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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-19 12:08:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-19 12:11 编辑 # P" ?5 ?% q& N( H3 ]- U. [

" f5 Q' ?& S! c1 u4 h, A% S
最倒霉同时也是最幸福的Xbox 360玩家

: C/ E9 g5 X, b5 W从前有个很爱游戏的孩子,他买了一台首发版Xbox 360,又用了两年时间添置了一些偶像签名,比如Rooster Teeth Productions和Bungie工作室成员的签名:, `3 v+ S% B: J% b4 t

# W9 A3 w" `. R9 `6 W  p
还有来自Rooster Teeth Comics和Luke McKay的手绘:
' z. T8 {- F% o1 j

  a. G4 E4 s6 v: S+ x; p) L后来爱机不幸中了三红恶魔的诅咒,在得到微软客服的口头承诺后,他将其寄走返修;忐忑不安中迎来了擦洗得干干净净的爱机:
) a8 b  I4 Z' t3 a$ z4 k" [! Y: \

! |* k8 `6 D  e" w( B4 Q这件事在网上广为流传,最后惊动了Bungie,他们决定为这个孩子做点什么,虽然从理论上说这不是他们的责任。他们花了六天时间搜集所有与光晕有关的物件,再打包送往男孩家门口,总计有:传奇版头盔,附有绝大部分Bungie工作室成员的签名
" @2 r4 Y) ]$ G3 t
3 N5 ]$ `- l1 u2 K
《光晕3》原声CD(2张,有Marty O'Donnel的签名及墨宝:不准擦掉!)

+ l7 ]4 B' ?: X

; c0 V# f! [3 B  v
光晕夹克
6 J: U$ ~6 c# H. j* W

- o( G& j4 R' U4 B/ v
0 M$ r. e  Y0 b7 I" x
《光晕3》包包

/ i0 _! ]1 v7 M2 Q8 e

9 t* w# i' Z- @8 |
两只《光晕3》限量版无线手柄
) `. v& O* o( M0 u) t7 x& Y《光晕3》面板及贴纸) r0 q+ [/ v, f& ~9 v
四只麦克法兰玩偶
: W/ ~7 c; Q. F' t% j* L" L
2 o* n0 Q1 F0 C  u9 `5 A
Halo Actionclix预览包(附Target独家贴纸)
$ [$ w5 {7 e' u$ g! dHalo Actionclix游戏组合4
+ {6 N: Q- y( G5 d! }) XHalo 3 Hackeysack
( t' X5 D1 D. K0 [  YHalo 3 Wall Graffix
2 D' v9 q  e8 t. E2 G4 R
《Halo 3:Ghosts of Onyx》小说、光晕插画小说、光晕3腕带……,这些东西满满当当摆了一地:
# Y3 O7 h& k5 j. y! ?' L+ f
1 S9 {" J$ r( z* }" v6 X

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 楼主| 发表于 2016-9-19 12:29:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-19 14:13 编辑 3 ~) H5 s# l, E3 P

( [! w9 ^; d& u' F  G7 `不管是哪一款限量版主机,只要玩家有幸能买到,并且保存完好,那么在今天看来都是非常具有收藏价值的。如果你有幸收到其中的一台,那么恭喜你,好好保存它吧!以后升值的空间肯定有!) o$ B2 t* w8 G+ S9 g

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 楼主| 发表于 2016-9-19 14:18:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-19 14:21 编辑
/ }2 M3 _& T- N7 y4 Y* p$ W9 R. C, K4 H. x
不管是哪一款限量版主机,只要玩家有幸能买到,并且保存完好,那么在今天看来都是非常具有收藏价值的。如果你有幸收到其中的一台,那么恭喜你,好好保存它吧!以后升值的空间肯定有!3 [* w8 z' D' T7 y  ~* x7 d5 N( x

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 楼主| 发表于 2016-9-19 14:26:15 | 显示全部楼层
不管是哪一款限量版主机,只要玩家有幸能买到,并且保存完好,那么在今天看来都是非常具有收藏价值的。如果你有幸收到其中的一台,那么恭喜你,好好保存它吧!以后升值的空间肯定有!
  o+ J+ [, n) ~6 l3 Z' O2 h0 Y) n

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 楼主| 发表于 2016-9-19 14:31:23 | 显示全部楼层
不管是哪一款限量版主机,只要玩家有幸能买到,并且保存完好,那么在今天看来都是非常具有收藏价值的。如果你有幸收到其中的一台,那么恭喜你,好好保存它吧!以后升值的空间肯定有!
; @4 a) _, F1 }. |, e" C! y

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 楼主| 发表于 2016-9-19 14:34:47 | 显示全部楼层
不管是哪一款限量版主机,只要玩家有幸能买到,并且保存完好,那么在今天看来都是非常具有收藏价值的。如果你有幸收到其中的一台,那么恭喜你,好好保存它吧!以后升值的空间肯定有!0 n$ B, e" _1 K) C

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 楼主| 发表于 2016-9-19 14:38:27 | 显示全部楼层
不管是哪一款限量版主机,只要玩家有幸能买到,并且保存完好,那么在今天看来都是非常具有收藏价值的。如果你有幸收到其中的一台,那么恭喜你,好好保存它吧!以后升值的空间肯定有!
, G6 N* Z* A2 N

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 楼主| 发表于 2016-9-19 14:51:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-19 14:54 编辑 / z/ ^  o- _2 i5 N' F
. W7 `5 N% i' n& o; r
不管是哪一款限量版主机,只要玩家有幸能买到,并且保存完好,那么在今天看来都是非常具有收藏价值的。如果你有幸收到其中的一台,那么恭喜你,好好保存它吧!以后升值的空间肯定有!: O. H3 ?3 @3 j. h
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 楼主| 发表于 2016-9-19 18:53:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-1 09:48 编辑 ' b- _9 Z! A+ |. m8 P/ J! u

+ T1 k% y! M  |% T8 |) q) b1 c$ \
【Sony PlayStation 3】
: {$ \: \, u0 Y5 [" K* K# q
承接 PS2 破亿台销售成绩的「PlayStation 3(PS3)」,从正式发表前就是各方关注的焦点,2005 年 5 月 E3 展正式发表是更是以超乎想像的高规格震惊了业界与市场。不过在面对量产上市以及游戏开发等实际考验时,原本乐观的规划与估计明显不如预期,高昂的成本也导致 Sony 背负庞大的亏损压力,透过改版来降低成本于是成了当务之急。
* ]- ^4 }, m7 i+ |
˙Sony PlayStation 3(零号机)
* q4 \- E, t9 h
  g% ?5 k" q  i, u, Y' Z; M# C
首先要看的,是只存在于发表会但从未实际问世过的「PS3 零号机」。5 b4 p/ f( W  m- h! e
2005 年 5 月,Sony 在 E3 展前发表会中,由 PlayStation 之父久多良木健正式发表了 PS2 的后继机种「PlayStation 3」,这款 PS3 零号机具备了豪华无比的规格,核心部分包括由 Sony / IBM / Toshiba 合作研发的 8 核心处理器「Cell」,NVIDIA 研发的 3D 绘图晶片「RSX」,Rambus 研发的 XDR 高速内存,以及最新的 Blu-ray Disc 蓝光光驱。$ C9 u& D# S" k9 |' _& P7 q. Y, r3 ~
除了这些系统核心元件之外,PS3 零号机还具备 6 组 USB 端子,2 组 HDMI 端子(支持双萤幕输出),3 组 GbE 宽频乙太网路端子(具备交换式集线器功能),MS / SD / CF 记忆卡读卡机,光是背面的接头就多达 10 个,比一般常见的 PC 可说是不惶多让。
% r; w: y$ w1 w6 p. [9 Q
* Z7 u; l8 Y, T* @# {* t4 E
与 PS3 零号机同时发表的还包括如同迴力镖般的全新造型控制器

7 N: s" n& l: c/ d& X

& J9 X/ U+ o& _. @! ~不过 PS3 零号机在发表当时还停留在设计规划阶段,并不是已经定案的产品,而这样的规格所需要的成本显然过高。因此隔年 5 月次届 E3 展中 Sony 正式发表的 PS3 量产初号机就大幅缩减了原本预设的规格,USB 端子减少为 4 个,HDMI 端子减少为 1 个,GbE 宽频乙太网路端子减少为 1 个,并预定推出不具备 HDMI 端子与读卡机的低阶版本。
3 s$ [$ u+ V9 C3 q# a( D不过硬盘部分则是由当初的未定改为标准内建,也算是一种规格提升。2 s! _+ w& O9 @) X1 z! O
迴力镖造型的新控制器也因为各界普遍反应不佳,而改回既有的 DS 系列造型。
5 a( A1 w- Q/ U! R9 NPS3 零号机与迴力镖控制器自此成为梦幻。
- O/ k* U  f7 m. O4 r6 g' v" E外,原本在 2006 年 5 月 E3 展中正式发表的价格,由于太过高昂而导致市场反应不佳,因此在 2006 年 9 月 TGS 展紧急宣布大幅调降,并替低阶机种增添 HDMI 端子。
9 r8 l- @4 T3 H& Y2 Y+ c

- T; D. L$ i6 ~4 y1 \0 N. K# Y% Z- @
开发史

" g. N! c7 Q+ P( g$ P两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps,在新书The Race For A New Game Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队,大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市。 就当2002年微软与IBM接触后,事情有了变化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell 规格详图,微软决定交由IBM研发新主机的CPU,至此IBM两手掌握两大订单。 一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏,而360处理器芯片的验证进度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,称自己的本性已被污染,因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求。 Sony遭遇的惨事不只于此,就当IBM完成两大公司的设计合约后,IBM的芯片制造部门却发生问题。相比于未预料到此巨变的Sony因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell芯片,微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比Sony还早拿到新主机的处理器芯片。微软拿到了Sony出钱培养工程师积累经验后研发的芯片,及时赶上2005年11月首发,而PS3最终因一连串阻扰导致推迟一年上市。
! T; g! K7 C5 S2 I

% m9 Y+ J  i# J3 }! A# Q$ O; d
PS3首发即使卖到了600美元 索尼依然在赔钱
$ V) u( h/ f% H
前PlayStation美国CEO Jack Tretton在接受IGN采访时说了很多实在话。他说PS3首发价格太贵了,高达500/600美元。& C5 J# g% \4 L! q" f
0 H+ D' U* I+ ], j- z
  在接受IGN采访时,Tretton,这位曾在索尼任职达19年的老将表示,在PS2成功后他们完全可以轻松推出一个PS2.5,但是索尼想走地更远。结果,由于成本太高,导致新主机价格攀升,首发低迷。他说:“从PS2到PS3是我个人生涯中最紧张的一段时光,至少在索尼这里是如此。PS2取得了巨大的成功,我觉得PS2在全球范围内的市场份额能超过60%甚至是70%,可以说是历史上最成功的主机平台。但是之后你会怎么做?”5 m* e' u/ |3 @% k" n7 A8 N) k6 f# L$ B
  m% r5 E3 h( d" @
  Tretton说PS3最终还是取得了广泛好评,技术上也被认可和赞赏,但是这经历了很长一段路。他还表示即使卖600美元,但索尼每卖一台PS3机器仍然赔钱。9 C# h! k. p& F0 _7 y& q/ Z
0 b) c9 q( t' X  q# T! W5 V# ]
  “PS2之后,最简单的方法就是推出一个PS2.5,就是那种加强版主机,而PS3真的是一个脱胎换骨。我觉得PS3带来了很多伟大的技术,最终到现在大家都接受和欣赏了。不过当时由于Cell处理器和所有的专利技术,你很难为它开发游戏,也很难生产制造,生产的成本极度高昂。因此当它问世后,由于价格太高,所有人都知道这并不是一个人人都买得起的主机。但更令人吃惊的是,即便卖那个价钱,索尼仍然赔本。”

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 楼主| 发表于 2016-9-20 06:14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-20 06:27 编辑 / L! k$ z$ Y6 S: n% `; x
6 G4 ~! Z. H0 {) U
Sony PlayStation 3(CECHAxx/ CECHBxx)

; v+ ]) Y* J) L! a; t7 }7 L* n/ g2 C9 c* e% e
2006 年 11 月 11 日,PS3 于日本地区率先推出,内建 60GB 硬盘的 PS3 60GB 款式(CECHA00)采开放价格(实际售价约 59980 日元),内建 20GB 硬盘的 PS3 20GB 款式(CECHB00)价格 49980 日元。后续并于 11 月 17 日在北美与亚洲地区推出。
' R5 _) ?5 |* l3 q* M, ?' X
5 y3 ^  p: `5 |6 h
PS3本体CECHA00初期型60GB
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低阶机种的 PS3 20GB 除了硬碟容量较小外,并省略了主力机种 PS3 60GB 配备的 Wi-Fi 802.11b/g 无线网路与 MS / SD / CF 记忆卡读卡机,造型设计也略有差异。虽然 Sony 计划以低阶机种来吸纳对价格较为敏感的玩家,不过由于两款式的价格都偏高,因此首波购买者几乎都是选择功能较齐全的 PS3 60GB,阳春的 PS3 20GB 则是乏人问津。
; _0 N* h. d* e  z1 K
/ I7 M1 G; [0 F
PS3本体CECHA00初期型20GB

5 L& ]* i1 z4 ^  O! p: p: S% m8 R0 v" h9 R: f
虽然比 Xbox 360 晚 1 年推出,不过初代 PS3 仍采用相同的 90nm 制程处理器与绘图晶片,耗电量则是比初代 Xbox 360 还要高出 20 瓦特左右。因此 Sony 采用整合式的巨大导热散热机构搭配直径 16 公分的巨大风扇来因应处理晶片所产生的废热。加上采用了内建电源供应器与内藏硬盘的设计,使得 PS3 成为该世代重量最重体积最大的机种。
9 e; ]& m2 o- ]$ w) {初代 PS3 配备了整合式的 PS2 处理器与绘图晶片「EE+GS」以及处理所需的 32MB 内存,因此能相容于绝大多数 PS2 游戏,并透过软件模拟技术来相容 PS1 游戏。3 [3 O/ I1 i2 f! h4 H
PlayStation 3于2006年11月11日早上7:00在日本率先发售。根据“Media Create”,发售后24小时内在日本卖出了81,693部。
, r+ c5 G5 S+ j2 ~" ?接着2006年11月17日,于美国、香港和台湾推出。在美国更发生了与PlayStation 3发售相关的暴力行为,其中包括了枪击、抢劫、BB弹驾车枪击,以及60名顾客为了仅有10部的PS3斗殴等事件。
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$ z& Q+ f; Y, t2 E* n- B. H" p
黄灯故障
" c+ T3 H  Q. f5 h  q2 o/ g3 Z
初期PlayStation 3版本主机出现故障,情况是开机后先是绿灯,后出现红灯闪烁,伴有B.B.B.响三声,或者游戏过程中突然死机黑屏,红灯闪烁,触碰电源键后闪现黄灯而又变回红灯。“死亡黄灯”出现的主要原因与XBOX360类似,主要是由于主机过热造成的主板变形、元件老化以及脱焊。XBOX360的“三红”属于“急性”故障,因为一次或者几次的骤冷骤热直接就会导致“三红”,PS3的“死亡黄灯”则属于“慢性”的,随着时间的积累而发作。而长时间连续游戏的主机更易出现“死亡黄灯”。由于是过热导致的损坏,所以“死亡黄灯”较多发于初期的60GB以及20GB版本主机,老80GB与40GB次之。而最新批次的新80GB 由于采用了双65NM制程,功耗与发热大大降低,出现“死亡黄灯”的概率较低。

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