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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-9-4 11:33:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-4 11:41 编辑 & j+ V! {5 A6 r; j' g4 g  r

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SNK NEOGEO Arcade Stick Pro摇杆游戏机!

! P' S! v3 a7 r1 b  N# ISNK于2019年11月11日,发售了大型电玩摇杆型控制器「NEOGEO Arcade Stick Pro」。价格为13900日圆(未税)。 本机能作为「NEOGEO mini」或PC的控制器来运用,但其最大特征便是即使只拥有本机也可藉由连接显示器与电源,游玩内建的二十款「NEOGEO」格斗游戏。收录游戏是以《拳皇(THE KING OF FIGHTERS)》系列及《侍魂(サムライスピリッツ)》系列为中心的下列二十款作品。专业玩家网游戏工作室交流平台,集欧服,美服,韩服,台服,国服各种游戏资讯及游戏攻略方法,是游戏工作室首选门户网站。  [7 R# X! U  a9 |2 ^

+ b; \8 l! N6 ^4 K) F. W- J9 B它有1个八向微动大摇杆+8枚超短键程按键,侧面功能键,前后多种接口支持,最有吸引力的是内置包括各代拳皇、侍魂、饿狼传说等20款经典格斗游戏,既可以接显示器、电视当主机玩,也可以连电脑、Swtich、NEOGEO mini等设备,还能连接2个手柄和朋友K.O.对决。NEOGEO Arcade Stick Pro的设计灵感来自于NEOGEO CD的手柄,其拥有“摇杆模式”和“主机模式”两种运行模式。在摇杆模式下,将NEOGEO Arcade Stick Pro直接插入NEOGEO mini或是PC,就可以直接当做摇杆外设使用。在主机模式下,通过HDMI线将NEOGEO Arcade Stick Pro连接到显示器上,即可享受预装在内的20款经典SNK格斗游戏。同时玩家还可以通过连接NEOGEO Mini Pad手柄或是另一个NEOGEO Arcade Stick Pro,来实现一些游戏的双人本地联机。+ x8 R6 _& K. c1 Q

4 i' M$ b' L: l& ?4 j8 X各种开关为防误触设置于摇杆右侧。包含「START」、「SELECT」、「OPTIONS」、「TURBO」四种按钮型开关,还有主控模式/摇杆模式切换开关、平台切换开关,合计六种开关。开关部分,于PC 使用时将根据游戏及设定使功能有所不同,以下将讲述单独用本机游玩主控模式时的功能。另外,若用于「NEOGEO mini」则会以「NEOGEO mini」的设定为准。 「START」用于选择游戏后开始游戏,「SELECT」用于游戏暂停。「OPTIONS」用于叫出游戏设定画面,可进行结束游戏、储存&读取、控制器按钮设定等项目。 「TURBO」就是连射功能。能设定于控制器正面的八颗按钮,一边按住「TURBO」一边按下想设定连射的按纽,便能在一秒内进行10 次连射。 此外,若想将多颗按钮切换为连射,只要在设定时同时按下想设定的按钮即可。另外设定完成后按下「TURBO」,便能在连射与单按之间进行切换。另外八颗按钮预设皆为连射,仅需按下「TURBO」标有数字「123」的开关,用来切换平台。1 是「NEOGEO mini」与单独进行游玩的「NEOGEO Arcade Stick Pro」,2 与3 为支援「PC」。由于这也是很容易忘记切换的开关,使用时请多加注意。2与3为支援PC,因此笔者有用来试玩Steam游戏,但各游戏支援的数字都不一样,甚至有部分游戏在原始设定下会操作不了.若要连接显示器游玩内建游戏,需将开关切换为●及1,最好记下这种会频繁使用的时机会用到哪些对应开关.顺带一提「NEOGEO Arcade Stick Pro」本身没有电源按钮,恐怕是用电源连结进行电源开关,

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 楼主| 发表于 2025-9-4 11:37:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-5 08:05 编辑 : O" G3 W. a- [: {

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0 w* e1 G$ E0 _5 k; P/ g 连接插槽及USB线设置于前方、后方、底部,支援种类丰富的游玩方法。最简便的就是在「NEOGEO mini」或PC上作为大型电玩摇杆使用,仅需从底部拉出USB线※直接连接至装置上就能立刻使用。 ※文中将USB Type-A 称为「USB」、USB Type-C 称为「Type-C」。 取下底部底板拉出USB 线。这条线只会用于摇杆模式.连接「NEOGEO mini」时,需使用附赠的转接头另一方面,主控模式为了连接电源线与外接显示器,会使用HDMI。另外若想在主控模式进行两人游玩,可将其他「NEOGEO Arcade Stick Pro」接上本机USB 插槽,或是将「NEOGEO mini PAD」接上前方的Type-C 插槽,便能同时进行游戏。
: A( [/ u& w9 a$ U' @后方设置了供电用的Type-C 与HDMI 插槽,以及与其他「NEOGEO Arcade Stick Pro」连接的USB 插槽.前方设置了支援「NEOGEO mini PAD」与播放装置的插槽

+ b, H" D3 r. s

4 Z- s, b  t# V& `# @  V4 o! N6 v本机以「NEOGEO CD」控制器为发想所制作,正面陈列着摇杆跟八颗按钮,诚然是个正统派大型电玩摇杆。「NEOGEO mini」发售之后,就有玩家反映希望能推出支援的大型电玩摇杆,现在「NEOGEO Arcade Stick Pro」上市稍微解决了这需求,确实是一件美事。此外对没有「NEOGEO mini」的玩家而言,能马上用大型电玩摇杆享受内建的二十款格斗游戏,这种便捷性相当有魅力。 3 O& A! @2 x. O" y% p3 D

$ g) R$ V" F5 r( {- ^1 ~: Yhttps://www.bilibili.com/video/av342373216/" t  E# N" t! y; ]5 i

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 楼主| 发表于 2025-9-5 07:57:06 | 显示全部楼层
SNK Neo Geo MVSX
) E) R# h* F# A1 V! b

1 ^, s( l/ c( O" @- L7 i( M由游戏机周边商 Gstone Group 和 SNK 合作推出的家用大型机台主机「SNK NeoGeo MVSX」日前公布发售日期将为 2021 年 1 月 31 日,售价 54780 日元,约合人民币 3440 元。该主机包含 50 款 SNK 经典游戏,支持高清输出的双人游玩!5 m* l0 W/ b3 ~. `7 q2 K& f

( m. D% p; U' w5 ?「SNK NeoGeo MVSX」尺寸约为 39×49×64cm、重约 12.7kg,设计上与实际 MVS 框体大小相近。搭载有 1280×1024 分辨率的 17 寸屏幕,配有经典街机摇杆台和内置喇叭。游戏方面,本机包含《拳皇》系列、《侍魂》系列、《合金弹头》系列、《饿狼传说》系列、《英雄榜 & 龙虎之拳》系列,以及运动游戏系列等多达 50 款经典游戏的同捆。另外,所有包含的游戏都将分别包含 MVS 版与 AES 版两个版本,同时收录的游戏都将包含日、英等多种语言,其中也包含中文。5 ^" [+ t! h& \; s0 C

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 楼主| 发表于 2025-9-5 08:02:45 | 显示全部楼层
目前这款SNK Neo Geo MVSX 售价450 美元,还可以购买下方的投币机柜,让你可以像过去在电玩店一样站着玩,而且只需加价50 美金。' Z' s6 B! ?- M

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 楼主| 发表于 2025-9-6 22:04:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-6 22:18 编辑
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《拳皇94》开发团队成长之路

. N1 C5 d. Z: R5 m《拳皇94》的传奇始于西山隆志与SNK天才团队的碰撞,从《街头霸王》的革新基因到动漫热血的创意熔炉,儿玉光生、锹差政则等成员将格斗游戏升华为叙事艺术,成就了黄金时代的格斗圣经。+ ~, I4 t+ K2 p  S% x- Y5 d
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在西山隆志的引领下,一支极具创新精神和勇气的开发团队应运而生,他们成为了游戏行业中的先锋与佼佼者。接下来,让我们一起探寻《拳皇94》背后的故事,了解这款游戏如何成为游戏界黄金时代的标志性作品。这些精彩内容均来自《THE KING OF FIGHTERS: The Ultimate History》一书的详细介绍。该书由复古游戏出版巨头Bitmap Books精心制作并发行,书中不仅包含了大量珍贵的访谈记录、精美的插图,还首次公开了众多设计资料。通过这些内容,我们可以深入了解SNK公司“拳皇”系列的历史渊源,揭示其背后的传奇故事。! k$ @) K/ G( F0 o) ]/ _& n9 E

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西山隆志

8 p& ]8 _/ e7 P& K1994年,草薙京在“拳皇”系列中崭露头角,然而,这个系列的历史可以追溯到更遥远的过去。事实上,《拳皇94》深受上世纪七八十年代首批格斗游戏的影响,诸如《重量级拳王冠军》、《冠军拳击》以及《空手道冠军》等经典之作。特别值得一提的是,《空手道冠军》对1987年诞生的革命性街机格斗游戏《街头霸王》产生了深远的影响。
  V0 z. w8 ]" e, X- M西山隆志,这位日后声名显赫的游戏制作人,在IREM公司开始了他的游戏生涯。在那里,他参与了《Kung-Fu Master》(通常译为《成龙踢馆》)、《复仇者》等早期动作游戏的开发。后来,他加盟卡普空,与松本裕司携手打造了影响深远的“街头霸王”系列。《街头霸王》在多个方面为现代格斗游戏设定了标杆。它率先引入了指令式特殊招式,如“升龙拳”和“波动拳”,同时创新地采用了六键操作方案,使得两名玩家在战斗中都能使用六个按键,分别对应不同的拳脚攻击。在初代《街头霸王》街机版问世后,西山隆志与松本裕司加入了迅速崛起的SNK公司,并着手制作两款将对“拳皇系列”产生深远影响的游戏——《饿狼传说:格斗之王》与《龙虎之拳》。这两款游戏中的某些元素后来被《拳皇94》直接或间接地借鉴。然而,在《拳皇94》诞生之前,SNK公司还需要注入新的活力。这时,一位名人的加入显得尤为关键。儿玉光生,这位后来成为《拳皇94》美术监督的佼佼者,自幼便对日本动漫情有独钟,如《天才笨蛋》、《明日之丈》、《虎面人》和《恶魔人》等。他还热衷于街机和超级任天堂游戏。尽管他曾为电器产品设计过包装,但最终决定离开那个以低薪和高强度工作而闻名的行业,转而投身于当时尚处于起步阶段的电子游戏领域。
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《拳皇94》的企划就开始了,由锹差政则担任主企划,西山隆志担任制作人,儿玉光生担任美术监督,成为了最初《拳皇》制作组主创人员。既然不是在技法上搞创新,而是偏向于故事性,那么统合现有资源就是事半功倍的好办法。从隔壁《饿狼传说》那里抽来“The King of Fighters”大会的主概念,再结合了《龙虎之拳》的角色,这样新作的底子就有了。既然包括了多个作品的人物,在头脑风暴中又诞生了组队战这个概念,于是就有了《拳皇》三人小队对战的初始概念。SNK这家颇具历史的游戏厂商IP本来就很多,虽说在格斗游戏方面欠些火候,那就把其他游戏IP缝合一下再薅一波羊毛吧。在此理念之下,于是就有了之后的这些名组合:这些队伍同时收到了神秘的KOF大会邀请函,经过重重战斗,最后在私人航母上终于见到了那个中二到不行的大会始创人——卢卡尔。原来卢卡尔的最终目的是通过大会挖掘世界上最强大的格斗家,然后再自己亲手将其击败,从而显示自己的天下无敌,顺带还能显摆一下自己雄厚的财力。当无畏的格斗家们击败卢卡尔后,恼羞成怒他却启动了航母的自毁程序。不过主角们当然是有逃脱光环的,结局当然都是大团圆了,每个队伍还都乱编了一套Happy Ending。虽然首作《拳皇94》并未获得大范围的成功,但新的格斗游戏理念、组队制以及炫酷的人设、曲折的故事情节、一币共享三名角色等众多闪光点,将在续作KOF95及之后得到持续,最终成为取缔卡氏格斗王朝的强大挑战者。

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 楼主| 发表于 2025-9-6 22:10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-6 22:33 编辑 " e" i4 s. j: Q6 _3 L6 i' O2 H
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0 L7 f9 k2 r. F从这份设计文档中,我们可以清晰地看到“拳皇”系列对故事和角色的深度挖掘,这恰恰是其与其他格斗游戏相区别的重要特质。而作为《拳皇94》的主企划,锹差政则无疑是这一团队中的佼佼者。与儿玉光生相似,他从小便沉浸在动漫的世界中,街机厅更是他儿时的乐园。当西山隆志携手SNK时,锹差政则已在那家公司扎根。谈及自己的游戏生涯起点,锹差政则回忆道:“在高中时期,我与几位挚友曾尝试电影制作。那时,我便深感科幻小说与动作电影的魅力,或许我应在大学中深入探索这一领域。庵野秀明导演的《新世纪福音战士》对我影响深远,他曾在大阪艺术大学学习视觉概念规划,为我指明了一条道路。我怀揣着对庵野秀明作品的热爱,步入了导演的行业,从而踏入了娱乐的殿堂。”“大学里的招聘活动丰富多彩,众多游戏公司纷纷参与。我深知游戏行业是讲述故事的绝佳场所,于是向多家公司递交了简历。最终,SNK向我伸出了橄榄枝,我也因此步入了游戏行业。”2 v+ h6 D6 j( V# k5 P
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儿玉光生最初参与开发的是《Last Resort》这款游戏,而锹差政则则以企划的身份投身于Neo Geo体育游戏《棒球之星》的开发中。他回忆道:“《棒球之星》是我参与的第一款游戏,从初期构思到最终成品,我全程参与了游戏的开发过程。这段经历让我深入了解了游戏制作的基础知识,例如如何分工合作、如何规划游戏内容等。虽然整个过程充满了挑战,但我也从中收获了无尽的乐趣与成就感。”
( T4 L* |4 z/ `7 F7 `为“拳皇系列”奠定2D美术风格的儿玉光生,至今依然在游戏界耕耘不辍。同时,田边丰寿也曾在SNK担任要职,他回忆起加入SNK的历程时感慨万千。田边丰寿出生并成长于广岛,为了艺术梦想,他前往大阪深造。然而,初出茅庐的他发现,以艺术创作谋生并非易事。在一次偶然的机会中,他发现了SNK的招聘启事,于是毫不犹豫地投递了简历。经过严格的入职考试,他成功踏入了游戏行业的大门。谈及SNK的新员工考试,田边丰寿记忆犹新。那是一场全面的入职测试,涵盖了诸多领域。其中,绘画部分的挑战尤为引人注目,要求新员工在限定时间内完成一张插图。田边丰寿以自己对《机动战士高达》和机器人的热爱,创作了一个独特的机器人角色,展现了他的绘画才华。此外,试卷中还涉及了对电子游戏的理解和掌握程度,以及对《勇者斗恶龙》等热门游戏的深入剖析。田边丰寿认为,这场考试不仅考察了新员工的专业技能,更测试了他们对游戏行业的热爱和执着。
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与儿玉光生相似,田边丰寿也在工作中不断学习与成长。上世纪90年代的游戏行业尚且年轻,缺乏正式的培训和硬件资源,这使得许多对游戏开发充满热情的人面临诸多挑战。然而,正是在这样的环境下,田边丰寿等一代游戏人不断磨砺自己的技能,为游戏行业的发展贡献了力量。
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《拳皇94》的主程序员清水伸一也有同感。“在那个年代,没有任何学校开设专门的游戏编程课程。”清水伸一曾与锹差政则和田边丰寿一起开发《棒球之星》,那是他在SNK参与的首个项目。他也对SNK的入职考试记忆犹新。“我们要进行一次书面考试,不得不从头开始编写代码,我记得使用的是汇编语言完成的。”虽然儿玉光生、锹差政则、田边丰寿和清水伸一缺乏正式训练,但在西山隆志的指导下,他们作为核心成员组建了游戏史上最先锋、最大胆的开发团队之一。在SNK的巅峰时期,这支团队将公司内部的活力提升到一个新的高度,同时还与卡普空、世嘉等对手展开了激烈竞争。那是格斗游戏的黄金时代。

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 楼主| 发表于 2025-9-7 08:34:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-10 21:12 编辑 ) S: ~7 U' j, V+ |' U  t& A
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《侍魂之父》足立靖,曾在Capcom公司的西山隆志团队,后跟随西山隆志一起加入SNK,并开创了“侍魂”系列。加入SNK后,西山隆志开发游戏完全随心所欲,再也没有人持怀疑态度,也许这才是他最想要的工作环境。* e7 [/ |1 _! Q& H# I9 n2 @

, C& T& W+ V. q7 [' y  j西山隆志担任SNK的总制作人,参与了SNK大部分游戏的开发,除了《饿狼传说》、还有《侍魂》、《龙虎之拳》、《拳皇》、《合金弹头》......当时SNK和CAPCOM属于竞争对手,水火不容,但这仅仅针对公司高层而言。对于西山隆志这个团队,同行都比较给面子,因此西山隆志在CAPCOM和SNK都有不少的志同道合的好朋友,这就为CVS和SVC系列的开发打下了基础。之后,SNK陷入财政危机边缘,西山隆志为了力挽狂澜,在他的推动下,两家势同水火的公司终于相互授权,各自打造出人气超高的乱斗系列《CVS》和《SVC》,遗憾的是本作游戏叫好不叫座,之后连续决策上出现失误的西山隆志不得不引咎辞职

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 楼主| 发表于 2025-9-7 22:27:57 | 显示全部楼层
《侍魂》开发团队

# ~5 V' j. t; G7 @0 H! j, p/ [虽然在《侍魂》之前的格斗类游戏中,也有出现过使用武器的角色,但是拳脚相加的格斗风格始终是主流。直到1993年《侍魂》的出现,才算是成功塑造了一款真正意义上的刀剑格斗游戏。* H( T9 V3 F0 W0 y7 L: x! }
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《侍魂》的开发团队,是以制作人足立靖为首的“侍组”。据足立靖访谈时所说,最初关于《侍魂》的制作想法,是打造成一款含有各种怪物的横版过关动作游戏。当足立靖为这款原定的怪物过关游戏创作概念原型时,他突然觉得以日本特色的忍者和武士为主要元素的格斗游戏会更受欢迎,于是及时改变了设计理念。
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足立靖
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同时,《侍魂》最初的设定,还借鉴了山田风太郎的奇幻小说《魔界转生》。小说中的故事背景、玄幻元素、剑豪人物等都或多或少沿用到了游戏设计当中。最终,便形成了一款以18世纪日本幕府末期为背景的、充满玄幻元素、带有和风武士特色的刀剑格斗游戏——《侍魂》。
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4 u0 @3 _/ C3 g* S《侍魂》系列的第一作,只塑造了12位可操作的游戏角色,也被称为十二剑客。为了吸引全球玩家,这些角色中还加入了几位外国人物。游戏人物造型和美工设计,都蕴含了浓烈的日式风格。而且伴随着游戏的成功,这些个性鲜明的角色几乎都成为了经典记忆。
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此外,为了突出武器在格斗游戏中的效果,制作组特地为每个角色打造了与专属武器匹配的招式,并加强了武器在对战中的破坏力。如果在战斗中被武器斩杀,还会出现血液、肢体横飞的效果。

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 楼主| 发表于 2025-9-7 22:36:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-8 07:42 编辑 " U) w- G8 }) q7 f% d" s' u
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动作设计

" Z- Z3 a/ j/ q5 g2 X: U《侍魂》在正式发售前并未受到过多关注,但是进入市场后却以其独特的风格受到了广大玩家的好评。在1993年的第7届街机游戏GAMEST大赏中,《侍魂》更是击败了《饿狼传说》与《街头霸王II》荣获冠军。/ g; {2 m) b8 H6 M) V
下面我们一起回顾一下《侍魂》系列中的那些经典角色设计。
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霸王丸
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* A" G/ S: ~. A' F0 ]+ A霸王丸,是贯穿《侍魂》整个系列的最重要角色。人物设计原型取自日本战国时期的著名剑豪——“宫本武藏”。其高耸的发型,据说是参考了漫画家手冢治虫作品《多多罗》中的角色“百鬼丸”。' p% N& ~4 W6 c- f4 \: o0 m4 i4 Y8 _
在《侍魂》系列故事背景中,霸王丸被设计成一个喜爱喝酒的流浪剑士,随身佩带的是他寄托生命的爱刀。心怀正气的他,为了探求更高的剑术境界而离乡背景。因时逢妖魔作乱,于是霸王丸一边磨练剑技,一边出手阻止邪魔乱世。
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6 Y+ m" o# g7 Z  ^3 z在人物关系上,霸王丸是《侍魂》中花讽院和仲的徒弟,他与另一位角色牙神幻十郎是同门师兄弟。但是牙神幻十郎却视他为死敌,一直追杀着他。此外,法国女剑士夏洛特也一直暗中喜欢着霸王丸。霸王丸的主要技能有“旋风烈斩”、“弧月斩”、“斩钢闪”等等。0 |, C8 |5 F2 O

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橘右京
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《侍魂》中另外一位重要角色,便是橘右京了。橘右京最初设定为霸王丸的宿敌,在人物和技能设计原型上,则参考了日本战国剑士“佐佐木小次郎”和“冲田总司”。0 h; S4 M( ~2 M+ V3 j$ e+ Z

5 a. Y9 K% y0 w7 P6 i橘右京是一名有着超高剑术的剑士,擅长使用居合术,但是他却身患不治的肺病。其为了摘取在魔界深处的“究极之花”送给心爱的人,而奋不顾身前往魔界。, E# l# `6 }  G# ^" g' {! `6 H
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在游戏中,橘右京的特色是经常会扔出一颗苹果并斩成两半。其绝招有“燕返”、“飞燕六连斩”等。
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娜可露露

' |/ l/ O: V1 B3 h* Q娜可露露出生在古北海道,是阿依努族的巫女。生性善良的她从小就有与大自然沟通的能力,肩负着守护大自然的巫女使命。
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因为魔物的出现,对大自然造成了破坏,所以年仅十七岁的娜可露露便担起自己的宿命,加入对抗魔物入侵的队伍中。! [( t8 F" `3 I8 \& e$ }  o
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娜可露露的身边有一只守护鹰“玛玛哈哈”和一只守护狼希克鲁”,那是她的重要战斗伙伴。在游戏中,娜可露露拥有两种人格状态。第一种人格单纯善良,第二种人格冷酷凶狠,并在《侍魂零》中分裂出名为蕾娜的角色。
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9 j, A- @4 }1 f1 V娜可露露暗恋的人,是《侍魂》中的美国籍忍者加尔福特。但是碍于巫女的宿命,这段感情最后只能无疾而终。娜可露露的技能主要有“飞鹰急袭”、“飞鹰连续击杀”等。! v  ~0 @9 ~8 Z2 D
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 楼主| 发表于 2025-9-8 10:21:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-8 11:33 编辑
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夏洛特

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夏洛特,是出生在法国的一位名门贵族,擅长西洋剑术。在造型上,夏洛特身着西洋盔甲,金发碧眼,飒爽英姿,非常具有异国风情。" W/ ~0 d& t; Z9 T
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夏洛特在《侍魂》第一作中的发型偏短,在随后的系列作品中头发变长,女性特征也越来越明显。夏洛特名字来源于法国大革命时期的暗杀天使“夏洛蒂·科黛”,造型上据说还参考了漫画作品《凡尔赛玫瑰》中的角色“奥斯卡”。' K- s% T# w" `- J
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在《侍魂》故事背景中,夏洛特为了探寻法国发生异变的原因而来到日本,并与霸王丸成为好友。在与魔物战斗结束后,又回国投身于法国大革命。夏洛特使用的武器,是一种细长的西洋剑。她单手持握此剑,出剑速度快,操控性极佳,剑术高超。其主要技能有“闪光冲刺”、“闪光七芒剑”等。) x. D8 r' X2 D9 O4 D5 g5 V. j
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柳生十兵卫
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柳生十兵卫,是德川家康手下的一员大将,设计原型是日本历史上的传奇剑客——柳生十兵卫三严。
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因为收到将军彻查魔物肆虐的文诏,柳生十兵卫便开始行动,为除去威胁幕府的妖魔而四处奔走。在此过程中,他结识了霸王丸、橘右京等人。. [9 {$ M' x( g- D# Q% X2 u. e2 B
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《侍魂》中的柳生十兵卫保留了历史传说中的“独眼”造型,但武器变为了双刀。其使用剑法是柳生新阴流·改,系在腰间的两柄太刀分别为大和守·虎铁和助广。主要技能有“八相发破”、“二相角罗刀”等。
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不知火 幻奄
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不知火幻奄之所以要在魔族中闯荡,还有一个重要原因是为了自己的妻子与儿女。他想要借此让自己的家人受惠,不必再过著贫苦的生活。这也算是他丑陋面貌下的柔软一面。
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在《侍魂》制作之初,足立靖本打算将游戏制作成横版怪物动作游戏,而不知火幻庵正是怪物们中的一员。虽然最后改为格斗游戏模式,但不知火幻庵这个角色还是作为原案中唯一的角色被保留在了《侍魂》中。由此可见不知火幻庵在制作人足立靖心中的地位。不知火幻庵的尖锐利爪武器,灵感来源于蒂姆·波顿执导的《剪刀手爱德华》。其主要技能有“毒吹雪”、“肉转突”等。- F$ w( _' c% P9 X- J' R

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