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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑
* A  h+ Z7 d  H3 \
1 g! f3 z  D) T; M; }
NEOGEO 作品目录

  G9 C3 ^+ v8 V1 w+ |& ?
# ^# g9 X8 n- A9 K' k6 \2 J

, d& I# H3 Z* s4 T  }3 ]! H# o+ x6 }9 m4 G5 \; f
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏
% M( P3 d1 H# y) ~
反盗版加密MVS街机

1 Q6 t6 f1 q6 c) E( G$ F开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏
1 P% R+ P$ }! [6 i; |' h
- ^. G" B9 m7 z+ |, ?
《拳皇2003》街机板
6 X4 Q, ^1 p$ _+ H- p) a
由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)
+ F- W1 F& p# f: r! ~+ x
  R. j/ y/ k* e( B" Y5 ?) _
, C& Z* z$ V( ?1 n% K9 U
《合金弹头5》街机板

2 d- i# \2 l6 q8 H9 t  o5 Q8 m

& P# ~" Q, g) t. z. `/ K, x$ H# E
3 J& l) H  \  j, O

9 a& ]) m4 I+ q! z
《SNK对卡普空 混沌》街机板

5 @) [3 f3 ^4 R- |5 A$ c5 d9 ~* G. n7 k

* C6 w* Y2 z% M2 b8 |% @
/ Q/ U1 h: [6 N& S( ~2 ~
: a/ P; d/ c  K: l2 @- V4 J# s
) [9 A. r* D: ?
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑
$ N+ X+ K0 @; q0 Q. z
3 h( G: u) ~4 B' l# b' v7 {
欧洲版SNK NEO-GEO CD
/ ^. p- [" R7 z0 n8 O
; s2 J) ^& g- X- E
欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。
% u9 m! g0 A1 D; N" R

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频

/ r/ \: c- k. o: J7 q3 n
$ Y/ f: n0 X9 P. S9 z
NEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,% [( J/ h9 j8 O, `# R8 a
超频常见问题解答" k& e% n3 |. n; z* m
问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?1 L3 t' s  X5 W; P: S
答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。$ }2 S" E# E' j9 e1 y& S: k
问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?
! O3 [4 g- ~/ L& r答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。; e5 x& N, V6 P. K5 j' L3 }8 g7 |
下面开始介绍怎么超频,先准备
9 y. T0 o3 A% p9 N5 m) {" l! l! F* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖3 `  J5 O# ?1 a% v- }# |! S
* 少量的焊丝和线   @- Y5 b: p! L0 [
* 一个工笔刀用来切电路板( T: N' _3 B& H6 e4 S6 j. q8 T* K
* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的
6 e( m( s) f) i! n( j4 T- H5 C

9 m2 l4 T. C: L0 r9 L# b5 O) T5 f先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。
0 i0 b% U2 f8 v$ X! v! ?* i

0 G$ T) _% H, n& [+ t

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。3 ?; L3 Q& ^5 z
1 z4 ^: p7 Q0 J- T! F' _

+ G" |& Z" y2 Q/ w" K1 D
这是给超频供电的+5V的接线处

- W& P9 W( {; o

1 g; l; ?0 g2 \, d
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

1 E* Q% H6 f9 N; ]
, X) U6 U, }6 v3 s6 W/ \
& b$ W# R/ t) O6 K. R
为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l
6 b/ d& U: w% d$ x# q) O
6 o, ?; W/ N% p( A6 d
/ R4 I2 S/ O+ u0 K2 U' w/ H. ^$ Z

7 ^1 c0 S6 |; n0 c& @4 C: V" c) ]: P+ _/ D5 e# D- D% C! @: u1 o/ s0 Q: Y

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑
4 K+ A) y! F( x; b4 ?2 @6 |5 h* }9 T, B$ \
Neo-Geo机皇游戏开发
0 i: L. Y: ?- t+ g9 C& I) Q
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。

3 U5 C" T' X; G$ s  b8 |) w6 M" \
3 j/ w; a2 P1 g, P2 O
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK
2 N- `( f7 \: m& E  V$ m' W
6 V; S9 F  t$ X/ d( y8 K  D

$ `# t% `" l6 M9 G. ^  O* D

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑
& B5 b- m. |  l* q2 y# X$ \
' f# r  C# [* E8 c

, L" h! D, Q0 u9 G1 }! b% z" i

1 O( @; |7 m/ p2 Y% D; \% B0 s
核心开发技术

, b3 I4 W: x$ _+ `' K/ L( A  W: b4 Y$ ]
图形与动画
, Y& s( T  ^- g
1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。
: }6 D, R0 W5 z7 Q2 }9 ?2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。
5 m# R- ^: |# V8 L3 G" |9 l
输入与物理
# e+ _& p6 G, V$ a
1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。
  a( T  E9 Z! z4 w" J. C$ I2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。( w2 v+ I! ]# k4 \
音效与优化

$ G" j; e- N3 j: f! D1 q1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。( b4 W4 b- P- U9 ^/ {% p- l, Y
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
5 m, l! _" [- U+ }4 `9 A
1 g/ C+ i/ f4 r4 Y3 _

$ B  X' K+ a7 R, w; v

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑
$ c8 C0 r6 e! }$ r
5 h" s8 G/ w$ x, \' Z! W1 f
Neo-Geo开发板
. @4 G: l7 J0 C4 u
0 M/ I* ]5 s# B0 a( D0 V0 ~, k
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,
" [, N1 ^: E) O% y) c( D

7 Q$ l' l2 ~2 X. D

; Q# N( ?$ f+ k+ G
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。

/ e8 q1 q" f9 S; h6 Z
. G1 ]& c  N- t2 I
/ F# w7 N$ {7 j& y& ]0 S$ L
X3002开发板
4 g3 g, x0 w$ P8 k; U

/ C0 j, D' Q4 D) c5 E& i' `& b) B
+ x# v3 ]* o5 j/ h' N# b0 ~
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM
7 Z3 a# W! a5 B
( U* U5 {! {/ p  p7 W" H0 W
8 m/ V7 ^+ Q1 y' o4 P: L8 r8 w
更大的闪存卡X3002开发板
% p8 l! `* m3 y& a4 g6 c

& I7 d+ t& I7 G
* v/ O, P: q" Q( S6 v4 \8 j% B6 h: S
' Y0 I! {. v; |9 r& K6 f
+ n& G8 G1 Q* D* r
; ^; {( K7 Y5 C7 ]- n$ q, ~( b

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑
) t4 j. V8 H: t- |* M& Z
3 V* U8 @# d* S1 F: I  t
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)
: e7 R: h5 p: T4 O7 z9 g
为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。- `! O3 I$ Z4 \- Z/ H/ m3 ~5 n

( F# F5 R; u4 V
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。

5 N# E' F7 i1 S$ @# `8 I: f5 L: a
$ _- m3 Z  ]! l4 h# ]& U

0 E% U# J5 a# L1 \" N) c, U& H: v9 H+ S% v! ~( M

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑 , k& q9 V9 ^& z4 j; `+ O  S

, w; v" p8 H+ q
KIC制造的MVS按钮变更基板
) u3 Z0 w2 S3 k6 V
& [. l: M* n. [: z7 c+ g7 F; t
可以改变按钮配置的3个模式的基板

/ P+ |& d9 ?3 a# t7 }. W! C; A' [

* A! {9 w1 l' h8 h3 BNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑
+ v% c8 b" K) S4 Q1 u4 Q9 k; Z. @8 N' \2 Y* J! Y: O
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻
) V) F& i2 p; f; Y- }
90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。& o2 `+ ~$ Y: p5 f

7 R! U- h. I" J' t  b日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?3 Z8 s( F1 Q( N1 a. E1 k- h
鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。: Y$ E: E0 [. t4 m, z; v/ B7 G% @

' k6 }/ M8 F9 D6 M: m日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?
3 N( R. A* ~+ N8 p% N鳩野高嗣先生:我想大概有。
: c* l7 z+ w; |3 B! z. U
: U9 ?8 w2 [: |- t  S) A6 n日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?
4 x$ S$ q/ h# t- H+ w鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
, C# }) Z% M+ X& J; N
+ E! G! L' Z2 `1 ?1 }日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?
2 e7 m/ N0 p& K' p* t; t2 x鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
& M; |' ~0 q& u) w8 g/ t: {  {  f0 p  l' I
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?: \& i: I2 t7 o) M
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。, q% I, o. x. M& W

) U, _" p8 f3 C$ q
4 s; ?0 ?" ^9 y
( V6 t% m7 T# b3 M2 h- k4 A
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用
7 y; P2 J3 V1 q2 H# _" J. u8 D
" R5 V6 H# m6 @' Q& |' V
2 e  \* X+ V2 \9 |" }6 g8 q1 k

/ e7 K" X8 {9 V5 H5 K0 h! K6 ?# U; B2 o. m

+ d6 b5 C% y2 d; E5 f& }. H( d/ L
' L4 X0 }1 T% P9 }4 g0 _" [4 _
# J: [( w, A% s5 a# E- d
; H! {9 r# m, f7 _
. R! @* e2 _; b% n  x& N
8 b7 R2 [% v7 R' a! }2 \0 A3 L# p) s9 ]* {2 U0 K7 a
! D/ g% k4 k* w0 _3 }

  u% y' E$ M* s: J- `! _

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