本帖最后由 805 于 2021-5-16 00:25 编辑
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. @2 T$ u6 v: r1 u智冠科技在1990年向DOS“移植”了《四川省2》 2 E, k( K0 b% H8 `) D5 y) h6 \
《四川省2》并不是由智冠研发,而是由名为Dragon Team Studio的开发组制作,同一制作组在Dos平台上还开发了《四川省》的后两代作品。$ Z$ [! z* Y. T% a
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启动界面左下角空余Dragon Team Studio的字样 , ~) U: t' K% P% b) b' ~' Y
从游戏本身来看,《四川省2》已经具备了连连看的基础玩法,除了封面是以四川省地图作为划分游戏关卡,它本质上和连连看几乎没有区别。
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4 {; T% J7 m5 a6 A% X* v" G3 y+ `* I以川渝地图作为游戏主舞台的《四川省》
9 }$ r/ j5 f( W* y$ a" k' s; M0 J这款游戏以极具诱惑力的色系图片为桌布,在桌布之上铺上已被翻开的麻将,麻将被排列成八边形。玩家需要将任意一对连线距离不超过两个转弯的麻将链接起来,消除它,并获得得分。除此之外,当全部的麻将被消除时,整张桌布也将呈现在玩家面前,作为“不可言说的额外奖励”。1 A N/ y! S& V% F- w
- ^8 c/ i- h5 E/ r- |; h r在基础玩法之上,《四川省2》还加入了一些额外法术。
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其中,消牌大法可以任意链接一对牌,易位大法可以将两张牌转换位置,霹雳雷电会将同一纵列的牌全部消除。移位大法则可以将牌移动到屏幕上的随机位置。加入这些法术之后,整个《四川省》的难度就下降了许多,在玩家绞尽脑汁也想不出下一步的解法时,还可以求助于它们。这也让这款游戏变得更加休闲,更容易上手。如果再往前追溯的话,智冠版《四川省2》游戏来源于日本的同名街机。 @! W h3 f% t% [' |, L
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