/ ?. p/ u. {2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。
, u- r5 Q2 a! d2 F任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。3 t# Y" ]# T# U! d
任天堂DS参数
: N% L3 d8 I; F# n+ l$ }8 r
CPU
. t$ W$ E0 C  j  T0 r* S/ \
" A/ f6 I0 z& W( Q主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
: \- }6 V" U# B% l% @+ l7 ~% l8 G% g7 P" B
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB5 y$ r9 z& _( _+ y# a  r) ?  F

% C8 M6 J: T4 [9 u& Q附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
& V) j* R+ c6 N, v5 T9 \  q) \5 D2 ?- W) s
记忆体 主记忆体 4MB
  L/ n& f1 g- g0 v' p: m! u2 d: r: c
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
- F1 |/ I* [& b. S4 [7 ?% Z  J( e+ Y# x" }2 ~4 H3 \4 b
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
5 E0 t! `! i9 S; X$ S
: |" F" z0 V, q& d视讯记忆体 656KB
3 p5 Y6 g* m- `
) u, ~9 n4 r: N& A液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
8 ^* k4 j, `' ]$ E  t* g6 m: T
. ^3 v9 L8 C. l颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)9 u6 s8 G9 {% Y

5 A1 e4 p9 ^/ j: D: w! L2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
" X5 v1 g4 U1 L0 P* j
4 H1 z& b! D- D$ s" d- l' `" E动画拼合角色数 最大 128 个
- B$ x$ D3 m6 a; N; w7 J. u( M' \$ C) N2 I# r! O7 B6 H8 X* F2 d3 E
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点& x2 F: t5 P( U1 e
- v! F5 P6 L5 w  M
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
* h: u  A; q" }( }( K' }: G! o' f  A
像素填充率 每秒最大三千万像素
5 N% W" {# e" M
4 v! e) J4 Z: [/ ^# _& J: e8 x3 h音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
) r; M+ Q* W7 F3 E# k9 N9 H$ q
8 V% X5 c5 O3 B+ |; A3 [$ y3 U麦克风输入功能
+ s! }" x7 ]6 h; R6 _
, ?" H2 a% v9 ]4 _无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
4 T% v# H; l3 P4 e0 @/ d5 M3 E3 V, H2 B# Y# h7 z) {
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能- o& D6 z4 u, b
2 o/ M$ ?7 p- Y% I; o
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮$ x, \& n# g* Z8 M/ w. y1 C

1 j  C8 c. F% h. o2 c& l. u电力控制 对应休眠模式
& d/ l$ G$ ^& `2 G
: Z5 V  J7 s8 D, O9 b, L对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能8 U% j7 U. F7 v+ H

+ u* F1 k! O( L6 v$ i' y/ T(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
. f, f: E' M1 V7 T2 ]" j9 j) b

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
3 P. b/ R5 @2 U% s& B- w" n* J

3 y' B/ c$ w! e; T! K) E5 U

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑
; I8 H7 L% D4 y' e2 A* V
% z# {$ }, x1 M9 b$ `. ?
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
; |2 b- {; }* U" a0 _. y' K8 g
它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。8 M1 W1 @2 P5 q2 ~6 {

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

9 b6 p! e/ J  b4 C$ m

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
' U' O2 ?2 D( z

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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