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楼主: 805

罕见CAPCOM CPS CHANGER家用机

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 楼主| 发表于 2014-5-31 22:28:40 | 显示全部楼层
CAPCOM CPS CHANGER家用主机是能接任何街机版,下面我发一下图,看下就明白。

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 楼主| 发表于 2014-5-31 22:44:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2017-8-28 08:05 编辑
" e9 d# [1 Q' i3 U! A
- J) x, K7 p. \2 j6 E4 G& e
CAPCOM CPS CHANGER共推出11款游戏,我下面简单介绍一下
# O0 N4 q) O. I& }4 c# ?& I! F4 A- j, F3 r# J4 V8 F

0 Z1 K4 @( g! v6 ]( ^# b1 k* [! S
Capcom Quiz World 2

" J/ t1 O1 y& |; V, c
Muscle Bomber 2

$ E4 C) H/ o, b/ t+ W
Captain Commando
$ J3 j6 l/ K1 O1 r* ^
Street fighter 2
+ k. U: u, S4 j! f# y
Final Fight

$ @! X; T, I9 i- E. L3 d  q. G3 o
Street Fighter 2 Turbo
% j- i" _, K! t4 }8 O+ M  N
King of Dragons
) a) O" K& l2 ~# p- }( t6 X1 m
Street Fighter Zero
- t& s- H9 P- z1 \+ A, o- J% o
Knights of Round
1 q9 N7 ~" X  U" _& P; }4 Y* z' ?! h# P
Tenshi wo Kurau 2
, _4 c" P* q& C' }" X
Muscle Bombe
: F8 ~% N! m* I$ r- [

1 B$ Q4 q9 |  [先介绍基板CPS1机板,1988年CAPCOM历时两年耗资10亿日元研制而成的基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)
; J6 A  @- l+ a, M) ]$ L

3 P( r9 h( e; m- X2 x
' J1 f5 W9 p9 v" }4 b( a/ E1 H
基板使用的摩托罗拉16位元主频10MHZ的CPU MC68000,原本是为了高端系统和工作站所设计,后来也成为高端PC如苹果麦金塔夏普等计算机的芯片,在工业控制领域,如西门子,德州仪器的控制系统很多都是用它,直到多年后的今天,很多大型工业设备中该CPU还在兢兢业业的工作着。此外在包括网络和电话设备、电视机机顶盒、实验室与医疗设备上也有它的身影。- v$ L3 z5 j# }

. _5 h, B6 Z$ e; j% a
5 Y: B. P1 J- T
在游戏界率先采用该CPU的就是CAPCOM,后来世嘉的MD和SNK的NEOGEO也都采用了该芯片。此CPU早在1979年就出现了,到了1988年,它的应用已经非常广泛
# G2 L+ n- v+ \! E" _

' S" D- f& \: l2 r

, V1 Y* k" J0 \CPS1的犀利主要来自于它强大的图像处理能力,惊人的384X224@59.60Hz的分辨率使游戏终于不再是一个个方块构图,而是能毫发毕现的展现画面细节。16位彩色,显示色4096,最大发色数支持65536色的恐怖表现让华丽登场的角色,美轮美奂的场景和逼真震撼的打斗都不再只是设计师头脑中的想象,再加上来自雅马哈音响技术带来的那让人热血沸腾的背景音效,CPS1成为了街机业界新的标杆!
9 V( e% ~: z7 e- N9 R7 x! K% _: G  n
有了CPS1基板这个大杀器,CPS1的超强机能终于能配上游戏制作人的功力,仿佛一个剑客终于得到了绝世好剑,可以充分发挥想象力而不再为硬件掣肘,真可谓是珠联璧合!很快大量经典作品接踵而至,CAPCOM的街机游戏终于走向辉煌、傲视群雄!

. r! n( o1 u+ ~

  J- u/ \" C7 s- D7 q3 }* X+ g3 f2 y0 A* @$ n

  l* u" s  b' _

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 楼主| 发表于 2014-5-31 23:01:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-15 10:04 编辑
  [0 N. X! ]% _% V' d7 g. P) X6 X% [$ K+ t
1989年12月的一个上午,CPS1基板上的第一款黄血横版动作过关游戏——《快打旋风 》(《FINAL FIGHT》)在冈本吉起的主持下正式发售并迅速引起轰动。CAPCOM CPS CHANGER家用机也移植了这个游戏,快打旋风一举将CAPCOM推上了街机的动作王者地位!而黄血动作也成为了我们难以磨灭的回忆!$ |4 W, w' f7 u: d' l
* a- O$ C) u! n# u: @. P9 B
" L( z* P) V- ^: }
; t/ V- A" _0 C4 M; I( C) m$ L

( t/ I* Q2 I6 l可以自定义宝箱中的物品,加入关卡选择选项
! v' g  n* q- L《快打旋风》原名《街头霸王89》,原本是作为《街霸1》的续作开发。但在制作中途却改为了横版动作过关游戏,包括故事背景人设都源自街霸的设定, 3名角色的设定体现了力量、普通和速度三种角色类型。每名角色只有最基本的打、投、跳跃等动作,不过《快打旋风》已经具有了一款优秀动作游戏不可或缺的全部要素:连击,摔投技,武器和道具,多人合作游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,而且流程够长,画面在当时也是超一流
" j* l. k% e- o' Q* m

+ Q; T: e5 |" h9 s. q# [

  O3 A8 a; ~3 s1 x' n" C2 C8 }- T7 J

) D# S; y6 {% n3 {! z: `) r; Y2 K0 O7 C& j
0 N0 V/ i$ ~/ _
这一招我把它称为“摆拳吸血”,这实际上是个bug。CAPCOM在八十年代末开发出的一套当时最先进的方向识别扫描技术,通过它能使角色与摇杆输入保持非常一致。但这个技术早期还不成熟,导致玩家只要在打中敌人后迅速向反向挥拳就可以取消接下来的连续技从头来过,而敌人却保持硬直状态,因此可以反复用这招将敌人包括BOOS吸血致死,该bug在之后卡社的数个街机中也存在,如今也成了我们街机经典回忆的一部分 作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的
1 I' j4 O$ R; x) i) @, a9 N8 c" i8 X# W( n
Final Figh tUra模式
( I/ ?& @! ]5 y; D选择宝藏箱中的物品,舞台选择
$ _2 m) R, W0 P7 ]/ s启动:无需代码
% P( K, G1 ?) R! f, A7 H5 Y7 Q
( n. o; w5 n, }

% ?' E3 h5 \$ |0 v/ D- ^& }4 ]

* [% B( l  d7 k+ Y' g: [3 r% B/ ^0 k4 T
8 a. G! X8 j1 C

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发表于 2014-5-31 23:02:19 | 显示全部楼层
这个家用基板其实外壳就是CPS1.5基板的外壳,只是多个塑料罩,喜欢这造型,里面其实就是个CPS1的基板,也有qsound板和死亡电池,那个插手柄的其实就是官方出的cbox啊,呵呵
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 楼主| 发表于 2014-5-31 23:21:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-13 12:44 编辑 0 A+ `2 N7 _( @4 b
, ]# p( Q+ K2 M5 f$ t& q  q6 n4 h5 x
龙王战士》(The King of Dragons)是1991年发行的魔幻动作过关游戏,讲述了在中世纪的神话传说中邪恶的红龙贪恋金银财宝而奴役人类,并且利用一班爪牙对人类进行残酷统治。几位身怀绝技的英雄为了拯救黎民,毅然踏上了讨伐红龙的道路的故事...... 龙王的故事设定在当时老套的“英雄救美”的大氛围下显得特立独行,一经推出就抓住了玩家的心。当然不仅是优秀的故事情节,与《魔法剑》相比,本作的改变是全方位的。5 A3 e  Y' F3 w# h
可以自定义宝箱内部物品,CPS Changer版本的游戏“里模式”可以改变我方角色武器和护盾的等级
+ D8 X) H( a0 l% i
% ~9 s+ y6 E  [- J4 o
不同类型的角色都有人喜爱,这正是龙王最为成功的特色。加之世界版的难度小,日版的难度中,美版的难度最大,对不同水平的jrs都可以找到适合自己的类型,使得本作在当时也非常收欢迎。龙王战士也成了后来在CPS2基板上大放光彩的龙与地下城系列的前身和铺垫。5 ~9 k" d4 H, X
CPS CHANGER Ura模式
5 E* @+ _4 ^, }) ?
选择宝盒内容,MyChara武器和盾的变化水平。
+ @1 g! C3 T$ r6 p8 |要激活:按:ARYBABA
. ~' f) \% O: C
7 E3 _7 q7 f" M6 ^
! E9 ~5 N: W7 M' C
) T4 I6 h2 x' O2 n
# n% t5 d$ i3 f, B. K: y

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 楼主| 发表于 2014-5-31 23:36:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-13 12:45 编辑
5 j( h* C/ _% h+ ]5 s( |* C: D$ [3 X$ \: \; L, r# {
在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生
$ c! I7 s! |- f
" l7 Z9 x# l0 y! b: N4 N
9 u. W3 r1 a% j( I% E, s) g7 |, Y
CPS Changer版本的游戏“里模式”会有更多的机器人和新招式,游戏中可以拾取的武器弹药量也大大增加
7 b. m; i1 ?( x7 N3 q/ Q在画面效果上《名将》的人物形象偏小型化,虽然这造成画面的冲击力有所下降,但同一画面下能够出现的元素大大增加(要知道在快打旋风里地上最多只能出现六件道具);开创时代的四人同玩,使大场面的大乱斗成为可能。角色的人物招式相比快打旋风大幅增加,尤其是每个角色加速跑跳+拳能使出的绝招更是魅力十足。  不仅如此,各个关卡中都有非常动听且很有特点的背景音乐,BOSS战则都有独特音乐配合,真不愧为卡社的经典大作。里模式下,会有更多的机器人和新招式,游戏中可以拾取的武器弹药量也大大增加3 Z2 t, l; C2 ?+ [; j! v- w9 N
CPS CHANGER Ura模式
! h* ~  P: T2 |* R$ }
更多的机器人,,发现的武器更多的弹药7 C$ ]' Y+ o2 V/ e. L8 E! V; G
要激活:按:BARBARA
" p! d/ ?! _% G: Y* M* \, i
3 {/ O7 [5 w) F3 ?8 q/ R- P
$ U& V" a: D" c' i
  j+ U2 i  E0 `: L
/ z, C  l; ]7 j# L" J* T" [

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 楼主| 发表于 2014-5-31 23:48:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-13 12:48 编辑
8 n/ O; c, v& X% L) v% f# j* j
/ Y" T: o# `0 f6 U) ]
CPS Changer版本的游戏“里模式”招式变更,加入格挡键,此外还有BOSS战模式和我方角色等级的调整5 p- q# `/ F* T# N" z1 t  e5 }6 Y

! s" t' T% ~3 N4 G2 L  n卡社在1992年推出了《Knights of the Round》《圆桌武士》(也有译作《圆桌骑士》的),本作是中世纪三部曲的完结,可说是集前两作精华之大成的传世之作,在整个卡社的横版动作游戏里也是数一数二的完美作品,在很多街机玩家中的人气和地位不输给黄血系列的任何一作,它也是卤煮最喜爱的街机游戏之一。
  r/ V) Q9 y; @( B, m0 A- W! ^
' d# C" r: H) N3 D
本作是CPS1基板上的第18作,不知是巧合还是故意为之,本作与第17作名将的游戏主角都是2P而非1P2 c, X* ~4 \9 T* Z2 Y. z
本作讲述的亚瑟王故事在中国当时并不流行,因此游戏刚开始被有人称为三剑客(大仲马躺着也中枪),也有称其为刀剑斧的。不同于前两作的架空背景,《圆桌武士》讲述的是欧洲著名的亚瑟王成就霸业的故事,当然也加入了魔幻成分,亚瑟王、骑士兰斯洛特以及战士珀西瓦尔三人作为可选角色供玩家选择。三人的特点各有不同,与《快打旋风》一样亚瑟为全面型角色,兰斯洛特注重速度而珀西瓦尔是力量型的角色。(小时候一直当兰斯洛特是王子……后来才知道跟黄帽子一样是个跑腿的……从画面上来说,圆桌武士追求的是一种欧洲式的唯美油画般的感觉。不仅角色精细而且背景画面也达到了艺术品的境界,无论是夕阳下的村庄还是古朴厚重的城堡都被很好的刻画了出来。游戏操控性上,圆桌武士也更为注重一招一式地砍杀感觉,无论是重斩时发出的呼啸声,剑碰铠甲的刺入感都相当棒!首先是角色的攻击技能。在《魔法剑》与《龙王战士》中角色只有普通攻击,并无黄血系列的各种必杀技,而在本作中则加入了非常有特色的挥剑斩技,重斩,回旋斩,轻挑,重斧下劈等招数极大丰富了角色的攻击方式。(尤其是重斩A→,有意思的是一般游戏用技能都是先搓方向后按键,但重斩却是先按A再按→)然后是革命性的格挡技创新。在《龙王战士》中带盾的角色已有格挡技,但必须是敌方攻击瞬间往反向走来被动触发,既有反应上的困难也缺乏太大实用性,而在本作中,格挡已经则成为游戏的关键元素,不再被动而是主动凑上去用A←格挡,利用无敌时间发起反击,这是本作的最大亮点之一,格挡时间过长人物陷入喘气硬直的设计则保持了游戏的平衡性,格挡时那清脆的“当!”的一声是至今让我们难以忘记的瞬间。最后的一大亮点,也是本作至今还被很多高玩们津津乐道的则是《圆桌武士》中独有的“道具分割”设定。所有的大盘道具无论是补给类还是奖分类都能被分割成小份,分割的份数则是乱数出大小,更有可能会在令人为之一振的“彭”的一声后,变为你梦寐以求的东西——奖命雕像或是升级魔杖。为了研究出如何才能打出更多的雕像和魔杖,多少jrs伤透了脑筋!1 `( ^) W' ~% L
CPS Changer版本的游戏“里模式”

* v5 c, |( P. Y9 O  R; g, E  L) M
加入了警戒按钮,boss模式和MyChara(マイキャラ)等级调整。
/ \' L. A' `! s5 G要激活:按:XRAYBAY

, n; e3 o- N( B# w! Q  Q) N1 {% E+ c" H& r9 P

8 n; z' b: z2 q1 W
$ H, j. g3 f5 Q) V% m

" n7 u" h1 c0 S. A' m0 U3 f, i4 t% F
# w4 d6 i7 c0 C
% y& V( J2 s* N0 x: B1 C) g

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 楼主| 发表于 2014-6-1 00:08:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2017-8-28 08:18 编辑
8 M% Y" p  ^4 z- q' ~. j# `( M( f& Q
) A) }0 z) [& J
卡普空世界 27 b  h/ p4 ~& k
CPS Changer版本的游戏“里模式”增加答题准确率的信息显示……
% U7 V* J7 ^! [
: \* m9 q7 d/ D# e) |( \卡普空世界2( Capcom World 2 )是Capcom公司1992年出品的一款智力类游戏。本来是个很不错的问答游戏,也很有创意,是以大富翁走格子形式的方式,最终是为了打倒大魔王,唯一的遗憾就是游戏是日文的,我根本看不懂。。。。。。。。。。。。。。。。。

5 V  @3 ]) B; B/ N6 O

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 楼主| 发表于 2014-6-1 00:44:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-14 01:04 编辑 ) f9 V  t% A- s; s* I+ ]
* g& Z8 O! E0 z' O
1992 - Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting
8 q: ?7 f& I2 y% }1 g街头霸王2加速版没有里模式,但是每个角色会有一个新的结局信息% }/ h! |; a9 _! o! d
《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是任何一个游戏所无法比拟的。在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中摆满了《街霸2》。《街头霸王2极速版》,在基础上加快了游戏速度并对各人物的必杀技做了少许调整。从而提高了游戏的爽快感。
) Y0 m# ^3 @; E! \) ^; T

: t% V3 y; L2 }8 p
6 F+ N* W+ E, K( V5 U5 B3 l

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 楼主| 发表于 2014-6-1 01:14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-14 01:05 编辑
* t: m" j3 Y$ }' L2 ~  S- ^5 @% \8 `/ `2 d3 |
三国志之吞食天地2:赤壁之战街机游戏是本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧
& K3 u# E  @8 P3 S4 ^  `$ H8 z8 p' V
距今2200年前,中国历史上的汉王朝成为了一统中国的大帝国。刘邦所建立的汉统治了400年之久,如今,战乱将至,生灵涂炭。/ ^, ^4 [' ~; m7 W

, e* Y" ?0 A* ?/ j# A* S西凉太守董卓乘天下大乱之际夺取了政权,他暴虐横行荒淫无道,百姓民不聊生。
& Y3 P% o( O! R9 P有着汉王朝血统的刘备,在关羽、张飞、赵云等人的协助下,率领率领军队挫败了董卓的野心并将其杀死。; f" ]" K; e* C% Q% d/ @8 m

, b" b/ x4 b% R$ D/ u7年之后,汉朝的疆土中已有三分之一在曹操的控制之下,他自封魏王,对刘备所在的荆州发起了攻击
9 x* I8 S' G* D% n6 Z8 `7 s/ O
: [0 X7 l) O  h8 G5 j5 q' ]; }0 M----------------------------2 [) ^' N% w# z# [. }
游戏从曹操南下开始说起,博望坡,新野,白水河,长坂坡,火烧赤壁,华容道,都是三国中的经典场景,过程也基本吻合三国演义
) W; v) ?9 _- ^9 C8 D; Y& e

5 c) }$ K( N" X2 B打完博望坡就是让游戏玩家手臂发酸手指抽筋,而老板谈之色变严令禁止的吃包子了……  6 w" R- B( a1 H3 y; ~
平时看似老实不动,东张西望看看老板不在就猛摇一气
& \9 o6 q+ O9 _
, Y  n3 U. y2 S( g) O
" x# Y7 B6 h; j
5 h2 \: t  ~! {
除了BOSS,游戏中的其他元素也颇有趣味,张飞的旋风大坐,赵云的空擒,著名的圣剑(按英文名就是亚瑟的所持的王者之剑)和草雉(日本三神器),丢计时炸弹常炸自己一脸黑的肥肥们,长的像蒋门神似的赵氏兄弟,猥琐无比的日本忍者以及 菊一文字,正国,村雨等日本名刀的乱入,都让游戏充满了乐趣。

* ]; w' D9 Q! k5 @" n9 b
Ura模式
$ g6 `0 u6 z+ |

* p' c1 S% E* h5 ^( H( J1 A# qTenchi wo Kurau 2
4 p8 B/ z; |# J# l. ?6 P9 ^4 A$ c6 a新的和变化的特殊动作。
2 @* K) B: S& h: i2 ]! g% D; v8 C5 y) |2 ^要激活:按:RXLYBAR
: ^+ L' N) K  m9 O

, I1 m3 \& s+ g& h' U$ Z4 Y7 u7 t
街机吞食天地2* f' ~6 x/ O  W7 Z7 H1 T
* O/ N+ n' b9 i* d& }5 o6 f

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