SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机3 L% U0 S5 j" |' B5 y4 r
1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。
t0 G$ ^2 o5 Z! \Super A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场/ L u8 m$ b5 n5 j
5 i4 b& H2 @& a ?7 u# |7 C3 |7 I: s4 z, U9 N
规格:+ ~. a6 u; o/ T& T" ?
CPU. }2 U/ B7 b. Z2 G1 f
摩托罗拉 6800010.6Mhz) ?8 M! p; l( w/ R
MOS 65023.58Mhz! e/ U) O% M3 R |
内存" Q! H' _+ Z& w' y* |) F
主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。; V* h7 f' \" c$ f" R
分辨率
8 V" f( }0 E K/ x640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。9 S+ @( w4 E: G
主角尺寸6 o1 C' w; P# a! J/ _! G
主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。( I9 f5 G: a# E2 o% ?: x7 k: n
背景
; o. l$ t- y7 b4 f2 P背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。
9 i3 y7 A) U- f: {, U; K! ^周边设备:' c! I0 O8 R) `
A'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。 & A& ^7 k, U( j' w# R& q3 F4 G
3 W/ a( H& g* l d* o7 _
) [, ^0 ]' d9 \. TCPU9 @& d; w0 l+ o$ f0 { E5 S
摩托罗拉 6800010.6Mhz3 p6 D" w% h. [" G% G* m2 J
MOS 65023.58Mhz ! Q' G4 V5 o8 H/ G. K. t5 W2 M
1 v% g; k3 P" H: m. W主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |