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楼主: n805

PC-98系列 电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 2024-8-8 20:07:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-8-8 20:09 编辑
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在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO

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3 p# _! V( G1 O0 i8 A1 V" \游戏于1996年发行Takuya Arima是一名年轻的学生,他的父亲是一位进行过各种研究的历史学家,最近失踪了。在暑假期间,Takuya在他父亲的房间里发现了一个奇怪的球体,以及一封包含平行世界存在信息的信。起初,Takuya并没有认真对待,但很快他意识到自己拥有一个设备,可以让他前往另一个宇宙。毕竟,他的父亲还活着吗?如果是这样,他在哪里?与许多美丽女性的会面和对话,以及悬而未决的调查等待着Takuya!$ L. |1 [0 B  Q+ _
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO是一个日式冒险(仍然是从第一人称视角观看的屏幕,有很多对话),有一个独特的特点:多个故事路径显示在一张特殊的地图上,可以在同一个游戏时段内通过使用像Takuya在游戏开始时在家里发现的球体来访问。如果一条路通向死胡同,玩家可以选择使用石头,回去,调查另一个地方,将故事引向不同的方向。与游戏世界的互动不涉及菜单命令,就像大多数日本冒险一样(序言除外);相反,使用点击界面。游戏最初的PC-98和Windows版本都有露骨的性爱场景。
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 楼主| 发表于 2024-8-8 20:36:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-8-8 20:37 编辑 % `: k3 }2 X1 a" }7 B+ l/ s
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银河英雄传说

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( H, N- ]# S, ^! Y5 v* Q' U4 e$ A游戏于1989年发行.这是银河英雄传说系列游戏中的第一款,该《银河英雄传说》改编自日本小说家田中芳树的同名太空歌剧式科幻小说。游戏设定在小说中描绘的虚构未来:人类已经遍布银河系,并分裂成两个相互进行永久战争的强大国家:银河帝国和自由行星联盟。; u! I$ k% b( n" S8 Z; `6 R% r9 t
在距今数百年之后的世界,人类已经开始将足迹向全银河系散播,在任何可能探索的角落,高唱着科学技术的胜利。只是,很可惜的,人类的灵性世界,并没有随着居住环境的拓展一同成长。和宇宙开发史相伴的,是连续不断的战乱、和人心的萎靡。从地球政权毁灭的灰烬、银河联邦的成立,到民主共和体制的衰亡垮台、以至于发展为两大势力以银河支配权为赌注的长期战争。人类将对立和破坏的剧本重演了无数次,只留下以愚昧和尝试相互交错而写成的历史。 然而,伴随着两位战争天才的崛起,历史的巨轮在一次被推动。两位英雄人物的偶然相遇,改写了银河的历史,也改变了他们周遭众多人物的际遇。长久以来,在三股势力之间维持着微妙的平衡,而帝国的莱因哈特·冯·罗严克拉姆(与同盟的杨威利(的出现预示着平衡的终结,历史的车轮就此开始转动。有五种不同的场景可供选择,玩家可以控制帝国或联盟部队,并围绕基于小说传说的“历史”战斗展开,有确切的日期和胜利条件。战斗发生在太空船之间,完全发生在外太空。玩家通常会控制一个“母星”,它能够部署有限数量的单位。然后,玩家在自上而下的地图上依次导航这些单位。敌人通常在几圈后出现;根据目标,玩家必须阻止他们入侵行星,摧毁他们,让自己的飞船入侵行星等。太空船有不同的风格:高速战舰、巡洋舰、补给舰等。每艘船都有不同的机动性、攻击范围、武器、防御参数等。实际战斗显示在单独的屏幕上,是自动的。玩家通常可以选择使用不同的武器(大炮、导弹等)对抗敌方船只

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 楼主| 发表于 2024-8-18 19:21:13 | 显示全部楼层
黑暗幽灵
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) V, y2 e6 J, Y# w, d7 O' _  s

0 d2 o' p3 G1 A6 _游戏于1989年发行.Dark Wraith 《黑暗幽灵》是一款第一人称基于网格的地下城探索游戏,类似于《巫术或吟游诗人的故事》. 主角是魔法使用者锡安,他发现一位友好的镇民的女儿被黑暗幽灵绑架,作为定期祭祀仪式的一部分。当锡安搜索各个地牢以寻找黑暗幽灵时,最多有四个其他角色可以陪伴他。与许多日本地下城探索游戏一样,角色不是由玩家创建的。相反,他们在整个故事中都会遇到。然而,升级后,玩家可以为各种技能和属性分配点数。该游戏的特点是与地牢中出现的敌人进行回合制战斗,类似于Might and Magic 魔法门游戏。; f) t! v+ P& X. m+ d
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 楼主| 发表于 2024-8-19 05:39:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-8-19 05:41 编辑 * t' G3 |: X* x, K; h$ Y; _
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古大陆物语3:天使之泪

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: P/ t3 o. Z7 ~0 g: R游戏于1994年发行.古大陆物语系列的第三部作品,由最早的萌系游戏逐渐转变为了侧重剧情的奇幻式游戏!玩家也将成为勇者前去讨伐魔王!《古大陆物语3:天使之泪》是由TGL/TECHNICAL GROUP LABORATORY, INC.制作的一款角色扮演类游戏,故事背景发生在フェルサリア王国的最后一作。故事背景.远古某个王国的王后为了召唤魔王,设计害死了国王,并逮捕了国王手下也具有召唤能力的部将菲莉欧,于是王子雅克联络各部落并挑选出15名勇士,救出菲莉欧,最终击败了王后与魔王,维持了王国的和平与稳定。这作与前俩作的不同点在于这作的关卡增加到了40个,不过相应的地图也有所缩小了。这作跟第2作一样存在DEBUG模式,而且这作的DEBUG模式更加无耻,可以轻松强制过关。从本作起Farland系列的人设改为了大名鼎鼎的山本和枝阿姨(……当然在那个时候山本既不有名也不是阿姨-_-b),风格也由本作开始,逐渐侧重游戏剧情。从本作开始,之后的FS几乎停止了向家用机的移植,从1994年的一年3作连发的盛况来看,这样的举动实在让人有些费解。# N. h; Q  A6 x8 Y/ h
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 楼主| 发表于 2024-9-12 22:25:33 | 显示全部楼层
亚玛兰斯4又名《阿曼尼斯传奇4》
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游戏于1995年发行.亚玛兰斯 IV延续了该系列的总体故事。这个游戏中的主要女主角不是Amaranth游戏中常见的主角Liann Fremdes,而是他可爱的精灵伙伴Din。在参观了古城Posse并结识了一些新朋友后,Din前往首都Stellar会见了Deinass王子,八年前她在上一个游戏中描述的事件中帮助了他。但过去的阴影一直萦绕着这位年轻的王子。他的姐姐被一个老熟人绑架了。丁、戴纳斯和他们的朋友必须尽一切努力把她带回来,阻止对王国的新威胁。与前一款游戏类似,《亚玛兰斯 IV》包含了战略RPG的元素:有限的探索、罕见和故事决定的战斗,以及在战场上自由移动的回合制战斗。然而,它摆脱了前作的“活力”和动作点系统,转而采用更简单的游戏玩法。玩家控制的角色轮流行动,通常每回合可以移动和执行一次物理攻击(或施放咒语)。有些武器需要在战场上进行特定的放置(例如,弓需要配备有弓的角色斜对着敌人才能攻击)。角色击败敌人后获得经验值并升级;倒下的角色在战斗后会完全复活。Amaranth IV使用等距透视进行战斗和探索,而不是通常的自上而下的视图。
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 楼主| 发表于 2024-9-20 09:08:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-9-20 09:09 编辑 / ~) B) |2 V9 \9 ~6 r" Q$ E

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德林杰
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6 }* K" A9 l& J5 a* O1988年发布.你是一名私家侦探,你收到一封信,信中说13岁的模特三木受到了约束。克莱斯特的第一部作品,试图介绍必须出现在公司三部曲中的偶像三木角色。所以这项工作并不长——我们很快就能找到被捆在仓库里的三木。尽管如此,这部作品还是值得注意的,因为就像在《口红》中一样,ADV Miki是一个有个性的女主角,而不仅仅是一个欲望的对象。
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 楼主| 发表于 2024-11-21 12:02:38 | 显示全部楼层
摔跤天使2:顶级赛事选手
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, t, o! ^# h& j* Q7 I% k7 E; b1992年发布.在《摔跤天使》系列的第二部中,玩家从二十多名可用的女摔跤手中选择一名女摔跤手参加虚构的锦标赛。与第1部一样,每个摔跤手都有各种各样的动作,可以在比赛中以回合制的方式进行选择。然后,每个动作都会显示为一张图片。第二部加强了准备元素:摔跤手有统计数据,可以根据玩家的选择学习新的动作。如果玩家觉得可玩摔跤手已经学会了最好的动作,他也可以选择将比赛设置为自动。还有一个展示模式,允许玩家在一场比赛或三场比赛的迷你锦标赛中以任何摔跤手的身份对抗任何对手。决定性锦标赛战斗的失败者在失败后脱下部分衣服
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 楼主| 发表于 2025-2-16 07:46:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-2-16 07:49 编辑 5 J6 ~& D) W4 V3 t
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卍PSY幽記
  h4 W) z- ?) \( l$ L6 z
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1995年发行 手冢治虫工作室作为原画的原创游戏。公元2061年,巡游在宇宙中64卦之相,极恶之印-“坤为地”的影子 落到银河系,因而令众多星星消失於黑暗之中,原本和谐的地球也开始面临崩离毁 坏的局面。国家灭亡、世界混乱,人类之时代将步上结束一途;在此瞬息万变的宇宙,数 以万计的怨灵群取代了人类,而邪恶之渊-“十二阶恶灵”更顺势统治了这片荒 之地……该游戏包含典型的日本RPG元素,例如自上而下的探索,随机出现的敌人,简单升级系统以及基于转弯的第一人称视角战斗。角色有三点条:身体,灵魂和思想。灵魂影响战斗表现,并且需要使用“思维力量”,这与魔术咒语相同。还有64种升级,可以在战斗中收集;他们每个人都会提出某些参数或对角色具有其他有益的影响。: j9 r; M  t1 u9 N
  f* r. l6 I, \! y; W* U
《PSY幽记》完整攻略

3 `3 ]- ]2 G. N0 S1∶山庙~弃婴-太郎2 y- ?. t& {- l1 v( c' ]
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  朝子一早醒来便听到传来婴儿声;出屋到左上方问地藏王石像,得知声音 是来自 庙门边;往下走到山庙入口,发现一名男婴。
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  在上人带朝子与男婴进大殿後,男婴便己下地爬行;一直往门口(或大佛 )爬行,直到上人抱起男婴请大佛为其命名-太郎;而在大佛的提示下,要太郎前去见 专司成长的守护灵-布休可。
  @$ A/ S0 t4 i/ n$ v
# R' H6 v- l; F. s  出大殿後,走到左上方通往後山的门,但此门己被上人锁住了;朝子便说 只要找到她的守护灵-保伊,便可打开门;此时太郎便咿呀的说“保伊,树……” 到中央的树上找到保伊,得知门的开关在墓园 ;到右上方墓园移动墓碑(右边 那座)打开进後山的门。
( D0 V0 B# V! Y0 b. b8 |6 k
/ V  u0 i' w( ^  2∶後山~枯叶的舞姬# ]+ [# {7 }/ H$ y6 J( u

) d6 R% V7 e. R  来到後山往上走遇到恶灵枯叶的舞姬,在苦撑好几回合後,上人前来帮助 ;再战 了几回合後,枯叶的舞姬眼看不敌便逃走了。
3 d4 e7 \2 J: I) T& ~
& T$ A( B& s8 f! {" k" V  走到山顶才发现山顶己被黑暗之气所覆盖,无法前进了……在此情形下, 上人便示意先回山庙;在往回走途中遇见精灵,得知须要有香才能到达山顶;回到 山庙,到正殿大佛座前膜拜後回房休息。
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  3∶成长守护灵~布休可
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9 L2 o+ u1 d9 u" u+ r  夜半,朝子叫醒众人再去找布休可;出房後走进左上方上人的房内,在书 柜找到 一盒香,这样就可到达山顶了。
) U% P6 q$ O4 w& d/ g8 Z# U! v6 z, l- ^
  来到後山又遇见枯叶的舞姬,这次枯叶的舞姬比较好对付了,两三下便把 她解决了;到山顶把香点上,便浮现出布休可的足迹,遁着足迹到山顶找到了布休可; 布休可藉其成长的力量,使太郎得以站立并快速成长。
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1 Q6 q( X  T* U0 [* U& E  4∶蒲公英酒
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  回到山庙,问问精灵得知上人只要喝了蒲公英酒後,其守山庙入口的精灵 法力也会跟着减弱,这对於多年来一直想下山的朝子,可说是一大喜事;并且拿了一张 “22∶火水”的札卦牌与另一精灵(下方那位)换得蒲公英种子,但制蒲公英 酒还须药材才行;进左下房找到另一名精灵,以“29∶雷风”换到药材;回正 殿膜拜大佛後,回房休息。
8 v( _' S/ A) z  [$ I: ?& B
- D$ \; o# ^: i6 u0 q) y  翌日起床後便看不到朝子、保伊;出房即可看见蒲公英己盛开了;走到中央小屋内找到朝子正在酿酒,并要太郎去摘花;到外面摘蒲公英给朝子,再放入药材後 ,但要再等三年,味道才会更香醇……
7 a" H  N( U: f3 @4 k# |0 M
+ y# M' ?  e% D1 {( N: m  5∶大佛像後的密室  B7 g- e9 @$ H

1 @; e$ W8 r4 K/ K7 b# V  夜半,朝子又叫醒众人,说偷了上人的密室钥匙,要前往密室探险;在一 番的寻找下,终於在正殿大佛後找到密室入口。; Z% E3 n) L" s

2 o- a  X& J" s% ?  进到密室後,在上方找到一朵闪闪发亮、光芒四射的奇异花朵,也因此令 朝子想 起一段花朵神奇力量的故事,并摘下花朵给朝子当发饰。8 e2 k0 I6 j( h( T
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  往回爬上楼梯後,朝子发现太郎胸前有一“□”记号,而自己胸前也有一反向的“□”记号,当二记号结合时则会产生奇妙的感觉……
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  之後,在无忧无虑的生活下,转眼间己过了三年……& j" k/ s1 d. T7 ]$ v2 Z5 G
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  6∶下山之旅, ^: e9 c. y" B7 F* K

5 |, m# x# b2 {: P  到酿酒的小屋拿蒲公英酒,拿去上人的房间给上人喝後,再到山庙入口找 守门的 上人精灵(如此反覆三次,上人就醉倒了!。& G. h5 ^: {4 h: h
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  沿着阶梯走下山後,朝子的行为己有些许怪异了,再经过一处山道往东南 方走通 过一座木桥後,继续向上走至三叉路时,出现双胞胎木偶及第十二阶恶灵沙巴; 沙巴摘下朝子头上的光之花,并挑衅众人,但沙巴太厉害了,众人皆不是其对手 ;危急时,上人前来相助,但仍不是其对手……最後朝子便被沙巴捉走了…… 。本想追去救回朝子,但上人因元气大伤,便先回山庙再另想办法了……& S; y- h4 I. K! z9 F4 o/ t- @3 W* S
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  7∶地下密室2F
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( F( N5 ^2 L7 [" B. C1 A  回到山庙後,跟倒卧在床的上人谈话,上人要你去密室书库查看有关12阶恶 灵的记载,并给了一把密室2F钥匙;到大佛像密室,进到地下二层後,往下走看 见墙上有蜘蛛网处,进入即到书库。
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  在书库查阅每一书柜,探知12阶恶灵,而右上书柜关於大头目的书本中提到 “光明力量是宇宙正的象徵……黑暗力量是宇宙负的象徵……影的膨胀……DON ?”之後的字迹己被磨损,所以对大头目仍是不太了解。/ @' [; W0 D% p: }/ }

4 K5 F5 u' s, n9 s) [4 E  出书库即听到正殿传来吵杂声,一听之下才知是沙巴,正想上去时,上人的精 灵前来阻止,告知上人己被沙巴捉去,并传授光明力量寄生在太郎身上及告知胸前 记号的神奇力量,将来自己终究会明白的,并叫太郎下山前去营救朝子。  h" X/ Q, Z5 m; O+ r$ ~9 B
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  8∶蔓陀萝村
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  下山後来到朝子被捉的三叉路口时,前方跑来一位自称是蔓陀萝村村长葛 泰的人,表示村 的年轻人都因蔓陀萝花粉之故而显得精神异常,本想请上人前去解困,但得知上人 己遭沙巴捉去,便请太郎前往相助。' r6 U9 P% L/ Q. \5 n. A& U

7 c9 W- {9 I' C  走中间的路到蔓陀萝村;一进村,葛泰即先行离去;於是便在村内开始调查朝 子的下落;往左走过桥後,进屋问老婆婆,得知村长家在河的对岸,再上走到电车 站问人,得知有位漂亮的女孩坐上一班电车走了,但她好像在哭泣的样子……此时 天空也开始下起黑雨了……' q( {0 O) B6 L* X! g/ _

3 ?9 c3 q$ B2 B& Y  P  走到右上方村长家(须从右下屋内绕道过去);在村长家书柜查知村长着作了 几本有关蔓陀萝花的书,去查看躺在床上的麻依,只见其精神恍惚的说着有关什么 庆典……及杂技小屋很恐怖??此时村长便跑来说其女儿麻依是受黑色花粉的影响 才变成这样的;之後,在村长盛情留宿下,膜拜神位後便上床休息了……
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+ E2 ?8 k. M$ J6 O- `  9∶魔幻庆典; m. G. T) i2 [/ a3 W
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  夜半,麻依又说梦话,说要去看庆典,并说只要把黑色花蜜集满一壶,装在镇 上一名男子的的壶中并喝下,即可参加庆典了。
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- M: }! e  [$ ^" m1 W% |  出屋,到左下屋找老婆婆要壶,但她说其儿子不知跑到那去了;走到右下屋的 下方找到男子,得到壶;接着到左下方蔓陀萝花盛开处(最下面那排),连续杀了 不少的彩蝶,终於将壶装满了;回去找麻依一起喝下黑蜜,来到如幻似境的魔幻庆 典。3 h! X0 s8 l! B, c3 k1 J7 b0 l$ [) }

! u; q8 e; D0 e- q2 N  来到魔幻庆典後,先到弹珠店买弹珠、金鱼店捞金鱼、薄荷糖店买薄荷糖;再 从右下方的隐密通道来到杂技小屋;门口看守的人要走弹珠才让出路来;进到杂技 小屋後,首先表演的是蛇女,会向你要甜酒,其次猫女要金鱼、毛虫男要薄荷糖, 最後上场的竟是朝子。
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% K% G( v3 N  ~+ J" A  朝子要太郎务必在黎明之前将蔓陀萝花璀毁,之後随着魔幻庆典的结束,众人 由梦境中醒来,但麻依己不见人影了……" e0 m7 u0 P+ `" V/ d
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  10∶蔓陀萝花之根
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3 @# `4 s) d5 z  接着便是要催毁蔓陀萝花,来到左下方的蔓陀萝花丛(最下面那排),一路杀 彩蝶开出一条路到最左下方的木桥,再到大蔓陀萝花解决千年蝶精,再解决蔓陀萝 之根後,所有的蔓萝花就烟消云散,大地重现光明……
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- ^* x$ z% B+ T5 r7 s1 v. `( w! f  PS:在杀蝶精开小径到木桥处时,如果回去休息再回来,蔓陀萝花又会再长 出,所以必须一股作气的杀到大蔓陀萝花处才可以。% N: U2 P( k5 g8 ~

" }- K( @0 R1 ]( t* k  11∶沙巴的约战0 O& Y1 \; o; u- s) _

5 v$ P4 F6 `9 \$ b0 L8 J3 {  完成了与朝子在杂技小屋的约定,但仍不见朝子;走到上方的祭坛处,却听到 沙巴的声音,得知沙巴捉走朝子在山洞的另一边等待太郎的来到。9 _% k0 ~) _5 L5 b2 S

* t( R4 O: x- R, m+ F" C  走到电车站时,电车己开动了;但却看见葛泰二父女,原来一切皆是葛泰所设 计,利用太郎帮其除去蔓陀萝之根,而自己却带着种子离去;在无电车可坐,遂进 入车站沿着轨道前往山洞另一边寻找朝子……+ {, j. v- e- k  W. `

7 F. }6 I1 p9 F% k9 O  PS:要进入车站前,须与车站右下的老人谈谈话,再到车站入口,则堵住车 站入口的人就会离开了。
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  12∶电车隧道7 l4 A* }( L. O* Z, C
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  进到电车隧道後,往上走(其间有的须通过洞到对面)遇到扣扣利和豆豆 莉,二人不知在耍什么阴谋,正想上前查问一番,却掉进陷阱之中。
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4 y+ |! \# Y  s/ |  o/ r- L  掉落陷阱後来到一处山头处;这 须捡楼梯去连接损坏的梯子,而捡到的梯子正好足够走到出口,如果走错的话,可 以找左边的精灵回到隧道重来。' t9 w; B, ^% e# p/ v
7 ?# F, a4 `: a
  PS:先接左边的梯子,上去拿到3个梯子;下到第一层接右边梯子,上去接 右边梯子拿到2个梯子,再接左边梯子即到出口。/ S9 G% y. C2 @, y5 b
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  13∶扣扣利村
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9 x# x# Y) w0 q  爬到出口处时,精灵表示要找人帮助才能打败沙巴;出洞口後来到三叉路,先 走左路到达扣扣利村(右边是到豆豆莉村,往上则遇沙巴)。
) a" x5 m! _; [8 n& E( o
! r9 f! `1 t; K/ Q( L  j0 f1 w# X  一到扣扣利村即见村人都被变成木偶似的;从左下出村後,往上走到山谷看见 被施法困住的巴比特,其身边的精灵说必须打倒扣扣利及豆豆莉才能解除巴比特的 魔咒。; b# a0 @- |, j" N+ `
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  回到扣扣利村,进左上方屋子,走过屋内烦人的迷阵找到扣扣利,解决他;再 利用传声筒引出对面的豆豆莉。
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& a* G, z, Z9 _3 r9 p     ║樓梯║  ║  ║  ║   ║6 u% ]: Y7 R+ _$ J+ `
     ║  ╟──╫──╫──╢   ║  《釦釦利屋走法》
1 B8 l) }) T# Y     ║↓ ║  ║  ║  ║   ║/ x" L) ^  J* Q7 Q
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$ S' n. S; D, @8 K& B  14∶豆豆莉村
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& i; m2 U% y  E( F) T: s8 Q  回隧道三叉路,走右路来到豆豆莉村;果然是双胞胎,其居住的房子与扣扣利 一样;进屋内解决豆豆莉。(屋内走法与扣扣利屋子正好左右相反)
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     ║   ╟──╫──╫──╢  ║  《豆豆莉屋走法》
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   傳聲筒 豆豆莉   ║  ║·‥·· ║  . v+ V- W/ t4 O0 S
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  15∶第十二阶恶灵~沙巴
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  解决双胞胎後,回到扣扣利村西北方山谷找巴比特,但巴比特似乎不太高兴, 便打了起来,在费了一番力气後,终於收服巴比特并请它加入一同去对付沙巴。+ H) i4 F# N" K8 U1 o  I# T0 F, r

! M8 j9 ^: v* H1 ]& s  回隧道三叉路,往上走见到第十二阶恶灵沙巴,解决他後,从其後方出去,来 到雪地。
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+ ^) P( g: F" C2 Z0 O  16∶雪地丢骨场* l* y% i# B7 l1 }" J: |* ?
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  一到雪地即可看见前方的雪地房子;进入探知第十一阶恶灵狂乱女神茵圣为其 儿子,不断的进食思邦姆;再问正在洼地丢弃白骨的护士,得知卡马依塔村的医院 己经骨满为患,才把白骨运来此处丢弃;出丢骨场,往北走即到卡马依塔村。
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" s  X" b3 {, r8 h% S- t  17∶卡马依塔村
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  进村可探知思邦姆即是梦之玉,而到医院拔除思邦姆即可到达茵圣的梦 ,但拔 除思邦姆的人最後都只剩白骨。
+ E* B# P  I3 L) u. K4 s7 _6 P1 \) s
; a4 l+ r/ j6 }6 }! i  进左方医院内与候诊的三位男孩交谈後,得知东边有个巫女星座,所有拔 除的思邦姆都是运往该处;接着进去就诊,但却发现就诊的三人都不见踪影了;问医生 ,医生却说太郎的思邦姆太耀眼,必须去找茵圣拔除;从後门到医院後面,听一 女孩说“在深夜造彩虹也可到达茵圣梦境”。
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# F( o6 V$ k% l  18∶巫女星座2 v8 I: u2 X" j/ j4 |( F

" A4 m5 y& s; [/ E7 s8 X: L  出村往右走进巫女星座塔,上塔顶见到巫女;巫女却说茵圣要太郎的思邦 姆,而看看往上的楼梯也中断了……3 H5 l. S/ a. J. \1 c
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  19∶东森林-东方彩虹爷爷  H3 y  V8 y2 v) z3 t
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  出塔,进右边的树林内,看见一群孩童正在看彩虹爷爷变彩虹;等到孩童 回家後,上前问彩虹爷爷,得知其己做了六十多年的彩虹,而另一位挛生彩虹师傅被茵 圣关在森林深处,若要变造一座跨越整个大陆的大彩虹,必须要二兄弟携手合作 才能成功。. A+ R3 v8 S2 i$ {- y8 {  l' n

/ B  e; N! s9 i+ \  20∶西方洞穴
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; _0 J+ G/ j6 B. e6 l; @3 o  回到卡马依塔村,到左上方见到刚从彩虹爷爷处回来的孩童,一问之下才 知她们的钥匙遗失不能进屋;再到医院内,又见到三位候诊者,与其交谈後得知有位从 茵圣处逃出的邦思姆好像躲在西方的洞穴,而有位女孩拥有心之眼。
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$ M: s' N; j/ I: k. j' n  N8 c! @  出村,前往丢骨场西方的洞穴内一探究竟;进入到上方找到思邦姆,但其 一下就 消失不见了;往回走到入口时,见到一位精灵前来告知,要见思邦姆必须是有心 之眼的小孩。
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  21∶巫女之家~东之岬# b* p1 M; u! j6 i: E9 j6 B/ X
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  在毫无头绪下,想到那些有家归不得的孩童可能与拥有心之眼的女孩有来 往;於 是便到东森林找彩虹爷爷,找到孩童家的钥匙。
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! i$ Y, a9 P& f9 m8 n9 j6 ?! d  回卡马依塔村将钥匙给孩童开门之後,进入问孩童,得知拥有心之眼的女 孩达姆 莉现在可能在东之岬巫女的家 ,但巫女家现正被雪所覆盖。
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- }* F# g9 f6 M" ]  出村走到东北方的海岸,四处走走即可找到入口;进入找巫女,巫女对太 郎寻找 朝子成为旅人之事非常清楚,并说其家中的麦杆人偶对太郎帮助很大,在新任守 护灵不能依附肉体时,可使用麦杆人偶使肉体与守护灵对换;接着在巫女身後的 蒲公英找到麦杆人偶,巫女即表示说只要进入茵圣梦境,就可开启道路;而达姆 莉也探知太郎心意,主动表示愿与太郎前往寻找诗人思邦姆。
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  22∶诗人思邦姆$ n$ G5 p7 _2 S2 e& ]

2 X$ o! {2 {# ?7 N  出东之岬再次来到丢骨场西方的山洞;在达姆莉心之眼瞧见下,终於看见 思邦姆 ;思邦姆在一阵吟诵後表示“再深造彩虹桥的时候到了……”,捡起诗人的 梦之玉。7 M# L4 p  w  C9 ]& H3 B: l. ?

" c9 h9 t. H/ f" K0 }% t" f  23∶西森林-西方彩虹爷爷7 M! q1 e+ i* G$ D. O! i. H# Q% \7 {
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  回到东森林找东方彩虹爷爷,得知思邦姆与东方彩虹爷爷是旧识,并要太 郎前往 救出西方彩虹爷爷。. H: r% F4 v0 r

# a, w) n: C; ?) D  进巫女星座左方的西森林;在这 有可看见许多彩虹传送门,其走法∶9 C$ _5 u# ~* r8 E" y: b
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  □先进右方门;再进右方门後即往回走(左门);再进右方门,即到达冰 之槛 ;到冰之槛门前使用梦之玉即可打开门,救出西方彩虹爷爷。
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  西方彩虹爷爷隔空与东方彩虹爷爷喊话後,即着手合作建造深夜彩虹;出 森林即 可看见巫女星座上方出现彩虹。
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$ G: H/ o" @1 A9 {, r  24∶梦之梯
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  之後,达姆莉送了梦玉给太郎便离开了(身上最好保有二颗梦玉);而太 郎也将 梦之玉送给彩虹爷爷,接着便上塔顶准备进入茵圣的梦境了……
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" W9 [  `/ W+ T# C  上了梦之梯,一路往上走到宫殿入口遇见卡咪挡住去路,并要讨弹珠,还 好他说 梦玉也可以;给了梦玉後便可进入宫殿了。
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% B- i2 p% ^% o  25∶冰之宫殿1F
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1 I" _* z8 B' T5 {  进入宫殿後便不能往回走了。
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            2樓" E# A" K% T7 q! o9 E( F
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  1-进入“1”门後,保伊则感觉到麻依在里面;走到“2”处果然见到麻依, 但麻依说了几句,便说要到隔壁跳舞,之後就离开了。6 r1 X0 }& k6 ^  E

/ `4 |% y( O8 E5 f4 s/ O7 Q  2-回到走廊,进“3”门,走到“4”处再见到麻依,她只说茵圣还在 月亮後 殿 ,便又去跳舞了。& e: D5 F1 Z0 D! x8 B& M) a
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  3-回到走廊,往上走到底,即见到一些怪人说“四楼有面合并镜,一不 小心会 被镜子吸进黑暗深渊,唯一回来方法……”,说到这 ,茵圣便出现,幸得 朝子出现相助赶跑茵圣;朝子说茵圣会在月亮後殿睡觉,天黑之前不会有事 的,并嘱咐太郎要上二楼去,说完後朝子便离去。; C: h: Q- U' b) i* K
2 D4 f! z: l# F+ R- q$ d
  4-上梯到二楼。
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  26∶冰之宫殿2F
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7 ]# o4 b7 f4 k  _/ Q' S          一樓
3 m( k% D% s% K9 M  冰之宫殿二楼
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  1-到二楼後,先进“1”门到“2”处遇见沙巴、枯叶的舞姬,得知此楼有六间特别房间,而每间有不同的惊奇;并知在某房内有支老时钟,务必要把它找出来。) @9 B% r* F5 }  o3 P: r

: u# \3 w. c7 J$ x  2-到“3”处又见到那些怪人,得到一些奇怪消息……“要把月光装置 电源 切断……打破镜子是最好的方法……”
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  3-到“4”处遇见朝子和一黑影;朝子在离去後掉下一把Ⅳ房钥匙,拿 走钥匙 。
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2 `3 P" _# [8 e  4-往右走到“Ⅰ”号门,一直开门到最後,拿到老时钟。
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! y$ k1 G9 a* ]: {* R  5-走到上三楼的楼梯,但被铁栅挡住;再走到“5”处看见葛泰、麻依 二父女;麻依被葛泰强行拉走,但麻依在被拉走前匆忙说了“使用老时钟是离开月 亮神殿的唯一方法,但只能使用一次……”3 j5 m+ _, w. h! p. u. h4 P- a8 c

) j1 O( P; F8 h% C, d  l. e6 p& r/ M  6-去打开“Ⅳ”号门;到“6”处又见到朝子,朝子向太郎求救,绕道 到朝子 後面时,竟变成骷髅女;将骷髅女干掉,得到Ⅴ房钥匙。
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  7-去开“Ⅴ”号门;在“7”处找到“Ⅲ”房钥匙。* ?0 n- M# b  Z" G+ p: I

6 M6 ~% e% p  ?3 J( C  8-开“Ⅱ”号门到“8”处,又见到求救的朝子,但一会就消失了。7 [$ ^4 R5 i& K. M% l
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  9-去开“Ⅲ”号门到“9”处遇见黑影,他说若不知他是谁,必定是尚 未读过 房间的书。
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, F& F$ @. ~5 T; A$ n1 \, r  10-回到“7”处,看见正在看书的黑影,他给了一把“Ⅵ”房钥匙, 要太郎去 帮他把黑暗力量拿来。
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  11-开“Ⅵ”号门,进入解决黑暗胎儿,得到黑暗力量;自此时起黑暗 力量己进 驻太郎体内了。7 [6 X- [9 B9 k5 k* P

4 J0 ]( d% e- h8 q8 h: Y: S  12-回到“7”处看见黑影正提炼思邦姆油,并说只要打破合并镜就能 将茵圣关 住,而打破镜子必须要有思邦姆油;说完就将思邦姆油给了太郎;但黑影突 然念起咒语将保伊、巴比特、布休可三人不知传送到何处去了!!并叫太郎 到三楼去。
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' ^- D+ b2 f, F  13-回到上三楼的楼梯处,铁栅己不见了……上楼。+ T* S4 n" v4 f4 l$ ]% ^7 T

1 n* U6 q% h/ m  o5 c  27∶冰之宫殿3F
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  1-到达三楼;到“1”处又见到那些怪人,得知“满月是通往四楼的向 导”。
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2 q! Y1 H) D0 B# k  2-到四处墙上可看见形状不同的月亮图形;在“2”找到满月图形,调 查它即 被传送到四楼。
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  28∶冰之宫殿4F&月亮後殿) S9 a& ]% K2 b, F( W9 }
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  冰之宫殿三楼1 o. B! @; |2 H

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  1-来到四楼;走到“1”房发现合并镜,进入合并镜来到月亮後殿。
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  2-到达月亮後殿後,先沿路走到中间的地方找失散的三位夥伴;再向上 走到尽 头地面的记号上使用老时钟,则又回到四楼。
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  3-到“2”房发现门被锁住;往回走时又见到卡咪来索讨梦玉;给了梦 玉後, “2”房也就开了,进去将月光装置电源切断。
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  4-回到“1”房打破合并镜,但打不破,想起黑影所说的必须要用思邦 姆油才行;正拿出思邦姆油时,竟被布休可抢去全给喝了,之後还一直的吹气,而 合并镜也就在布休可的吹气下沾满了思邦姆油。这时再一直的打合并镜,直 到镜子全破;这样就把茵圣关住了。3 n% I0 P, L' I

9 Y0 d! q. T4 y% ?  A! D$ b  5-此时朝子又出现,捡了碎镜盒子後又消失了;同时上人的精灵又出现 在太郎 的脑海,诉说了一些有关“ ”记号及光明、黑暗力量之事……
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" u: k" i3 W0 \  29∶神秘黑影的加入, d% ?3 S9 k' e( `8 M

0 h& B' M  \$ m- R* C/ M1 [3 s  离开梦境回到巫女星座断梯前,上前与巫女谈话,同时神秘黑影出现强行 加入太 郎行列,此时麦杆人偶便可派上用场了。
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  出巫女星座即可看见右方的屏障己消失了;通过後即往下走到小村,进村可探 知
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/ b" }6 n3 D1 C  在东边对岸有座灯塔,塔内有位女孩;而如向北走则会被电死。
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: o6 `; I8 s7 `; N2 a9 k  出村,往右走到底,看见对岸的灯塔;此时对岸传来朝子的声音,要太郎在天 亮前由西方的电线缺口通过到北大陆相会。( A( X' ^4 i! u- E
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  30∶白骨 弃城市4 V! Y! H# ~# y9 U7 {6 M0 T8 r9 f9 |
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  往回走到电线缺口(小村的上方),但有电流阻挡无法通过;再往偏右下走到 底来到一处满是白骨的 弃城市,在这 可探知电流斑马是此大陆的奇特动物,专吃电流为生,而要靠近斑马必须要有饲料 。
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- ~% B2 |: F$ T* L8 |, k4 y$ d  PS:在电线缺口往右走的中间空地上有一隐藏的缝袋子迷宫,可找找看,进 去拿拿宝物。" m1 N+ g* r; }+ j6 \( C

8 T( n; @: ?3 ~' d3 `. M  进屋到地道内(左边屋除外),往下走通到对岸的废弃城市後,先进左上屋内 拔取电流红萝葡,再出屋拔红萝葡,此时一老农人出来制止,给了他一张“42∶ 火泽”即可摘红萝葡了……6 C1 S1 v( u2 N% ]& v( z9 b( _

- |1 a' q! J2 r: Q0 W& Q  31∶光之绿洲7 A$ V  i5 I- W% j$ [
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  回到电线缺口处使用电流红萝葡,则出现一群电流斑马;拿电流红萝葡喂斑马 之後,斑马就会告知红萝葡的功用就如蓄电池。6 _) D5 q* @! }% y3 e

: }1 ~, f$ }0 P9 o/ j  到电线缺口处使用红萝葡即可通过;往上走来到光之绿洲;进入找到一位老学 者并照其指上坐上左方的椅子,听听老学者诉说其与上人相识的经过;再到上方遇 见一支无名的斑马,它要太郎为其命名(在此处的五道彩虹会给提示),於是便替 其命名为“闪电”;闪电感谢之馀便乐意的要载太郎到任何地方,之後便到绿洲外 待命;出绿洲骑上闪电往右上走来到小渔村。$ E  d* c0 x, _* S
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  32∶发电厂-第十阶恶灵撒巴斯: t# T. L) d0 Q, P% d' V0 O$ {
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  在村内探知第十阶恶灵撒巴斯的一些事,并知撒巴斯在发电厂附近;出村,骑 上闪电通过右边浮在海面的陆地到达另一边小岛上;往上走进入发电厂後,再上走 打开电厂铁门进入,则看见闪电己被撒巴斯控制,收拾撒巴斯解救闪电,但闪电也 意志模糊了;上到二楼,即见到朝子走进三楼屋内,上到三楼屋内不但看不见朝子 反被关在里面;到上方扳开关(下-上-下)打开铁门下到一楼,但闪电也不见了!
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  此时一楼的後门也打开了!走出後门捡到地上瓶内一封朝子所写的信∶“太郎 你己被邪灵附身,洗净身心後来找我,朝子”;而在岸边有支小船,上船沿着右边 海岸走进一海湾再走到尽头下船。
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  33∶炎之村
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  下船後往左上走进全是阪马居住的村子,探听得知在炎之地有位巨人躺在通往 南方的道路上呼呼大睡。- \5 M2 c% ?7 X+ o/ Q
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  出村往左下走进巨人上方的炎之村;在村内探知村民全被邦达姆及巨人杀死了 ;进到中间的屋内,在瓶子 找到玉手箱,但打不开;走到右下方看了木牌後,打开玉手箱,却只是传来一阵阵 “小偷……”的声音;此时在左上方出现一人(邦达姆)。9 t( T9 B) O& I- u0 a& P

8 C" Z! A# p- v8 A6 l( c3 T  _  34∶坏小孩邦达姆$ i0 M- A+ n' v: \' n

7 ?( A+ C& Z6 |, _  走到左上方见到邦达姆;邦达姆说知道朝子下落,但要太郎取得火玉给他才肯 说出朝子下落;此时在正上方出现一团鬼火;前去解决鬼火後,邦达姆便跑来邀请 众人到他家作客。( a0 Y$ {* O9 a6 B
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  从屋子(拿到玉手盒的屋子)随邦达姆来到其家前的石柱……就这样爬爬摔摔 的来到邦达姆家 。  u! B2 A9 o. `: ^

0 n9 @& y) L3 ~6 o  PS:从左边梯上去,再进上方洞;再上绳梯後,进下方洞,之後一直上绳梯 即到邦达姆家。
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  找到邦达姆後,以要到其母亲墓前告状要胁邦达姆说出朝子下落,但邦达姆一 听到母亲便出手向太郎攻击……打了几回合後,邦达姆便趁机溜走了……从屋子左 下门出去来到邦达姆母亲的房间;在三个柜子上拿到母亲的项链、母亲头套、红色 套装,并看看桌上母亲的日记……
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  X" \! I( w2 a; t  回到村内左上方母亲之墓处,亡魂指示要将三件衣物穿上;把三件衣物给保伊 装备上;之後,母亲亡灵便要求保伊背她去教训邦达姆。
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- {3 m- U) V( e  回到邦达姆屋子,看见桌上摆着蛋糕,上面写着“妈妈,圣诞快乐”;此时邦 达姆又出现了,教训几回合後,又被邦达姆趁机逃走了……追出村外,看见邦达姆 前来请救兵巨人娃伊帕帕安,在一番苦战後,终将二人解决了!!5 @. ^* A8 v, P3 Q- S9 q" H

& F0 C# G- o3 j6 R  之後,邦达姆在母亲要求下说出朝子的下落∶“朝子可能在湖之村,而附身在 朝子身上的恶灵与其它恶灵不同”;邦达姆在离开前也将其母亲的三件遗物要了回 去;接着往右下方走进湖之村。
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/ M4 [* O, N" D  35∶湖之村7 [8 H6 u# m/ _0 j; v
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  进村後即见朝子站在湖中小岛上,但却不知如何过去;问了村中老婆婆才 知此湖形状颇像胎儿,并得知一首火焰村曲子“黑色火焰能让哭泣的孩子入睡”; 再到左下方问老婆婆得知要进湖中须从胎儿脚底下去;走到湖的左方下水(湖的偏 左下方处),走到湖中小岛见到朝子,但朝子却背对着太郎,之後便往上方离去了。
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( d2 T+ u& |6 E7 Y7 A  36∶灯塔. u( F9 W) P8 L/ d* q1 b" ]
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  出村後,在通往火焰村的路上被火炎所挡住;於是便往左走来到灯塔;一到灯 塔又传来朝子的声音;上到塔顶接近朝子时,恶灵突然出现捉走保伊并留下一颗黑 色火焰。3 N" H8 ~' ?2 G+ `

  X' ^& z9 w  Q0 w' E  37∶火焰村- W- ^  b/ {# m4 R7 ~5 N: A9 c

7 K# B" _9 E4 k; w  出灯塔,往右走回到挡住进火焰村路上的火炎处,使用黑色火焰将其熄灭;进 到火焰村内见到的是火海一片,再次使用黑色火焰将其熄灭。
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- I- c5 C& f8 z) f1 R  进到火焰村探知第九阶恶灵夜叉在附近作乱;南方医院发生骚动并出现龙卷风,并知村内有位佬佬或许知道朝子下落;往上走进夜叉住所,即见火舞女前来攻击 ,解决她後并未找到夜叉。
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  38∶第九阶恶灵~夜叉0 `6 O  [! ~9 g
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  回到村内,走到右边看见一地道,进入走到第二层时,在福袋找到二把仓库钥匙;先去开右墙上的锁,则出现一密道,走进密道内开锁,出现三袋福袋,拿到三 把仓库钥匙;再去开楼梯左方墙上的锁,又出现密道,进入一直开锁,终於找到 佬佬。
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  PS:开锁顺序如错误,可先上楼梯再下来,即可重开。
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' H; P; }9 I+ T. M" S# X  佬佬表示朝子可能在夜樱迷宫,但迷宫中的樱桃村又叫善人村,要进入善人村必须证明是善人才能进入,而证明的方法就是除掉夜叉,夜叉一死,善人村的道路就会开启了;之後,佬佬给了能乐脸谱(在左边福袋),戴上之後就能引出夜叉。% V! \2 D  f! N& D

$ S; l, ~$ k% u+ k: U7 ^  戴上能乐脸谱,走回到夜叉的住所上方脸谱处,终於引出夜叉,干掉它得到彩 虹碎片;之後,佬佬便来索回能乐脸谱。) {- H" `% F2 Q% Z8 ]0 _' ~

, z& {9 g4 E: U* R5 I  出村往下走到善人之村,进去间问守卫的精灵,但精灵却说只有一个彩虹碎片 是无法架起彩虹桥。
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; h  F) ]8 M: {9 [0 K( T2 I4 Z  PS:出火焰村往右下方走,那 有间卜卦牌战争公司, 面是在玩卜卦牌的玩元公司。
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  39∶岬之医院# [7 Y0 G4 D1 r- C0 O

$ g/ D7 Z( S% X4 A  M  出善人村再往下走到岬之医院;此医院己被龙卷风弄的破旧不堪,医院内中间 的房间上了锁,听精灵说此房主人好玩,整天都待在玩场;上到顶楼透过望眼镜看 看对岸的安德罗比亚城市;再到地下室探听得知此处从前有条隧道可通往安德罗比 亚城市;膜拜神位上过香後,走出医院以一张〔58∶地泽〕札卦牌与右边的男子 换得孕妇能安心生产的原因,这才知孕妇身上也有彩虹碎片。) l7 ~. f. _" z4 Q  H

6 e2 H7 P( E; @5 r  走到医院後方海边问孕妇,但孕却矢口否认;无奈下再上顶楼透过中间的望眼 镜看看对岸的城市,突然出现一些龙卷人,在一番苦战下终於把它们解决,之後孕 妇为感谢太郎消灭龙卷人保住医院居民安全,便将彩虹碎片相赠。
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  40∶善人之村~透明魂之里
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  回到善人村将二块彩虹碎片给精灵搭起彩虹桥,进到善人村~透明魂之里。* A9 C" G1 D# Q" M8 k% L! L

. \8 L! j2 T, X- A- U  进村後,走到中央可看见湖中有条小船;右岸有位男子对花粉敏感还会打强大 喷嚏,其威力足以把人吹走,再走到其身旁的樱花树令花粉纷飞,结果该男子又打 了大喷嚏把湖中的小船吹到岸边(太……离谱了……)
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  上船到左方屋内找地主老爷爷,老爷爷看太郎初来乍到,便给了一把钥匙要太 郎住在中洲的房子。' C7 ]/ ]8 ~4 b7 _

) w0 r/ t8 m- N6 P  上船来到湖中央的房子,正用钥匙开门之际,门内传来朝子的声音,朝子己不 信任太郎,便要太郎去把黑樱之苗找来才肯开门;於是便在村内四处问人,终於在 左下方问到一位年青人,得知其爷爷最清楚黑樱之事;回去坐船找老爷爷,得知黑 樱苗乃是普通樱花再加上恶灵栖息其间所产生的。0 E( [% B. ?2 I0 x
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  41∶黑樱迷宫0 |) B& }1 K( s
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  走到右下方找到一位樱花艺师,得到樱花苗;而在左上方遇到一位寻找黑樱迷 宫的考古学者,得知入口在右下方;走到右下方进黑樱迷宫。8 R& m+ u7 q, S4 x  [( s

2 b  a+ n& X' t  f  G3 v  此迷宫实在好的不得了,看不见半支怪物出现;走过迷宫找到恶灵,终於将黑 樱苗完成了。0 z# d; n  L; ?9 q% Y' h
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  PS:先进最上方楼梯下的洞口(会有精灵出现要你勇往直前)後,每传送到 另一个洞口後立即再进该洞口,如传送回到最上方楼梯下的洞口时,先走上楼梯再 走下来进洞口(精灵会再出现),之後每传送到另一洞口时立刻再进该洞口,如此 反覆做,直到进入有支恶灵的地方,之後所见到有二个洞口的地方都进左边洞即可 找到恶灵。(有时只须传送一两次即可到达有支恶灵的地方), ]- `7 Z7 v/ v" Q

. h5 b6 F# p9 w) F: Q  42∶黑樱花之祸+ }4 v, z" U" A: C3 a8 t- |

, T% D4 n* L% ^  T  出黑樱迷宫回到善人村即见到心之眼女孩达莉姆;达莉姆表示彩虹师傅为 救小孩 己前往安德比亚城,她是受托前来看守黑樱迷宫;达莉姆得知太郎拥有黑樱苗便 想阻止太郎把黑樱苗交给朝子,但未能如愿;回到湖中房屋找朝子,此时达莉姆 再度冲进屋阻止太郎把黑樱苗交给朝子,但却遭朝子打昏,之後,朝子便出屋去 种黑樱苗了。
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  随着朝子出屋到村内上方种植黑樱苗,之後,朝子便引导太郎回忆山庙那 段快乐 的日子;於是,太郎就这样浑浑噩噩的过了一年…… 这天,朝子要太郎去看黑樱成长状况;走到上方种植黑樱处,突然出现黑暗婴儿 ,解决它。
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  回屋内找朝子时,达莉姆又进来劝阻太郎除掉黑樱花,但照样被朝子打昏 ;此时朝子又再度令太郎回想过去……又浑浑噩噩的过了一年……也因时间的流逝 ,黑樱花己长满整个善人村。( ^/ d$ J  a4 [5 @1 ]
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  这天,假朝子终於现出原形便走出去了;看看桌上的一封信(写啥?看不懂!),此时达莉姆进屋告诉太郎说全村的人全生病了,要太郎想办法救救村人;随着 达莉姆出屋,即可看见全村己在黑樱花的笼罩之下,走到上方找到假朝子,才知 其原是当年被封印的黑樱,解决黑樱後再与达莉姆交谈才知己触犯善人村规,不 能再住在村内了,於是便从上方离开村子。
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  43∶卜卦牌战争公司
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  在一时不知该何去何处时,便往左上走到卜卦牌战争公司;在这里遇见一位玩徒依撒克,听他说第八阶恶灵古力姆逊要侵袭岬之医院,所以他才跑来此处避难, 也就如此因缘际会的被依撒克所雇用;之後,依撒克便先回岬之医院。
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  44∶第八阶恶灵~古力姆逊9 ~" D. \8 }( g% \* |  ]8 s0 i  `
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  走到岬之医院,看见当年的孕妇所生的小孩己可在地上爬走了;进医院正 中的房间找依撒克,但贪生怕死的他却死也不开门让太郎进去;在无奈下,便再上顶楼 藉着中间那支望眼镜看看对岸的城市风景;此时孕妇匆忙的跑来说其儿子不见了 ,要太郎帮忙找寻。
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. V6 u, ~) v" T0 n# u- V6 O  在四处的找寻下,终於在医院後面的海边找到小孩,此时第八阶恶灵古力 姆逊也 出现了;在一阵嘶杀後,终於把它解决了。
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  回到医院内向依撒克说古力姆逊己死的消息,这才令其打开门让太郎进去 ,并要求加入太郎行列(YES!)。由依撒克屋内地道下去,来到了海底隧道入 口,但入口铁门己生 打不开,幸得依撒克身上带有哈密瓜爆弹才把铁门打开。
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  45∶海底隧道
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  进入海底隧道後,回去的路也被落石挡住了;往前直走,先到最上方的卜卦交 换公司买木筏元素(最少买二个),再到左下河面使用,则可搭乘木筏来到右上方 的出口。9 `% T2 N2 F: x% }5 J
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  到达另一洞穴後,往上走到底,下右二的楼梯後,再使用木筏元素搭乘木筏到 达右上出口。7 z5 _) M5 Z% {( P- K3 K- {

9 E! T4 B6 C4 C) ]/ J4 h+ _  46∶地下电车站
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  出洞穴来到一座小岛;往上走进地下铁车站(东区)後,入口铁门即关上,再 往前走时,传来上人的声音,诉说着有关 记号的事……, h. i  w; P$ G4 v
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  绕一圈走到右方找到地下铁入口,坐电扶梯到月台,走进电车前面驾驶台开动 电车。- r- h& s" Y' h) L" k# M2 Q/ ]
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  PS:电车停靠站只有四站,分别依序是东、北、西、南区,反覆的行驶。
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                ┌━━北 ←┐9 g. H0 p* L( R! I  C9 l& G
                ↓     ┃
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* ^! j/ d% R0 H2 o; V                └→ 南━━┘
, S/ E& p% z7 v5 v' a  47∶第七阶恶灵之子~托西克
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9 u% s+ K  s  Y  第一停靠站是北区,但出口无法通过;再开电车到第二停靠站西区,出口也是 无法通过;再次开电车,行驶到中途却停电,不过一下子就恢复了,但电车却开无 法开动;此时车厢内有人影,走进车厢找到第七阶恶灵紫之子托西克,解决他後, 电车又恢复开动,来到南区。
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  48∶第七阶恶灵~紫* T* R; x  Y: \* X' J5 J5 T

" s2 Z. y( F8 w( t! G  由电扶梯上去後即见到黑豹阻路,打败黑豹後(要不要杀黑豹都可以,不杀最 好,可循其血迹找到出口),走到右上方出口的电扶梯,一上电扶梯即见到朝子出 现说第七阶恶灵紫在前面等候;接着黑豹出现(如先前杀了黑豹,此处就不会再出 现),解决它後,第七阶恶灵紫出现,照样收拾她……出地铁站。; @3 w: l; o# i5 A4 w+ K6 J
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  49∶安德罗比亚南区; L+ H/ W7 b  C% k! P

: Q+ x# ]3 y+ J5 L! X, j2 [- Z$ ~  在出口处前有位男子警告太郎不能过北之桥,右边的精灵则表示第六阶恶灵哈 希巴婆婆的巨剪非常厉害;进出口处右方的铁皮屋内,探知要到西区必须要有地铁 票,并知 面的交易所号称万物应有尽有。
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  往上走到北之桥,进桥旁交易所右边的饭店内;问一女子得知哈希巴婆婆有七 个孙子;坐电梯上二楼,进右上控制室房间,得知安德罗比亚的黑夜、白天都是靠 此控制室来调节的。( U+ i% H2 _" q: D

* l1 Z- y/ u9 }  50∶第六阶恶灵~哈希巴9 h& S0 H! N( L) x. i1 x+ _

- v) {$ T6 L0 L2 ?& t, g  出饭店,走过北之桥看见哈希巴婆婆与六个孙子(少一个?)在玩耍,上前三 番二次的打扰哈希巴……终於惹火了她,哈希巴怒忿下把太郎的四个夥伴,不知传 送到何处了……太郎唯有独自奋战,终於把哈希巴及其六个孙子解决了。
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) ]5 P0 {0 h( a% I+ [  往左走遇见哈希巴的第七孙子乌丁在看守着监狱;没有说几句话乌丁便加入太 郎行列。
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  进监狱走上二楼看见失散的四位夥伴全被关在牢里,但无法将牢门打开;在无计可施情形下便到铁皮屋那号称万物应有尽有的交易所里看看,哇铐!居然还卖牢狱钥匙,买它一把!!
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/ ?' t% i& D7 z  回监狱救出四位夥伴,顺便救出楼下的人,其中有一位还不太想走的样子,一 问之下才知其没火点烟,帮他点点烟,便可得到一张地铁票。" ^& u7 H* f5 }/ h4 t
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  51∶安德罗比亚西区
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% C% H2 L2 @' T2 m  回地铁站坐电车到西区,使用地铁票出地铁站到安德罗比亚西区。3 l+ Y! K& ]) l! M; z/ {$ \

' s1 d2 \0 x# Y6 t* Z" a/ L  往右走可看见神情落寞的麻依,并知葛泰在东区;再往回走进左方的学校,可 探知第五阶恶灵在机器里的阿修罗操作电玩令人进入黑暗深渊;上学校二楼走廊左边遇见爱出谜题的五十岚前辈,回答其四个问题(自己去猜吧!!反正很简单,)後,他就让出路来;进入找到保伊之弟宙伊,得知南之岛是唯一没冒负极烟的地方;但宙伊的同伴皆在游乐场失踪,便请太郎前去游乐场救出其夥伴。! `; _" _3 }$ x1 Z* d
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  52∶第五阶恶灵~阿修罗  c5 h! P+ U8 H- G" M8 L

, O) ]( Q, j: E/ N) Z, Z1 r* Q7 w  出学校,往右下走过高速公路桥下来到游乐场;一进游乐场,宙伊便进来说其 身上有代币可供太郎使用,拿了代币,去(投币)查上方最大那台游戏机後,来到 游戏机 面。
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  走到(可以往右走就往右走,最後沿着最右方的路上去即可到达)右上方的墓 园内,查查所有的墓碑救出学生,而保伊也在此处;救出保伊後,第五阶恶灵在机 器 的阿修罗即出现,解决它後即回到现实世界。
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4 ^# U% w/ S+ F  之後,宙伊便请太郎协助打开天顶,而只要找到葛泰便可知道打开天顶的方法 ;宙伊并说在高速公路收费站有部巴士可供众人使用;往上走到收费站(地铁站出 口上方)上巴士,绕了一段好长的路来到北区(没事在路上摆个路障干吗!5 I: E7 P; c3 Q3 \% B) b+ n
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  53∶安德罗比亚北区
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5 Y1 q- }  U( [. K* N4 T6 r  一到北区,走到右上方“SWEETMEMORICE”店前找一老婆婆猜拳 ,得到100圆硬币;进“SWEETMEMORICE”店上二楼,刚要开 门时,一位职员前来说此间是VIP房,不能进去。
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  出店,往下走了一段路即见到“SWEETMEMORICE”的职员出来说 要去强之店,说完後即去强之店了;看准此机会,再上二楼VIP房,打开门後 看见麻依在 面;原来麻依也在此处消除记忆,但对太郎仍记忆犹新,并说了地 下水道之事……之後,麻依便随太郎一起前往……
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" T4 \$ R; O' l+ B* R' i  出店,走到下方的卜卦牌交换所;里面有台炸肉饼自动贩卖机(右下方),使用100圆硬币买了一块炸肉饼;出店後往右走,可看见一位老人,在其左方有个地 下水道入口,进入。
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  54∶第四阶恶灵~思达罗9 u( }9 ~0 I% r2 o

* t: ~& z$ G* ]  进地下水道後,往左上方走到蓄水池,再一直走爬出下水道来到镜工厂; 进工厂上二楼,到左上方控制室前找到厂长,但厂长不让众人进到控制室,在交谈中厂 长透露其善欢吃炸肉饼,投其所好给他炸肉饼即可通过;进到控制室查看上方那 台镜子生产系统,但要有噜噜卡才能使用;在一番交谈,麻依骗得厂长的噜噜卡 後,在一番手忙脚乱情况下,终於令生产系统停止生产了……4 y5 K* L: t5 u
4 I- ~3 l* W2 o
  回地下水道走到蓄水池时,第四阶恶灵思达罗出现,解决它後,由扩音器 传来镜子己经完工的消息,如此一来只要葛泰开启照明装置,大家就会被传送到月亮後 殿去了……
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  55∶记忆拍卖店~强之店
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; d$ }6 L# D: `3 Z# F  出下水道回到北区,有位男子前来说西区有人想制造箱船逃离之事,於是 便问麻依打开天顶的方法,但麻依记忆己被消除,记不起来了……
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& m% G( g1 B3 n" p, N/ n  往左走进人山人海的强之店,到左上方找强,於是记忆拍卖开始了……看 了一会正感到无聊想走出去时,台上传来要拍卖麻依的记忆,於是便上台花了一张 “57∶地天”卦札牌买到麻依的记忆。# z4 K9 a5 ~4 d  |2 y3 {

- G! }. R5 `+ z. J. N  回到“SWEETMEMORICE”二楼的VIP房装上麻依的记忆後 ;麻依便说要打开天顶必须要有遥控器,并说愿带众人到东区找葛泰要遥控器,而到 东区必须先到南区饭店二楼关开关,再经由金网到达。2 N- v5 {) F6 Y' @0 P2 [) c3 {

/ E2 ~5 R8 F, O/ I* w' Q  56∶安德罗比亚东区- c6 H* X3 a  {) a, ~0 C
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  坐上巴士回西区,再使用地铁票进月台开动电车来到南区後,进到饭店二楼,此时看守的人己离开了,扳下左边的开关;出饭店,往下直走打开门来到东区。 进到东区,往右走过高速公路桥下後即往上走进记忆防御中心,见到所长与一名 所员正在谈系统己失去控制的危机,得知斯巴姆己从机器逃出来了;所员离开之 後,问所长得知葛泰躲在某处闭不出门并说百货公司的事务员小林可能知道葛泰 的下落,接着给了一把小林钥匙。
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7 x4 I' l, U/ A  h& o9 M5 D. ^  57∶第三阶恶灵~托鲁梭5 }! H4 b& L2 X- u0 k2 c

4 V" ?. ~8 x' {3 D/ U  j  往回走到南区进东区入口处,再往上走即可看见百货公司;进百货公司即 听到广播器传来朝子的声音说托鲁梭在十三楼等候太郎;坐电梯到三楼,再到三楼左上 方使用小林钥匙开门,进入坐电梯到职员休息室;进休息室找到小林,但小林己 身亡了……麻依说要找到ID卡才能进葛泰大楼,随後在有电话那张桌子抽 屉找到黑蜜,再从小林身上找到ID卡。. V. z4 ]5 l! B9 Q' C# _
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  正要出门时,广播器传来声音说有朝子打给太郎的电话,拿起桌上的电话 听听。 ……
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( Z" D8 }8 r) A# ]0 h( D  走进电梯时,发现多了一位电梯小姐,仔细一看原来是朝子;朝子说要带 众人到 一特殊的地方……之後,来到了13楼……并传来声音说托鲁梭在後面等候着 ;走到上方见到第三阶恶灵托鲁梭,将它收拾後,坐电梯回到一楼。4 d8 o* ~7 M( k# Q9 }/ @

5 m9 @/ w5 L8 I! h  58∶葛泰大楼
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' b* k, }: [/ q, G  出百货公司後走到记忆防御中心右上方的葛泰大楼,使用ID卡开门进入 ;坐电梯上二楼进社长室,才发现在此处被布置成小村庄;往上走进屋找到葛泰,葛泰 说了几句话後便出去宣布庆典的事;随後跟出去找葛泰,麻依要求其交出遥控器 ,但葛泰怎会答应?便拉着麻依离开二楼;此时,村民也将太郎等人围住;在与 下方的村民乔治一番谈话後,终以黑蜜换得出路……/ X9 i! v4 j& ]) i+ ^" D& P
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  坐电梯到地下室,门一打开只见一间白色的大房间;走到中央处找到葛泰 、麻依;麻依以留在葛泰身边为条件,终於令葛泰交出了遥控器,并说计时装置即将开 启,要赶快去营救孩子,而在房间左边有通往西区的楼梯。; z( U* G2 x1 h$ D" _
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  59∶第十一阶恶灵~茵圣
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4 N3 q; ^. e. v  S& f1 j  走到左上方角落上楼梯,即到达西区一地洞;进到学校内後院找在箱船内 的齐藤,得知箱船己完成了,再把遥控器交给宙伊打开天顶,如此一来众人就可乘箱船 到达南之岛了,但保伊一心想救回麻依便要太郎一同回去营救;在告别宙伊後, 从地洞回到葛泰大楼地下室的白色大屋,再坐电梯上一楼,即见到麻依与葛泰翻 脸後即跑出去;走到往百货公司的路上找到麻依後,此时照明装也启动了,众人 被吸进月亮後殿……" w$ C& `4 d- K
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  来到月亮後殿,沿着路走到中间的洞穴内进到茵圣的巢穴;在此迷宫只要往前直走(不要转弯)即可见到茵圣,解决茵圣後再走到入口处即可离开月亮後殿,回 到东区。+ p& m' y- g9 y2 b
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  60∶第二阶恶灵~黑暗梅亚8 c3 D* L$ C& T. O
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  此时整座安德罗比亚己成荒废的城市了;走到葛泰大楼前,第二阶恶灵黑暗梅亚 出现,将众人带进卍字梦境中……' |4 @+ m/ z6 \

  q' G6 ~+ i4 d% u, p  在卍字梦境,由左上方走到右下方,即被传送到左下方;再走到右上时,则中央出现魔眼,进入魔眼来到梦境迷宫;在此处,其上、下、左、右各有一门,进红 色墙的门,一直开门进去即可找到第二阶恶灵黑暗梅亚,干掉它後即回到东区葛 泰大楼前;此时麻依也因曾尝黑蜜及患记忆丧失之故,而人间蒸发了……+ n  @8 q' O4 m: q' U' m
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  进电梯到地下室的白色之屋找葛泰;葛泰要太郎给64张卦札牌(没有收 齐呢! !),从左上角楼梯到西区。7 k& R6 u- b6 O& x6 `
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  61∶十二阶恶灵之首~朝子???9 v, S) k& r% G5 d  J  B
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  回到学校後院的彩虹前方时,朝子突然出现;在言语之间让人怀疑朝子莫 非就是十二阶恶灵之首,在一番交战後(此战斗是自动战斗),终不敌朝子;在昏厥之 际隐约听到朝子说“看在太郎对朝子的信赖,再给太郎一次机会,姑且留住众人 一条生路……”
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2 V2 C( R+ X$ Q5 U  62∶南之岛5 s& [. e4 f3 r# r; @0 `

/ O: f: y+ Y+ {  醒来之後己置身在南之岛上;先带回黟伴,但就是看不见黑影了;走到左 下方洞 穴,洞口学生说彩虹师傅己进洞穴三天,却不见他们出来。
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' X( [. z7 l8 o4 p. E  进洞穴走到右下方福袋时,即传来二位彩虹师傅的声音诉说其二人为造大 彩虹桥 己力竭仙逝,并交待太郎不要憎恨朝子……;拿走福袋内的木筏元素。
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  出洞穴,即见学生来说可前往西方看看,并在地藏王石像找到光之花;从 左方岸 边绳梯下去,使用木筏元素,坐上木筏往左方走。
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  63∶光之麦田
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! v& y3 |% g) G& X1 q  一直走即可看见一小岛,到岛上遇见诗人思邦姆,但其只吟了一首诗;并 从精灵 处得知彩虹师傅死後会留下彩虹骨。
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. g( U7 @3 `, m, |' ^. X" d  再坐上木筏往偏左下走,看见四块相连的小岛(须从中间进入),进入小 岛上岸 後,走到左上方的小岛,即出现光之麦田,在左边的麦田中找到彩虹骨。7 X1 A3 d2 `0 I* S; O
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  64∶飞天斑马~闪电
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  出小岛坐上木筏再往左走,又可看见一小岛,岛上有个光之绿洲,进入找到闪电,但因多年没见,闪电要确认太郎身份;在说出其名“闪电”後,才得到闪电的 理睬;接着拿彩虹骨给闪电吃後,闪电竟长出翅膀而飞去找彩虹师傅了……
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  上木筏再往左走即回到南之岛;到上方找宙伊,得知十二阶恶灵之首为找 南之岛 入口,竟盯上拥有心之眼的达姆莉,所以必须尽快去救达姆莉。  Y$ U$ j! F, z0 H( V; n
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  出南之岛即看见闪电站在对岸小岛上;一到对岸小岛,木筏即被水冲走了 ;在得 到闪电首肯後,骑上闪电飞了起来。3 z  a+ G1 p0 |

: H$ H8 Y2 M! i' s! }5 O  65∶再莅魔幻庆典! P* H* L8 Z2 O0 H9 Y. _* p4 G3 g

1 x0 X) J# `4 {; B  骑上闪电後,往下飞到善人之村;走到中洲小屋,听见朝子正在对达姆莉施压,但门打不开,所以爱莫能助;据门口精灵表示,只要到蔓陀萝村吃下黑蜜即可到 魔幻庆典;再跟下方男子拿取黑蜜。' O7 f3 t7 ]' k! a' a) _
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  出村坐上闪电往左飞到蔓陀萝村;进到葛泰家麻依床上喝下黑蜜,来到魔幻庆典;先至各摊位买金鱼、薄荷糖、甜酒、弹珠;再到右下方杂技小屋,照样给了弹 珠才能进入。
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  进入後只见冷清清一片,问团长才知今天有贵宾,但要看表演必须用奇人之壶把梦之住民装进壶中再带来此地才能欣赏表演;接着团长便把奇人之壶给太郎。" \$ {. B7 s7 R' V% \$ b0 w
+ p6 @( L: T4 m: [
  66∶寻找四奇人
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  “梦的住民即是先前看的四位奇人-山椒鱼小和尚、蛇女、猫娘、毛虫男”
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                      南之島
1 H/ f! W$ F/ E- d2 P1 G                        :
4 Q4 z, X. J( E. K4 ^! S                        :
% I* G4 B; M( a: N              ‥‥ 巫女星座    :- S. e4 V, k: S7 ~" X. _
          釦釦利村:         火之村(貓娘)
; @3 ]3 |" _: p: B3 a: `          (毛蟲男)         :0 g3 {+ H$ s( }6 `! C; I, U2 Y% W5 R& _
             ‥          :# A% j; k1 s$ c
             :          :6 w( J8 U2 W, Q
            曼陀蘿村 ‥‥‥‥‥‥‥善人村: p- A2 r0 f2 N$ O% k
             :          :
" L& }# E7 ^& A             :          :
8 I6 A3 i: @5 f9 [             :          :$ O% ?2 Y. |4 v3 `6 L, d1 w. W
             :          ‥5 G+ R& Z$ K6 o. L( j) b4 q5 C
            山廟‥‥小島 ‥‥‥‥‥‥小島) y$ c) z: ?' P' A
                (山椒魚小和尚)  (蛇女)
' z  N! f; I  a6 C1 y  离开庆典回到蔓陀萝村,坐上闪电往上飞到扣扣利村;走进扣扣利房即看 见毛虫 男在玩传声筒,给了薄荷糖即可得到毛虫男的答应演出。, n; x/ l6 u4 a/ n1 }+ V4 o2 P* s
9 U; _$ E5 ]( Z
  出扣扣利村,往下飞到山庙右边的小岛上找到山椒鱼小和尚。. w8 i/ K% z) O' o7 j

2 o, u7 p& W  I4 P. d) \( H; E1 y  从山庙再往右飞,经过一块大陆後(此大陆上划有格子)看见一小岛;岛 上有三 座最高住宅,上右边绳梯即可找到蛇女,照样给了甜酒才得到蛇女答应。2 l7 h: y- P- S. o) L4 V3 I# i0 v

. S4 ?8 u+ M* D* t  再往上飞到火之村,进到邦达姆房间外找到猫娘,给金鱼得到猫娘首肯。
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  四奇人找齐了,回善人之村中洲找男人要得黑蜜;再回蔓陀萝村麻依床上 喝黑蜜 ,来到魔幻庆典。
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  67∶表演嘉宾~上人
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  照样先买金鱼、甜酒、弹珠、薄荷糖,再进杂技小屋;表演中蛇女、猫娘 、毛虫男分别讨了甜酒、金鱼、薄荷糖;最後出场的嘉宾竟然是上人,上人表示其 一直住在太郎的梦中,因此太郎才会常常听到上人的声音;之後,上人又说了一些 话,正要说出朝子下落时即消失了……离走前给了一支香……
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  c9 y5 K9 C5 h0 o5 h/ O/ b3 K  68∶朝子之觉醒$ y, j0 |; V% R7 S
! t% C! C0 ]/ ?2 F
  想想“香”只有在山庙後山才用的到,因此便到山庙後山使用香打开上山顶之 路,来到山顶终於找到朝子;此时的朝子仍是恶灵缠身,於是便为其戴上光之花, 之後便慢慢的唤醒了朝子……接着回到南之岛。8 q: C7 C+ W  a) `0 ?: S' ^# z; ~0 B

. @/ s! D' q, P) b! \1 `  69∶激战十二恶灵
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2 c$ I3 @0 y! o4 @9 {  出南之岛,骑上闪电飞到善人之村中洲找达姆莉,但达姆莉因受恶灵压迫惊吓 过度而不愿见任何人;问了右下方的精灵,得知唯有靠诗才能打开达姆莉的心 。出善人村,飞到南之岛左方的小岛上找诗人思邦姆,但思邦姆己被恶灵攻心了; 进入思邦姆的梦境後,十二阶恶灵再度出现,从第十二阶恶灵打到第二阶恶灵後, 大头目见势不对即离去了……也因此终将思邦姆救出恶灵的魔掌。
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  70∶最终战~毁灭之神-“D-ON”  P9 Q8 c: K  w, X) M( s* Y4 Z9 @, x

, \, ]5 s% n+ V2 Y  拿了诗人思邦姆後,回到善人之村中洲门前使用(2次),终劝得达姆莉开门 ,也得到达姆莉的同意,愿去搭建彩虹桥。* G" E1 c* c3 I7 y7 p! I' l, r0 z6 K
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  来到巫女星座断梯前,达姆莉在二位彩虹师傅亡灵及思邦姆协助下,终於架起 彩虹桥……再度走上梦之阶梯来到冰之宫殿(门口的卡咪,给不给他梦玉都可以通 过)。
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  直奔二楼的“Ⅰ”号门,一直开门进入找到黑影,才知黑影就是十二阶恶 灵之首;黑影表示其存在并非实体,而是靠一股巨大的“力”来维持,太郎以前所 打败的恶灵只不过是其身上的汗毛而己……然而其一切光明力量都会在毁灭之神~ “D-ON”统治下结束……4 i# \: n9 ^3 h, q9 p

* s2 `: W9 h+ x  之後便是与“D-ON”的六形体激战……
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  U2 _" O% a0 f- D+ H- q9 B  71∶结局) m4 G$ k3 A1 Y

* n0 d$ P8 Q. U! P; O; p1 C  消灭“D-ON”後即回到南之岛;走下左方的岸边绳梯後,太郎与朝子相偕 走到岸边,互勉在未来的旅途上能勇往直前……但朝子仍好奇的问了太郎一句“不 知太郎胸前的 字记号是否还在……”
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  PSY幽记随时存档! |1 b: Y7 U) i

- @3 k' B. L6 X$ I+ h: [  在 PLAY.BAT 档中∶
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' k4 M5 g: Q: V# \+ I; x  FLI
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' k3 r* j/ [/ }  k6 l8 X& o  U  lh tsr
- n! m1 U6 m+ G3 _: Q9 \5 a  G, V. H0 q
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8 @) x* u* V( {/ b+ ^  mb1
* H' Y% _- P2 R* ?) C$ q/ U8 M6 C. z1 Q2 j* m
  manji1s D: z# i& [6 p) a
$ e) Z7 x4 d) \3 z$ T4 @( P0 K
  mb1 ^^在此加入“D”,则进入游戏後只要按“S”键,0 C/ Z3 \; h: B- ^8 {! H

7 Q8 }% R- ]  n/ I% B8 p% C% o  tsr2c 就可随时存档。( J  v# ?% l* ~# A" G
# y/ X2 [6 x+ A
  tsr /r
/ k/ s  y! H3 m" S/ ?# j
8 \, k( R# h" h  PSY幽记修改
0 E. |2 }0 c) h/ C$ X; o% m% S7 o' F) J4 I; ^+ u5 R
  此游戏的储存文件所记录的数值,并不是把游戏中的数值直接转换成16进位即 可,还必须以某数减掉原数值,才是储存档内的数值.. m) D, N9 p8 _/ p
# M% m/ w9 _+ I. d1 U3 _& [
  例1: 现有经验值为 1551 j" S  Q% \* T) g2 S

+ c; `# J5 G* T  n. B0 E6 Q  155(十进制)→ 9B(十六进制)
4 S. v1 @, ~0 Q5 h% V0 f! }7 p( q# W: t0 C/ p* N+ |. K' W
  FF(255)-9B(155)=64(100)───→64才是要寻找的数值3 R+ C3 s* J& P

# o! V. b: x7 U; v* F) k$ U# G1 {5 i  例2: 现有经验值为 12004 a  c- u  s& _+ W' n
& D; l, G, O! `) G) R3 g! Z: ?* Y
  1200(十进制)→ 04 B0(十六进制)
6 R7 _( L2 M' s4 Y  b) R+ g. d. r. r8 k" L+ a- i4 Q
  FF FF(65535)-04 B0(1200)=FB 4F(64335)──→而在储存文件中则记录
# m, N2 n% U8 E: b; _1 ~( g# r1 K+ f4 A: Z- H
  成4F FB,也就是所要
# h9 I; ?( M; K% q. y. L, {' F( X0 [; X9 ~
  寻找的数值.  k, G( z) }7 d# Z. w3 T- J# R
! j; j4 S! T' K4 F( t( s
  其它如体力、魂、念力......等属性也是如此,不过此游戏只要修改现有经 验值之后,再去打一场仗,即可升级....
+ K& `- I+ X$ ?9 D4 ~+ p* j: T& e& t5 X
  以下是修改各人现有经验值的地址虽然每人有四个地址,但只要改前三个 地址即可,因为等级最高也才四十几级而己)
, H" k. \5 }: Q' W2 _. ^0 X4 ^& ]
# v9 q  I% H, u; P8 E2 e4 z8 O " O; y" ?& _7 K, w- O

9 H/ G# p. }: [( `; h     ╓────────────────────────────────╖
( v4 p; z( D" k# C4 d, A/ @) L     ║ FILES : SAVEDATA.*   ( * = 1~3 ,表3个存盘)                     ║
! z  I) f* S) s& x/ j% o- J     ║ TOOLS : UltraEdit-32 for Win95                                 ║- q2 P9 T- Y9 }' p8 U. L4 k
     ╟────╥───────────────────────────╢2 o9 C6 Y3 @% D* T- G' x
     ║ 太郎:  ║ [1]  547H  548H  549H  54aH                          ║2 R' K# T; s& n2 e
     ║        ║ [2]  54cH  54dh  54eH  54fH                          ║
& z6 X9 c0 K2 N+ H% |$ N% a7 ?" i     ║        ║   在未有黑暗力量前:[1]的地址是记录光明力量的经验值   ║1 ^% T$ r- G9 Y1 K
     ║        ║       有黑暗力量后:[1]的地址是记录黑暗力量的经验值   ║
/ I0 L  _4 x0 J% ?0 @     ║        ║                    [2]的地址是记录光明力量的经验值   ║
, s+ M# V3 o3 Z% L9 b' m; H     ╟────╫───────────────────────────╢
2 D1 m7 Y1 b$ c     ║ 朝子:  ║ 914H  915H  916H  917H                               ║
* z7 V& P. @8 z     ╟────╫───────────────────────────╢
6 Z3 K7 X& |0 B( i' R     ║ 布依克:║ 10aeH  10afH  10b0H  10b1H                           ║
; l8 n6 u4 h% C2 J; ]     ╟────╫───────────────────────────╢
: ~2 a7 d9 i$ \- s- Y% X2 L2 s     ║ 保伊:  ║ ce1H  ce2H  ce3H  ce4H                               ║
# y' ~2 Y: s$ z" M0 W     ╟────╫───────────────────────────╢  g& M( y5 L7 E9 `; x, [: T
     ║ 黑影:  ║ 1848H  1849H  184aH  184bH                           ║! G6 p5 a7 H8 B. I% A
     ╟────╫───────────────────────────╢
! T0 E( w5 V# M- _$ q+ }     ║ 巴比特:║ 147bH  147cH  147dH  147eH                           ║; }$ B+ r" c, x: I  C# n3 b
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     ║ 乌丁:  ║ 1fe2H  1fe3H  1fe4H  1fe5H                           ║
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     ║ 依撒克:║ 1c15H  1c16H  1c17H  1c18H                           ║
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 楼主| 发表于 2025-2-16 08:17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-2-16 08:23 编辑 % L( U  d' z  \! z% X
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艾薇拉:暗黑女主

8 h$ R4 c0 n2 D

$ _3 V1 ~- O) U9 \7 N% GAccolade于1992年所推出的恐怖冒险游戏. 游戏里要找寻各种药材并拿给美艳的艾薇拉配成魔法, 难度颇高, 当初玩好几次才玩完. 主角有好几种不同的死法(摔死, 淹死, 或被砍死...等), 有空可以试试. 音效是这款游戏中极大的特色, 刀剑互砍的声音, 尖叫声或是心跳声等都非常惊人, 魔法的调配也是此游戏的一大特色.超过100小时的恐怖游戏.一座拥有800个房间的巨大城堡供您搜索和探索数字化的声音和令人难忘的配乐'.超过300件不祥物品任你使用.与100多个险恶角色的实时肉搏战.附送一本法术书,可以混合药水和驱赶恶灵.完全图标驱动。这么容易玩它是可怕的!4 P$ a% w& ], c9 O. h

  ?1 g. N4 o" `
5 T  K7 S- E5 ^7 ?

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【游戏剧情】

6 t5 u# P% n4 Y3 F% C( D故事一开始,主角出现在城堡门外,往前走两步身后城堡的闸门就会关上。然后主角莫名其妙地被守卫队长抓进了地牢,并被告知:“你不可能拯救她的,我们会把你关起来,然后Emelda的宠物会把你生吃掉。”就在主角沮丧无助之际,我们的女主人艾薇拉埃尔啦出现了!她把主角带出地牢去到一个阴暗的房间,躺在长沙发上教训主角。原来主角的任务是要清理干净城堡的不死怪物,包括墓穴深处的不死女王Emelda。艾薇拉训话的动画做得很精致,随着她的呼吸胸部会产生“波涛汹涌”的效果,当年一定令不少女王控的宅男拜倒在她裙下。要完成艾薇拉的任务,主角必须通过解谜收集6条金钥匙,打开一个神秘宝箱取得仪式之匕首(ceremonialdagger),才能最终杀死Emelda。. U3 ^* i3 B, x; v0 i7 G" }

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 楼主| 发表于 2025-2-16 08:44:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-2-16 09:09 编辑 $ j5 g; z" }2 t: `$ D* c
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迷走都市2 開拓移民募集中!
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1995年推出的模拟游戏. 游戏代表一种综合性、交互性的多媒体体验,拥有非常华丽的画面和音乐全语音的CD版,对于PC98的机能来说已经是极限了。模拟游戏正是可以将这种交互性体验为社会带来贡献的游戏类型。玩家可以自由建设和设计自己的都市,包括规划城市布局、建设基础设施、解决城市问题等。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。9 d8 `. [4 [0 f% ?  a3 u

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