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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑
5 F8 S9 [1 [  d7 V  F; Z) L0 Y2 p3 o7 q# ~1 N
NEOGEO 作品目录
; Q  ^7 H+ y' k; P/ K& L' e

5 H0 h4 @/ q+ ~" R) ^( R7 [6 t/ i
- O5 f- e  d4 z1 j) G, Z
7 o1 Q5 x1 ]1 h& J! z
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏

1 L9 X+ G3 q3 w+ ^$ Y
反盗版加密MVS街机

# @3 W' D* i' t  G6 q" r开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏
* h* Z- k% \5 c3 F/ A8 ?" @
4 f' z" J0 _& y# G) ]& I, g
《拳皇2003》街机板
$ G# N# L1 A) I
由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)2 D6 }8 X. g, s

6 l4 [& o/ ~  M# a6 o0 |
1 y0 l& u1 M) Q9 Y) G2 c
《合金弹头5》街机板
* \! n) r& [# K( q& ]$ N0 \* e

1 S5 g# P5 O. \& U9 y, P% e; F8 A
4 n% t, p! F1 x& c

: p9 y9 m3 ?, ^
《SNK对卡普空 混沌》街机板
$ \  @5 H: X& K4 P6 E9 L- ?6 z

% _8 \+ o. P+ i* |0 |8 D( w0 c+ d9 w' J* \* m
2 \( E) p; s1 u# s- f4 I; I

3 w2 J4 }: S* y* Z2 z
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑
, o* m7 D2 [8 m, J2 N9 Q  b. D* T5 i& e5 j, k
欧洲版SNK NEO-GEO CD
2 i4 D+ v0 V7 P4 {) Z1 a
' b) n" i7 s7 K4 y% U4 I+ y( H' s1 s
欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。
+ L* r8 o6 k2 m, n8 @

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频
1 P+ o6 O  v# B" b

$ v8 C* u5 B; X5 b+ r8 Q& [9 ONEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,( O& V6 z( I5 V% j6 x
超频常见问题解答
' H5 m0 w: M) e% O4 l* l问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?
6 ~6 c% z4 p$ Y0 _% H答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。
2 b/ B, }, Q, z. u问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?+ X! i' Q# j4 {$ r" _
答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。
' {0 U) {4 A, m下面开始介绍怎么超频,先准备
/ Q$ `9 Z. r) f- }; Q7 m* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
. Z9 O4 t" S+ t" W) v* n! W/ x* 少量的焊丝和线 6 ~1 G/ m* }- q. ?; c
* 一个工笔刀用来切电路板" r( o$ K; B7 B
* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的

+ u9 q$ S1 `  J2 \* d. j- S

3 M8 W$ n$ U& r2 w& j  d. M先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。
! F; r: b: J% [2 q7 j

+ J# E) n; x, Z! p4 l( s

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。
( O+ r' Q" M* H0 P/ G: W% q) e

( a) s6 L4 U8 d, ~5 m. o# T6 X. a

- N! n8 g6 B, }2 u: f8 Q. J
这是给超频供电的+5V的接线处
4 Q; O3 X4 ]7 r7 d9 s

  c2 `6 L* M' |2 |& }4 W, k
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,
& F5 Z' `3 X" `/ s4 W

+ r1 i' z3 m, }. h( g
3 U% {2 ^& U/ ^7 m5 j
为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l
  e# X3 T7 J/ d% v
. G. J9 ]0 C( Z
4 F+ p$ ]) c8 T: j3 j' }3 [( B/ Q

' T' V9 e$ s4 D) K! j+ x  d$ b+ Z- a. e; C6 e; B0 {3 X

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑 . ^! j) O& [0 q* }" d5 g; n

7 L9 @+ I, Q/ z
Neo-Geo机皇游戏开发

9 i* k1 H2 F' E+ m+ a
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。

/ a& m0 D8 y+ s* ]( j5 x
, e$ J7 V* I* u- M  Q) H: _
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK
; H! ]/ A% U5 u+ Y  D0 l

2 u* j2 k& d0 Z7 N

- L$ M/ e  s9 [. c$ K$ r! a! ?

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑 : I/ x5 W! V1 E
( b8 a0 D' d2 k4 O$ K

# e& j+ b8 ?. I% V# W& X

  Q- i! o8 A8 P6 N) f- _5 ]
核心开发技术
) `( o) b# x7 E. i, z
: h/ M+ ]; m4 J" T7 t
图形与动画
  P6 u% u' j. o( p9 e! O
1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。3 U: N& P3 y& n  G1 \
2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。
. d" J% [( s% _  }- \; k
输入与物理
* D9 O, i3 e, @+ k8 c+ F9 ~
1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。
7 j% m# d6 }9 r: A1 T  r. s2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
2 z1 v; n# j/ d& H7 B# ]  h/ P
音效与优化
7 Q9 T, ~& m7 J3 `" m. l
1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。
' W8 R3 Y& I1 ^4 {6 R/ a1 ]2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
1 q7 {" S/ X( @* y

& O3 y0 L4 m6 u" S8 ?3 k( m; }

& X( z1 V" P# C2 g. c" ]1 E

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑 4 N0 l  A8 }% t% S$ h2 b1 Y2 w
/ S: W: m) a) l( M
Neo-Geo开发板

+ q9 [8 m/ F+ e1 y
% U4 p; x; N" U% D1 H. h' K
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,
3 P  U4 \# F; B/ f
5 q; I0 A. T4 M4 o, l  I$ Q

1 N' {9 r  w& \/ F3 Q; A1 w& {
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。

: w% g7 y% `  V$ T2 F8 {: m6 }" T! U# j" Y
3 D% G9 K6 W! X- ^1 t
X3002开发板

' a) r! q0 }& V
: b1 q* O( R6 j5 ?8 u) m5 G

+ v6 J) i/ T' y% l0 |! t
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM

- P) }' V5 O" {( C- `; y8 T
* [$ C1 q: g- X& G; p
  G) S% ^6 ^, m6 s  k6 h/ x
更大的闪存卡X3002开发板

( q1 W. o  A5 J" v4 N
. C& R+ X$ y/ J! ^& T- ?1 B: L- z  T/ l* f
' f! Z1 J: u8 S/ m9 `# t1 Q
- q! {) D7 o0 Z1 O: {: T% E5 x& v
4 o& C3 ^/ @! d  e% O, [

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑 3 x. |' u: p  H* c4 F

+ N" m( _, W: a
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)

% @) L( F1 @+ Q, b8 N' z4 y为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。" y% I% c$ O6 P

* h$ g, J- {' o2 c- {- W6 ]  ~9 `
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
4 k  q% L* w9 i) ~  G

! E% H  c, i5 a& M  \% u6 \

+ [' W" a( v$ N) A& n" Q  Y3 i( t+ C% {9 ]% K/ C

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑
! E' V1 p0 r  q+ g; ?) c( |, b
& S9 a2 U1 ?* \7 v' I/ X. N
KIC制造的MVS按钮变更基板
8 m9 V0 c1 c4 q! G5 j

) @+ z- ?5 |1 u+ m; M! y8 C
可以改变按钮配置的3个模式的基板

1 t" ?- D6 f/ Z$ h" L7 G

8 y9 S1 S3 b* ~2 fNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑
) r, O% v" l& ?7 n. \. ?6 l1 j- N# F7 \& G2 Z1 v8 s$ x# o3 [( U
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻

3 d- J! Y5 G( w5 t( O90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。
* _0 f/ W* ~4 G9 J

& Q) ~) u' ^) d7 U日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?  _: X5 U! H# h* I* ?. f  K( H3 C
鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。) ]( p7 q) l5 R5 f

1 P9 V4 [8 {* v% b4 f3 W0 ^日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?6 a% Z. Y" u( r6 m* m
鳩野高嗣先生:我想大概有。1 ^" N# V% f% q
/ s0 r) X9 _" h3 o
日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?
$ B5 f0 k  Q: v0 @! M) L鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
4 h3 p$ j# P/ N' E/ C
3 E2 e4 R3 S/ p日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?
" M0 d7 F& ^3 c1 t; t5 U! f0 o鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
3 {9 ^% T, o, k' m- Q+ @, G; [# m8 h! _4 ^: o, q
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?6 {! @; U5 d/ m$ h+ V. c3 }
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。
8 q  U+ o8 b  G, r. Q/ b
+ b+ I6 ?/ Q2 Y$ \! ?1 Z  _' M

* l1 C5 K1 B$ E' `2 a; p' v: y) n# Q& I+ T, R9 i: p
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用
/ `' a  P1 ^! p$ [0 j- Z

* v. e! }  ]8 _& O
- S" @2 h/ P/ r! A
" N" E* P8 x% a( ]9 c
' @" ]* @$ ~- `- f. b
1 D1 X0 |5 W; B1 w! L- {* a
5 D5 X+ S# @4 Q( |3 {
" O0 w, X' B0 s

3 g8 h# ?/ @. F! n
% k; v8 a4 I. o2 D& V0 j  D
5 d0 I8 H( Q$ W7 Y7 g9 A3 G# l$ M7 b, U4 q% l

: V  j8 @- z* U3 e+ f  Q1 Q* t9 G
- U* {1 @4 ^2 g1 G7 ^- z" U+ |

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