本帖最后由 n805 于 2026-9-24 00:15 编辑 4 }. a9 f/ K8 c% j$ k
. d! ?- i5 M9 {4 R6 A4 L) j: b# Z/ _ 认识一下 CPS Changer,卡普空极其冷门的家用主机 & v% t0 y+ y0 c( \, l; N
9 ?# T: P* p* V尽管当今的游戏市场由任天堂、索尼和微软主导,但在过去的几十年里,还有许多其他公司曾尝试——或者至少考虑过——生产自己的游戏硬件。任天堂的前竞争对手世嘉和行业先驱雅达利可能是最著名的名字,但我们也曾有过SNK(Neo Geo AES和CD)、松下(3DO Multiplayer)、Hudson Soft(PC Engine系列)、太东(未发行的WOWOW)和万代(Apple Pippin)等公司,这些公司在某个时刻都曾试图进入家用游戏硬件领域,并经历了截然不同的成功程度。业内另一家拥有雄心壮志的客厅游戏计划的知名公司是卡普空,它创造了数百万畅销系列游戏,如《生化危机》、《洛克人》和《街头霸王》。在NES和SNES时代与任天堂保持了特别有利可图的关系,卡普空看到任天堂巨额的利润,想要分一杯羹也就不足为奇了。在日本,任天堂享受了近乎绝对的统治时期,虽然卡普空等发行商自然受益于这一成功,但他们也高度依赖任天堂,并且受到限制,无法支持其他主机。/ k& b& D5 t3 W" x! W; _8 V8 j- v0 ]
! C: V! C) ? Q% m6 D N( Z2 }一款CPS Changer游戏。它包含了运行该游戏所需的所有元素,其中CPS Changer充当了电源、AV和控制的接口
8 U. `* S: h$ w: R+ ? K无论是什么促使卡普空在20世纪90年代初决定进军家用游戏机市场,其推出的主机都显得相当奇特。这款基于卡普空CPS1街机主板的设备发行量极少,至今仍难以寻觅,其仅在日本本土发行的CPS Changer,使得极少有人听说过它。该系统是卡普空试图利用其令人艳羡的街机爆款阵容来拓展业务的一步棋。尽管它未能取得与其当时街机游戏人气不相上下的商业成功——尤其考虑到卡普空街机游戏在那个时期的受欢迎程度——但它依然是这家公司辉煌历史中一个有趣且常被忽视的脚注。1994年发布的CPS Changer让玩家能够在自己家中舒适地游玩卡普空(Capcom)的CPS1游戏。CPS1主板曾驱动过诸如《Final Fight》、《Knights of the Round》、《Muscle Bomber》和《街头霸王II》等街机大作,被认为是那个时代最成功的街机硬件标准之一。CPS Changer的潜在灵感并不难寻——街机对手SNK在此之前已经推出了其Neo Geo系统,该系统在街机(MVS)和家用(AES)版本中使用了相同的软件。对于CPS Changer的收藏家劳伦斯·“NFG”·赖特——可以说他是全球领先的英语游戏主机专家之一——将Neo Geo与CPS Changer进行比较是合理的,但并不能完全反映出这台机器的真正内涵。3 z3 ~, e4 P f. G4 F2 E3 f) n% Y0 A
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“在某些层面上,这些概念非常相似:一个软件模块连接到一个接口模块,允许使用控制器和显示器来玩游戏,”他解释道。“在这方面,它就像任何游戏系统一样。差异,就像往常一样,源于细节。大多数其他主机将主处理器——CPU——放在基础主机中,而软件模块只是软件——除了极少数例外,比如为SNES上的《星际战士》等游戏提供动力的Super FX芯片。CPS Changer 使用的是独立系统,因此每个软件模块都有自己的 CPU、音频放大器、ROM 以及运行所需的一切,无需任何额外的电子设备。CPS Changer系统本身更像是一个适配器而非控制台——它并没有增加任何功能,只是提供了不同的接口。如果你想象的是一个内置了单款游戏且只有一个接口用于所有输入设备的控制台,那么这些模块正是如此,也是大多数街机主板的特点。模块末端的接口具备电源和控制器输入,以及音频/视频输出,它们可以作为直接替换的游戏主板,在任何标准的街机机箱中运行。简单来说,CPS Changer 是卡普空将街机游戏推向普通消费者的渠道,这些消费者可能缺乏探索其他途径(例如昂贵且定制的 SuperGun 系统,该系统允许 JAMMA 街机主板连接到标准电视机)所需的专业知识或经验。Wright 接着说:“CPS Changer 的作用就是将这个商用级系统变得适合家庭使用。”“它没有使用那些不寻常的技术连接,而是为玩家提供了一个熟悉的界面。它配备了一个小型电源,用于将市电连接到系统,并带有 SNES 控制器接口以及标准的 AV 和 S-Video 输出。”与当时大多数 SuperGun 系统相比,它是一个更加优雅的选择——而且它还具有由卡普空亲自制造的吸引力。
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就内部组件而言,CPS Changer 极其简单。“它包含一款定制的卡普空微处理器,用于将 JAMMA 控制器输入转换为 SNES 兼容信号,”Wright 解释道。“一款索尼 CXA1645 色度编码器将游戏的 RGB 视频转换为 S-Video 或复合视频——当时日本电视机上两者都很常见。其实就这些了——电源由外部电源适配器提供,除了电阻和电容等支持元件外,CPS Changer 几乎是空的。”CPS Changer 没有配备自己的独立控制器,而是使用了 SNES 手柄——或者任何其他兼容 SNES 的控制器。对于 Wright 来说,这个选择很可能是出于成本和便利的考虑,而且并非前所未有。“日本制造商经常这样做,”他说。“例如,任天堂在销售超级 Famicom 时没有附带电源,因为人们认为玩家家里仍然保留着旧的 Famicom——最近的新任天堂 3DS 也发生了同样的事情。他们这么做的原因究竟是因为日本消费者相对能干,还是因为想削减成本,或者——在任天堂的情况下——减少进入二手市场的完整 Famicom 系统数量,这要留给读者自己去判断。”
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' F5 C6 m* a# K对于CPS Changer来说,使用当时日本最受欢迎的系统的手柄是明智之举。而且SNES/Super Famicom手柄一直以来都是业内最好的手柄之一,这无疑是件好事。“Wright解释道:‘Super Famicom手柄便宜且易于购买,而且质量非常好。’‘卡普空确实推出了Capcom Power Stick Fighter,主要面向Super Famicom玩家,但当然,它也能在CPS Changer上使用,而且是一款非常出色的街机式摇杆,我个人非常推荐它。’”卡普空(Capcom)的CPS Changer分销方式也十分独特。该系统仅通过日本游戏杂志上的广告独家销售,最初的套装包含主机、一个卡普空Power Stick Fighter摇杆以及一份《街头霸王II:Hyper Fighting》的拷贝。直接从公司本身购买。只能. 这套组合售价39,800日元(£215 / $332 / €293),而额外购买的游戏每款20,000日元(£108 / $167 / €147)。此外,还推出了一个更便宜的硬件套装——不含Power Stick Fighter。尽管卡普空有大量CPS1游戏可供选择,但CPS Changer的游戏库却极其有限。“游戏库最多只有11款,”Wright表示。“从绝对数量上看它们非常稀有,但如果你在日本,每年拍卖会上总会有几款出现。”
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9 {! J" o# J- e7 W3 `幸运的是,那些真正下决心尝试的人发现,CPS Changer 能够兼容非卡普空的游戏,这让他们得以接触到更广泛的街机软件。“你可以用任何符合 JAMMA 标准的游戏板与该系统配合使用,”Wright 解释道。“它们并非都能完美运行,因为连接器引脚的布局存在细微差异——最大的问题在于控制器输入被重新排列了——但我已经用我的 CPS Changer 玩过十几种非卡普空游戏。它有时会有点晃动——CPS Changer 是为一种非常特定的模块形状设计的,因此当它被安装在非设计用途的电路板上时,会显得有些摇摇晃晃。出于这个原因,我制作了一条 JAMMA 延长线,这样我就能让游戏板和 CPS Changer 之间保持一定的距离。”虽然没有确切的销售数据,但可以合理推断,CPS Changer并未成为卡普空(Capcom)的商业成功,且该系统的支持在一年内便逐渐消亡——尽管该公司慷慨地选择以盛大而非黯淡的方式将其推出。一款缩减版《()》——一款于1995年发行的CPS2游戏——将作为CPS Changer的告别之作,也是一份献给那些忠实粉丝的礼物,他们曾足够投入而购买了这款硬件。西方版为Alpha街头霸王零“这款游戏最初是发布在全新、更强大的CPS2硬件上的,但卡普空将其移植到了CPS1硬件上,虽然做了一些妥协,并将其出售给了CPS Changer的拥有者,”赖特说。这款游戏售价为35,000日元(189英镑 / 292美元 / 258欧元)——几乎是其他CPS Changer软件的两倍——移植版缺少动画帧和其他元素,但在后来的几年里,它将成为一款重要的作品。“有趣的是,这一举动帮助了模拟器作者打开并模拟了新的CPS2系统,因为CPS Changer的发布版本与CPS2系统几乎完全相同,但缺少CPS2系统中的复杂加密,”赖特说。“他们能够比较这两个系统,并解决那些棘手的问题。”
, q, Q5 q7 K& E/ Z. n: }! {事后诸葛亮是件美好的事情,但很难想象在94年卡普空真的会预料到CPS Changer会获得主流市场的青睐并大卖。赖特认为,该系统的发布反映了当时日本科技行业所处的极度实验性时期。“那是在日本充满怪异事物的一个时代,”他说。“日本的泡沫刚刚破裂,日本公司依然资金充裕,而且没有疯狂的想法太疯狂。看看Sharp X68000电脑系统、日产Skyline R32、索尼Minidisc等等。日本是一个致力于制造疯狂玩具的国家,所以我们推出了CPS Changer。在当时,这根本算不上是发布的最怪异的东西。”
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% k4 a. u2 C+ s' s无论这款独特且注定失败的家用主机诞生于何种原因,其创造者的传奇色彩以及极少的产量,都使其在寻求终极战利品的硬核复古收藏家群体中获得了相当大的名气。作为亲身经历过这一梦想并拥有CPS Changer的Wright,他完全有资格就这款小众游戏控制台的收藏问题发表评论。他的建议很简单,但对于那些正在寻找这件难以捉摸的硬件的人来说,这恐怕不会带来多少安慰。“要有耐心,并且找份第二份工作,”他微笑着说道。“市场上任何时候都很少有货,它们也不再便宜了,而且还有很多人也想要一个。”' U. U6 I O# s6 O
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