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楼主: n805

卡普空CPS1街机基板

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 楼主| 发表于 2014-8-28 19:35:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-29 23:49 编辑
3 y4 A& R" g- ?! t
7 Z  {, j6 G, I) [5 d名将$ k. P0 v7 N7 v# ^
1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。
7 B+ ^8 o8 L8 r1 V游戏背景
1 y; z3 O- u! k6 y4 B2 k公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人],于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。街机游戏《名将》确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。
* E+ T: u  k9 r) E( y9 [+ I$ }, Q5 X6 ]1 c游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。
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 楼主| 发表于 2014-8-28 20:17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-29 23:50 编辑 * C% l+ |8 r( N" v3 {
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美国海军; t/ L; H: l+ m# g* Y- t
英文名:Carrier Air Wing / U.S. Navy* s) \8 y( X5 b1 I/ Q4 S
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7 G/ t8 X, I4 }2 s    本作可以说是当年街机厅中横版射击游戏的标志性作品之一,在射击游戏爱好者中有着广泛的人气度,而游戏的出品厂商又是我们熟悉的CAPCOM。游戏与“战区88”十分相似,可以算是姐妹篇,不过内容则是美国海军航空兵突袭轰炸东京。玩家可以选用F-14“雄猫”、F-18“大黄蜂”以及A-6“入侵者”三架战机。同“战区88”一样,游戏也可以在每关开始前选择购买特殊武器或装备,三架战机所能够购买的武器装备是不同的。由于主板是CPS1,所以能够营造出相当精细而又激烈非常的场面,各种机体描绘的独特质感令人过目不忘。游戏共有10关,最终玩家需要对付的是从运载火箭上的航天飞机中飞出的人造卫星。
) p! e( e* p  J. B' L    事实上横版射击游戏中还是以星际幻想题材占的比例较大,这类正统现代战争题材的作品并不多,这一点与纵版射击游戏有着明显的差异。象CAPCOM这样能够开发各种不同题材射击游戏的厂商,更是凤毛麟角。真是怀念那个时代啊。" g# c0 i! t  b( R; ~

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发表于 2014-8-28 22:26:22 | 显示全部楼层
虽然cps有死亡电池,但是我并不认为去掉死亡电池就没有收藏价值了,倒是觉得只要是原版的基板配上原版的rom芯片就可以,其实死亡电池只是以前家富康的防盗版手段而已。不管有没有死亡电池,现在能收到成色好的cps基板就是福啊,价格也是水涨船高,大爱的玩家一定要抓住机会。
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 楼主| 发表于 2014-8-29 08:19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-29 23:52 编辑
# t  k8 T  ]/ A( V+ X9 f4 t* K; X6 k  [( U+ r% k' }6 d& I
Dynasty Wars / Tenchi wo Kurau
/ D- o: S* c# ?$ f0 ]“吞食天地”,根据本宫广志的同名漫画改编的动作游戏,故事从剿灭黄巾之乱开始,直到最后消灭董卓结束,玩家可扮演刘备、关羽、张飞、赵云四位角色。由于Callus基板性能不足,本作的画面表现比较一般,人物比例极小,打击感不足。不过毕竟是以动作游戏出身的CAPCOM的作品,《黄巾起义》的操作手感还是相当不错的,游戏一开始主角就骑在马上战斗,全程都是在马上战斗。本作骑马战斗的速度比续作要快,集气后还可以一枪刺出数名敌兵。游戏系统方面比续作更加丰富,采用了水晶球系统,攒够三颗蓝色水晶球后可获武器,三颗红色水晶球则能提升人物级别。
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 楼主| 发表于 2014-8-29 08:42:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-30 02:44 编辑
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“快打旋风”,CPS1主板清版神作之一,再度掀起CPS1话题的巨作,这部作品的出现从此终结了“双截龙”时代,也是CAPCOM制霸清版打斗之路的起点。游戏获得了1990年度GAMEST评选的最佳游戏大赏,这是CAPCOM首次获得该奖项,此外还囊括了最佳动作游戏和最佳角色奖。《快打旋风》原名《街头霸王89》,原本是作为《街霸1》的续作开发。但在制作中途却改为了横版动作过关游戏,包括故事背景人设都源自街霸的设定, 3名角色的设定体现了力量、普通和速度三种角色类型。每名角色只有最基本的打、投、跳跃等动作,不过《快打旋风》已经具有了一款优秀动作游戏不可或缺的全部要素:连击,摔投技,武器和道具,多人合作。游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,而且流程够长,画面在当时也是超一流。) o6 m. Z7 l; D" ~

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+ l- s; R' J' @5 K# p. m5 R; qPoison是敌方女兵,以踢踹男性裆部的极恶设定在当时的街机行业声名远扬。Capcom为了能让这款游戏通过美国市场认证、挤占美国市场,被迫向美国市场妥协,将美版游戏的这一人物改为人妖。其造型和日版完全不同,这一花絮堪称当时“面向儿童”游戏时代的一个缩影。
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 楼主| 发表于 2014-8-29 09:12:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-30 02:35 编辑 & ~# a5 }1 e) q# ?/ B8 A; q

" @+ `1 b/ d2 g& b) F9 cForgotten Worlds / Lost Worlds
- }& x1 H" {9 p' i) f0 S& V3 I《失落的世界》(《LOST WORLDS》港台曾译为《世界末日》)是对应CPS1的第一CPS1弹软件,这款STG游戏的故事背景为超战士为拯救世界涉险打倒天帝バイオス,玩家操纵的角色可以八方向自由移动,在攻略过程中还有机会随机进入道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很大长度上借鉴了当时逐渐风靡的RPG类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的BOSS是不可不提的一大亮点,BOSS不但各具神采且体型巨大,CPS1基板主处理器的超高性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景音乐逼真营造出了一种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的子弹射击声和爆炸声,让玩家产生了身临其境的感觉。《失落的世界》不愧是CAPCOM呕心沥血的意欲之作,无论系统、画面、音效都达到了当时同类型作品的最巅峰,CPS1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得一提的是,负责《失落的世界》企画工作的是后来担任ARIKA社长的西谷亮,曾在电玩媒体《DEEP》担任编辑的他经友人介绍加盟CAPCOM后参与企画的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发骨干成员。为了显示CPS1的强大绘图能力,CAPCOM利用多重卷轴让失落的世界色彩和发色数更高,层次感更加分明。游戏中出现的各种角色都显得相当丰满,不管是背景的构图还是敌方角色的设计都无可挑剔。BOSS不但各具神采而且体型巨大,而复杂画面下基板的高性能让游戏毫无卡滞感。游戏中各种武器的特效以及爆炸效果亦很出众,与同期同类游戏相比可谓是进化不少,在游戏的操控性上,失落的世界秉承了CAPCOM的一贯风格:严谨、精确且判定明确!CPS1的优秀性能也就此得到充分证明。+ S: j7 F6 s4 I. T  f- C8 {/ B

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 楼主| 发表于 2014-8-29 09:20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-30 02:37 编辑
9 I3 I: a" R, o7 j- Q5 g3 Z2 d
, K* C0 `: I7 Q) t! V$ jGhouls'n Ghosts / Dai Makai-Mura) q: L: G% U7 {0 H7 r: w" K# T
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CAPCOM著名高难度动作游戏的续集。游戏使用了CPS1主板,由于硬件机能的大幅提升,游戏的画面表现和流畅度有了长足的进步,但难度依然是超级的硬派!游戏的情节依然是骑士亚瑟营救公主,相比前作,游戏中增加了武器等级提升和魔法盔甲等新要素,不过角色一旦跳起就不能控制距离和高度的设定还是让人十分郁闷。
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 楼主| 发表于 2014-8-29 09:42:35 | 显示全部楼层
拳圣土龙
( O% a: k3 N* b  l益智类街机游戏,将街头霸王蹂躏到底,无节操的打地鼠游戏
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 楼主| 发表于 2014-8-29 09:52:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-29 23:58 编辑
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) Z3 q8 C+ t+ kKnights of the Round6 L9 e5 F' z0 G4 P5 t7 ]$ W

$ A: {1 |+ i3 W6 l' f  N“圆桌武士”,CPS1主板清版神作之一,攻防操作的巧妙掌握使该作赢得了许多玩家的青睐。本作讲述的亚瑟王故事在中国当时并不流行,因此游戏刚开始被有人称为三剑客(大仲马躺着也中枪),也有称其为刀剑斧的。不同于前两作的架空背景,《圆桌武士》讲述的是欧洲著名的亚瑟王成就霸业的故事,当然也加入了魔幻成分,亚瑟王、骑士兰斯洛特以及战士珀西瓦尔三人作为可选角色供玩家选择。三人的特点各有不同,与《快打旋风》一样亚瑟为全面型角色,兰斯洛特注重速度而珀西瓦尔是力量型的角色。(小时候一直当兰斯洛特是王子……后来才知道跟黄帽子一样是个跑腿的……从画面上来说,圆桌武士追求的是一种欧洲式的唯美油画般的感觉。不仅角色精细而且背景画面也达到了艺术品的境界,无论是夕阳下的村庄还是古朴厚重的城堡都被很好的刻画了出来。游戏操控性上,圆桌武士也更为注重一招一式地砍杀感觉,无论是重斩时发出的呼啸声,剑碰铠甲的刺入感都相当棒!首先是角色的攻击技能。在《魔法剑》与《龙王战士》中角色只有普通攻击,并无黄血系列的各种必杀技,而在本作中则加入了非常有特色的挥剑斩技,重斩,回旋斩,轻挑,重斧下劈等招数极大丰富了角色的攻击方式。(尤其是重斩A→,有意思的是一般游戏用技能都是先搓方向后按键,但重斩却是先按A再按→)然后是革命性的格挡技创新。在《龙王战士》中带盾的角色已有格挡技,但必须是敌方攻击瞬间往反向走来被动触发,既有反应上的困难也缺乏太大实用性,而在本作中,格挡已经则成为游戏的关键元素,不再被动而是主动凑上去用A←格挡,利用无敌时间发起反击,这是本作的最大亮点之一,格挡时间过长人物陷入喘气硬直的设计则保持了游戏的平衡性,格挡时那清脆的“当!”的一声是至今让我们难以忘记的瞬间。最后的一大亮点,也是本作至今还被很多高玩们津津乐道的则是《圆桌武士》中独有的“道具分割”设定。所有的大盘道具无论是补给类还是奖分类都能被分割成小份,分割的份数则是乱数出大小,更有可能会在令人为之一振的“彭”的一声后,变为你梦寐以求的东西——奖命雕像或是升级魔杖。为了研究出如何才能打出更多的雕像和魔杖,多少jrs伤透了脑筋!& V! ^$ c( I/ F9 y; [% p% d

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 楼主| 发表于 2014-8-29 10:03:01 | 显示全部楼层
The King Of Dragons
) @4 v- I" T4 o3 `5 h  s《龙王战士》(The King of Dragons)是1991年发行的魔幻动作过关游戏,讲述了在中世纪的神话传说中邪恶的红龙贪恋金银财宝而奴役人类,并且利用一班爪牙对人类进行残酷统治。几位身怀绝技的英雄为了拯救黎民,毅然踏上了讨伐红龙的道路的故事...... 龙王的故事设定在当时老套的“英雄救美”的大氛围下显得特立独行,一经推出就抓住了玩家的心。当然不仅是优秀的故事情节,与《魔法剑》相比,本作的改变是全方位的不同类型的角色都有人喜爱,这正是龙王最为成功的特色。加之世界版的难度小,日版的难度中,美版的难度最大,对不同水平的jrs都可以找到适合自己的类型,使得本作在当时也非常收欢迎。龙王战士也成了后来在CPS2基板上大放光彩的龙与地下城系列的前身和铺垫。
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