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罗德岛战记II-五色的魔龙 8 Q7 q8 R; M7 I0 {/ m
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于1991年推出。在这一作中,玩家可以自己“捏人”设计团队,进入罗德岛的世界冒险。如果玩家保留了记录前作进度的软盘,游戏也支持沿用前作的团队数据。值得一提的是2代的战斗系统,为了能体现团队作战的感觉,使用了SRPG的走格子回合制,而且要一口气安排所有角色的行动后才开始推移时间,因此还挺硬核,需要玩家进行细致的计算,类比的话,和近年来的《陷阵之志》很相似。这一作战系统的部分设计影响了后续作品,能够在续作里看到它的升级版本。故事发生在6世纪NRC(新皇家日历)的洛多斯战争宇宙中,大约在英雄战争结束十年后,两位前同伴,瓦利斯国王法恩和马尔默皇帝贝尔德之间发生了一场戏剧性的战斗。随后是一个相对和平与稳定的时代,但很快就被不同国家之间的武装冲突和马尔默的内部动荡所破坏。
. c' o2 `, N* n8 M2 J和它的前作一样,这款游戏是一款西方风格的角色扮演游戏,尽管它有着日本的起源和动漫美学。在视觉和游戏方面,它与前一款游戏非常相似。玩家创建一个英雄团队(最多六个活跃角色),在四个种族和七个职业之间进行选择。然后,一行人可以自由地以非线性的方式探索非洲大陆的大部分地区,参观城镇,探索伪3D第一人称迷宫般的地下城。战斗引擎与前作游戏相同。与第一个游戏相比,第一个城镇有一个更大的世界,更多的地下城,更多的公会和子任务,以及几个可供雇佣的NPC。( j3 G6 m6 r* A9 T( p# g
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