原名《world war 2ヨーロッパ戦線》 v# T$ V! X' p% | i7 J t: _
网址引用http://www.babeijiu.com/ShowArticle.asp?ArticleID=1299 因未能打开,特此留念。4 g/ r' I! h# c3 l( F
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http://player.ku6.com/refer/k8oo7eWAF9eUl64A/v.swf德军自行榴弹炮1 h3 \9 Z- ?# s6 O0 Y$ X
0 x: A% T) P- q* z; `7 N( y/ j 欧陆战线片头动画http://player.56.com/v_MjcxNTAyNzM.swf+ F! z3 C; p, F7 T1 W
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欧陆战线 最后一战&爆机动画(网址画面注明是SFC的,不过应该是一样的)9 P# z6 {) c t5 p
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# w4 D- F }8 G, c, { c2 Y游戏音乐
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《欧陆战线》(MD)游戏攻略
, Z S. e% F8 x8 P# R# s# X; B
+ i* ~9 M- C9 J6 h4 [: ] 游戏开始和进度储存 ; m, P e2 m% u7 R& `
开机后,选择是新开始还是继续玩以前中断的游戏,RECOED是你作战的记录。接着是选游戏模式、多人玩、枢轴军还是连合军、"见()"、"见()"、还是"()"(即战斗过程中以画面或文字表达还是临时选择二者之一),选好后就设定将军们能力值,C键变数,左或右翻页,START确定。然后,在你认为满意的将军中参考师团武器装备的结构来选定军团长作战参谋、情报参谋和四个师团的团长。此时A键看资料,C键确定。 ; h3 [* e8 E: G2 n! }
游戏开始后,在战术画面,任何时候按START就以储存和进行一些环境设定,如要不要背景音乐等。 # q+ }' u9 g+ _1 ^
军团的组织和各种数据说明 军团
6 W n* g4 \9 J+ F+ x: o 一、军团的组织: ↓ 7 T. \( }9 e2 F( f4 H) R9 {
军团建制分四个等级(如图)。连队的番号由两们数组成。第一位是连队所属 师团 最多4个 ! p/ |4 h1 k6 {9 x! f
师团号,二是连队在本师团中的序号。如果不改动,军团部默认为在11连队,师 ↓ * o* b" P0 r4 R
团部在每个师团的第一连队。若军团或师团所在连队被歼灭,那么军团长或师团 连队 最多8个
& N% w, n: q* \1 G+ |0 f0 g 长就阵亡了。 ↓
2 @; X3 |2 x* a- _1 f 大队 最多6个
, A, f7 H) T8 c 二、各种数据说明:
" k4 H" V% H9 U 1、将军的数据:指挥、魅力、步兵、炮兵、战车、经验。最主要的是指挥、战车、经验。因其对战斗力影响很大。 [3 m7 ] q& l1 L: g4 o
2、连队的数据:
/ _6 v! v8 ` g. B8 a (1)现在地--目的地:连队现在及目的地的座标。 v8 F. i6 e% T2 ^* |% Z9 t2 I! R
(2)燃料、弹药、食料:物资情况,以百分比表示。 1 E+ \- E4 O; a! l' k
(3)士气、疲劳、练度(最高99):战斗胜负影响士气和练度。行军作战、夜间行动和食料馈乏会使疲劳值上升。这三个数据决定了连队的战斗力。 1 @. M; s3 [* o* j$ z
3、大队的数据:
! p3 d, P1 B) {" l A (1)兵力:步兵大队人数,其他大队兵器数。 & p5 U! X% X* F3 G4 @4 b' W( [! ~
(2)士气:疲劳、练度(最高99):同上。
' C7 D" ~, t4 B3 Z3 o& Y" c) [* h (3)故障:故障兵器。
9 a6 `* `- @( l$ o 4、兵器数据: . L% p9 H6 s0 F6 A) W8 t
(1)攻击力AT/AP:AT(Anti Tank)对战车、装甲车部队的攻击力。AP(Anti Persons)对人(步兵)、装架兵的攻击力。
3 }8 }( p! T# w (2)防御:抵抗攻击的防御能力。 9 y0 q/ h- l" o+ a1 L9 z* o
(3)速度:平地移动速度。 % r; g: t* W" f" `/ T0 H8 i
(4)航续:装满燃料是移动的距离。 - U2 i3 B6 h- c) Q1 U; n7 {* W7 G
(5)射程:战斗画面中兵器攻击的距离。 . x( ` p+ W' u0 x4 C$ {
5、都市数据:
* v3 c! d! x5 s9 a* ~ (1)耐久度:对敌攻击防御力,数值高,战斗力越高。 ) z n6 h4 ~2 |7 Y% i
(2)弹药、燃料、食料:都市物资储备情况。 ) a! ~4 \ G( D
(3)防卫队:都市城防大队,与连队中大队相同。 # d+ Y, C0 M! s2 X# W' p6 Q8 l x: \
战术画面的操作
' u1 J* y" q' r( k( G 一、基本操作: 1 D5 D: N' a# C- c9 F! P
A键:查看连队或都市的资料以及调用大地图。 7 j4 s5 G. J, G( t8 P
B键:结束命令或待机一小时。 7 J5 _$ u4 h& r8 Q- ]
C键:确定命令。
) h& ^1 u$ ^. l4 s, k 二、指令介绍: 1 `% ?& w1 V2 v9 S: ~# }1 b) n# {
几乎所有指令都不会马上执行,而要有一个准备过程,一般为几个时间单位(小时)。
L6 o, a/ v5 n! n# I 1、战术:
& y$ _7 D) F7 ]1 t1 ^6 v (1)战斗连队:移动、防御、攻击、爆破、补给、追尾、占领、休息。
) ~7 F, F9 P. W8 {: B4 M 移动:光标确定后连队自动向目标地运动。
5 J9 Z# Y U( R F7 W' L8 U6 m 防御:在己方都市中防御。
; F% b0 h6 F# p7 { 饱击:对敌人连队进行攻击。
" Z1 m5 X3 }! @0 z+ z 爆破:炸毁桥梁,阻止敌人前进。
# t+ d* y0 s3 ^% L1 X* x 补给:以光标确定,可以是连队也可以是己方都市。
* q8 ?) ?& t$ R4 Y2 b) ]8 [ 追尾:始终跟随在自己的一个连队后面。
# X" l2 x( W, ]8 v 占领:攻击并占领敌方都市。 9 x3 s( K( s- y
休息:目标与现位相同为原地休息。不同则到目标地。 6 [& U0 R. F. F' |/ p. d
(2)工兵连队:移动、地雷、架桥、爆破、补给、追尾、休息。其中移动、爆破、补给、追尾、休息与上同。 6 |9 `) x) E; h& ?0 F
地雷:目标地无雷可在该处布雷。有雷则排雷。
- o0 p- e4 P' I% X6 [' ~4 v/ @ 架桥:在光标确定地点架桥。
% J% ` O$ m6 L7 _% G( _2 J (3)补给连队:移动、补给、修理、追尾、休息。 0 d" I+ e8 l" [
修理:修理有故障的兵器。
2 N7 R5 l: l) U/ I 2、特部(特殊部队): 8 H, ~7 N. O7 O/ m
特部的活动成果取决于作战参谋的能力值。 ) ~- ~# ?! ~$ j# }
(1)奇袭:对敌都市或连队进行奇袭。若成功,则敌守备队或连队兵力会减少。
5 C6 s* ~: L; J& r+ U1 F, u (2)破坏:对敌都市进行破坏活动。若成功,则敌都市耐久度、物资储备量都会降低。
* Y6 c) T: t& y9 \3 k- o+ W (3)切断:切断敌都市或连队的通讯联络。
8 O/ N; N0 @; V! K (4)暗杀:暗杀敌人指挥官。
3 Z, C4 q$ M$ _, H5 v9 j* e (5)情报:收集敌人连队或都市的情报。
9 S: ~) d; W% z# N$ c 3、要请:它省去了繁琐的开发指令,只须向大本营发出补给、补充、增援的请求,大本营确认后就可以了。
1 L) L, i. m9 ]1 ? (1)补给:提出对己方都市的弹药、燃料、食料的补给要求。 3 i# g% v1 I' P% Z" Z2 ~5 m
(2)补充:提出对己方都市兵器的补充要求。
9 n# ]' I6 B. c! E6 n: P% H (3)增援:如一师团被歼灭过半,可请求增援。经大本营确认后,将会有新的部队到来。 : }# \% Q: j. z( R& y
4、空军:情报参谋的能力值会影响空军的战果。 9 Q+ y7 L% g4 W! O- x) a
(1)爆击:对敌人进行轰炸,可以马上执行。 3 Y: W& Y9 V! f6 k
(2)空挺:派出伞兵降落到指定地点。
- R" [: }" z+ g( T& M4 S8 K (3)输送:将物资投放到指定地点。 9 [2 S" C; P0 ?5 R7 X4 C
空军行动要受天气的影响。其中"空挺"和"输送"只能在晴朗的昼间(9-17点)进行。 ! J' r9 a0 E6 {
5、编成: . }- x3 N9 a9 A6 B6 j: A* o0 B
(1)部队:可以在连队间或与都市守备队间调整、分配兵力。
: I+ D1 ^: c- p. o( X (2)都市:可设定己方各都市物资的指示量。 7 v/ Z0 w7 ^$ D! d
6、移动: 0 M3 P# g' D% d" H
(1)军团:移动军团司令部。 2 C$ y' v# e9 j' S
(2)师团:移动师团司令部。
! K& H- {9 P" d; M (3)人事:任免各师团长、作战和情报参谋。 * ~! Y; r; L4 r) `# l) v+ j
7、情报:可以查看己方的将军、兵器、胜利条件、部队和都市的情况。也可以查看对方情况。只有当特部的情报指令成功时,才能看到物部潜入的连队或都市的情况。 3 Y3 i" p; u T& x" N# ?$ w# g. {: u
8、待机:在待机期间,各师团去完成各自的作战任务,不可以发布新的命令。
2 O, E* q; G% |" y) }2 S0 k 战斗画面的操作 ' r( J; o4 l+ _2 | |5 A7 n8 t8 `
一、部队配置:
0 z" Y0 g) M: \* @5 _* C& ?# x 在战斗开始前,你要布置己方阵地。A键看数据,B键取消、C键确定。
5 \7 }/ K. |( w1 I' G' ?8 v7 t' K/ L 二、战斗指令:
' `7 Q: W+ ^8 ^; m. R1 p% M 这里按从左上到右下的顺序介绍战斗指令。 / n0 ~- T( w- ?; A) K/ a% [$ @
1、移动:大队向指定地点移动,并在终点防御。 1 q% V, `8 C4 k; [3 E' g
2、攻击:指示某大队的攻击目标,该大队向目标运动并当目标进入射程后射击。 $ h [7 h! ? Y X* p
3、游击:大队向指定地点移动,攻击任何进入射程的敌方大队。 0 T; Z5 \3 x9 g" J
4、撤退:放弃战斗,向撤退地点移动,撤出战场。
' { n- K/ q- u" |6 Q 5、防御:原地不动,攻击一切进入射程的敌人。 ) u* v8 {- X! [2 O
6、全体命令:使用全体命令后,就可以向整个连队发生以上五种命令。
7 v( T! `5 g O- W 请注意,在战斗中,按A键可以在射击间息打断战斗,向部队发布命令。但有时战斗很激烈,使你不易插手,这时最好按住连发A键。 5 Q. E) ~4 [" E5 I! ?' ]
游戏进程
) ]. J1 K) m. D1 x8 `1 }* V 游戏攻方占领胜利条件要求的所有城市便获得胜利。防守方要在规定日期(攻略中标出)内守住胜利条件要求防守的城市才算胜利。
3 N% Z; l- W, h( @ 如果选择战役模式,则每过一关你会得到一枚勋章,六关全部打通还可以看到优美的结束画面。两个胜利条件满足其一即可通关。
4 q' y* i+ s% Z" J9 O 为便于对照,本文中的地名均沿用日文。
Y% X" u6 c+ _/ ]" X 一、法国攻侵战(1940年5月10日--1940年6月22日) 2 b) ^( z% s4 Y2 n% @- b
连合军胜利条件:1、守住()
" J, O. J6 C/ P( E 2、守住(和) - b, U! N9 N+ S( D- N0 E O
枢轴军胜利条件:1、占领(和) " q+ L4 n/ S! c; Z
2、占领(和)
( P. M- d' i" J2 R* a4 w 剧情:1939年9月,德军入侵波兰,二战爆发。1940年5月10日,德军取道荷、比攻入法国。英法联军只好丢弃重装备,几乎是徒手地进行了悲壮的敦克尔刻大撤退。
0 W }, S6 V: |0 I! ~; e9 h1 Q 二、北非角逐(1942年5月26日--1942年7月5日):
' S) A8 V: R1 H$ J4 M4 b2 Y% T1 Q 连合军胜利条件:1、守住(和)
0 [1 N8 c% O; ]$ Q# I 2、守住(和) " j: x9 n0 L- Q" N4 m# b
枢轴军胜利条件:1、占领()
* }; ~/ j7 O( U/ F 2、占领(和) $ a. P2 @' i# ~6 e& l- ]
剧情:为了切断英国同其东方殖民地的联系,同时也为了挽救意大利的北非失利,1942年2月,隆美尔将军率领德国非洲军团抵达北非。他在这里建立了赫赫战功,在此之前只有拿破仑和凯撒能与他相提并论。由此,他获得了元帅节杖和"沙漠之狐"的美名。这是一次他指挥的战役。 9 C* P7 F& D2 ^* P, I
三、库尔斯克装甲战(1943年7月5日--1943年9月5日): 9 t+ h4 z; N8 x1 T9 i; T& C
连全胜利条件:1、守住() 4 P Z4 f5 P) Y( i
2、守住(和) ; k5 D7 `4 h4 T4 q$ z+ D
枢轴军胜利条件:1、占领(和)
, }4 d E7 A& D, s; l 2、占领(和)
$ {, A- W% Y. [% F! V8 B c0 I 剧情:德军为了挽回斯大林格勒惨败带来的颓势,企图以装甲兵力从南北两路包围并歼灭处于战线突出部的库尔斯克苏军主力。而苏军对此也早有准备,作了周密的安排。1943年7月5日,苏德双方在库尔斯克展开了二战史上规模最大、最为酷烈的一场坦克大战 # a9 b) G' Q9 a! R* a
9 k) R" z% C4 I) C3 t5 m4 M# y |