本帖最后由 bestmmk 于 2017-2-28 11:26 编辑
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8 D# N$ P+ m: M/ [" S+ x. f" u; u! l存储芯片的使能信号也就是CE OE和WE, 加上数据总线和地址线 , VCC正极和VSS负极 可擦的rom还有VPP 就是编程电压
0 i" v" v0 @1 z6 ` z这些信号, 低电平(0V,接地)是使能, 高电平(+5V)是失能。 + i6 `* o7 t0 \- H" d7 Z) C
1 P) ^" ]! S z% J7 `1 CE是片选 正版卡一般PRG和CHR只有一个 连原脚位即可。
1 F$ a1 K/ t6 E( m2 OE是输出使能, 一般直接接地。 28脚芯片没有OE,也是OE直接接地。) f9 J: q- i$ i' r1 ?1 T' l) ^3 f
3 WE是写选, 直接拉高接5V , 2 k" B4 }: q; H A& @
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多余的A17 A18 要看你的游戏究竟有多大, 1M会用到A16 , 2M会用到A17。 4M会用到A18, 地址线全部接在mapper上。因为mapper 会给rom切bank 所以你要这么理解:! X4 ^0 V; c& L! D: o/ o, M
, X; T! G" c1 {& l0 Y
卡里面所有的芯片, 都在总线上 卡是双总线的结构 一部分是CPU总线 一部分是PPU总线。 : |2 G/ J) ~$ K/ i, X# U+ F5 ^
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因为FC ROM寻址能力有限, 所以超过一定容量的游戏会用上mapper 用来不断的映射某一可变地址, 所以, 卡带的写选 片选受mapper控制, 地址线也受mapper控制, 而且 PRGROM CHRROM 和mapper全部挂在FC的总线上。 无论是PPU还是CPU / J6 U4 y# z E" Y( x; w5 u! B
! m. ]( ]5 r, s4 V0 t3 ]2 i如果在mapper 针脚定义上找不到你需要的地址线, 那么就是mapper 不支持这个容量的rom 。 改单卡是改不了的。 ' Z2 [$ f: Y8 o3 b' w8 v
, y Z- `0 o& O, X7 n$ x/ s
. Z6 n& P" T, h; ^9 R下图是1M 28脚芯片改32脚芯片的接法图。(VRC4) 注意mapper引脚定义. h2 P6 M8 E/ r, } J7 A0 ?8 `) v
& C. E% w8 _8 {4 H- d% ~. {6 y( s1 A* i' V4 H% M' C( A
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: D7 B( W8 @, j9 `7 m8 I下面是几种典型ROM的引脚定义。
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