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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑 7 k! Z$ s6 A& x9 b' P  j8 {

, j2 i& L/ A/ j/ }
˙SEGA Super 32X

! H8 X9 Z6 G& E0 tSEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。  ~. U' }+ m* _; U5 i& W
7 M3 G: k, x" \; d1 O' S
由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。4 q' [, T" M/ N% N2 ^. n7 H0 w9 ?$ h

. B: m5 J# z  y
  b) T0 v5 Q% L: ~5 q; }
˙SEGA Genesis Nomad

5 L9 f/ _9 z3 [. `继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。# J) E9 n4 m. g5 t8 U, j

) R$ c% U; a5 [Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

6 W- c4 [* F$ f: T+ t为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。, {; o6 L: L$ g1 U' r/ j+ `
0 y. l3 R( K$ H# ~1 f
有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。- L2 P3 O; V6 \! j; h
  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。
. s, d, b( ]/ `$ J$ W  % n% U4 ~* v4 p; b  }' j
  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:: ^. B% n8 T' h% Z
  
6 [2 O7 N; x' ]5 P' C  ˙SG-1000 / SG-1000II  |0 `$ J. b( T( n1 b
  ( f! B9 _: N8 ^5 v6 c9 I6 ^
  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)' [& {/ `# a7 x& M" ?- I! M
  
* u5 N. R, i& Q6 a  W" h  ]. O  ˙SEGA Mega Drive
9 K2 c3 E$ N, c( [  Z+ j3 G  7 V3 [3 d& q# D2 e
  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性
1 }& U+ ?8 S5 C# T9 B  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...
2 Z0 _9 b2 m* z" A! y  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑
7 F0 G2 c8 u$ ]8 S% g
: k4 R+ m& s) `1 u+ v) C7 w* r
【NEC PC Engine】
0 O. o0 d4 }) `% ^( B% _0 y$ ]  ?
讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。
2 O  i# m# B9 g, n80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。9 H2 A1 G' R! Z  R, O1 n

& ^" C3 g  p  f" F) h8 i  ]8 T2 T
5 r9 L6 B3 n/ @2 vPCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。6 P" |6 }; e4 o! S; `
  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。6 m' s& l% A( z# m* A

, I: J. d2 n/ t" d虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem
! n$ v- Y  j4 ?  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。3 N; ], p" a6 \' L

( M1 E9 Q3 C1 R5 d5 T8 rTG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。
& @" H1 T6 a" O( w後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。
/ {2 Y' j  B* F5 M$ j2 `# w
) A( R1 l# f" s4 U
TurboGrafx-CD

9 ]  X9 N( U# q* w
NEC PC Engine Shuttle

$ F  E. E  Z" s! M2 \& l$ X, V在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。
8 }! l2 ~' v$ h
% O% x. h9 ~) Z+ X
PCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑
) k% Q$ \& {9 o. C5 t/ y& Q  t" q; B
NEC PC Engine CoreGrafx
% ~$ b! Z0 _) z* o1 b
8 @1 x. `, K* [5 l1 c
接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
- X( |) A2 w2 v$ c2 \

/ W7 g( P6 {( D1 r3 R" Z/ Q
PC Engine CoreGrafx

6 _0 [3 g( M0 S, Z
- g/ s- ^" U2 U+ G- x. ^
˙NEC PC Engine SuperGrafx
, `3 t' }' n1 }% {. ^1 {
  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
! [& y/ p* O2 Y9 Y- ]: Y# g! g, X* Z+ ~! o: U6 C
由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。2 d+ M' ~" ~$ `9 a5 {, ^
7 h9 y0 Q0 b& I  \
. o4 O: A3 r0 d% r

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
( e/ F/ d/ @( r7 m8 ^; Y/ [
* V& j, |+ B1 N5 Q* p* H! U: o% a梦幻的 Power Console" T/ `0 S# o% K' J. n
不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...
( y6 V8 y% W/ @5 @
NEC PC Engine GT
3 N& P% f( l" t6 `) U
 PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。3 H% b8 [9 u2 Z" M# `5 B9 J

1 j- @: R1 a8 ~PCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II

% u! N2 |7 T( J- T7 F' Y+ i6 h1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。, M6 S. ?* u: o" k. E3 a- V

/ q5 _' n1 h4 M* P2 _4 J; L& qPC Engine CoreGrafx II7 x3 Q4 H0 E* }( P
NEC PC Engine Duo
% T9 ^# h% ~) I' C& ~
1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
& v" @, l5 k- q! R, ?
- ?& [: q& ?+ x9 TPCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。
' O8 [+ g0 A! {: |$ ?; MPCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。$ X  Q# `9 T  n1 F. {
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT

/ m* @9 I1 |- \
1 y9 I1 p, ]  w3 \3 Z$ x$ ^除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。0 p! W/ Q9 P) [1 W% a  E' J

+ l$ t- w! l6 `! |3 d( Z! E※没有配备电池,使用时必需插电
, ~7 l+ [' O. N' Q# \1 f4 K4 aPCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。4 ?" b" I; y, W& A7 A1 s; Z
  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。: {. Z/ I/ B/ j# c) U% P+ S

" L! D4 U  E8 L& o1 ]
˙NEC PC Engine Duo-R
2 r' `- ^% w3 H7 `; Y5 |5 h7 N
合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。5 \* w- j6 h3 m; T- d0 ~0 I0 r, U* e

/ w, {, N' {: J( p+ N2 Z
PC Engine Duo-R
, |& b" R/ i$ z& t* O' u
0 x5 V  J5 A6 a8 ]4 {* s

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑 0 T* l, G. {& }( Y1 ^4 O" j" J" @

+ T4 s. X3 @8 C/ z: c0 B
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件
# r& E' x% z8 e
1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。
7 M( z% v7 d4 t2 X! o! |+ g  p

# ]- V9 k) c4 V/ V6 g
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

( f. P1 H: M5 h, [4 x' q8 f由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。
& `" }: F# T# j; U' g6 W  j: p7 x; f: k
NEC PC Engine Duo-RX
' o) E) K* `* l! z8 j) r) Y) r1 C" o
在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。/ T; z7 X) F* ?2 c7 c

% t' N4 N1 k$ v( }1 y( T: q3 I9 s& M9 c$ c9 t8 N# z! W
  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。4 c' d7 s4 }6 u# U5 t. r- m+ p

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑
" N" m  i9 O: k6 O2 `! p5 J3 h
$ N& t! Y. E5 @- T  _  p0 }. Q
【任天堂 Super Famicom】

3 U5 d7 G: Q0 `% n+ p/ `; _: w在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。/ U9 B' h: Q* n( \
6 s/ r5 `6 c: K' [$ B
Super Nintendo Entertainment System
3 d8 }8 I  X- ]0 q+ m+ D. {2 b为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。
* B9 B& F0 Z% a# @
+ ^- K. \/ M5 e. Y
SHARP SF-1
" K# |1 w/ K2 A3 n5 K
  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。
4 b+ _+ n; h9 }, w与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。
8 Q7 e" D! B. Y7 u& y
9 {5 d# ^0 ^7 d, S* ~
SF-1(左 14 寸右 21 寸)

$ u" e& J* K# S
; X8 w! E9 F9 W/ n

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