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Commodore 64版 ; e8 ]! ?9 e( V# u7 h8 A
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1988年发售。这次游戏移植由4个关卡组成.使用磁带卡带软件玩游戏,因为当时的Commodore 64使用的 8位CPU,Commodore 64家用电脑根本无法承受得起沙罗曼蛇庞大的移植,游戏使用端口2中的操纵杆进行操纵。键盘仅用于打开或关闭音乐并中止游戏。3 M. }! @8 \ C9 G( \
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Commodore 64?这是什么东西,我怎么没听过?相信你可能有疑问,就算 1980 年代还是小朋友的你,恐怕也不太知道吧,但提到“康懋达”计算机,可能就隐隐约约有点印象了吧。康懋达就是 Commodore 公司的中文翻译,当年推出的康懋达 64 可是叱咤风云。康懋达64 是1982 年发布的8 比特家用计算机,以有64KB 内存而命名,保有金氏世界纪录“所有时间最畅销的单一计算机型号”,总销售数量估计在1,000 万至1,700 万台,1983 ~1986 年间,康懋达64 在美国市场占有率是30%~40%,远超过IBM PC 兼容计算机、苹果计算机(含苹果二号系列、麦金塔系列、丽莎系列)、雅达利(Atari) 8 比特计算机,每年销售量为200 万台。康懋达64 当年开了许多风气之先,它是第一台强调卓越声音和图形配置的大众化个人计算机,甚至比苹果计算机的麦金塔(macintosh )还要早。声音部分它是第一台内置FM 音源的机型;图片部分,它也是第一台有多色精灵(16 色)的机型,根本就是划时代产品,第一次可以听到真正的“音乐”、看到多彩角色,一举从单色、单调声音的时代跳到“美仑美奂的时代”,当年可谓左踢Atari 2600(1977 年发行)等电视游乐器,右打个人计算机界苹果的Apple II(只有6 色、低分辨率,买额外的声卡才有“震撼”的FM 音源)、IBM PC 与兼容计算机,更不用说一些更没名的计算机了。4 D( ~! q" D$ X# L2 P
而开发生产部分,康懋达也掀起数字生产革命──不同于当时其他公司的产品使用现成通用芯片,为了降低成本得割舍影音性能;康懋达是自己有芯片设计能力,定制影、音集成芯片后大量生产,可在低成本条件下完成当年家用计算机没有的声音、图像品质,使产品价格让中产阶级家庭接受,可说是数字时代的福特T 型车生产革命,早于一、两年后任天堂发布的Famicom 和苹果计算机的麦金塔(Macintosh)。销售方面,康懋达也是开风气之先,从电子产品专卖店和宅气冲天的计算机爱好者专门店拓展到一般商店渠道,让小朋友也能轻易接触,就可名顺言正地向父母游说:“培养数理观念”、“高科技程序语言学习”,买回家以后,就可以快乐打电动了。7 T. @$ U- f# I0 {1 D& v% W
以今日事后诸葛亮观点来说,康懋达64 的定位应该算是“长着键盘”的游乐器(任天堂Famicom 命名也有类似之处),对欧美的个人计算机迷、电视游乐器狂热份子而言,康懋达64 几乎可说是最怀念的“游乐器”。计算机游戏发展史上,康懋达64 有不能忽视的地位,不过由于康懋达没有进军东亚(只在英美市场发行),我们浑然不知SSI、Origin、LucasArts、EA 等早期著名欧美游戏公司,很长一段时间为康懋达64 着力制作游戏,例如创世纪(Ultima )从一代一直到1990年发行的六代都有康懋达64 版。此外它也是那时代一般人电辅音乐创作的启蒙机型。
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