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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑   n( U3 `" M; D1 I

( e8 w+ Y/ ~) O$ ]
NEOGEO 作品目录
& K+ P# E0 z) X' a7 u5 u
6 C  R* t# ?" r/ N) L
6 v, }: u$ N2 T" r1 D2 ^3 Y

/ d: |4 c4 ?, z; }
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏
; u; G, v* E* _4 J) [) j4 K$ |
反盗版加密MVS街机
- m( H+ I# X  ^
开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏3 b# F$ J3 ?& f! T: ~; F

2 H9 Q) D- @% q. Q, n! a
《拳皇2003》街机板

' A$ T# S4 e( M. U; w0 l/ T由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)) \, F/ e8 `, A, P) J" W: E5 W( z
% v& j7 i2 w$ c% }) Q! \

# ?) m1 R& M% F; {6 O, M& W; H
《合金弹头5》街机板

: }) \9 K% E" X+ E0 s

" A) @  H6 v+ t& v# K

/ x# L, M8 Y; g% [6 W# q$ E9 w, [& ~) s' f
《SNK对卡普空 混沌》街机板
: F) _4 K! O6 c/ F: a+ C7 ~

) [- h( g: F1 s* q1 \$ c; H: {# |$ [1 ]) D$ Y7 r, {

/ h2 r2 I1 F1 j; I  {' P7 o4 R

' C, o3 |7 g2 O$ @
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑
8 s; e9 v) Q/ B7 X4 W- `# ^; L7 T1 G6 _
欧洲版SNK NEO-GEO CD
0 C/ R3 c. l% S
! u+ G7 d5 k. }6 V: m) E/ c
欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。$ }7 b  Y$ r4 o0 c3 s3 m

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频

5 @) `5 R" `# o; P0 U

% K/ ?6 @8 B, i/ H" B! v* INEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,* u- [" z8 r% f& }1 n
超频常见问题解答
+ ?2 f( D% M' o问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?
! ~$ _* d9 }0 S答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。# n  C* c5 H$ u$ g* f+ p: e
问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?
; S0 h( ?& `9 i& Z6 A% D答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。
# [# }3 j3 C; @0 ?$ `下面开始介绍怎么超频,先准备
7 @1 \5 a% I# M  |* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
! M$ v( ^& s3 ^2 l  i# t! G, a" H* 少量的焊丝和线 $ p+ J8 l: U3 P# |
* 一个工笔刀用来切电路板0 [& C2 j& V) o! c
* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的
3 |7 W5 D) d) ^- z" H' a5 i

+ U1 t& i  O- J) r$ q先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。+ C: ]3 k' K7 C4 \! `4 r
  S- [; |0 v$ L' T* h

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。- d$ y. `9 I. m; t3 f4 C/ \+ Y) O

* Y2 O/ s, m  n

8 N8 E& p, t3 p+ A, T- v1 \1 H! ~
这是给超频供电的+5V的接线处

3 N- V- ?, c6 }

) [8 Y9 s% x2 y( J
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

3 T0 d$ m. n: h6 m2 y) Q

. _$ \! l+ ]5 w$ {

2 h; k) L% H' v- ]7 R! O2 r& }为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l
+ L+ Q& H, `7 ?
% z, c3 \" ^2 y# O
: N+ G( v$ p- x) i
! o& ~7 w, p/ [- n

5 u- p# c) K) M' n

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑 # R& P+ [; U6 g! ]5 S$ I* o

9 o; n9 Y7 j& J) {. S- o8 V7 ?& o
Neo-Geo机皇游戏开发

+ t5 B" S: j/ ?5 ~
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。

7 B% s. R! `' _. C; `% s! j8 {
& v5 D# E. x8 s" K* M2 @
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK
6 u/ i" y& A6 R" b' H; o* x9 C; `" v
+ t. r6 b" p% p# \2 i" q

5 D( R2 f' @, G" ^# v) a

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑 ' r0 Y% G. u0 L' }" c0 h
! [+ g+ v" g6 ~3 Q" r

7 n% p* }0 G# \* i- S; m" g
* }% V, p! J9 }6 P
核心开发技术
  L7 T5 }5 Z2 y4 p
8 Z- `' F! \$ q3 m: Q5 X
图形与动画

! u3 f( j. h/ T7 u0 k: t$ r" `' L1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。8 u1 r- r9 D2 v7 y+ N1 f& g& i5 h
2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。9 }3 q' B* s. x. k% w& P
输入与物理

  v+ F" L5 S$ `" y9 o- B1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。3 k! h& R8 g" l/ d/ S4 R. V& Z& w, |
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
; V4 s& v3 H6 ~6 h
音效与优化

) e/ {( g& f- @% u' ]0 N" ~; i0 c1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。
2 B% e7 u  r- L( D% d2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
% N+ ]( p' ~1 l: F7 A4 \2 ]1 }

! h! D0 h, Q5 S. t
" ^- B, m, L3 c4 G! N2 N

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑 # h$ H( u3 Y. o
& m/ f& ?* M  h( Y
Neo-Geo开发板

, L. u# x" e5 h5 W
  P* Z  @4 j* [5 P
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,
% P& U0 @7 Z3 i- o5 M

6 j2 d) Y5 q  v0 u% v2 k

8 q% O9 H! o8 Z. a; }2 q' Z
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。
3 q: g* u8 S# F4 K7 c' [$ S

# O3 V- `; o) G1 @; j1 O
6 s0 z# s& I) D3 e2 |* e
X3002开发板
: ^5 H% I: R+ Q7 h) ^+ I6 N

+ M1 d6 W) k6 Y$ s7 k. s

3 O% V! f  a* |- `3 }
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM
5 E2 m9 z, \/ z& b
+ ]- n* F# I3 F, L

; L) O; a. `- L2 w2 [/ D$ k: Q# B
更大的闪存卡X3002开发板
4 X  C5 n5 t" B/ m  T
2 q. }4 D% Q# v4 c
. `! A* s& B3 S$ y) P/ a

$ L, |! B* h8 @0 A
1 p0 p9 ]" N% `: P5 {  T* G! I! q" f6 s  e; v" c

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑 , a6 N6 Z, h8 A9 t3 Z$ V# S
; R; o. P7 k1 {9 T$ j
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)

" D5 Q6 K5 k" j$ T* @为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。
. s7 G7 `( S' B4 V" ?) |7 u9 h

2 w8 w9 X6 Y2 a: [' v6 ^+ U
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
  r# z* w0 A3 U3 E/ K) f8 l
" I/ c3 H; k/ p* ]- M6 s
7 T3 Y  F1 y: u  l2 w  u& v

) a9 }7 S. w: K9 }6 \8 y

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑
  S$ }2 A% v3 A: z+ `, A& k
+ ^$ |) }5 J* k, u  N9 W$ V
KIC制造的MVS按钮变更基板

; {: b4 X% d# \6 w

2 ?. L. h. i6 ~1 z6 {) v3 u& f
可以改变按钮配置的3个模式的基板

1 ?% n& e: S" R' P2 h  {0 l: V
4 e# h& B: m- U1 Y, m3 k. x! Y* z
NeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑
' Q" @* ~. Q; u: s" K" S0 P( l, o" @5 N
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻
6 Q; @- i- k5 q: f1 V
90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。5 e6 [0 D4 Y2 d  Z

8 z; C- _1 X6 b  J  ]' h日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?* T3 E% @% s7 Y5 c; W, Y3 ]+ ?
鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。+ j- t! O5 d) T% ]( x5 I
; ?9 O3 }9 Y1 f1 [$ }: P2 y
日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?
% @* \9 R! `0 F2 T0 t4 A鳩野高嗣先生:我想大概有。
+ t6 Z, h  C) U: @# t
, ^3 j% l2 b$ P8 t3 Y日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?4 N# C' H' R' O6 C
鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
. K" c& j& M! M. _8 V1 c# @" j" f6 N6 E7 V* Z! l
日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?
* y2 c/ g9 c- x鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
0 D, x: s9 {4 F6 Y% y! ]' w, ]' @6 u- S% C
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?
% y' h; g6 \5 Y0 j; p$ t0 U& x5 x% ~鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。) M! c" C0 }4 z/ b$ t. g1 J
* @/ P+ T' y& f' N: U
0 @7 m) n+ k4 U8 B8 R$ ?
5 h, {3 L. @4 Q/ f" n) G% O& u- b
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用
$ o' |' I3 n% V4 y! }
: c2 }8 t0 Z: G1 Y8 b0 H# u
5 f+ ~# P( }4 X7 M5 D8 D
4 N) n* s8 W3 W, {2 q
2 u2 K: V! E5 w4 |4 ~2 {! B2 k+ E
0 ]1 x. a7 M& |; h/ k% k% ^

% s$ d4 _& T7 J  o* K
: p- A8 K/ z  m& H. S- X: t$ F" ?8 s$ H5 c2 _
' `0 D+ d& _5 b' b3 B3 s
6 x: `# Q9 x8 J+ N) r) c2 @
9 d. p) w/ G' `" [) w

9 }/ h; A- n3 @, k8 T* {, O9 T* @0 `% ~; }$ o* {# X

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