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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑 ; A# T7 Y( `8 T

, m! ^. B3 Q6 U0 u7 P2 [, d
˙SEGA Super 32X
5 |, |, c' E& ?( [+ e; C1 H
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。
7 z( e- v4 D+ l

+ u2 M' g/ k# w' V4 R7 [由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。
( R% E$ ^6 g8 l/ ~, ^+ [6 A$ @
8 C* Y/ [! h3 s6 J6 S
7 E7 C3 _; r2 c* {9 Q
˙SEGA Genesis Nomad
0 X! N: s& v6 R: X. z
继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。
0 n3 J7 Q# O* X  ~  B. J- w
8 G0 k  g' g- X! M# ]: J) `; d$ G
Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

7 F9 X+ C. e9 }! a# w4 p为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。3 Q% B/ j. W) C9 o4 T
& K/ g4 `# e/ b( ~7 ?; a: K
有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。; |7 F$ U: v# J4 X2 \5 `8 _! b
  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。
6 b& L/ k; h5 t5 o* Z  I0 l  
( e' z* \( p  a9 Y+ Q  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:
: w* j4 D5 G. [4 F    w, k$ F- @3 X  c
  ˙SG-1000 / SG-1000II
4 j# z# Y1 p% E  ) q) A5 {2 e" }' H
  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)
( T; H7 u3 q! H; k& M) N0 d  # {' i$ l$ ^) m7 Z* x3 s  B8 t# [3 g
  ˙SEGA Mega Drive, i: v% a3 i) x/ {- `
  
6 V8 {) S# E) d% p. Q+ }" b: y" U  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性# j5 G+ H. ^, {; z! g; t9 q4 @
  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...' ?# B9 y) o4 o6 H! L
  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑 $ A- x; G" \$ _. B1 X
: Y* G7 c$ h6 ~2 |' N
【NEC PC Engine】

7 s$ k. L0 z- G1 b讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。+ s6 u9 q( S2 H; N
80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。  [; h) ]% E8 f3 M! O" q

, n  F# c# Y6 x5 v% D5 j2 N" b
; @4 ?" O' P; Z0 MPCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。* N( R2 A" E% Z) L$ K
  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。
7 x6 M$ W6 a! ?; S' U
/ M: i' M  @4 i" O$ o  ~虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem( ^) M  k4 x+ D1 H
  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。
1 x4 c  e& d3 ~6 f, W: v- w' @2 u/ f$ L1 F5 M
TG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。
. S# `  y+ X! d6 H, D6 a1 \後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。, Q3 Z4 X( u) u  F
) a, m# }, N# l) R+ i( d' m
TurboGrafx-CD

* X; v# F! k& t; |" D9 @! Z
NEC PC Engine Shuttle

, @# i$ W7 s8 @) C# n( L! x在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。! u( |% C  G5 d4 z

9 I, N. t0 R# p& q0 n5 f) k( a& u' RPCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑 0 |% s( l/ `& G2 }. I8 o$ m( I6 O
' Y6 o( c8 G; l/ v! L1 B/ N
NEC PC Engine CoreGrafx

- }2 m3 l  `& \
9 C' X; G6 A2 a% Z8 ]  s2 L9 L& Q接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
4 [$ `" c( s( h5 f2 \

4 p9 n. I. \, _- [2 O, Z
PC Engine CoreGrafx
" m$ n% Y6 H9 I* u5 L- n

, z, o- p- V8 `  H3 Q5 |/ E5 z
˙NEC PC Engine SuperGrafx

2 ~) e+ x3 c7 n9 F7 a  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。& n- }4 t. c* S" M) a
8 T( b: |; }( C( T( v" w
由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。
' N. E6 o! q5 }6 V" d6 D4 H/ b7 T& ~

) S* E4 j9 K6 n' y

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
0 P! g& ]3 [% v: U7 d+ W
6 b5 ~5 ^' I2 C2 c; K, \- J1 G0 w- x梦幻的 Power Console+ {7 J* Y- K( L/ K
不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜..." j( K) G" `9 f" c
NEC PC Engine GT
) \4 z+ n. w+ z9 f/ u3 e
 PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。! |, Y# r$ v* H, y
, S6 T  t- p! t
PCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II
5 h+ G( [' x% B, x, O& e$ l
1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。& l' i" m& M4 S, _+ }

2 Z5 z5 i7 w5 D, F7 ]( m% ZPC Engine CoreGrafx II
1 U/ |( o5 K9 k; e. j
NEC PC Engine Duo
( g% ^9 }5 D$ p* U; D+ J; r: I
1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
1 h9 Q) B4 Z& H" F. N, z$ Q7 U, W# t4 r/ z  J4 |' Q: n) E
PCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。
6 j3 v1 s+ g: a5 n( s: q; a% pPCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。
- ?- Q, n- l1 @8 `  E7 c. L  nPCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT

# M/ K! n! L& A* h% w0 `$ |* q; i3 A) }0 x7 k- M
除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。
0 i- J( F( M5 M" o5 @0 v1 j" c
% a. w3 K; ~# y) w
※没有配备电池,使用时必需插电8 F, {) ^0 A7 o5 W
PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。
4 t; y4 `0 v: o, z) D0 g# m  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。
! m% H- O+ k0 H% r( D1 I: d% V) V! i% F( A/ f- q! k) O& r
˙NEC PC Engine Duo-R

& J) D& q6 E# a; A: v9 w; ~合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。9 ?( d8 D( I1 t  k1 |; ~

" p. Q6 \. Y; B& O/ z
PC Engine Duo-R

& m2 W; d# B0 q6 d  n0 q+ y. F0 Q! ~3 }: M0 s0 Q$ s: n+ E

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑
, \) ?0 A$ p# h9 b+ ?
8 w4 V1 }, V: z3 v
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件
: J% J! t& x3 n# D
1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。
$ c  ~$ s+ b2 D0 c9 _6 C

9 K' D4 f' P; b2 B8 s" r
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

$ j* V& A# d# H* w9 z! B% B9 A由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。4 O) M- b, t) n) H6 m
/ [2 w$ m8 @/ G, J3 b5 e! E
NEC PC Engine Duo-RX
. J' e, `) w# r
在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。
2 }( K; {# N' n1 Y! c( H0 A
4 x+ {% N7 U- A* I6 T; d6 N
$ W+ M1 w3 W' z5 T0 i3 a  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。
6 o& g7 Z2 z. M' n

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑 7 e0 p5 o  Q: W/ S
4 n$ L; i/ T- M  f* g. g
【任天堂 Super Famicom】
, m$ p' l) \+ f5 p2 ]/ K
在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。; F- N5 n0 ~5 H% C) Y& Q8 J

6 H9 N: f/ y8 A+ i) H) y( gSuper Nintendo Entertainment System) k9 |6 B" j# K! t
为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。+ z: w  F0 [  a# q. Y2 I" r; w
$ E8 |2 k% g: H& L- o. b
SHARP SF-1

) _- r% C5 d7 L+ r7 z  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。
. u* M9 {5 Y3 R与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。6 m& @- J- `% [% R7 V
. u4 G* Y, N1 s* Z
SF-1(左 14 寸右 21 寸)
+ M: v: z6 {5 w& H0 j
. V8 g6 R! U5 p9 l' O

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