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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑
7 L% _/ v) a' X5 r1 x! Q* I% t3 n" e& f- e* E. |
NEOGEO 作品目录
: o! V! Y3 J8 G. G% p) m/ a5 R

& q! m; H) I$ ^6 ]/ S; A, z' K+ b: J8 V# h; @$ m
- ]. N6 a4 i, R4 K
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏

+ \8 u6 S" B2 x4 R1 J+ F
反盗版加密MVS街机
3 ]0 ~' s2 z! r* o9 |( A
开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏
" S, a+ z. _/ `2 L9 A, k+ j& h5 Z; }8 U2 H: u9 R/ P1 D+ o
《拳皇2003》街机板
: p6 c2 V4 l, \& E0 T; b
由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)7 o+ o! [' w  R" g: @6 W

2 R1 [/ `. s$ y5 k6 T3 D: ?( k9 d. G/ F
《合金弹头5》街机板
3 @; C) L' O( ~
% X3 y$ b6 ~, l; a/ X

# ^/ G2 T9 J3 z% L, J5 C# z. X0 j! t$ ~1 @$ L
《SNK对卡普空 混沌》街机板
* j9 G. D! t; }. ~# @+ Y+ Q! }( t

; ]1 c$ G( i7 o4 H7 G
2 P* c% S, u$ D& k  K5 j& W5 }6 [1 u' s9 c2 j

: y5 o; m8 m7 k$ o% a5 }- Z
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑 & j4 h+ N& Q* A" t4 G

) H. K2 \- Y" K! M" L+ k! {& ~+ g
欧洲版SNK NEO-GEO CD

7 U$ h: l, }* q- I: \
/ F. c6 q2 J- l  U7 S$ O欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。% g* g6 k: S0 ?1 {, a

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频
" v! w2 y! W# y$ Y' C; e( m& B5 R5 g; j

, m/ f& s' }, m' pNEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,
- g) I7 |& m$ o! V/ W超频常见问题解答1 z6 T+ S0 Y8 _$ ?7 ~5 I: t4 ~* o
问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?
" x! m0 l$ q8 t& s) J3 M答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。
2 m$ p0 M& r- `2 p* R* h; U6 r) {问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?) Z5 _/ ^+ `1 U' |/ ?
答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。- a; {0 R/ [/ H5 S7 o
下面开始介绍怎么超频,先准备$ V1 g$ n: e. c
* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
) \: J' H/ Z* u  p7 G! H* 少量的焊丝和线
: G' p4 T- }! m- X) w* 一个工笔刀用来切电路板
0 j! m, W# n% j: X6 U* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的
9 j7 o& n- o- }  ?+ P8 F+ |1 Y

8 z4 ]% ]& S) a$ s先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。
2 g( P7 T. s! c
$ z" a5 P0 c4 t( Q5 T* I

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-26 12:12 编辑
& h# g# [+ U/ {, h" F; e9 C! M: {2 x) {( c2 e: D( |5 t4 q  x5 u' [: j
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。, G, b$ B  l' V" z

& i/ I& U# M2 J  u* f, }- o: N
' T2 K8 h0 h5 `% |% d
这是给超频供电的+5V的接线处

$ d, @) K2 O' |: q1 ^& s! u
, }+ y5 c' q, q! V: O
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

/ q( \) Z) K3 a! U! I% |6 P' e

% q9 E$ ~  Y4 s

3 @- i( ^" Y) m: l+ M! n为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l+ m6 b: n/ ]' ]9 j- G( x6 b
% j5 w% L, I" O1 q6 \% d
' Y& k5 z  \0 T/ R( `% J
$ P8 q, C" B3 N2 z
8 h6 H8 R1 n/ W  |- M

# G) {$ {/ |' p放置了三个 12/14/18Mhz 开关。18MHz 的《合金弹头 2》变得和其他游戏一样流畅,14MHz 的《突击队 2》也获得了相当多的流畅性.但在 14MHz 下.很多游戏都可以玩得很好(甚至包括《炽热之星》)。! c8 j* h* b! `1 L. E
* T) i( q, t) |; g6 [5 d1 t

5 c6 S) L1 H1 H- r0 v

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑 2 Z0 K8 U9 d/ h  _

. ^+ B. N( [" f; n
Neo-Geo机皇游戏开发
' Z: V; f9 W; A/ C: X
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。
9 p1 g! `/ `+ d  W9 w* g

4 L2 m8 H4 l( n2 I! [! J! J
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK

* ]2 @* T* |* ]6 a8 Y  P( f

  j3 a4 X5 Q5 j% x

# W; o( O; x% U

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑
. l. O# U9 z3 w7 H0 n& |
$ V7 C. a, D& s8 y0 ~3 j) H3 b. O
2 ^2 J2 u3 ~) P- Y! j, K

6 O4 i) o1 D' ?. @- V* N
核心开发技术
6 ?  i, ]6 q  P1 O2 I/ E

6 g& x" Q9 u3 ~0 |/ O$ b( K
图形与动画
* W& l$ U" Z# T5 f# R- f( {" s
1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。7 p, \& I5 \, L9 C/ `& b2 w" T# M
2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。
$ k4 _( J/ v6 U4 }" t  v
输入与物理

0 g4 C( A- b4 ~+ y# p0 x1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。  ~+ f9 l4 y* {( a. M
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。; t) u( p  l! q4 L& p/ T/ ?7 P/ T5 d
音效与优化
: o1 s! W  R4 B3 V, p4 n
1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。( r  R9 K: m' m7 |/ |# D  Q6 j
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
# w2 u9 x/ K7 u  h5 l, X8 [3 `
, s1 ?9 R% _( g. M. U& a
% ~: g. b- l7 d

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑 5 c% H6 g3 Q/ N

) [. v5 {% Q! \) q) ^
Neo-Geo开发板

+ }/ U9 n7 Y! p# S" ^6 L

8 O( y$ \9 D$ W" P
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,

9 J! H: k. L+ p1 p4 y* D# g) c6 {* }6 y+ a3 Z- i- V5 `
1 g2 ^: j- `" y& C  q$ l
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。

$ A- J! Q% l" z1 e9 S
5 b7 ]4 _: F& W* _* R
  v" f+ r* i$ Y! W$ U5 J
X3002开发板

* p7 f8 i* M1 L; h9 C& I' q
0 S; N9 r3 c* O" p8 f
+ ~% Q3 q- K% j$ X( b  ]2 ]
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM

& x/ x; l- e% w( c8 x" X* F% t* z: Y0 P. T% k" q4 i  w1 ^
7 X; {+ ^9 Y* F+ u7 Q' n
更大的闪存卡X3002开发板

# X8 w+ h, h6 P  \3 K9 h' y& K( e3 P+ Y  K

# q- l7 ~8 O# m  k' k# N1 q" P
5 W) F# v3 i4 K1 ^7 h, h- `( t: |# e" m+ l& V/ ]6 N# a
7 R6 P) a3 B+ k/ A

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑 2 W  ~- T$ A( [3 {
" i4 \" T4 X+ ~/ l. ?
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)

. X# A2 r7 C+ U, x( E+ k1 b为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。% |$ ]- i2 L/ k5 o
0 T; N4 R/ U1 Z# C- T
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
7 ~9 p- X4 w: [9 z. t% x

$ P9 \+ Q: V4 Y( M* e6 E
+ z+ W) G! W; a5 q- P, m

; ?  X& m5 u" |

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑 # _) d8 E1 m8 w0 {- I9 ?; x- {

( o! P+ b! h2 S5 O, U0 @
KIC制造的MVS按钮变更基板

& L( U. p, D8 j6 m; g
' a! U4 H5 [' ^: ^0 }" |
可以改变按钮配置的3个模式的基板

3 [$ p% u/ K- Z

. g% r& X8 m2 A. `8 j4 tNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑 & C% c, M% h. Y+ G( w9 `' V6 ~8 I

: }! n3 O) s8 w7 e4 H  l- s
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻

1 r+ R$ U3 j" b' w90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。
1 ~+ d' l$ k' S. M# G" d8 k- h
9 e$ p2 Y" S) N9 v# R3 V
日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?
# O% m2 g0 g7 s. z* g9 @4 ?鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。
; @0 e. t! Z4 w* [) c' w: y0 c
- x) w/ a2 I4 O日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?* U8 h. L  S5 G( Z
鳩野高嗣先生:我想大概有。
1 o7 C" Q* _) x8 y& I, O/ j: Q, X$ j+ b0 o- l+ U6 u5 \# N) H  w1 Z' _6 n
日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?
6 i9 c5 f. @1 }: _鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。" K5 f1 w6 o: _' Y3 d
. r' M, e4 T$ g0 D0 a% F. w
日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?+ b' o- p; b- F9 P; m
鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。; X5 R- \! N5 h+ r4 Y( z. [

3 B9 r% v* ~5 @. M' ]日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?+ K  d6 y+ ^7 ^1 k; F% ~
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。
! r4 a1 O6 Z& q  r! y+ o5 x
; M' ]8 q5 y6 H/ c+ m
- D$ s# q) v& R2 i
, G7 O- |5 e% F
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用

% L( [; J1 b. s# a# W( O
' z; R0 L9 K) u; r
7 W5 F" \0 U8 ~' R! F9 y

, j# u1 h: C& C% D, [2 [+ S2 z& L* G

8 u0 ^- [% @  L- o8 g. T7 y1 I/ s/ J5 c7 x9 ?+ Z7 I) V# `, k! p; ~
! o3 J; p: F3 k" u6 m

( f1 |: c. J8 }% k. u# |6 [( w" J% Y* b( p) [# j/ ?* `5 x
" k- k( Z( g1 x$ a
' N4 {# i- V9 z9 a, E# a, W  F
6 H: O5 g# s+ h0 R6 t5 e. J* D( R
+ @3 {. g/ C1 p( M

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