SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机( A+ h- q( ~+ O6 Q6 B4 s
1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。* i; K1 x9 P% ]
Super A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场
2 N& O) i" r8 h8 n l
- ]8 M7 z) N, m9 s. X" p2 n. V u$ Q7 F, i2 X, H4 ~- ` G
规格:" d; H+ L! p0 e- y R; g' n4 Y
CPU8 i1 H' ]7 n7 Y$ i% S. o
摩托罗拉 6800010.6Mhz
0 H w- M0 X$ E( X1 `4 _MOS 65023.58Mhz
1 C- [1 T4 D& b4 o内存
1 e& X, ]: Y+ S3 ^0 i主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。; ]" {: w0 _" Z0 ?& h
分辨率3 G! W& ?! M+ [4 L z
640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。7 k8 w4 p: b- D3 O: Q; |
主角尺寸
3 I# L4 T; B! S+ Z3 B主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。
& L$ Y1 F& d+ `7 ^9 e0 u8 N背景5 X3 T( j0 g- i# z0 F
背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。) k5 V( R' c' A8 H* a: } E% z* F
周边设备:1 ?; b: r! M, T& j. H* c
A'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。 / n: h; S( ]# ^# k! a1 A: j
" U7 t# g, J+ v3 g& D/ ?( e. O$ u/ P9 G+ M
CPU
" w" \7 r, [: V' L, u" {摩托罗拉 6800010.6Mhz# L4 G/ L! x7 i# ^
MOS 65023.58Mhz 8 g( h# k1 C( t ?" U j
4 ~1 u3 W2 Z, O M3 X主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |