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求jaleco基板jamma定义及游戏

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发表于 2018-7-17 17:28:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近收了块基板,jamma非常规的28插,故来求n805坛主该基板方面的资料及游戏资料谢谢,有劳了
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发表于 2018-8-31 20:21:32 | 显示全部楼层
歪~文兄请把基板型号说清楚点,我的硬盘里应该有这个资料,买的什么游戏啊?
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发表于 2018-9-15 08:39:26 | 显示全部楼层
JALECO历史
6 z0 o% b" ]( L8 z  r+ ?+ w

4 i; u$ C% q3 Y  Q; rJaleco成立于1974年10月3日,是日本娱乐设备制造商日本休闲有限公司(株式会社ジャパンレジャーKabushiki-gaishaJapanRejā) ; 其总部位于日本东京都世田谷区。1982年,该公司开始开发和制造街机视频游戏。那一年,该公司将其品牌名称缩短为Jaleco,并于1983年 正式更名为Jaleco Ltd.$ w6 I' S; T5 a( t! ~1 C5 \( J! N. `
Jaleco是一家视频游戏公司,其重点在于街机游戏,以及20世纪80年代和90年代的NES和其他流行的计算机和视频游戏机的游戏,最着名的是Bases Loaded系列和Carrier。
: ?$ ~4 E# ?/ D2002- 2006年。此徽标最初由美国分部Jaleco Entertainment使用。当电讯盈科日本将其名称更改回Jaleco时,它采用了该标识。) k3 o! F/ K9 T% `9 |" \0 y+ |3 D) [
到2000年,Jaleco仍然活跃于街机和游戏机视频游戏的开发,多年来一直没有创造任何热门游戏,而且处于一个挣扎状态。其美国分公司Jaleco USA于1993年离开了街机行业。2000年11月1日,Jaleco被香港公司PCCW收购。Jaleco,更名为电讯盈科日本,让电讯盈科集团在日本立足。电讯盈科重组公司,关闭了Jaleco的街机部门和其他非盈利部门,专注于第六代游戏机的视频游戏。电讯盈科日本公司于2001年4月收购了VR-1集团,其中包括美国开发商VR-1 Entertainment大型多人在线角色扮演游戏,为当前和未来的软件努力带来更多的全球关注。2002年10月,电讯盈科日本公司合并了Jaleco USA和VR-1 Entertainment,组建了新的美国分公司Jaleco Entertainment,该公司将设在纽约布法罗,而不是伊利诺斯州的Wheeling。电讯盈科日本于2004年将其名称重新命名为Jaleco。: W0 u' ^  F0 K+ G/ N
经过重新命名的Jaleco在2004年和2005年的大部分时间里继续担任电讯盈科集团的官方日本子公司; 致力于视频游戏,音乐,网络应用和手机内容。然而,2005年8月,电讯盈科将Hyperlink Investments Group(电讯盈科的子公司Jaleco)出售给Sandringham Fund SPC。( ]' H' |) o# d; @$ c6 e
2006年5月31日,Jaleco的董事会选择将Jaleco Ltd的名称更改为Jaleco Holding Ltd,并在此过程中将视频游戏部门分拆为一个独立的公司,名称为JALECO有限公司。Jaleco Holding成为自1974年以来一直存在的公司名称,而Jaleco Ltd成为新公司的名称,该公司成立于2006年7月3日,是Jaleco Holding的全资子公司。重组的决定是基于原始公司在视频游戏之外的许多活动中扩展。. \- N- H9 [1 @; O9 U. r' J
JALECO曾经是一个响亮的名字,不管是在家用机还是街机领域,JALECO都曾经做出过不可磨灭的贡献,为我们留下过许多美好的回忆和宝贵的财富。然而Jaleco的游戏素质比起其他会社来说并不突出。数十年来罕有大作和名作出品。值得一提的是,在几乎没有任何大作的情况下Jaleco居然能存活至今,可谓业界的一支奇葩。
) P1 J, \  y) L$ S

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发表于 2018-9-26 16:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-9-27 01:56 编辑 0 Q. y' k( ], i" T9 B8 r- Z2 \
& d0 r2 S$ r$ n8 ?; U3 [
momoko主板
# D2 a% p# j6 N( U7 k
momoko
. U# @% K/ {) C! S6 C' D: J主处理器:Z80 (@ 5 Mhz) ( u0 U0 H7 o9 C% d
音效处理:Z80 (@ 2.5 Mhz) ; v* ?0 ~6 O# v
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.25 Mhz) 4 f$ i8 L, F8 o5 ]3 b
解析度:240 x 216 : r) v" S9 ~1 M# }+ R" U6 B+ q9 b
刷新率:60.00 Hz
5 B# ~: H; w" o发色数:512
0 E) w' I  V8 ?4 d' M) t活跃年份:1986
% f. D* }2 @2 {4 x) LJALECO在8位处理器时代使用的都是Z80芯片,属于主流类型。不过,在Z80时代JALECO并未打造出一块主力板子来。这块主板上只有这一个游戏。" s0 w+ O7 ^* G1 S
Momoko 120%是Jaleco在1986年仅在日本发行的街机游戏。Momoko 120%是2D游戏。玩家控制着女孩Momoko长大,并且在试图接触她时必须避开外星入侵者救援不明飞行物。。玩家从幼儿学校开始,玩家从幼儿学校开始,然后前往小学,初中,高中,大学,最后玩家通过白色领带与新郎(Ataru)结婚。之后,游戏重新开始。/ D" h& ?$ x# m7 t' z9 b( ?" R, v, i

0 Q" A, p' c8 b' T8 Z& r, f

. B! e. L4 H$ c% E; }

# w. Y9 k, g$ O3 |" W

, f0 E' w. o1 e6 o0 l
! ?" ^3 v" P! i' ^5 \) H& i8 [; j0 Q
0 b4 P4 v: Y1 R- {9 k+ I1 v7 S

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发表于 2018-9-27 18:20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:40 编辑 1 f0 m! y; ]+ _
6 I0 `# ]( `$ i! m( R: B+ d  A9 Y
skyfox
) o' y8 p" l: ]8 j9 N  R主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
. c6 `! `; b; {6 T音效处理:Z80 (@ 1.748 Mhz)
4 `4 m. Y/ w2 I% i8 a& E8 R0 M音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.748 Mhz)  6 `( Y7 {) q4 }
解析度:224 x 320
* @8 m2 L8 d& H* H5 M# {' x) Z9 H5 m* t刷新率:60.00 Hz
0 c! x. o  H5 b发色数:512 3 Q' s+ `3 T' g9 h: X6 ~
活跃年份:1987
$ m2 K( Y' O) Y/ T同样是单一主板,其作品Exerizer可以视为《火凤凰》的续集。
) q& ~) G# C+ m. n9 _( s
5 _! f8 S5 b" w5 e# K
3 ^8 @  {! ?0 Y& \& J
Exerizer的游戏玩法是Galaxian火凤凰风格的垂直射击游戏,但屏幕上有八向移动,星形背景有视差滚动。交替轮流可以由最多两名玩家进行游戏。
5 X- W- B' Z& @在玩家可以使用它们来对抗即将到来的敌人时,其中一些是用缩放精灵制作的伪深度2.5D图形,是一种小型太​​空战斗机能够发射两种类型的射弹:无限但缓慢的火箭和快速的激光射击。通过船舶的动力来限制。通过收集在摧毁某些敌人后出现的能量提升,可以重新填充力量并使船本身升级。
$ p# E3 s$ n/ N- Y
: G- h2 w) a& a( j5 w6 _' p7 R

8 L: P0 N  m% ^8 p0 I( B" eExerizer Pinout = JAMMA
& b( Z7 r+ Z; \) M) @$ K-------------------------" e9 m( e3 Y. e$ D) M

* S) H) q& N) a  a9 i
5 n% j* f7 U6 T3 O% f2 w/ b7 XDip sw。1" Z0 `% _8 \8 K, i2 h7 P
--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  - [, C8 P! g: j; E
-------------------------------------------------- ---------
3 R  `, i5 v6 x$ f. F! h5 T3 B7 I 玩家+ + + 10 ~. y3 v9 B3 u* m8 C4 G1 b" U
                  -  + + 2/ s9 `; y8 `/ Y/ [% o( O1 V
                  +  -  + 3. q$ j: u' o: D+ [* B+ T, S5 C% N
                  -   -  + 4( @' C7 \- b" W
                  + +  -  5
/ c" \- K6 q" |$ t0 @& s' V. d                  -  +  -  5: O( E; a1 d5 b4 S. T% M, N9 f  d
                  +  -   -  5
: h& h4 ]. B# ?7 y! f+ h6 {                  - - - 免费玩
. k$ X" \5 d# j. i% C1 j0 I 奖金+ + 10000% A0 e/ ]1 Z8 F1 x* G3 h0 y5 J
                           -  + 20000
( H! _" b7 G5 E/ o- w) ?' [                           +  -  30000
* H2 `$ {& e3 ?( b                           -   -  40000
$ _  g5 r( c  ]3 ~" j" f2 S 难度 - 正常
2 c; M3 k, ~! ^7 A                                 +困难
) G* l: n" S. F/ B* _8 O 屏幕 - 正常3 I. o3 H+ u6 A( U1 O2 L' [* R
                                    +反向9 U0 l, H( d: K0 t5 U
键入+直立; d' O4 @  [6 T/ F
                                       - 表* ~# D: V( u% h) T* c
* K  c, e7 ~7 `0 F  v# F
  o# b2 @9 Z) i7 F" W- y
Dip sw。2
8 }8 U, o7 j+ S" ?" X; D* q5 L8 G/ u) S--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  
; h7 L; i' L& D2 |+ w# K-------------------------------------------------- ---------7 Q4 J8 ]! c6 ]0 d" t; w
硬币+ + + 1Coin / 1Play- E( B: Y8 `. w/ h  M
                  +  -  + 1Coin / 2Play) [1 u4 Q! j5 d" p
                  + +  -  1Coin / 3Play% R" ^) U8 C/ v2 C5 k
                  +  -   -  1Coin / 4Play; t" c, Z! n' w. M: a+ {
                  -  + + 2Coin / 1Play
9 a( U9 P. q$ \" t; c                  -   -  + 3Coin / 1Play: x* h, v, z: Q& v* ]
                  -  +  -  4Coin / 1Play) f5 d! u. L1 d5 l+ f6 v
                  -   -   -  5Coin / 1Play
, s" B. _( {% h$ ~3 H: G. c* t

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发表于 2018-9-28 01:29:42 | 显示全部楼层
psychic5
0 m; |" n8 ]* {* Z: N7 k主处理器:Z80 (@ 5 Mhz), Z80 (@ 6 Mhz)
" H6 F# M9 C! @7 w7 A& G1 c音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)  3 S3 f" D& U- M3 N: f# N6 K0 U
解析度:224 x 256
& e2 [9 h$ i! b刷新率:54.00 Hz 9 ^5 \- f6 O7 Z2 L, v5 O3 _
发色数:2048
' E* ^% c6 M7 P. f2 r活跃年份:1987-1988
- _/ I( Y) E4 `- V
# F" J, R3 C: l8 @7 N- [6 {4 I    注意了,这块主板居然能在8位元时代就实现2048色的发色数,连IREM的m92主板也不过如此啊!这真是一个了不起的成就,只可惜JALECO并未能够将其发扬光大,这块主板上只有两个游戏,而且都属于籍籍无名之辈。! s( ^3 c* u0 _8 p8 `' b, \) l
Psychic 5是由Nihon Maicom Kaihatsu(NMK)为Jaleco(在Argus和Valtric之后)开发的第三款游戏,于1987年发布。虽然它没有取得巨大的成功,但它仍然成为许多玩家的“狂热游戏”,这归功于精彩的游戏玩法,难以找到的秘密奖金和动漫般的情节。
6 _8 B* T$ P5 e

4 y7 G, M6 [% R, L" j9 O4 w1 ]+ r
: B# [% E! v, X* Z- p* p  A
灵童5 Pinout = JAMMA$ z1 ?. {5 j. w/ S' U4 u; Y. A% g1 o
--------------------------. t+ z% }! D! t3 u3 B, x
/ J% g+ ^$ T9 F, s
浸sw.2
4 H7 X: a- g+ o. ^-------- | 硬币1 | 硬币2 |) t% Z  G8 G$ d# g. b1 ]: f/ w
                     1 2 3 4 5 6 7 8  $ q0 ?% C  U: j7 |* R
-------------------------------------------------- ---------( G  G  m9 ]- w8 y
硬币 -   -   -   -   -   -  1Coin / 1Play" ?+ \4 s2 j; H* g  K
                     -   -  +  -   -  + 1Coin / 2Play
. R+ [9 p/ Q9 v" `( `: r                     -  +  -   -  +  -  1Coin / 3Play7 J+ G4 S/ ?* f' D# E) F
                     -  + +  -  + + 1Coin / 4Play
: h# ~/ ~+ m8 D                     +  -   -  +  -   -  2Coin / 1Play+ L; P0 a( q% K# `
                     +  -  + +  -  + 3Coin / 1Play
, ^) ^+ a+ L' E, v" v9 D                     + +  -  + +  -  4Coin / 1Play% `% u! I: L. K2 b  g+ Y
                     + + + + + + 5Coin / 1Play
# t9 y0 D- P, d6 h 模式 - 被杀死; z3 w# i: B- U( Z! Z, D& V
                                           +没有杀
  `$ Y9 @6 \; n4 Q* L4 ~                  
. U7 L$ D; d1 i# T/ Z3 J
  b: l, S( T1 n4 @9 D. }# w浸sw.1
0 l$ \( \% M9 c4 Z2 Z4 `! ~2 [/ s-------- 1 2 3 4 5 6 7 8  
# v5 O. Q3 l$ d  c6 O, z-------------------------------------------------- ---------& ]  e  N6 ?! E3 X) C
球员 -   -  3" k: Y/ n, X1 X3 q2 v( }. B
                  -  + 29 F/ o( U% L9 g& n
                  +  -  4, U9 ?) y3 t. ~1 y, P
                  + + 5# {4 Y3 m4 y3 Y3 J3 ~% ~
演示声音 - 开启7 e6 E6 }/ n$ g( J+ X+ u* d
                        +关闭
% A" T) Z( D! B5 f% p+ v 类型 - 表
8 P: I/ l& Y! {) U/ Y# Y4 F4 s                           +正直
8 k6 x2 }* ~" |; O 难度 - 正常) [& m) t4 S. v6 x* J6 Z
                              +很难# P' W0 k: ?5 T; K5 {
X监视器反转' \/ Y5 F! `4 d
                  

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发表于 2018-9-29 07:58:46 | 显示全部楼层
轰炸远离Bombs Away©1988 Jaleco
" u# c9 y1 Z( I0 `+ ]6 f4 G, A( q. j, U
1988年由Jaleco有限公司开发的射击游戏。有点像很早期的1942的飞机游戏,不过画面上来看比1942好,游戏的难度不大,敌机的子弹不是很快,也不是很密,怀旧的朋友可以试试..8位元时代的后期,JALECO的成绩并不理想# x: z" }, j3 M# U
制作人:Inoue
8 O) X! Q" y" r5 I4 F0 `2 g. e游戏设计师:Nakajima, i0 {  B( m: I/ C; t/ Q

9 [5 e, x# X2 D5 B
0 X+ q& C7 U1 W5 Z0 X& i
9 _) L. \. Q$ h9 O

, Y2 `3 |. }1 b- X

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发表于 2018-9-30 09:27:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 11:18 编辑 9 ~) {% I) ?% G$ n! g# C, Q- ~$ q* R

2 E; }# [' ?" q( H2 L; k
16位的68000时代

. X1 y3 J$ o8 l3 E& lginganin        
6 x5 o6 H1 ^- i# g主处理器:68000 (@ 6 Mhz)
% P, g0 S. L( [, [( ?( Q5 K音效处理:M6809 (@ 1 Mhz) + V& o0 K2 ?/ s! m+ c# d
音效芯片:AY8910 (@ 1.789772 Mhz), Y8950 (@ 3.579545 Mhz)
0 b8 Q4 v: W9 k8 J+ Q. Z解析度:256 x 224
. ?/ [( g9 {8 X! H# e7 {8 _3 R3 o刷新率:60.00 Hz 4 S( P: V/ y/ |2 ~2 T; E
发色数:1024
& j) t0 X+ [7 _% U; F5 x活跃年份:1987  t! w& X! O. W' y. Q' t
# u/ t3 o" D, E7 Y$ k1 r
    与CAPCOM、DATA EAST以及IREM一样,JALECO也是在1987年就进入了16位时代,而所使用的自然是主流的68000。这块主板算是一个初步的尝试,上面只有一个游戏:银河任侠传。
$ k3 [. F& Q" z# f3 k0 N) U3 o- u

6 a4 Q+ `9 I' ?" ?8 \发行年代:1987《银河任侠传》是一款具有日本风格的横向卷轴过关游戏,虽然难度很高, 但却是非常有趣。游戏主要讲述了,玩家的女友被魔王抓走,因此要闯荡各个有趣的关卡来救回女友。游戏中每个关卡都将有一名个性十足的敌人和魔王,打倒敌人后会出现E或是人情义理的符号,赶紧跳起拿取便可以增加能量或是提升自己的攻击能力。; r9 I" @% o3 U* q' X/ t
# \2 L! G. V- e) g& X5 E

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发表于 2018-10-1 12:17:56 | 显示全部楼层
megasys1
3 _( e0 A9 B2 c5 y主处理器:68000 (@ 12 Mhz) : S7 O; ^( D0 f! S; h
音效处理:68000 (@ 7 Mhz) . |% f: ~" v' h( T
音效芯片:YM2151 (@ 3.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30.303 Khz) ; x6 z. l7 [+ _# ^9 z6 s
解析度:256 x 224 4 j! h5 J: i2 M4 E% L7 z
刷新率:60.00 Hz
# |* G* Y# t; C, E1 I发色数:1024
! _. B( s! Y4 t4 F% D/ c活跃年份:1988-1994  X* F2 Q/ D! C; `
8 W3 T1 b5 t- ]2 S$ N# L, |( _
    双68000处理器构架的主板,从参数来看该主板的实力比CPS1只有过之(除了发色数较低之外)。这是JALECO的首个普及型主板,该主板的存活时间要比DATA EAST或者IREM的主板都长,上面的游戏数量也相当多,应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的集中展现。
5 t7 P4 Y% U3 l7 ^+ j4 w
3 r  c: d5 u: t$ P6 ^6 x& e
P-47 JALECO在射击游戏黄金时期所打造的首款作品,题材是最为标准的现代空战,其资历比《战区88》和《野马战机》更高。应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的展现。印象中最深刻的是第一关的巨炮列车,3 J. X4 V8 f8 Z# P+ w4 D; h& P

& O5 t2 e5 O9 O- e7 G8 [
$ z2 |. u. V3 q8 n/ q

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发表于 2018-10-3 00:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:38 编辑 ( v1 G; Y. V: x% C! x/ @% y
/ _& K! T# D% g3 M7 f/ M+ K
开球 - JALECO 杯

: ~8 |# w: w( j, S: S' F- c( G) t

3 E+ h- I$ b, pKick Off是一款足球体育游戏,由Jaleco Entertainment开发和出版,于1988年发布。如今看来极端简陋的游戏充分说明了体育类游戏的市场有多么巨大,在当时连视角问题都不能很好解决,射门全靠禁区前大力射门和中场直接吊射,防守全靠飞铲的情况下,这些游戏都有了各自的拥趸。这款游戏无疑是里程碑式的。
: T, X( A% x' Q' k
9 f5 A$ R+ l2 p  G2 h1 B' m

4 T5 t' ~0 G9 D$ N" l

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