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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑 ' r6 ]+ R  c& t% s3 j" |  ~
  E# T3 c# k/ J0 ~& k- d
˙SEGA Super 32X
" J6 I" J* v9 j8 r- ~3 r
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。! C) O. K2 v; d: @! e  `

" V: p+ q/ x4 `3 t2 L9 v1 O/ B3 c由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。: c2 ~% ~1 A  @1 l% u
$ h( y% ?+ g: V# e. b4 d9 Q

. u0 T+ K( J; r, G% G! s5 K
˙SEGA Genesis Nomad
, f* M0 d  n4 h  E' Y$ P
继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。) i2 a+ R% w) a2 y/ p: d! ~; K
. M3 C% u; f' a. j& |# h
Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

; K/ w* g& u( F) |) `为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。% y2 U% D8 P4 N; d5 Q4 D- F
* n+ n2 w6 N. t& h3 k
有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。
( P  I7 v' c( Z  [9 }  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。" u% l/ z6 P: E+ i
  
$ M- y! |" ]: Y  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:
, T+ x$ ~  k* z# B/ D9 e5 C; H  
; W* X5 }7 o& E" D& a  T5 A  ˙SG-1000 / SG-1000II2 l/ O% ?# c: J' J. G3 b' r/ i9 j
  
) H7 @, `. j$ F  @! ~& d, O  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)
! ~# P* V6 U; c. u+ T7 J  * h% x& O" x$ S/ L
  ˙SEGA Mega Drive
# k) R$ q, Z2 z2 s  
7 n4 c7 t' D3 K( G. c( }* B  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性
: ^3 O' }- l8 q) ~2 U  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...
6 \7 {4 D; L' T/ k  r) R5 ~  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑 ( s) J5 p# \/ r  }5 t1 i

) g  J( O- ~0 F# U+ S
【NEC PC Engine】
& u& n& D! {$ l$ ^
讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。5 o6 c$ S4 q( |, D& `+ R
80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。
% m! ?- I1 ~; O  }# ~2 b" W6 O

( ~" }! Y/ v: O1 h
" C% S7 k4 x+ |5 E! h2 ]PCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。* u; t9 ^" X  a) X. Q9 O
  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。* s) c: }- o9 c

) f7 L- L' M! p9 x. [, h虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem4 ~& c9 a4 ]. u: ^5 e8 Q- g
  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。
; L: O  H0 l+ x' t0 a. z
& y# M. ?3 b8 [* v/ Y. S4 ?9 \& ITG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。7 M* U# r2 T6 x7 t: y8 ]
後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。( Z+ \/ r3 S: d1 B# H) `2 }9 p
. }. P, `# c% L- j% Y" B
TurboGrafx-CD

3 F# g3 V. }- M4 w' {
NEC PC Engine Shuttle
* O* Z& I/ Y# T+ ], G' ~
在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。
7 `6 r1 g% N: a$ e9 M

6 i/ S, C5 X9 z& ^* e  kPCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑
6 i- I, _/ m  w+ L4 B" B* z: m0 b9 U& |! o- ~! `6 H  \
NEC PC Engine CoreGrafx

( U, \: a) l; c2 ?- V7 x: b
& v9 B. Z4 \  H% @接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
/ i  O8 c3 i% W% X8 ~
' _* A, W/ U; U3 r' C5 s! F
PC Engine CoreGrafx

' S4 K& \  j. Y6 W8 e$ r, M* r
- X7 M8 E) [2 G$ |" K! Q( l
˙NEC PC Engine SuperGrafx

$ z: _) R& @/ V3 Y# b: e4 W# y" n  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
  j: }2 C. i/ t  b: U0 \# N. X" y4 F( Q* n
由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。
$ k; |' @& p* a% J0 m! @/ V* W6 P% v
9 x4 J  a# E5 p' U4 X& G, A3 Y( o9 u' I4 `* b& X

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
7 H4 u' F6 J+ i7 j2 _: ]) b; n& S- o' {
梦幻的 Power Console
9 C4 \0 E! p; V5 z( b% Z  O不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...
' E# p# |+ M3 o- l* a
NEC PC Engine GT
; T8 ~$ i/ X/ r: o
 PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。$ Y! Z0 \. K# H7 t4 I

, Q3 g, a* @7 S! `% c4 @7 [% rPCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II
+ |2 E- N' F2 w# \
1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。
  z; V* B- m2 Q! ?* }+ d4 Y
. |) d$ [# T2 T8 U
PC Engine CoreGrafx II5 g, e* E1 E1 {( g2 k& H8 R
NEC PC Engine Duo

3 z/ u/ f$ {" P8 O! [: c7 \1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。5 s' p. z2 T: o5 O; ]

; u3 G; f  D$ q, WPCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。3 O! W# Y( }% O- |8 E. w- }7 z; F
PCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。8 |+ N4 v3 ^" _7 O2 f
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT
5 p9 s, _6 L. ~1 {6 @, G( V# |% \

- j  |1 n6 q" @$ F7 U% }4 @除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。% }2 O  R* N" }+ ?( v" h

% J4 r- G7 D3 R( E1 e( h2 Y) R; [! C※没有配备电池,使用时必需插电. C7 n" H% X! a$ {+ G
PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。' c. j6 x2 k, f7 \
  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。
/ \5 G; O9 Y9 K1 J0 ?
0 L" S6 Q9 T" X- j3 w
˙NEC PC Engine Duo-R

! ]* ?: C/ B" q4 D6 F合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。* ]( f) ?2 ^4 i( v7 w% q
: M8 R7 n% C5 M" B4 `- b
PC Engine Duo-R
( |4 S  r. b6 B; M7 ^% ]
8 R6 M/ }5 R8 c7 }

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑
: c' f9 V1 T- M: T& C2 m& `
( f  C  S7 M8 o' K/ e
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件
, t0 R3 r( X' |5 {  K
1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。* J# ?4 D7 R4 w+ c8 w. K  _' y

7 Q8 g( {0 G- u# S' X+ n
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

6 k0 s6 t' C8 R4 Z由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。1 i' Q8 D2 v8 i$ c
" R6 b7 T% N3 j* A" a
NEC PC Engine Duo-RX
# p! P# ?0 O1 X, a# a: v3 @* c' @4 z
在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。2 P" [* D7 y5 T+ p1 {9 t: Y+ U
% Z/ d$ A6 j! @4 ]6 E; }
! t5 V1 @8 V$ y9 S4 h
  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。! `1 {; t0 u( A

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑 ( X9 h% X) G8 M4 ~8 F: u

, j' S, G1 n) Z4 ]8 @
【任天堂 Super Famicom】

9 L; B3 j; v( Y9 z8 W8 Q在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。4 P6 g& v; V9 ]# Y8 E

- N* L  I! b! `8 Y; O( `Super Nintendo Entertainment System2 k* u7 |4 Z/ t+ |' e* m
为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。
/ l: c0 m4 }  Q& R* [, _  f9 y% b  e+ L( @- ?# k3 O
SHARP SF-1

: a$ @' J6 z3 c' t7 F  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。
- ?. C& A4 E0 S/ E2 E/ I3 k/ \与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。& e* U+ w% t+ ~# L! f$ T8 F

) O1 Z, ^1 t) e0 Q
SF-1(左 14 寸右 21 寸)

0 Q. k& g) ^! |0 D) g% ]
6 C+ n& X$ C7 E0 s% U

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