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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑 1 n. h* N6 Q/ ]7 y

) ?& s2 q/ w2 ]
NEOGEO 作品目录
2 h* _# ^+ ?# J& A5 m

8 n/ F: Z: U0 G  Q1 d  z
+ h/ ^' J1 i& y# j/ P" d+ \) M$ C3 F7 V1 ]
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏

; {. E( t' \9 b* G
反盗版加密MVS街机
2 [, e# S9 v/ a7 g
开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏( x0 ^( g# P" h. l0 n0 ]
; q0 _1 o- D; B1 J: Q  j
《拳皇2003》街机板

# T" L+ Z+ n( F1 [* O( |$ ?& r/ ?由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)
. G8 {8 ~, }  G+ ~! B6 m7 ^
6 P) t7 S* u' ~( K1 p, @. O0 i

0 V' A, F/ i7 }- S' L- w6 w
《合金弹头5》街机板

2 ]! e5 S) S* V9 k
' _$ q# Y# e/ o6 x( p& @, G/ Y

* j/ i6 n4 L. L! N8 H% ]
# C, x( p0 Q; `  Y& i& j
《SNK对卡普空 混沌》街机板

5 Y3 K) f/ W: ~, T) {2 B, @6 O8 u
2 ]0 B; m; j# W9 a, X9 G+ _7 P
8 z! D+ L' r3 p: g7 y
, p0 Q8 Q% X8 @  Y0 _
% G& I4 L2 S2 Z* A
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑 ; B, i! M5 \. J4 c+ x
# c# I- L! f$ Y' y
欧洲版SNK NEO-GEO CD

4 b6 a# r4 r2 i. w: a1 `* h; j- J
欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。' G8 ]5 w' F0 Y. w2 U

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频

7 w" [6 q+ T3 s4 a' q% h2 r

) \) J6 E2 N; y7 ], HNEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,
6 G1 Y( P6 U) Q- ^* @' q( \( `- _. f超频常见问题解答
4 X0 F+ n1 u1 ?7 ?2 r问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?
" K8 `1 I/ a. m3 \答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。
. n, H) Z6 o% z- Z8 J问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?
0 V% A& ?$ Z' L答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。
: R' G, Z7 X; S5 t$ K" ]+ G" o/ v下面开始介绍怎么超频,先准备
& \2 V2 @- U2 j! L9 ~$ R9 i# T* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
% J; y1 b1 H& N$ H* 少量的焊丝和线
6 `7 n% O  Z' [7 G* 一个工笔刀用来切电路板
- ~" d. O  R) L, j( Q* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的
* m8 [2 ^8 ^- ]
! ]5 }3 c! b* @9 Z! Y4 ?
先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。
3 J  t5 A- ~8 ]7 H
- s7 j7 ^, Z; L

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。
0 g# k' ~' G$ F
8 T5 F$ R( J1 b4 {" {9 ^
) g5 o5 Y8 R2 t0 C' A8 V& r. _
这是给超频供电的+5V的接线处

5 f: D1 ]" \/ b4 x; T8 N

+ k0 ?: u8 m3 z  ~  `6 f* Y+ ^* k
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,
& A5 z' [$ c9 Y5 _; E

: D; y; a" P) o" D( W

! M2 F! Z4 f/ u3 \& m为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l) H1 `8 V) q3 u/ L( f

  A; ~; u. b% L/ s6 \2 K7 i/ }- P" c; E4 D4 R8 W' Q

; P2 H  A) l5 w% S4 b
$ B) z- |; k/ @! J, `; g

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑
/ `* k; O; T$ ?/ R1 I# ~( O- Y# V) w- k3 t# }8 q( u/ ^1 J
Neo-Geo机皇游戏开发

* d7 q$ [$ V6 \, `! j: I
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。

, k' |. A, |% Q/ M4 |! x
& t( F9 x, ^& C6 a- _* g
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK

3 _6 e8 \3 O* ]: g
& S6 i5 h. z/ h. B+ O7 E( C8 P
2 g" C5 {7 g, j2 g9 K* V

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑 # Y0 i9 M; T4 |, ?
! g: j* Y' d7 T. N* o4 s
9 V5 @+ l, j3 L5 ]: r0 b% b1 u

  Q! I, S# M8 @
核心开发技术
- B$ X& c" u9 \3 N0 I' N
% N% D  L' o% i, U
图形与动画
+ O2 b: s$ U$ K& X2 R  D1 c
1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。
) s- w: ]& F# O  k) H2 K- x9 {& M2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。
6 V. E9 {) X( e6 f0 I
输入与物理
4 [2 ]' ?- M1 E# x- P: t8 I7 V+ ^
1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。6 F0 p" \6 B1 G: P* t
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
2 `1 B! D$ K+ @5 Z+ S
音效与优化
# |7 ?% L1 T) ~( P: \" n7 Y, t4 V/ H$ g
1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。
% u( w: v% f4 u1 Y1 h8 `9 {5 J2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
' i3 b, ?6 j0 Z" j; K& |

. ]& ]. D2 m$ z" c
8 V1 ^  X- p* ?3 Y* b4 x: m  W

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑 $ f& m. k. g9 W! m

# g9 H. |% \: G& C1 H0 ]* j' {$ K
Neo-Geo开发板
6 c5 ~* k' H, h, A: V
2 D- q/ I+ o' f8 H* u  C7 e% {  i
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,

! M+ ]2 t. W, b4 I* Z+ v" `) A1 Q- a; U; c5 o0 i6 z  |

4 g+ S7 \& p' |& N/ y3 b' s6 A
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。
/ c) Q0 |. H  P: h
& `0 V9 e0 \) B6 ~
% p: j: A: I: v
X3002开发板

0 e5 s" L# K9 L; W6 c/ R5 s/ `% a' }1 K$ i, c

! L: I) _, V$ ?, v# ^
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM
% e6 C$ H7 G/ ]# d, P7 w. u% {+ }
( \1 L% K9 f9 f: a
* F4 T6 F4 ^& w. b2 y
更大的闪存卡X3002开发板
0 N7 w$ q1 f0 D# n$ R$ `3 D! J+ r
# E: i' w7 r5 [) i0 U* [: F, s9 m8 E1 Z
; J# {) C$ Y/ K0 w$ g+ n

4 @, z9 q: @0 q
& F" z3 ]% E7 J- t/ i# I9 P  t( y  _5 O$ F. y9 {) ~9 [/ m

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑 * p) z" i. v7 e1 U

+ E* v' l! U! D4 K& M- {7 s
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)
, @: ?5 u) h5 E# H" ?
为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。( k  R7 o* k1 I4 X& V$ w

* U% o$ A9 e8 g' e! L
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。

1 R( N) P; }& O$ p9 ?7 Z) U

7 a0 Y- H7 E8 N  C" ~  R" e

  B$ {4 _6 |7 A, q6 [( K6 N  v
# ~7 f4 p0 H8 m2 r! K1 }

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑
7 ~# X% p, T! ]/ s, v0 [# `& H6 ?
3 i. Z9 ]' p% ?( V/ j6 }0 o
KIC制造的MVS按钮变更基板
0 M# y8 B7 @# L; v
: }2 \* R% w  b! }7 I: z
可以改变按钮配置的3个模式的基板
& }! a1 K; j, X- V; i3 J* v

8 B( p4 m1 R) I. n  N. VNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑
9 z8 o, \" }, H. t1 n( T9 z  ~7 J0 h, o9 F5 f0 h
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻
# l. A( x4 H5 z+ w+ z$ W
90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。. X, k# m5 m: O, t
* l- |: R' q( W% f- ~' O8 P
日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?; E" C+ x- H3 a, p( M
鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。
. W5 e4 @+ l4 u  k9 [$ S
7 W" j* j2 i$ G, M/ c日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?: @# X% Z# p) X/ z4 e! j: r
鳩野高嗣先生:我想大概有。
$ _; F! U7 X' F3 Z# |
$ T+ F' q# R$ I! g  }7 R) K4 D3 H日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?3 u- v* X. [* g/ |* a1 u1 ?
鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
: r% L; {% q, @9 G$ D8 w3 \! w  R$ G
日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?
4 C5 M+ I7 W$ Z' c3 ]2 \- A% q鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
! C& l! l7 }& v2 h: [/ O0 \& `* Q0 z3 \1 [  n( a
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?# G+ m0 q% g' z, w# h
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。
6 e) \- f% S+ |4 U% c4 e7 d' \9 [$ d) n% s- V# J
( z- [# e. A' h+ l/ N4 F" `

/ W+ P! N# b0 ~
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用
4 s* _9 }% B: N4 N" S1 ^
4 L6 b+ b. S- b

& K( f: X2 B9 e4 Y$ q" [/ U! G3 |# v2 ]* f, l& u5 y# N6 j# v% r' c1 w

  G' {( x1 e. N7 r; n1 W. J4 ^4 a9 l% q2 M9 Y5 z5 J5 h
- x# H! E1 r$ z: o, h9 q3 w0 [

" k# j! a& x, J/ ]$ o& Q3 O$ ?7 S
" J; y) B+ `6 [# g! t* _* z- {. W7 b+ N2 X. [2 W2 M

- {: z7 ]1 h  v! ?( ~/ K" k- M( o( p9 b7 @

7 }4 B2 u6 F( c' w9 F7 r/ H( G# U# w$ L3 H3 K

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