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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑
9 T( e0 \4 g7 M) ]# w& o* g1 x5 T$ t. t2 s" J
NEOGEO 作品目录

7 o3 E: Z% E# M8 m) |; m- I9 ^

* F4 K! Z( U" ?+ y5 w8 Y/ j8 s: z/ [, f9 z( t" e+ r0 k; p/ Z

% s0 M& |3 `$ r. c- T
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏
7 P$ x/ Q! c' ]' R) t
反盗版加密MVS街机
+ J. i2 M( q" {) p
开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏. T8 n  D( E) R8 L

6 g9 ^# p8 `4 ?, B4 y  j: i
《拳皇2003》街机板
% e( d: T* ]9 R4 k, L7 M
由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)3 p1 `. i  |$ q# O, b  o0 R( F" n
% Y5 k) T8 w+ _6 e: j/ h0 Q+ f
& a& y9 [" E& X- V% \1 a
《合金弹头5》街机板

2 G4 k5 Z. {8 `& ^; [# B# `4 Y
: l5 E2 E1 W0 C
0 I$ d; z  U" u1 ?2 }

9 _8 E- \' K# A$ r3 ~
《SNK对卡普空 混沌》街机板
4 R  g4 U! k3 }  S
4 o3 N; g: _* |* h% \

* @: E, s, e7 P; ?% B) A8 t9 l" g* `) Q2 N- D. V
0 l; j" y* \- E, h
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑 ' L4 [& O5 e* i: d

. s6 z4 o' U; x* u% c9 ~* N
欧洲版SNK NEO-GEO CD
# X( `8 I* z9 Y, i
2 e- y7 K! u! v, h& |* X
欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。0 Y9 l/ K, X; w$ l# y4 A

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频

3 V2 B2 x+ G! M
9 B1 w% C3 g; O' V" D7 M, l+ s
NEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,
; o: n( [$ w1 Y( F7 f1 Z超频常见问题解答5 w& W, {( q7 C
问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?1 L& U! u; ^! w5 c
答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。# ]8 J9 O. m  \/ R. ?- K6 V8 U- d
问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?
# e8 [' P4 D3 N% J8 W/ l- K答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。" R+ \" K9 t2 L: A* k0 t
下面开始介绍怎么超频,先准备% L& q) h& T% q- c/ T
* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
6 R) J" E8 p" @5 D4 N- d* 少量的焊丝和线 2 P* N: @! D) k+ {% J! ?; F
* 一个工笔刀用来切电路板. k- ^/ W; m1 f& S
* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的
: R- o) M; [6 N# r( S7 x

+ B* q8 N/ M7 W) P8 d8 a先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。2 o" q9 [0 r8 z1 J  d
" Q! W6 ~( k2 H2 S6 c0 c

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。1 j  M- @( W- D* R1 X

: N7 s5 k/ O: v. v) D7 Y; \4 `5 Q" A
& V" K( @+ i: z6 r
这是给超频供电的+5V的接线处

1 n, x& U! o8 ^$ r; L4 `7 W

( n$ H- ^3 K1 D+ s5 x( d
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

, g# `- z$ h$ L* a8 M
; i, z; x% I4 X/ x  c/ m1 K3 ^! V

% U- z8 L: V/ u$ b( V: n为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l/ L4 s) T, S9 R, W% @: W8 E# t
+ B& I" C& E; H( D
7 ]  U) P, {" r3 b# B! I
6 _7 B0 H& j* Z5 l  E; ^

; S$ E' S3 S/ b& j

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑 : _5 N  y) v) A/ a- }! z0 O
; `% m8 z4 `- \( v, y. B& z
Neo-Geo机皇游戏开发

) }4 H# g3 L3 I. l
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。
) G* j& M9 U& x' L- i

8 U1 J3 m- F2 |: n
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK
7 M! {: P2 K  {8 `- ^
5 T' G9 c: @) u- `4 A

1 G% F! i6 T6 A9 b

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑
1 A' K7 ^0 D7 h* w  C4 z% E3 I: N- s9 L0 i, F  H5 c6 h
1 p# _/ y* B- D; \
  Z3 t( A7 r0 b) [4 w: z
核心开发技术

( D: T7 l4 g. L6 \1 ]/ r* W' C4 |7 Q+ m4 X1 U2 r
图形与动画

$ _; y8 L) C; l1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。6 E' Z5 B/ E& O, i; h* u
2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。' s# |) Q% G6 I* u  A0 t- q
输入与物理
! G! f) k. _& P
1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。9 O% B  }" z' Y) j7 \
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
1 U, H! |3 I2 a- Q
音效与优化
, ]$ C5 H# P0 z: I( E. A- n
1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。+ s# Q* D7 u' s0 Q# M- T5 n9 i1 E* `- U
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
) g" \$ C% \; y2 p) a) d. Z

& V' Q" M* U5 `* C3 |; |& X9 d
2 _- H& r& b1 \

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑 * j* Q( j$ ?1 s$ E) z
8 `. Q* V7 o) b+ u
Neo-Geo开发板

- g0 x& I1 F. S9 n
/ R$ N5 g4 D0 R
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,
; q* I/ |( J: x2 t- z" R7 @
: k% ^" m, W8 ~5 s$ D. a

: }$ X1 f% f- G5 p* Y( ?3 {
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。
* A* _1 R- R+ L: F
* w5 f$ S( q% U5 ^# n/ ?! o2 V

* s- e+ ?$ G# H$ ]* \. n4 l0 J, v, Q
X3002开发板
, t6 g2 X) t7 c

/ f: C/ k% w: ^
- V% n' h& P# p3 K/ P/ L" k
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM

0 A5 @# b$ f8 x3 R+ V4 A# o) m3 O( ~# Z' v9 u$ k: g5 K" H9 M5 v. e

: u4 a! Y/ @1 K3 F( P' p8 q
更大的闪存卡X3002开发板

& U( h+ e: m, O' D8 k' H9 {" o
; b) T2 F; w% {4 d4 C& T/ F# y
0 n* U& m$ }& T5 G( ^3 V* n, \- w7 I$ A

4 |6 m3 G! y5 r! F4 @$ t$ H. }8 [6 z, N5 o2 Y

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑
& Q0 u8 c8 k+ w- _7 n% _  E
$ b4 f; f+ J7 Y* d4 G7 M! R, z6 Y
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)
" `1 z7 l+ ?0 B9 L5 r2 E- e
为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。
* X% f- Q* N0 {; b7 g

9 R7 h+ Y0 W( C* q, Y, R/ H
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
% g8 v% g' W" ?
" n1 r1 X4 P6 X1 Q: |: g

6 i8 v' Q! U' C0 F% t) V5 K
, v' [# G) T3 F+ J: W/ k3 [/ A

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑 ) @5 ]' i9 o, H. p% ^! |

/ y/ H4 w6 A& T6 R# c* F2 `( H
KIC制造的MVS按钮变更基板
( p' K% f' a5 d  A
7 C, A% T% {& k* [* v2 k
可以改变按钮配置的3个模式的基板

6 t/ b2 h+ Z8 c. S5 a, J. p% a

; O/ x6 h+ a: fNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑 ; O6 `0 e% Z+ B. Z
7 F+ R+ `8 e( M: B$ [
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻
8 {3 Q# l, I% t4 y
90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。; H, b) i& j8 Q# R  I" ?- ]' M

( L- P! j7 D' @5 {( w9 t$ l日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?
. h* f8 C+ T9 g( c8 W鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。
5 d" v1 w8 p. s" m7 i  P
" A$ q9 \$ h- i: w日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?4 {# C, h# D8 ]7 i4 t  j
鳩野高嗣先生:我想大概有。
1 d1 K; o8 R; {9 ]$ O* ~: y7 x0 R! b+ x' D4 W5 X# T
日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?9 [# ^2 X9 y+ x8 T2 w9 h! n0 ^
鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
4 X; F5 G& I! D1 h2 U3 T& W
6 |! h  f0 T# e+ c6 t! t日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?
0 m; ~: U1 b7 y3 k% v& b' _4 W. ^5 g鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。) q' j; A# o' D. ?2 T* g4 f

7 d6 N+ \& S# u1 I& b3 m日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?. S3 i0 D8 n) `+ E  M! m
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。1 w! A# n) O: d! B% H

' ^- r6 o3 g  h0 n: E
/ P# Z& B. ^, o" Z7 H, R

: F* F6 \) p% ~0 c1 o8 ?
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用

/ {- K/ B% F+ B3 Q* z
: d. S0 i$ M( `" y0 i* E4 L; a

8 b7 V2 h7 r- o! ~, T. k
! K2 D0 C& U; Q
/ E0 M4 d. Z) q3 q* G$ r8 j% q
9 ~" I# q, o! {1 G# {/ I$ l3 a6 x
9 E8 w. D0 L6 Q/ A5 j8 s$ y* `% M9 t
7 n/ P% `% o: P# Z, Y

6 g" f1 Q/ Y/ c6 B! S9 h9 a( T: B# z
% d- j5 s+ S' L+ Y4 T

% q" n) f& N' a" O; p1 U# `: h# B4 p# b' |2 j

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