SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机
4 C3 `2 g6 [: k1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。
; E2 n: Q. i( Z( U9 q- ]# ^Super A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场: `, g' g8 A# r4 L0 V, Z2 `
( G4 g8 ?0 ~; e/ \& E7 f
: M* v: ]) N( c0 u6 t规格:
4 t% x, R2 {9 OCPU# T+ W5 n" H/ Q* d" g# B
摩托罗拉 6800010.6Mhz4 c* @7 d6 V X; U, w4 ^6 w1 y
MOS 65023.58Mhz
- O3 @( e) _% n; `内存: _2 q6 S6 _" p6 V8 [* [
主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。
/ j8 O, X j. G/ @( W7 s; ^! d. d分辨率
0 F9 E( I" @, y640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。/ _; j& A/ B& ^! \
主角尺寸
7 n5 v% X$ d3 U% w, L# {主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。
" C g# T2 [7 J- K% a背景* D5 x0 @, A$ j" E, [: W9 G* R' L
背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。
0 z/ k* ?& |# d% C3 _3 M周边设备:
$ {( P; p; {) e0 A3 CA'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。 ' v+ s! Z5 c' B+ G6 F! v
$ h8 J6 N" [5 p0 x' l
& Q2 J9 i; ]$ l: v/ R( N5 c. y: O. @
CPU
+ [! o4 w4 B' W摩托罗拉 6800010.6Mhz8 O) T" Z- b2 f- ?2 p0 T2 ]
MOS 65023.58Mhz
1 W5 q1 T3 B; o4 Z6 X- B3 u
0 i8 N3 `, X1 r) c, V主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |