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楼主: 世嘉卡带

世嘉MEGA DRIVE开发机大曝光

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 楼主| 发表于 2016-8-29 09:57:21 | 显示全部楼层
问:您是如何决定使用Motorola 68000作为主CPU的呢?7 x8 G1 R' w4 D& ^, S3 O; N
MI:2 C+ N1 e0 \$ y" P
        娱乐游戏主机其实早就已经使用16-bit系统了,但由于成本问题而选择是使用8-bit还是16-bit CPU其实是我在设计过程晚期时才决定的一件事,但其实最终的决定还是由当时的经理Sato先生决定的。使用68000可以使我们在游戏上充分利用编程资源,同时在硬件、总线组件、软件和编码上也能轻松处理和应对。
5 f" m  ~# s1 B( ^问:在画面表现上,硬件的哪部分起了重要作用呢?8 b3 M0 f8 R. e+ |2 ~
MI:
+ q0 d" }7 l6 x7 t9 e        我认为最重要的其实是我们启用了多个显示,我们可以同时拥有两个滚动窗口游戏画面,同时可以运行纵向与横向的窗口。同时子画面的尺寸也可以调整以适应整个显示情况,我们也可以在滚动窗口后显示背景画面并改变每个行的颜色,在角色阴影和形态也可以通过色彩的变换显示出来。但其实最大的问题还是芯片的尺寸问题,开始我们想要实现的功能和想法会增加芯片的大小和成本的高低所以最终我们取消了许多设想的功能,可以实现的游戏色彩也就受到了电路结构大小的限制。' a6 J& E3 P# N0 q. C7 {$ a$ m
问:您是否尝试过其他不同的CPU或图像处理芯片呢?( W+ i7 u9 m( g& K
MI:# }" `( p* O+ `7 ]
        没有,这并不仅仅是选择一个8-bit或16-bit CPU这么简单的问题,我们从一开始就计划使用一款个性定制并为家庭图像而设计的处理器,而68000正是我们所期望的一款,市面上不会有比它更合适的芯片。% [1 \3 F6 ?% N9 z; Z. @
问:是什么让您选用两种声卡芯片,Yamaha YM2612和T1 SN76489协同工作的呢?
4 W9 [8 v# B, w5 r* EMI:7 \# C* t! h+ G! K6 B; d; r( y+ q: D
        我们此前就已经使用过Yamaha FM声卡芯片,而TI声卡芯片也为了能够保证兼容SG-10000和Mark III才使用的。$ `  X& A" V) `& `% M5 ]" D
问:设计过程大概花了多长时间呢?' L: M  @7 t' D" F2 Y. M
MI:
# C3 l: g' L* r+ A6 S5 U+ {) b7 c& G        我们是在1986年中期开始进行设计计划的,大约用了1年半左右的时间,刚开始只有我一个人负责这个项目,后来又加入4个来协助处理调试阶段。% }/ o% [6 q- ?% o
问:在生产过程中最大的挑战是什么呢?: J9 R( ?1 n& Q1 ^. K3 a! {
MI:7 P0 T" {3 N, c. V
        其中有两个部分让我印象深刻,其一便是在选择优化内存访问周期规范,Sato先生给了我一张双端口存储器的参考数值表,希望我能够找寻一条方法来使该项数值应用于Mega Drive上,所以我决定了相应的数值便再努力通过观察与想法来实现这些,在在这项问题上我的确花费许多时间。其二便是电路设计理解上的问题,最复杂的电路设计就是FIFO存储器和实现多个显示等问题,后来通过同事的帮助我终于解决了问题。/ B' L" X3 i4 m4 e2 N* d( j7 y6 P- J
问:同时代的其他家用主机是否有影响到您呢?2 _$ o# o# _( O& a7 f+ v
MI:4 x( p6 m% K1 z/ o4 m/ i! a. o
        那时候曾经有传言称任天堂即将要公布Super Famicom,所以在接近设计过程结束时我的经理便要求我提升主机的图像存储能力以便提高主机的能力,所以我不得不重新设计内存访问周期,减少附加的电路尺寸和IC pins的数量。我开始努力想办法增加图像存储能力,这样的经过也给我上了一节惨痛的课程,每一个设计人其实都需要考虑到设计过程中可能会出现的所有可能性,所以在以后的设计中你需要将每一个设计都做到能够轻松应对变化。4 X7 g! y" V4 a1 t

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 楼主| 发表于 2016-8-29 10:01:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-29 16:07 编辑 6 u; |* |1 F7 a2 D: j; Z: w4 j3 c+ p  w$ H
% t  ~, D% ^4 N0 ?6 j( @$ o5 e1 r

/ ^, E; v1 A  q6 K0 s" |0 V4 k: S问:开发者们是如何为Mega Drive开发游戏的呢?世嘉是否提供开发工具和开发框架呢?
( ?5 M& W: [$ _. eMI:
( W% {6 w9 f& s! T3 s$ O; s        据我所知,所有开发人都是用ZAX Z80模拟器来进行游戏开发的,这和现代的软件开发环境是不一样的,这款模拟器搭载文件库文件和SDKs。我记得程序师都会学习我曾经为开发每一个功能所使用的测试程序的源代码,而这也是由于CS程序员们此前没有在68000上的开发经验而造成的。
7 m  i. C2 s% n7 x  d1 H# y3 f; d$ W) h% g( `) B
问:您认为哪款游戏充分发挥了Mega Drive的硬件功能呢?7 c3 T+ X7 v% K6 g& |+ n; u$ f- A
MI:4 }# \7 V2 u$ X8 D) s9 p
        《索尼克2》是最好的,双人模式充分使用了交错显示功能,将两个玩家的窗口一起显示在一个频幕上,可以说在那时并没有游戏机使用交错显示功能。% S; M6 B% x. {6 w6 A
问:您是否参与了后续系统开发的工作呢?比如Mega Drive 2这样的开发工作?
. o1 [% Y$ v% D; G$ HMI:
, E. }) }0 n( n+ i4 u        没有,在Mega Drive开发结束后我被调至开发System 32的开发团队工作,所以之后我并没有参与过Mega Drive至土星之间的游戏机的开发工作。Mega Drive 2交由CS团队与Mega-CD和Super 32X一起开发,其实也并没有什么表现力的变化,这也是由于重新设计和削减成本的原因所造成的。
5 T: y" i# q" u8 z1 W0 X! ^问:虽然没有参与Mega-CD的开发工作,但您是否关注过它的设计过程呢?3 V5 F/ X/ `: o
MI:
  L6 ?1 a! Z& W1 ~* o        我一个当时负责开发Mega-CD的同事说由于当时在设计Mega Drive时并没有要在上面添加CD-ROM的设计,所以在设计Mega-CD时他们面临着很大困难。我们的负责人Sato先生萌生了CD外设的想法,最终通过一个金属板适配器来加入CD组件添加至Mega Drive上。另一个问题就是Mega Drive侧方扩展连接槽有抗碳涂层来防止生锈,但这却产生了电阻和信号不良问题,同时也造成了低抗噪音性。
& S, f3 l% y3 e, E# Z$ J

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 楼主| 发表于 2016-8-29 10:04:52 | 显示全部楼层

9 l3 q  S5 V7 E& u+ b6 m问:那您对32X的开发工作了解吗?1 }  M% H* C% L$ F6 T6 [
MI:
! t2 E% c8 n3 B8 _* I9 H        我也是听一个当时部门同事说了很多世嘉的对手,比如PlayStation和N64的流言。所以,公司其实也非常希望开发32位系统。由于Genesis在欧美的销售量也非常好,世嘉非常需要公布一款适应美国市场的产品,此前已经公布过32X,所以它的开发也非常快,大约有9个月的时间便制作出了原型机。
0 g3 m8 |3 J7 i5 f) C问:回首过往,您是否有在Mega Drive上有其他的一些开发想法呢?/ I# L2 |7 @! @$ v8 P
MI:% u6 F' f0 R$ q2 w. k5 |7 M
        由于在选择CPU使用的问题上拖延的过久,我在CPU界面和图像存储器扩展上并没有实现自由的设计理念,如果可以的话我非常希望能够充分通过一些变化来改善这一问题。6 G% D) s% J3 x# m& H
问:您对于世嘉后续主机有什么看法呢?) Q2 E+ z; q9 P/ h
MI:; v  ~" o& g; ]3 y5 ?% W* L& s+ k2 k
        在开发土星和Dreamcast时,世嘉的软件与硬件团队充分团结一致,从设计规格和开发环境上都发生了革命性的变化。虽然那时我正在开发AM,但我真的非常希望他们能够成为畅销产品。
+ ~" H0 H8 K5 ~$ W0 N3 J4 h* b$ s! D5 a% p; l3 K
. C; J, e' A; x6 h5 R8 t+ ^/ p
32X开发机

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 楼主| 发表于 2016-8-29 10:13:35 | 显示全部楼层
Mega-CD开发机
4 u7 t9 w. v. |2 F9 ]2 U; D
4 _" N* j; `3 j+ y# M$ v8 l: @

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 楼主| 发表于 2016-8-29 10:14:38 | 显示全部楼层
Mega-CD开发机
! c, g; K3 V7 \6 c; ]) H

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 楼主| 发表于 2016-8-29 10:16:01 | 显示全部楼层
Mega-CD开发机
: `* v2 A* H, T& Z# g
4 y" r+ l! C" z2 M" f

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发表于 2016-8-31 22:14:04 | 显示全部楼层
MD主机杂音是硬伤啊7 [9 h' N! l4 i" J) U2 |
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发表于 2016-9-1 13:34:15 | 显示全部楼层

% O/ ]5 o, `0 S* [9 v0 g6 P这个好像是近几年发行的资料本。挺不错的。MD主机真的太喜欢了。
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 楼主| 发表于 2016-9-4 00:01:04 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2016-9-4 00:30:40 | 显示全部楼层

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