SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机
& E4 `7 B* u g: s. [1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。( k& ^! r; P- ]+ t& d
Super A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场
7 M& t3 B' w$ P/ P, z( K5 v: Z. |! `9 G9 ^
0 g# W$ b) Q! b7 T$ K- I规格:, O, A4 S+ P1 l
CPU
) J ~3 I! ^2 |5 h; h# f6 m: k摩托罗拉 6800010.6Mhz4 o4 `2 M4 j( y, v6 _) K
MOS 65023.58Mhz
' x& s* y; f& b5 f内存4 X1 O4 [. l0 b: v
主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。" l1 Y+ _, e1 a5 }% y
分辨率5 @: e) O; G9 C0 s6 n }
640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。
% b8 p- d# |8 \主角尺寸
2 P1 j5 S% h I" k- w- s8 \; W主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。4 U% m/ S! Q; H( S' {4 t% g3 g% X1 r
背景" ^. v7 o! {; P0 r1 K+ J
背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。 h: p: N5 S5 u8 M
周边设备:
% a% z. f8 `6 ]( SA'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。 7 o' o) C2 @/ x8 J0 _6 o
/ d; s1 W4 ?$ B/ j/ u8 p
\' q- j- \9 U T) R% N0 VCPU
5 D+ m3 }5 w* Y) C, E5 A) l摩托罗拉 6800010.6Mhz
9 `9 q8 h. x" p# p2 _; P- rMOS 65023.58Mhz
5 ]2 S: L# L* j2 J
& S F& u, [+ X- F/ A) @) z主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |