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楼主: 805

游戏电脑神机夏普X68000

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 楼主| 发表于 2018-7-6 09:44:27 | 显示全部楼层
机兵阿库雷斯X68000

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发行: 1991年开发: Exact类型: 横版卷轴动作。Aquales 是由小型开发会社Exact发布的X68K横版卷轴动作游戏,该作采用了一套简单的ARPG升级和装备系统,在1991年前的机甲系横版动作游戏中可算是比较出众的一作。本作的手感在机甲系动作游戏中属上乘。虽然机体庞大,但基本可以操控自如。主角机具备一根抓钩,用来攀登平台或吊过坑洞,此外某些武器还可朝8向射击。感觉颇像是希特勒复活+重装机兵的合体。本作最值得称道的是武器系统。在各关卡找到的武器共分4种类3个级别。战斗时可随意切换,从而增加了一定的战略性。本作的经验值系统并不很完善,经验值满格后只增加血格。最多可升至10级。一般在第6关之前就会达到满级,此后基本就变成了传统横版动作游戏。游戏中的关卡设计并不是线性的,大部分的空间都十分庞大。如果仔细探索的话经常会发现武器和补充道具,这使得探索性大幅提升。游戏中的敌人种类不少,但大部分的AI低下。关设的致命伤在于BOSS战的设计上面,初期的许多BOSS战几乎不用移动即可终结,在与最终BOSS激战时,又因为主角机体比例过大而难以闪避其攻击。虽然某些关卡的平台需要一定的技术才能通过,但是本作一上来即可选择7条命。每次死亡后装备和经验值不掉,即使GAME OVER后,在该关卡起始处重新游戏时仍然拥有死亡前的装备和经验值,再加上流程中有相当数量的补血箱,无疑使得通关难度大跌。本作获得了X68K专门志评选的1991年度最佳程序技术赏第2位,喜好希特勒复活和重装机兵的玩家都不容错失。
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 楼主| 发表于 2018-7-6 10:39:58 | 显示全部楼层
超级铁板阵X68000

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负责该作制作的是当时刚加入NAMCO的实习生远藤雅伸。由于该作的原主程序员突然辞职,远藤就毛遂自荐声称自己能够传造出成为街机王者的游戏,这种张狂的个性赢得了中村雅哉的欣赏。最后作为新手的远藤创造出了这款让所有人惊异的游戏。《铁板阵》的流行让NAMCO一度占据全球街机业73%的份额。超级铁板阵X68000 1987年6月发布,游戏史上第一款直向卷轴式的射击游戏,Namco发售后就造成了一股射击风潮,本作绝对是时期同类型作品中最佳的高画质的单人射击游戏。多变化的敌人、丰富的游戏场景、热血的背景音乐,加上许多隐藏的游戏功能,正是它脍炙人口的原因,Namco因这款游戏的热卖建起一座被称为"铁板阵大楼"的新办公楼。" n5 L" i2 U$ [( v, \$ |8 F4 x4 x
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 楼主| 发表于 2018-7-7 07:24:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-7 07:38 编辑
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骑士武器:KNIGHT ARMS
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4 |$ o1 _: b) z由Arsys专为X68000开发,1989年12月8日发布,骑士武器是一款出色的射击游戏,Knight Arms是X68000上的技术杰作,在整个游戏中都有大量精细的精灵和引人入胜的音乐。其中玩家控制飞行机甲机器人,他必须冒险进入深空以破坏外星人装置并最终拯救地球。游戏的突出特点是它的两种游戏模式。在太空中,主角是在3D第三人称视角控制的。向前移动是自动化的,一旦进入室内环境,玩家角色就以更常见的2D侧滚动方式,该游戏具有放大/缩小3D精灵,高分辨率,可选宽屏幕模式 ,立体声FM声源,兼容ADPCM。
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 楼主| 发表于 2018-7-7 10:35:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-7 10:36 编辑 ) w4 q5 n1 Z0 P, p  [- T
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X68000 - NAIOUS
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8 C9 t% C8 ?# m  e" q1 ]+ e1990年10月26日发布。在21世纪,地球变得人口过剩,人类开始在太阳系中建立殖民地。技术扩张导致广泛的污染; 作为一项防止环境污染的措施,建立了一台功能强大的计算机NAIOUS。“NAIOUS”是一种推理型计算机,它不仅管理全球环境,而且管理整个太阳系的环境,其主体被放置在卫星轨道上。 % s) ^8 C  @, f) w( G  `% H# i) o
 在“NAIOUS”开始之后,全球环境立即得到改善,但几年后,人类的活动超过了“NAIOUS”的净化作用。 对于公元2148年,愚蠢的人类完全依赖于计算机NAIOUS,管理权交给计算机,人类就会变坏,导致人类被排除在外,NAIOUS计算机袭击后欧洲城市被沦为废墟。战斗机太空船ASP及其飞行员Manami Katagiri正在处理可能对木星的反叛,因为人类的未来命运很明显依赖于它们。
2 O2 d# B7 q5 \, m/ J% TNaious是一个游戏本身水平滚动,部分垂直滚动,的射击游戏。游戏玩法相当传统,涉及导航室外和室内舞台(通常有狭窄的空间),在途中摧毁移动和固定的敌人。
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 楼主| 发表于 2018-7-7 22:44:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-7 23:04 编辑
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大海令 大日本帝国海軍軌跡

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9 n' Z$ y+ Q* l; E; H/ K历史模拟游戏于1989年由Art Dink发布。日本政府策划的一起偷袭美国太平洋海军舰队基地--珍珠港的军事事件,成为第二次世界大战中,太平洋战争爆发的导火索。1941年12月7日清晨,日本海军的航空母舰舰载飞机和微型潜艇突然袭击美国海军太平洋舰队在夏威夷基地珍珠港以及美国陆军和海军在瓦胡岛上的飞机场。太平洋战争由此爆发。这次袭击最终将美国卷入第二次世界大战,这个事件也被称为珍珠港事件。从长期的角度来看珍珠港对日本来说是一个彻底的灾难。对珍珠港的袭击本身就已经决定了日本战败的命运。游戏描绘二战太平洋战场和描述此次战役。世界大战的危险已离我们越来越远,但世界并不太平。今天,重温这一世界现代史上的重大事件,有助于我们缅怀历史,思考现实,把握未来。
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9 D/ d. Z" M) Y% Z' d+ Q0 k太平洋战争是世界反法西斯战争的重要组成部分,是日本和美国等同盟国家间的主战场,是民主力量与法西斯势力在全球最广阔海域的大冲撞,其惊天动地的气势堪称战争史上的绝笔。珍珠港的惨败促使美国举国一致地投身于第二次世界大战之中,此后,英荷等20多个国家对日宣战。

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 楼主| 发表于 2018-7-8 00:02:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-8 00:06 编辑 1 {8 ?, t$ {+ ?! K

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梦幻战士II X68000
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《梦幻战士II》(日语:梦幻戦士ヴァリスII,英语:Valis: The Fantasm Soldier II)是日本通讯网络于1989年间所发行的横向卷轴动作游戏,1989年11月23日在个人电脑X68000移植,开发团队是狼组。夏普X68000版本具有改进的图形,难度级别降低(特别是对于boss战),并允许玩家在各个阶段之间保存游戏。魔王罗古雷斯被打败后,新的威胁崛起了。而他的魔手也同样伸往了梦幻界,优子听到了丽子的示警,赶往了梦幻界,但是在梦幻界里有冲击的事实等者优子的到来,而女主角优子的身世之谜,也从一代的平凡女高中生,经由ヴァルナ的告知才知道原来自己是ヴァリア的女儿,与ヴァルナ是双胞胎姊妹,原来在优子刚诞生时,因为怕同时有两位继承人在,会引发统治权之争,所以ヴァリア只好把还在襁褓中的优子送到人间界给平凡人扶养,然而得知事实的优子却未能亲自与母亲ヴァリア相认,因为在优子赶到之前,ヴァリア就不幸死在梅卡司手上,得知原委的优子愤怒的拿起剑亲手对抗梅卡司。梦幻战士II的剧情铺设同样继承初代的细腻设定,对优子的悲伤境遇作了合理的解释,使的玩家在游玩之余,也能感受到优子的情绪波动,同样的体会优子的悲与喜,流畅细致的剧作安排让玩家更为融入剧情,这也是经过长久时间未推出新作的梦幻战士,为何有人能等待这么久的时间依然期待梦幻战士新作发表的魅力来源. P: j, z: b2 p- a: L1 K

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 楼主| 发表于 2018-7-8 18:35:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-8 18:40 编辑
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氙星战机2 (Xenon 2 Megablast)X68000
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1991年11月30日发布氙星战机是一款来自X68000平台的空战游戏,该游戏作为一款空战游戏还是相当的有特点,其独特的射击模式也使得该游戏移植到了众多平台,对于喜爱空战游戏的玩家来说这是款不得不玩的佳作。游戏的背景设置在外太空,玩家将驾驶着一辆高端宇宙飞船在危险的太空中,探索着各种各样的资源,而太空必然是危险的,所以高端武器也将是必不可少的,游戏的操作与大部分,竖版的飞行射击游戏类似,不过其中的射击方式有所改变,玩家不再只是通过单纯的前进来过关,还要后退或侧向移动,并且玩家的射击也变成了四面八方,这需要玩家拥有更高的判断力,这款游戏的难度略高,喜欢挑战的玩家还是亲自体验下吧。# |7 |, e6 V, `) w

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 楼主| 发表于 2018-7-9 00:54:59 | 显示全部楼层
神奇地带X68000

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1986年SEGA也制作了自己的横版STG FANTASY ZONE神奇地带。制作人明言本作是参考了Gradius,但除了同样有对空机炮和对地抛物线炸弹的基础系统外并没有直接跟风而是逆向思考。比如Gradius是强制卷轴,科幻风,靠获得能量胶囊升级装备,而梦幻地带则是自由左右卷轴,卡通风,靠获得钱购物升级。由于是左右自由卷轴,本作的目标自然不是走到关底,而是要消灭每关10个不断出兵的前线基地才会进入BOSS战,且各BOSS的设计水平在当时也比较优秀。本作推出后收到大量玩家好评,除了温和的卡通画面和优秀的BGM外,一周难度设定也不同于SEGA早期高难度风格,除了最终BOSS包含新人杀手的成分外,只要有STG类游戏的基本功首次游戏几乎就能一币通关。当然本作是无限周目的设定,只要持续游戏下去难度会越来越高。
2 q# W  {( {: |- K虽然综合水平优秀但初代还是有点小问题,比如BOSS战MISS后是直接重打,无法购物升级造成只能用最低速度,新手很容易被这个设定屈死。除此以外由于武器是两键设定,当买了特殊武器后就暂时无法使用通常武器(特别是炸弹系)。当然类似的问题在当时的街机游戏里比比皆是,现在指责没有意义。
' W( h3 L6 ^& I' z2 \由于街机版大受好评,1989年8月4日。本作移植给X68000。
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 楼主| 发表于 2018-7-9 11:35:10 | 显示全部楼层
X68000太空驱逐舰 Bosconian

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5 Q6 y2 k% M6 n1 E5 Y" g太空驱逐舰(ボスコニアンBosukonian) 是一款多向 滚动射击 游戏,由 Namco于1981年在日本开发和发行。1988年12月被移植到 Sharp X68000。太空驱逐舰允许玩家的船在空旷地方自由漫游,向各个方向滚动。游戏还有一个雷达,跟踪玩家的船只位置,玩家控制一个可以向八个方向移动的小型战斗机,并且可以向前和向后射击。每一轮都包含许多绿色敌人基地,必须将其全部销毁以进入下一轮。
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 楼主| 发表于 2018-7-10 00:26:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-10 00:35 编辑
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X68000金属橙色EX
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1 @/ l# G' `- G+ p2 h% u' W6 h金属橙色EX发布日期:1993.1 X68000中使用的分辨率使用精细的512×512模式,是18禁游戏。当你摧毁的方块, 击败敌人并获得通电胶囊, 赢得强大的电力 ups。为每个女孩脱光直到结束, 总体而言,销量似乎很小。罕见的游戏类' w) M3 ~4 S% H( o. R
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