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楼主: 805

《仓库番》的游戏之旅

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 楼主| 发表于 2021-8-4 18:18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-4 20:45 编辑
3 Z8 {: O0 `) P+ @
" \- A2 s, b; t1985年12月1日世嘉公司发布了由 Khaled Bentebal 制作的SG-1000版本
; e, q7 Y& |" p% r4 L! TSG-1000为SEGA的第一部家用游戏机,1983年在日本正式推出。由于是SEGA的第一款游戏机所以毛病颇多,最为严重的是控制器超差的操纵性。那种控制器如果是用来玩高难度的动作游戏,简直就是对手指的粗暴虐待。为此,在次年7月,也就是SG-1000发售一周年之时,SEGA又推出了它的改进型主机SG-1000 Mark II(1985年发售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的问题,并且使控制器具备了连发功能。不过这种控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,对那些已经购买SG-1000的玩家来说是毫无意义的。SG-1000与红白机(Family Computer,也称作FAMICOM)的竞争是相当激烈的,不少厂商看好SG-1000而推出了它们的相容机。不过即使如此,世嘉也没能抢到足以打败红白机的市场销售量。不久,SG-1000败下阵来,“第二次游戏大热潮”以红白机的胜利告终。0 K  s8 }& X4 i

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 楼主| 发表于 2021-8-5 17:59:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-6 17:29 编辑 / H1 \7 q+ K. u% s' ^/ a, H
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1988年ASCII 公司发布了由 Khaled Bentebal 制作的TRS-80 彩色电脑版本
/ f  N8 D* n; F0 e& V7 F1 M9 X第一款广为接受的电脑。RadioShack TRS-80 彩色计算机(后来作为 Tandy 彩色计算机销售,有时也被称为 CoCo)是一系列基于摩托罗拉 6809 处理器的家用计算机。Tandy 彩色计算机系列始于 1980 年的 CoCo 1,并于 1991 年以更强大的 CoCo 3 结束。所有三个 CoCo 型号都保持了高水平的软件和硬件兼容性,为旧型号编写的程序很少无法在较新的上运行。 尽管带有 TRS-80 的名称,但彩色计算机与早期的 TRS-80 完全不同。特别是它有一个摩托罗拉 6809E 处理器,而不是 TRS-80 的 Zilog Z80。彩色计算机系列中的机器与为早期 TRS-80 制作的软件不兼容。
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 楼主| 发表于 2021-8-6 17:27:16 | 显示全部楼层
1985年ASCII 公司发布了由 Khaled Bentebal 制作的Pokekon掌上游戏卡带
/ c* ]: y% u7 w) gEpoch Game Pocket Computer(以下简称“Pokekon”,日文缩写*)是日本大型玩具制造商Epoch于1984/85年推出的掌上游戏系统。在当时,它在电子游戏方面相当先进,配备 75x64 像素黑白点阵显示器、可互换游戏卡带、圆形方向键和六个动作/选择按钮。; @, ~; O6 c, _; E! l+ E# T4 i
考虑到该系统足够强大,足以为 1984 年的游戏玩家提供有趣和动态的体验,这真是令人遗憾。只生产了 5 个游戏卡带。* f) i# p8 o" `: ]& G  s7 i* V

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 楼主| 发表于 2021-8-7 07:05:12 | 显示全部楼层
1986年7月推出ASCII 公司发布了由 Khaled Bentebal 制作的Famicom Disk System(FDS)眼泪仓库番特辑
7 `! G. l4 v2 q# J- @Famicom Disk System(FDS)是1986 年日本任天堂公司为Famicom(即FC)红白机推出的专用磁盘驱动器。最早的任天堂红白机是採用卡带的模式,一款卡带就是一种游戏,虽然方便,但也造成了硬体及成本上的限制。为了解决这个问题,任天堂於1986 年推出任天堂磁碟机系统(Famicom Disk System),让游戏开发厂商可以突破卡带的容量限制,研发画面更漂亮、整体架构更大的游戏。磁碟机系统刚推出的时候价格非常昂贵,等於一台全新的任天堂主机,不过由於初期在磁碟机系统上推出的游戏实在是太过吸引人,例如萨尔达传说、恶魔城、金牌玛莉和胶囊战记等,而且任天堂卡带绝对没有这些游戏(有些游戏虽然日后有推出卡带版本或是台湾版本,但那都是很多年后的事情了)任天堂磁碟机系统真的太棒了,虽然后期某些公司出了很多烂游戏损毁了磁碟机的名声,但是在磁碟机上的许多经典游戏还是不可抹灭的!只能够说,没玩过磁碟机系统上的经典游戏,任天堂只能算玩了一半!; A' K- Y* a) _( a: `: G# F
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眼泪仓库番特辑

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 楼主| 发表于 2021-8-8 11:38:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-14 21:24 编辑 : O8 N1 n8 @. c# G! A
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1991年发布了由 Khaled Bentebal 制作的PC-9801版本 倉庫番Revenge 301 `" I; J. I, i
PC98系列 是日本NEC公司在80年代提出的适合日本本土的个人PC(Personal Computer 个人电脑)架构. 该架构使用我们非常熟悉的Intel x86系列CPU. 在日本80年代末至90年代, 有大量的用户基础.(其前身为PC-88系列, 使用Z80 CPU)  因多部知名游戏作品起源于该平台, 在日本国内比较有人气, 所以PC9800系列在日本本土也被称为”国民机”. 虽然是个人电脑, 但其架构与我们现在使用的IBM PC兼容机有较大的区别.  由于可以比IBM PC机更快的显示日文汉字和假名而开发设计. 最初用于日本的中端科研和当时的商务办公.因为配备了同样指令集的Intel处理器. 所以相比同期的IBM PC及其兼容机,架构相对先进. 需要注意的是 虽然使用了Intel的处理器, 但由于BIOS和系统架构不同 在IBM PC机DOS中运行的软件通常无法在PC98系列的DOS中执行 不过所幸的是由于CPU指令相通, 很多DOS的软件可以通过移植 实现在PC与PC98之间互相正常运行并使用.PC9801 是PC98系列中最初的型号, 因为是PC所以机能配置不大固定. PC98多采用 8086 286 386 系列的CPU, 内存从128K到16MB 不等. 基本上配置2台软驱 (在那个年代硬盘是极其昂贵的选配配件), 主要的操作系统是早期内建在主机ROM中的N88Basic(与PC-88兼容)及中后期通过软盘或硬盘起动的MS-DOS.和Windows早期版本.  因为是日本本土国民级别的PC架构 很多日文软件 游戏 都只为PC98开发并在该平台中运行. 和游戏机发行游戏需要向主机厂商缴纳授权金不同, 由于当年在PC上发行游戏是不需要主机厂商授权或缴纳授权金的, 因此, 日本的软件开发商和同人在日式PC平台上开发了上万部的各类游戏,它们中的大部分成为了现在的名作并依然延续. 我们平常所熟悉的伊苏, 英雄传说 , 三国志等游戏都起源自PC98平台.
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 楼主| 发表于 2021-8-13 16:54:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-15 08:48 编辑
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1989年11月21日发布了由 Khaled Bentebal 制作的X68000版本 仓库番完美篇
" P& U  [' t. @6 [: D3 a/ zX68000是夏普公司(SHARP)推出的一款针对日本市场的家用电脑主机。与普通PC机不同的是,X68000使用了专用的操纵系统。与当时普及的DOS622系统并不兼容。这种设定严重阻碍了X68OOO在办公领域的发展,前景也被行业淡看。但是,令人意想不到的是X68000却凭借着出色的游戏能力而风靡了整个日本。X68000使用了摩托罗拉公司的68000处理器为主CPU,值得注意的是这款CPU正是日后世嘉五代MD以及NEO-GEO的主CPU。主频达到了10Mhz,足足比MD快了一倍!4Mhz的音效处理器为雅马哈公司(YAMAHA)的产品,可想而知音效的强劲。内存也达到了空前的1MB!再加上65536的超强发色数和画面表现能力使得X68000凌驾于当时的几部主流机种之上!机能的强大使得X68000可以轻易的“完全移植”火爆的街机游戏。各大游戏公司也是充满热情为X68000制作和移植了相当多的经典游戏。如:KONAMI-恶魔城、沙罗曼蛇、疯狂射击、兵锋;TAITO-飞翔铰、大旋风、泡泡龙、中华大仙;IREM-R-TYPE、宇宙之翼;CAPCOM-快打旋风、街头霸王2、魔界村;DATA EAST-战人间发电厂;SNK-饿狼SP;等等一应俱全!RPG和SLG大作也是数不胜数,伊苏国系列、三国志系列、梦幻战士系列都有出现。直到X68000宣布正式退役之后,该主机软件种类超过3500种!可谓是一部高产主机!由于X68000的操作系统(由Hudson Soft开发Human68k视窗系统)严重限制了该机种的普及程度,几乎除了日本市场以外没有任何国家销售过。但在当时见到X68000游戏画面的玩家都会被惊到目瞪口呆。
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 楼主| 发表于 2021-8-14 13:31:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-15 08:50 编辑
. }0 @4 W1 E8 k6 k
. z- s3 y8 k/ m2 G. U* X4 J+ ?2 C3 l1989年11月21日发布了由 思考兔Khaled Bentebal 制作的MSX2版本 仓库番完美篇: O/ H; X3 O5 F- W* Z. p& C
MSX2(1985)MSX是低价格,相当好的性能和各种软件的市场,但性能受价格抑制。起初,内存至少为8KB,这对于83年内存价格昂贵是不可避免的,但开发软件时存在许多不便和困难。特别是在日本,需要能够用汉字表示40列的文字处理器。为此,需要640×200的分辨率,这与PC-8801的分辨率相同。1985年,引入了一个新标准,采用512×212位图图形,最小内存和视频内存为64 KB。随着MSX2的发表标志着这个产品系列已经转型为特殊规格的家用PC。这是MSX的高峰期,“MSX强大的图形”形象诞生归功于这款MSX2。与当代竞争对手PC-8801mkIISR和X1Turbo相比,MSX2具有出色的图形性能非常先进。VDP的MSX2的V9938是比原来的TMS9918加强相关的游戏功能,尤其是略有加强精灵功能,出现了MSX2通常是垂直滚动,水平滚动是罕见的类型。没有硬件支持的水平滚动必须用软件实现,由于Z80A的性能较慢,MSX2 的图形比MSX1 PCG图形快得多,这使得软件滚动变得困难。最后屏幕模式,原始版本的Famicom版本滚动消失。凭借这些改进的功能,现有的MSX1软件还可确保100%的兼容性, MSX2的传播相对顺利,MSX2的软件从一开始就以良性循环的形式在市场上出现。在发布之初,平均价格约为5万日元,比MSX1贵得多。; \& x; t$ ~9 ^  s
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 楼主| 发表于 2021-8-14 21:17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-15 08:50 编辑
1 l! B# {$ N' O% J2 P* C1 S6 P& a* @7 m
1989年11月21日发布了由 思考兔Khaled Bentebal 制作的NEC PC9801版本 仓库番完美篇  * T1 A! j1 E3 u! G1 D
PC9801作为科学研究用和商用的微机,出现了几种改进程度不大的改型,CPU速度提高到8MHz,内存增加到1M,增加了内置软驱等作为标准配置。SASI接口的外置硬盘也开始出现。1985年,PC-9801V系列的出现,标志着日本PC98时代的真正到来。PC9801VM使用了NEC自制的V30 10MHz CPU,使用了增强的图形芯片GRCG/EGC,显示能力增强到640*400*16色*4画面(4096色调色板)。3.5寸软驱和5寸软驱同时成为这时期PC9801的标准配置,硬盘的普及率也开始提高。同时,PC9801第一块普及的(之前还有一种罕见的9PSG PC-9801-14,普及率很低)音源卡(3FM+3PSG)PC-9801-26也大量发售,PC9801系统更适合用于娱乐用途,使得这段时间PC98游戏的数量开始急剧膨胀。同时,PC9801系统的价格也开始降到能够和8位PC8801系列相比的程度。很快,PC9801就替代了PC8801系列成为主流机型。  p9 ^0 O" n7 d2 Y  M

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 楼主| 发表于 2021-8-15 10:19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-15 10:21 编辑
$ ^4 }. b) @- J# U
4 m, {' B- G! F& ?4 W/ v4 z) Q1989年11月21日发布了由 Khaled Bentebal 制作的东芝J-3100 版本 仓库番完美篇4 O/ P$ j- K% k" |
1986年,东芝面向海外市场推出了世界上第一台内置硬盘的16位笔记本电脑。到了 T-3100 时,东芝继续在欧美销售便携式个人电脑和笔记本个人电脑,笔记本电脑之王J-3100 是在 T-3100 的基础上针对国内市场重新制造的产品,是日本第一台兼容 IBM PC 的笔记本电脑。DynaBook J-3100 V486 是Windows 3.1 出现时PC/AT 兼容的先驱,是配备彩色LCD 的划时代机型。这台机器是作为 PC/AT 兼容机发布的,但仍与以前的东芝架构 J-3100 兼容。/ V3 _0 U# l9 @( B6 E/ A

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 楼主| 发表于 2021-8-15 10:36:34 | 显示全部楼层
1990年发布了由 Khaled Bentebal 制作的富士通 FM TOWNS 计算机版本 仓库番完美篇
8 j; I4 _( m. g2 ~. qFM-Towns 是富士通在1988年翌年发售的「次世代」电脑, 搭载i386DX CPU和CD-ROM , 配备2D图形加速机能,被冠以「超媒体个人电脑」为卖点。是世界上第一台标配 CD-ROM 驱动器的计算机。对于玩家们来说最引人注目的就是前面板的那个显眼的立式CDROM仓门了。是的, FM Towns从系列诞生之初就把CD-ROM作为标准配备。 并作为高端和易用的多媒体PC为卖点投入市场。这和夏普x68000的设计方向大概是一致的。因此,这次FM Towns 从系列诞生之初就使用386处理器,机能丰富。起点抓的比较高。带有强大的图形处理功能和硬件sprite(精灵),sprite变形等匹敌家用游戏机的图形控制器。加上标准配置的CDROM驱动器,富士通当年提供给用户的是机能优秀的PC游戏平台和学习平台。
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