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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑
$ h9 \& \  ?  C5 V% z) I7 @6 P* z6 y
˙SEGA Super 32X
" q3 u% f; X' ?8 ?9 a' O3 A
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。
8 q7 o- o9 N& R* G6 N+ U. d# E
- Q, x- h2 n3 E# T# f! U
由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。9 S. S  y1 o; ~- ?+ g0 T4 c

% G" _- a" X1 Z( X( S- B9 ~" q$ N5 a) {9 W
˙SEGA Genesis Nomad
2 ^3 i/ K4 N4 ?0 L
继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。6 A8 p) u. e7 W9 Q

, y7 s% t* i/ H1 e7 |Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

) p  n6 f4 w1 W' P# p6 e为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。
- J3 y8 [" g6 [8 a% q
, v8 t% P( o  J6 c3 G7 w" f  `有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。, l# o" b4 O! [" @2 j
  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。: K$ V( j& t4 v5 }# C  h
  6 q: q6 }2 A. L+ M/ c3 C0 l& c
  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:
0 v2 h! a" L4 N/ x- q  0 g% L! \. f: o
  ˙SG-1000 / SG-1000II
5 q7 L9 P3 W! O3 Y/ a. |  
- k  c% V1 N4 V" O  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※): p! A7 E! D+ {
  ( i$ a$ I0 X  R+ o. S8 f7 Q
  ˙SEGA Mega Drive
8 \/ C' S) h# l6 i# U  ! v# d, _4 N5 E- X- D5 b* N
  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性
8 `2 q5 l  q& v7 M% D) v  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...7 n: Y, N7 i7 H: ]/ }/ n1 t; }" \1 O- {
  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑
* ?# W4 ^2 c% x9 t5 J9 F( n
9 F- D, H4 Z: A3 c5 W+ A- d' J. }) t
【NEC PC Engine】
% C, C- W: B/ E- h; j# O4 y+ q
讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。$ [9 c' p" o3 j* L# R! H
80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。% M  ~* B2 `  ?" d) d
. C7 X$ W# O2 q. P( {

; V2 T7 S2 N: z# |) y3 dPCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。5 P1 _0 @3 h4 y8 c7 Z) y5 z( ?) a' B
  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。
5 V" P. Y7 w/ F; g+ j3 W6 _- ]( \
虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem
8 o, s0 ?% Q9 v# `( }8 A3 O  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。4 C' h% ]! \! |  W% W: O5 |
$ k: Z6 c1 B+ _: E  o0 \# ]
TG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。
9 K8 F+ v. @5 k" n2 Y$ ]後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。# x: p9 ], B  O3 ?* L
; E$ ^, y3 M# o+ d
TurboGrafx-CD

! l3 o" H$ Q$ v. E  S
NEC PC Engine Shuttle

9 X2 K0 {( y& c  c% m! U在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。
9 G% z5 E' i+ w0 o/ X6 }1 x4 W2 v0 i

" K2 S  l& `; \, y3 k, y* X" ^( VPCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑 + ]' E8 L1 N, k8 C1 d# \# h( c
, y' C' y, S, w+ ^- b. N2 h
NEC PC Engine CoreGrafx

& E9 J! j$ l% X( r" }6 }6 m# C2 p1 {3 `1 y4 m
接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
, G' R# K! [2 B" @1 G8 @( `' |/ G: z; e
4 r8 Y$ T% y7 C  S: u* Z, z
PC Engine CoreGrafx
( ]# o3 D- g6 E/ B9 V  t8 z

& h- ?2 Y  C8 L* f2 d6 Z- F) [
˙NEC PC Engine SuperGrafx
* F7 _7 g  c3 Z2 z2 _: w6 g8 e
  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
7 y$ W; I  k/ ^
1 Y5 h* i$ f2 x4 W4 C! ]* p由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。" `( ?- M" ?1 W

9 ^. F* u. O' L
  ]/ k0 X) }; \% l, A

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
" i2 c; j! B6 p0 W- \4 F- B( v9 E" U; O5 x9 X9 d
梦幻的 Power Console
: l) _) W' L  Y" M; c5 K8 W1 T不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...
4 H! o2 S. y+ H% g
NEC PC Engine GT
8 R6 |/ O" Q, b5 f6 B$ b
 PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。
; G0 R) ]1 f, R  A5 O/ T6 F

' t5 M; m8 r* y6 }) jPCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II

- m9 i, \* }. O+ ^1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。
0 J/ W0 `3 @% j( W7 e2 c
# O. L" \+ a! X9 L
PC Engine CoreGrafx II7 m* j/ S$ e& J* N+ ~
NEC PC Engine Duo

7 Q1 T( W$ u' V1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
4 C  a5 w% l3 k5 X! x* m* s1 \7 P% H; U5 W" C  ?8 O/ e
PCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。
' }0 i1 I( N+ I9 i$ ]* m9 `PCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。
. Z; }4 J. x5 LPCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT
$ F2 a! `" c8 {4 O
: f1 S+ w- W0 `
除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。: `, g" {& z0 k# u( q5 C5 j7 n

/ K4 ~' K  h1 v) ~, P3 ^- V※没有配备电池,使用时必需插电
  P* @2 T3 I2 p7 U0 }PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。3 m% J: `' |/ O( y: M- W2 P
  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。
+ K9 ~) T8 i: @* m3 \. g1 |! ]
) x/ `: [0 Q! e( V
˙NEC PC Engine Duo-R
. ]( E) T. ?' {: T
合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。8 ]8 }6 m6 j5 E7 D9 C: k, B
1 V& X* i' I+ T* E0 E, \
PC Engine Duo-R
' T+ ?/ w1 F5 z5 H+ I; F
( }/ e/ D( \5 C( C1 z

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑 , l5 x0 A, a8 j% V  R+ j: s: U
# q8 H$ `1 L% t0 g
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件
% k+ t# G$ u; Z) R7 N$ ?1 |
1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。
) F! M- i" ?4 }
# }9 H. u) L- a1 `- s( S1 P
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

7 M& F* K9 ~7 N0 S5 L! S由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。
$ W6 H; j: ~* {# {- F- \& [# X% R
6 j2 }5 F! r; V/ g% b/ `
NEC PC Engine Duo-RX

, G+ i8 a0 }# ^! B2 X# T在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。2 x! l& c& W8 O6 `5 r) z

" J& W& V/ M8 L3 c
% B  {% z! V) q9 K  x  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。
# R) O. B! R9 S; D5 T

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑 4 D0 R* Z6 S0 `) Y( L2 q
: _( x. d+ p, f- |
【任天堂 Super Famicom】

: v7 t/ o' s5 W- n* B4 M2 a在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。
* d2 |$ k, O$ A8 v6 |% R- i; e" _5 [/ v
Super Nintendo Entertainment System
2 M5 I# g! R" U. K+ B) v为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。6 }5 `* l; K) T/ c( ^

% Y; Y0 L6 n- s# y! F2 s- ?
SHARP SF-1

: x+ D4 C! ^: V0 u  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。7 F3 d6 f- U. }5 q2 `
与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。8 \9 z  B  E9 f! k" v

9 q  l) q) b7 Y! c( s& K% S" r7 e  N
SF-1(左 14 寸右 21 寸)

1 Q. q6 `( x1 ~) k" u  G, }2 c9 I. d/ ^' e: S$ z$ C" \  Y

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