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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。3 }8 q: G7 P% h; Y3 U4 g0 V$ k
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
# [3 x8 {9 b* C& {$ X岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。
" ~/ f7 Z5 N7 A2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。2 U/ F7 |& L& X9 q8 ^$ O% `( _. m8 H
2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。
) j% b2 s; X& a# ?+ J6 N任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
( {$ o7 {) H9 J
任天堂DS参数

, H1 _, f& L+ |; pCPU% C9 W5 ]: b- M' _
% \' t# `. q5 K6 E3 ]& b4 s3 o
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)8 w+ W+ R* Z% y$ G7 V1 b& {) s
' S4 h& J. C9 z
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB! m( Y  ]! j2 f7 T
; B" D, W& {& w: M& ?2 e
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快). j. y, u4 H! j- ^
% N4 c2 o/ c7 v6 g1 \8 Z
记忆体 主记忆体 4MB, y" X1 l$ R7 H/ I1 s! L* g
& G7 _' A: o, [+ D
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
5 D) l9 j; x+ j% G0 n' t
$ `. X* d& A' pARM7 专用内部工作记忆体 64KB
$ V4 x  R& v3 f. s- h  E& k" j) l/ W/ U2 i
视讯记忆体 656KB
, k# B8 c! [$ V
/ z) \0 G& H3 I& _- g液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕: j. O9 P. z" W. y
9 J: F1 [) ]/ n/ d# f' r1 ]: m, q  {
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)' W) G7 `: k4 q  X

" \3 V) E' Z# d2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
, {0 l* m' H* y+ K: j4 S0 M2 u. E3 s: U0 r2 ~& E5 M  M& f2 f9 H
动画拼合角色数 最大 128 个
4 R, p) i6 r; P" Z5 y3 D7 Q. W3 c2 G5 F, w  D1 r" K( \
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
# q6 i( r: ^% j" `8 A9 @6 v: Y4 S# s6 T- }5 C# E
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形4 w7 w4 Q. p3 B6 K4 ~
1 s6 s5 g1 X9 L. {5 e
像素填充率 每秒最大三千万像素, d; G7 h0 G! Z+ f9 ^+ c
' l5 {9 U, \7 L2 t
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
/ C5 U# O4 O' W, s8 B
: h) y$ I* h  @麦克风输入功能2 s4 w# S0 R$ y& ^# n, X

# s: o6 ~0 t9 h* o. ?无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)9 l9 o, J) w; R6 I, F
& f( W& O: B6 S8 G
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能! c9 @- R3 l$ V
7 D7 y/ W2 ?  s- k/ T
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
( ~$ d& z. V1 \4 n3 S; i: m! }' A9 @7 w3 o
电力控制 对应休眠模式( ?7 m" Q. G- Q& }9 \
" n. l9 V' ?# a8 i. f* @
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
- N( E8 N& }3 h' U' c! w. O* |2 r+ q+ P7 I0 M7 w
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)" v5 l, `7 g+ S- X& h  n2 C

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
( l) Y# j/ f1 w7 c

1 |$ r# M8 |& @8 E6 j* e

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑
1 `0 C+ [5 W" X& C' D$ q5 i
, H/ d. @- b+ u8 X, k& n% q6 ~
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

5 v( n  O1 C; ^$ W- O3 r它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。& ~& j. u0 X( E/ _5 [

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

+ u, f8 L# E' f! y. R- s

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
' I/ @3 C7 q7 j% i

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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