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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑 / W! b% o& {: H% A
% p! ^* ]8 q5 l" p
NEOGEO 作品目录
; s# X0 a' }3 \4 m5 N$ S8 R$ n1 q4 o! K

- J. `: v( b) k+ A8 N: k$ [! D  S' B6 g
0 j3 `& a' f' g5 b2 v$ X) J
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏
0 T6 J1 P) l# L3 Y: w, |
反盗版加密MVS街机
5 q% t1 ^. o& f; C1 ?- ]5 N' \
开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏- Y  b+ o& u" q, Y8 e# j

! _+ P  N" ]  R3 _3 e5 ~% B/ r
《拳皇2003》街机板
7 f. c9 i* p/ L! T: f
由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)
9 W& n; v$ S; V$ q

3 ~3 d) ^$ u7 j4 l7 q- O$ Z- h, z0 g8 g" B
《合金弹头5》街机板

+ ^! V( }7 m& `# S" i1 |- M

- ~" q: R4 P& {* \9 @0 U% C

2 @: _! Q9 }2 p  k9 @/ Q1 G' _. V0 q+ P8 t
《SNK对卡普空 混沌》街机板

; L. Z/ q9 d! m6 y/ x% E

5 b/ f( o! C# w+ Y( _8 U+ l
6 G9 [5 l' z2 z/ u/ a/ E/ F& K2 \. o

. z9 W7 g" q, p/ M
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑 5 m% Z2 Q6 M9 C2 Y

% l, E! C% W! k/ V7 n& R: \& V; ?+ v
欧洲版SNK NEO-GEO CD
4 |# k; |4 h* W  n
; z0 F, p2 G2 E3 Z6 V9 [
欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。: ]% G+ l- ~. |! ?" J1 ~: D

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频
) q, R% r/ p3 w

6 q; e$ |- J/ i+ ~3 uNEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,
( ^( N. A& K; r; n: D% Q超频常见问题解答
2 R: T+ g0 T/ L( [& ^问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?  M( u( g0 L% q8 g8 F: d9 a, k
答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。! W  f* t2 @7 ~" \
问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?/ h! R6 \! k% F) k
答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。
" x1 B* o; U  h4 [2 K4 g% F6 d下面开始介绍怎么超频,先准备
3 z- k. S1 y8 n( a9 B4 L* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
) x- t$ p) T6 ]/ {, a: P* 少量的焊丝和线
1 ~0 Z; d3 k9 v, n7 O  l2 N1 m3 a: z* 一个工笔刀用来切电路板
0 r) @: B7 w. \* J# n. ]* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的

' h7 N8 \) h- g" `3 U# n9 x7 c$ W

7 M! b" }7 c: y2 f" g( G先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。7 W! ]0 w* Q9 V- Z7 g8 B# g$ T

2 g* I3 Q& N. N% @4 Y

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。
5 A% F- P  Z  g" E- |  a

  C# I& m1 ^# L( P+ K
4 _- H9 Z) K7 e& q9 ^
这是给超频供电的+5V的接线处

3 R- w" F4 U- W% b+ x) E
0 `1 s3 R" G& j  K0 X6 a
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

$ N( x) L9 @9 d

; L, j' V: C1 n. ~

+ w- m4 O  w. \0 l  L为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l
: f6 f5 H$ D. ]

6 ^- i" V; m, O) i- d$ e5 V& s" c7 F( i. q: A2 {

3 o! h, S* F, _5 ]6 e/ k. K/ U4 W: H0 ]+ O) k. b4 g8 X

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑 # Y1 L1 t1 Y! v; Z8 u+ E
1 R+ |& `8 V& f$ M( t' U
Neo-Geo机皇游戏开发

5 u/ ?" t* N' A& H' S
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。
/ f; {3 V* Q  V
3 T- j! R) s# q6 f' _
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK
" _. O, t3 S" s

8 d7 I7 X5 [7 ?; p
% ^6 b* ^6 j  ?2 H' ?# _

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑
" J( {/ @' l8 A
$ S5 v/ f" V& s4 B0 _7 j4 m5 V
( U4 t: S$ s: r. ~: L* {

4 C" \, }9 N1 B5 I! s# D) j' K
核心开发技术
' Z9 S8 Z: }& {! X2 Y# p
( v$ F+ {. E5 N$ y
图形与动画

* g2 @% [. m% I! @2 p) b' r8 z1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。
* j9 B3 R- n+ d0 D( f; Y2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。7 T' f; P0 }  {8 b( U- e; P' L
输入与物理
$ z& I: l7 g: t+ K% L4 L" U( q0 n
1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。; w: B8 `8 \, R6 r+ K
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
- F$ B. N- \8 u% }! \; q
音效与优化

  T4 s% P4 f7 i1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。5 k2 T9 H* P# K0 ~3 ?& I
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
: L% p1 R! o& o; j

+ N) s' ?( \: H- e& }; i

1 h) R) A6 p* U; K

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑
. d0 V9 Y2 p7 d2 x9 a# E3 A! e$ N! b! g
Neo-Geo开发板
3 U/ P/ |1 x6 y( k4 d# [% K, \7 z
; m5 w2 x1 c# u$ k2 t7 R
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,

2 M$ T( X8 o; w2 A; y- Z+ M6 @1 f2 s1 O5 }) y( U& F9 T1 E

' n: G- @# a! a2 ?2 \" Y9 q
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。

3 }" W5 |/ Q9 M+ a: r' d( R% I6 m8 U% m0 }+ }8 K

2 D9 Z, K: o- U0 ]
X3002开发板

! v8 g# E7 X- C, t7 @
( t; c% W5 N7 m1 h. \6 C; h$ v
5 m( x, k7 G8 Z/ A
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM
* }) T6 a* R' o* }" [3 f

7 Y0 O. b7 I$ h* S: t6 g

0 T) a7 i( o( U
更大的闪存卡X3002开发板

5 ?" j/ r9 l8 v& }9 L9 o( k7 w* E5 d  ]
5 k  b* s/ ]! f# w4 O

- C# t& l/ r) N8 J4 k( r
: P" W8 V2 k! C% J6 u7 f+ d9 }/ n4 B. N

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑 0 e) U; _! Z0 @0 O
/ P/ Z$ ^0 M' g9 Q5 X, u
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)

2 L( o$ }( \9 j/ y9 L为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。
9 }) _: a2 @9 F- S+ V; M. R

" X2 O0 m/ D, ?6 f$ a
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
( t) n% z1 B* o9 @! R7 j

  W+ l+ {1 f0 E
; m1 S2 U4 {0 g# U' ]4 @9 C5 }
1 n4 B5 `7 q2 O, S' K' f

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑
0 _9 B& d. W/ N3 [- ?7 X2 I: ~0 T/ {; r0 Z9 B
KIC制造的MVS按钮变更基板
/ s3 r7 J% B- X1 Q3 u
" r  }; @) M+ E! M. s8 E
可以改变按钮配置的3个模式的基板

2 i- F5 G9 \2 D# q2 H. m& ~& o

: y% h- v+ c4 l# ~% @* B1 g  R' v( P8 DNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑 6 ~- u0 ~5 D# O* \

2 N) t2 M9 N* i4 `2 b
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻

: B/ }3 ?) G8 F( O5 g( }90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。: F1 g- `8 g. {2 P; H
5 v3 ~- _: M. W. B
日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?+ Z2 h0 L/ h  X0 R
鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。
+ f* F+ K% ^! ]- T) R' e7 b, `2 Z; }) y2 o2 C
日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?# w3 ^) n2 d7 i7 q- f( J$ Q
鳩野高嗣先生:我想大概有。
; M5 |$ \8 ^1 U1 r/ a8 L) c! A: Y% O0 ^+ c  E3 K; e: u: y
日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?
/ r, G% }$ }" S# p/ j' S) s鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
9 T& p5 s7 X7 N- J9 W
  V" |( A1 d' Q' p, ]  B! n5 y日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?! y3 Z3 H  m/ o8 c; X
鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
. \: q) ?# ^2 y9 @7 d1 F
, ]; _& n0 J- A& O9 ?9 m/ n7 t日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?+ E7 F3 u5 i/ u0 {
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。
. v% `3 R7 x) k' p' p6 [
, b" ]& Y3 k4 I  Q
/ ^! \0 F+ O! [; M$ r5 M6 Y( v  o
. s( C  ~# O& V  c$ i5 x& {9 \- U
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用

! G8 R7 ]( Q9 d: L5 D, y& Q

5 {+ i9 T4 _  ^5 }: K

4 ~) `. C6 c( D, N2 H* M/ }% m( K
) c( g1 {3 h5 \3 H& v+ z% W" d& y! R9 F) S  m' P' F; b
4 r, v" R$ O+ e8 V! y$ D

; v  t+ v$ S3 J
3 y6 s7 R' I# E: \: \  a! c) n
' F9 S7 B2 O; j. z" `/ Y" r2 u6 ^$ H4 E: |& L

. E, p% K* Z. C8 S
: X0 s/ t. @7 e( x* J
! s" n9 }; P& Q* \: \3 q+ P# `- S" L; q# D1 b

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