SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机
& B! V2 |7 A) e, S1 @1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。
; ?3 R1 b3 C6 ^9 YSuper A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场6 |3 ?8 E; ^7 A5 [7 T6 \5 f; a
9 \; ?; ~7 \6 Q9 [# \ ?
! ?9 Z& X5 [& q/ R+ k# {9 Y规格:
" m" L, b8 S1 ~1 W% x! qCPU
2 J' C2 t/ ~; S: ?% V5 A- m9 N9 {, O摩托罗拉 6800010.6Mhz
k# p5 g8 K2 h" f0 RMOS 65023.58Mhz
/ t# x2 y5 Z$ g- p* u& L( _内存
8 x+ z/ m& \! ^* t( m8 ^0 i/ x% x主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。2 O( {$ C1 I; H
分辨率
* P6 U& E$ u3 C! y, [# _640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。
4 K0 z; z( X# S2 ~主角尺寸
$ [3 s/ |2 X: E8 I1 x主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。 ]. V8 m T; c* |
背景! v$ }2 E1 R8 y: X8 W5 f
背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。
2 Y# V$ u& @" l" v2 K% h: d周边设备:
3 A% N9 R) |' cA'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。
+ ?) c. P& n( a! j# V- X3 Q- ~ Q8 }* z+ A/ t4 U
/ w# k( L C7 a7 f- k
CPU
3 H* i. r7 a5 F5 N" i5 I0 D摩托罗拉 6800010.6Mhz, i0 @; c, L' r5 X2 f3 l
MOS 65023.58Mhz
2 Z7 m) O; i7 D' U; \5 A2 m1 Q0 s, I$ S5 }9 {$ x: e; d: t2 \! z" o
主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |