本帖最后由 805 于 2019-3-27 10:48 编辑
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5 Y; n: a& ~+ `3 o宇宙巡航机 复仇女神3 - 毁灭之夜 Nemesis 3 - The Eve of Destruction (MSX2)
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1988年发布。MSX版与正统系列首要不同点就在于MSX版的剧情比其他版本的剧情都要详细,不仅出现了年表,还有详细的剧情对话和事件,而这些都是其他版本《Gradius》所没有的。街机版《Gradius》系列主要是与Bacterian之间的战争,而MSX版《Gradius》系列则是残存的利库人、Gradius行星和威诺姆之间的故事。不过剧情虽然比街机版要详细但也因此非常遭罪。9 G0 \& p Q; H* z0 `& K: y# Q
武器系统上MSX版和其他版本也开始发生了分化,一开始战机Metalion和原来的Vic Viper武器系统没有任何差别,但是将关卡BOSS无力化后BOSS在爆炸之前会有一段暂停的时间,这时将战机和BOSS核心重合之后就可以进入BOSS内部进行潜入战,潜入战只要能到最后就可以得到新武器,武器槽由街机的6个会逐步扩展到9个,部分武器最多可以进行3段进化。随着关卡的推进玩家可以获得越来越多的武器,战斗方式也会和原来发生巨大的变化,其中最著名的武器便是Up Laser,可以朝上方发射扩散型攻击的镭射光束,可以扫射大范围的敌人,最重要的是它可以和Laser并用,两者不会互相影响,当然敌人的实力也加强甚多,中后期陆上固定炮台发射如同雨点般的子弹主要依靠这些新型武器来击破,如果不活用这个系统想要通关将异常困难。除了固定武装外,游戏中还有4种游戏中可以获得的道具,每种道具都有15秒使用时间,功能有扩散型镭射、Option围绕自机旋转、战机旋转可以通过粒子地形(进入部分奖励关卡的条件)、敌人和子弹移动速度低下这4种。除了剧情和武器系统外,敌人与街机版《Gradius》系列也有所不同,登场的BOSS都是原创的,最终BOSS也不再向其他版本那样毫无攻击力,而是会对玩家的攻击产生反应,如果不用安全地带打法的话它的实力是非常强劲的。- o; u) A$ u; A$ @3 ]+ D9 m
要说本作设计最变态的地方除了后期敌人如雨点般的子弹外,恐怕就是《Gradius》系列史上空前绝后地将关卡倒着打一遍的设计了。因为剧情设定,当James Burton突破敌人的重重包围之后却发现威诺姆的战舰早已经向Gradius行星进发了,为此要彻底阻止威诺姆的阴谋就要回到Gradius行星与威诺姆进行决战,之后关卡会从第6关倒着打到第1关,当然敌人的实力也相应地有所加强,如此连续14关无存档加上超高的难度绝对可以让你体会到什么叫射击游戏的真谛。# ]; F- `5 Q& g7 p! K) Y: x
使用多张ROM连线是乐趣无限的。因为MSX有两个插槽,本作可以将2号插槽插入其他KONAMI游戏的ROM获得追加功能,如在2号插槽插入兵蜂等游戏的ROM战机就会变成兵蜂,这是前作就出现的内容。本作还增加了“增加KONAMI游戏乐趣10倍”之类的特殊ROM。. k& u( C6 `5 [( G; U! {
剧情
+ o/ [; i( V$ {7 WGradius历6658年,行星Gradius与亚时空星团Bacterian之间的战争在超时空战机Vic Viper的活跃下以Gradius方的胜利而告终。3 p& _' e! P, ^* ?7 D+ _* I0 @
之后,Vic Viper所搭载的利库能量引擎受到了群众的广泛注目,搭载新型推进系统的新一代战斗机Metalion的开发也在顺利进行。但是在6664年,以负责开发Metalion的威诺姆博士为首的10名科学家发动了叛变,叛变随后被Gradius军镇压,威诺姆博士被流放到行星Sard。: e# D" F$ `# `; }1 Q% [+ u
叛变事件2年后的Gradius历6666年,Gradius的7个人造卫星突然与外界失去了联系。经过调查发现原来2年前失败的威诺姆借助Bacterian的力量逃离了行星Sard,为了对Gradius进行复仇,他改造了自己的身体将自己能力发挥到最大的极限化,成为拥有无限寿命的不死存在,随后他率领军队占领了这7个殖民卫星,并以此为据点对Gradius行星发动进攻。
3 ]8 W) [( ?9 r/ s就在Gradius面临危难之时,最新锐超时空战斗机Metalion下令出击,而它的驾驶员正是8年前驾驶Vic Viper消灭Bacterian的James Burton。 日版名称ゴーファーの野望EpisodeII海外版名称Nemesis 3-the Eve of Destruction机种MSX发售日期1989年1月27日关卡数10BOSS数13移植版PS、SS 本作是在MSX上登场的最后一部《Gradius》系列作,也是MSX版《Gradius》系列的完结篇,为了纪念系列走过的历程在游戏开始还特别回顾了系列历史上那些著名的场景。作为完结篇本作动用了2M的ROM,是《Gradius2》和《沙罗曼蛇》容量的总和,剧情过场多,内容丰富,关卡数量也达到历史上空前的10关。不过本作的结局却并不是那么完美,因为威诺姆和Bacterian都没有被消灭,至于消灭他们的时候么,或许已经为期不远了。/ ^6 ?! N. a( o& D
因为此时已经是MSX2主导的时代了,游戏也因此同时支持MSX1和MSX2,在MSX2上效果比MSX1上要强不少,当然卷轴一格一格的问题因为MSX性能基本不可能解决,但是画面效果上实在没得说,Crab竟然在本作中得到重现,甚至还出现了塞满整个屏幕的巨大BOSS,以MSX贫弱的性能竟然能做到这种程度真怀疑KONAMI到底是如何实现的。: S8 J- c, b6 W$ R, {
本作日版首次不冠以《Gradius》为主标题。游戏标题虽然叫《GOFERの野望》,但本作不是街机版《Gradius II-GOFERの野望》的移植作,除了战机选择系统以及第1关、第9关和最终BOSS Gofer上能找到《Gradius II》的影子外,其余的部分完全是另外一款游戏。
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