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楼主: n805

卡普空百花齐放的CPS2街机基板

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 楼主| 发表于 2014-9-19 09:42:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-19 09:50 编辑
) K/ _9 _2 P3 U' t! j# W: _) z' {# Z* l. Y9 b$ m
Armored Warriors / Powered Gear
% M$ e! l; g. W% G- {1994年机甲战士被CAPCOM推向街机游戏市场,日本版名称为Armored Warriors,北美和欧洲版本则定为Powered Gear。游戏类型为横向清版动作游戏动作游戏ACT,对应游戏基板为CP2基板。当年的CP2基板由于机能相当强大,因此机甲战士的游戏质量也是相当之高,可以说继承了该基板高质多产的“优良传统”!; }1 z6 K8 o+ ~: n
机甲战士的故事背景被设定在了2281年,以地球和卫星拉雅的战争为蓝本展开了一段以机甲为主角的战争故事。停战协定签订后不久,由于拉雅的军事总长阿里扎不顾人民和平的冤枉再次掀起战事,因此地球不得已又派出了四位曾经的战斗英雄驾驶着火力强大的战争机甲再次开赴战场......
) q) u7 c# q4 W7 S7 E+ y% M从故事上来讲,这次CAPCOM摒弃了人类之间“拳拳到肉”的游戏设定而转向了机械之间的打斗快感。这无疑让广大玩家感到新鲜刺激,并且从人物设定上来说CAPCOM也以崭新的画风来展现了机甲战士的“与众不同”。机甲方面的感觉则更加接近于时下也相当流行的高达向。由于游戏的主角是机械装甲,因此在招式方面机甲战士也与以往的ACT有所区别。冲锋技的威力和视觉效果都大大地得以加强了,并且火炮技的设定也是本作的一大亮点。作为摆脱被敌人合围的局面是相当有效的!攻击方面的巨大冲击场面在游戏当中可谓比比皆是!" X; u( z6 Z% W: f3 o* U
从游戏性方面来说,机甲战士不仅继承了CAPCOM一贯的优秀手感和攻击判定,并且将平衡度发扬光大。玩家在消灭敌人的同时,还可以捡拾敌人留下的武器残骸来丰富自己的攻击手段。不同的敌人配有各自的火力配备,因此玩家亦可以缴获这些风格、威力各异的武器。这种游戏乐趣对玩家的刺激就可想而知了!这也是机甲战士的最大成功之处!并且机甲战士支持3人同时游戏,火爆的乱斗场面也得以再现。并且,在3人模式之下,玩家操控的不同机体居然可以合体组成巨大的机械人来合作战斗。这实在是出乎意料的出众设定,一时之间3人机台成为了玩家争相游戏的机台。这些出色且个性的设定都让拥有机甲战士的街机厅老板乐得合不拢嘴,游戏的销量自然也是水涨船高了。
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 楼主| 发表于 2014-9-19 13:30:57 | 显示全部楼层
战斗回路 (Battle Circuit)$ j. @( W  s* U0 K
游戏使用的自然还是CPS2主板,当然同样支持4P同时进行,不过与D&D2不一样的是本作只需要单机就可以实现4P合作。游戏中可选角色包括力量型的男主角CYBER BLUE、速度型的女主角YELLOW IRIS、技巧型的怪兽ALIEN GREEN、打击型的鸵鸟女孩PINK OSTRICH和防御型队长CAPTAIN SILVER,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。本作的动作流畅度、画面华丽程度已经做到了极限,但是在华丽的外表下确实让人有一种走到尽头的感觉,当年所追求的那种热血爽快火爆刺激,似乎已经让玩家和厂商都感到疲惫了。,画面也是很"抽象",总感觉人物很扭曲,俗成"火鸡兵团",呵呵,这个词.....不过出现了"隐藏BOSS"的概念,当然如果你活脱脱一个"币爷",恐怕就什么都看不见了7 ~! r9 c9 B2 U9 Y& W9 n
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 楼主| 发表于 2014-9-22 05:45:28 | 显示全部楼层
卡普空运动俱乐部; s8 W# s6 j# j' m" V) c
在国内街机市场上,这款作品并不多见。做为capcom为数不多的体育游戏,本作应该说素质还是不错的,至少手感那是没得说,画面也算ok,就是音乐非常一般。另外一个让老魔不是很满意的,就是做为一款街机游戏,流程却相对很短,就算有三个游戏合在一起,依旧让人感觉不够过瘾。
" q4 q# O) |" ], u3 i0 V6 F本游戏由三个体育游戏构成,分别是男子三人篮球、女子单打网球和五人足球,每过一个能继续选择第二个,并有clear的字样。1 u7 n9 A' c2 r+ p5 \- l$ @
ok,女士优先,我们来首选女子单打网球。0 w+ i: W  m% U0 p
女子网球单打可以选择中国队,我当然是义不容辞的选择china了。主角居然是春丽,呵呵,不愧是卡普空的游戏。网球手感一流,普通击打、短球、高球一应俱全,只要打几局适应一下手感和节奏,拿个冠军没有什么问题。春丽拿到冠军后依旧是那个招牌庆祝动作,好玩。
" e( ?% d- K6 d接下来就是男子五人足球了,可惜没有中国队可以选,只能选巴西队了。
+ E. g; m7 W4 f- j9 \足球游戏相对于网球来说,手感不是很好,一般的射门是很难进球的,要取得进球一般需要靠二次射门。连续第二次射门的时候就会出现类似必杀技的画面,进球就会变得很容易了,当然,本魔也试过不进的时候。终于来到三人男子篮球了,个人感觉三人篮球是最好玩的一个,手感、音效、画面都非常不错,而且又可以选择中国队了,华丽的干掉美国队吧.整体来说,本游戏虽然流程较短,但是绝对是一款休闲佳作,强烈推荐给各位还没玩过的同学。1 v0 P$ o7 e& P3 P' ]
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 楼主| 发表于 2014-9-22 06:20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-10-1 08:08 编辑
4 U( i9 R8 p* K* q
: L% P+ L. R: g8 c+ [4 e% E装甲之战: 全金属狂潮 (Cyberbots: Fullmetal Madness)
' }( ^% L* @6 C* c0 \4 j* i这也是个在格斗类游戏中比较少见的,因为它的格斗主角们是机器人,所以画面很火爆,机器人的身形也较巨大,各有不同的必杀技,是一个新颖的格斗游戏,但如果按受欢迎度来说肯定是不如有鲜明的人物设计的格斗类游戏了...
9 l4 Z# r- e- V& |( mCAPCOM公司在CPS2基板上推出的一款机器人的2D对战格斗游戏,游戏中机器人的动作非常流畅,操作手感也好;本作在以机器人为主角的同类型游戏中算得上是少有的精品。游戏的画面表现出色,特别是最后落败方机器人的大爆炸特写,很具震撼力。2 R- T% o. l2 i% k/ D$ L
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 楼主| 发表于 2014-9-22 06:32:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-8 20:10 编辑 ' k6 G3 A" H, I; w; G$ @

9 G7 |! g7 B8 H/ m. u6 VDimahoo / Great Mahou Daisakusen
3 y, y/ N4 e2 ~6 U7 V# D. X! o本作是CAPCOM与新派STG三剑客之一的RAIZING合作的产物,作为“疾风魔法大作战”的续集,游戏在继承前作系统的基础上加入了“BATTLE GAREGGE”系列的宝物系统,各类宝物的种类竟然多达100种以上!此外还引入了蓄力攻击系统,也因此第一次使用了3键操作。由于是CPS2主板,游戏的画面自然是华丽有加,尤其值得一提的是角色设定相当出色,这方面绝对要凌驾于“苍穹红莲队”之上。非常华丽的射击游戏精品
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 楼主| 发表于 2014-9-22 06:55:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-23 07:47 编辑 9 D9 R, _& _/ h

' U. o1 e1 M! bDungeons & Dragons : Shadow over Mystara
" V2 g+ S6 ~: U5 G5 B6 v9 r龙与地下城2 暗黑秘影1.暗黑秘影
& K/ X7 W# ~* @' d; R( d4 z龙与地下城暗黑秘影是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了“龙与地下城 毁灭之塔”道具系统的经验后在“龙与地下城 暗黑秘影”中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。# T: i1 Y! g+ a- Q: X
龙与地下城 暗黑秘影的魔法系统也在前作的基础上作了全面彻底的先进改革。摒弃了繁琐的专属魔法卷轴,转而采用通用的LEVEL魔轴卷轴,使得魔法数量大飚幅提升数倍的本作仍然可以轻松找到自己所需的卷轴。 CAPCOM游戏所独有精准的打击力度、爽快的打击感完美地表现在龙与地下城 暗黑秘影的每一个角落。无论是游戏中的超级打杂“小妖精”还是凶猛巨型的“黑暗武者”你都可以感受到不同的打击力和爽快感,令你完全投入到游戏的紧张气氛当中!
7 H0 V0 d# \6 V3 u- j! h) n6 E8 s: e

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 楼主| 发表于 2014-9-22 07:15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-22 07:19 编辑 , B6 D# q' G# ^; {" U9 t, k0 N

8 N! @! V' Q4 j$ u! G, |龙与地下城:毁灭之塔(Dungeons & Dragons:Tower Of Doom)+ B: j, ~8 f  _. x/ z( ^
1993年CAPCOM卡普空公 司扛鼎之作,动作与RPG的完美结合 !史无前例的攻防系统!!龙与地下城是世界上第一个商业化的角色扮演游戏,它是由保险公司推销员Gary Gygax于70年代发明,在威斯康星洲诞生的简陋雏形。到93年卡普空公司将其改成动作类型游戏,取名为龙与地下城之毁灭之塔,由于卡普空的精湛技术,龙与地下城成功的从RPG转到动作类型,并吸引了原作中大批的追随者...,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG最基本的角色构成元素。 在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个相当大的突破与震撼,我最初就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的, 除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰富刺激,而且一次就只有一条命,告诉了玩家“生命诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。
& k! a( I- Y- I+ |# ]首先,在做这个攻略之前我想说明一点。我想大家都是从暗黑秘影玩过来的,而如果仍然想继续在TOWER OF DOOM中沿用原来的打法,则将不适用。我在此声明,在龙与地下城:毁灭之塔中,几乎所有的BOSS和杂兵的打法都只有思路而没有套路,师傅只不过领进门,修行看自身。关键在游戏中的随机应变,就要靠各位的智慧与技巧了。3 C, K+ ~- l# }+ A& m/ r( X. t

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 楼主| 发表于 2014-9-22 07:39:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-23 07:49 编辑 - L$ w2 z# b2 H! E& |% @" \. g' y

8 r' t; H- ]  G5 G扭转战斗机 (Eco Fighters)
0 E$ z  I" M  |' |* p# J扭转战斗机是一款来自Cps2平台的空战游戏,这款游戏的背景设置在高科技情景下,玩家将使用一款超现代的飞机,前去执行各种任务,而这款飞机最大的特点是便是可以在360度的范围内进行攻击。
+ H& Q, G" Y0 u7 s4 X  游戏就画面来讲使用相当经典日式游戏风格,虽然游戏在玩法上与一般的游戏没什么两样,不过其操作上可能玩家会略感不适,这款游戏过程中玩家既要调整射击方向,又要聚气射击,还要走位躲子弹,所以刚开始几乎会是寸步难行。
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 楼主| 发表于 2014-9-22 08:00:46 | 显示全部楼层
Giga Wing2 I0 s9 v0 ^/ k
这款stg是CPS2基板又一热血作品.讲述的是GODS创造了一个一块拥有巨大力量的邪恶圣石“MEDALLION”, 造出他的目的就是为了摧毁生灵, 统治世界, 同时神秘军火组织参与其中, 邪恶力量变的越发强大!为了挽救人类面临生灵涂炭的厄运, 我们的战士出现了, 开着他们的战斗机, 勇敢的担当起保卫世界的重任.
( O6 J/ [8 i1 u: t9 q- @( b+ g4名主角(二男二女)中每个人的战机性能都不一样, 个人感觉战斗状态最折中的战斗机当属ISHA的PORCHKA, 火力集中而且附加跟踪导弹作为侧炮, 很适合初手使用.本作的系统和操作手感, 感人感觉制作是一流的水准. + z4 U, g! T- p" z7 D5 _
说说最后的Boss, 把肆虐的弹幕设计发挥到了极至, 一层又一层的打, 感觉一定程度上借鉴了彩京Boss的风格, 泰山压顶似的弹幕让我时刻在想这个脆弱的小飞机到底能撑多久, 最后的Boss竟然成了一个多变的大方格, 这正是彩京的穷尽stg风格, 他们的Boss飞机搞腻了, 卡通宠物也设计玩尽, 咱也不费脑子了, 干脆直接玩最原始的几何体了.....
$ {9 w' T8 s2 q% t游戏的蓄力系统, 一旦气满, 可以暂时呈现无敌状态, 而且那些子弹全变成了金灿灿的金盾.所以一般在被子弹逼在死角时运用这招会死里逃生, 此招若能熟练掌握保证无敌驰骋纵横每一关.只是我们往往习惯以往stg系统, 只知道一味的躲避, 这个必须克服, 并即使适应新系统.还有就是大团弹幕把你逼入死角时你一紧张, 那时侯才蓄力(蓄力需要时间)已经晚了, 所以时机一定要掌握准, 还要注意蓄力攻击系统要甚用, 用了一次恢复的满力时间其实并不算短, 何况战斗中身边时刻交织着大团横飞的弹幕, 一旦随便用了后如果子弹到身边了, 你还不到满力状态, 自己认栽吧.
" A  J' e: A6 D
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 楼主| 发表于 2014-9-22 08:17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-10-21 07:22 编辑
% i# q4 t* @+ h/ T" `! K; U& e; [% }& z* `

4 z- i! L9 l+ }! A3 K: K' }雀牌益智 长江
  B  k( z4 I' i! ], r 这是一款相当典型的“连连看”式作品——当然,如果从时间上来说,恐怕连连看要算是后辈才对。游戏借用了三国的题材,玩家可以选择刘美、张绯、关宇、孔明四名女性角色,而完成一关之后就可以看到日本桌面类游戏中常见的XX特写镜头。事实上CAPCOM本身在1998年之后就基本不再关注cps2主板了,都是以授权别的厂商开发的方式在延续这块经典主板的存活期。2001年已经是cps2的尽头,MITCHELL的这款游戏也一度被认为将是cps2的最后一个作品,如果不是后来CAPCOM又制作了《街霸15周年》的话。
# J  s5 J) @% ~2 h) O
: C* m' q+ u- P0 X- `1 A$ C* R( K8 a- \: Q; u7 ?  u. o+ V7 i

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