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楼主: n805

《赤色要塞》- 无数人的童年记忆

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 楼主| 发表于 2023-8-26 09:28:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-8-26 20:10 编辑 1 Y' A, J: @" {5 M& _7 {+ i
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Amstrad CPC 个人电脑版《赤色要塞》
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mstrad CPC是一个相当古老的PC平台, 即使是在它大卖的欧洲,也只有200万台的总销量;其市场定位是对抗Commodore 64和Atari XL/Xe,采用主机与键盘一体化的设计、CPU为8位元的Zilog Z80(主频4MHz)、用磁带录音机作为存储器、用户需自配显示器(怎么那么像XX学习机呢)主机自带的操作系统是AmsDos (Amstrad's OS)、内置BESIC编译器,不过令人不可思议的是这个专用的OS居然无法格式化磁盘--用户需要用第三方操作系统来完成这个操作。而对于第三方操作系统,主机只支持CP/M 2.2或3.0(呵呵,这可是MS-DOS的原型)并且需要通过磁盘来完成系统的安装与运行" |& {# c( ?( g; [5 J
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1987年发售.其实从封面上你也能看出本作是有一个主角团的,其中一共有四个人。而这四个人就是标题中特种小队“Jackal”的成员了。Jackal 的战友们被敌军抓去当战俘(prisoner of war,POW)了,他们渴望自由,而 Jackal 小队是他们最后的希望了。所以游戏的主要目的其实是去敌营中解救那些战友们,也这是为什么“救人”成为了游戏中的一个关键性要素。# w; y% D  m/ |) I8 D2 H

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 楼主| 发表于 2023-8-26 09:48:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-9-19 20:30 编辑
9 W3 k  O  Q1 q: E, I$ g+ y: m* u) u& `. _) r
Commodore 64个人电脑版《赤色要塞》

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Commodore 64,又称为C64、CBM 64或在瑞典被称作VIC-64,是由Commodore(康懋达国际)公司于1982年1月推出的8位家用电脑。批量生产始于1982年初。没有人会怀疑C64是有史以来卖的最好的电脑,它所创造的销售奇迹也是吉尼斯世界纪录所收录的世界之最之一,但是没有人知道这背后具体的数字是多少:多数资料使用的数字是1700万台,其他的一些则使用了2200万台甚至3000万台的数据。6 a; f/ b( Q. k

9 A6 S- F1 `' G3 ?6 G  Y8 xCommodore有两个不同的电脑版本,一个在欧洲发布,另一个在北美发布。欧洲版本更糟糕,精灵更小,敌人更强硬,没有双人模式,地形不变,一直持续到最后。美国版的控制和外观更好,而且在模拟街机游戏的所有领域方面都做得更好。
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: L* U3 _# A$ H" v! E& _2 A# t
; c' _" E+ }+ U4 Y6 O
Commodore 64 (美版)

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2 F  L' W. j+ }- W- F& Y9 U
Commodore 64 (欧洲版)

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 楼主| 发表于 2023-8-26 10:00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-10-9 08:51 编辑
& `+ \( W6 |3 w! i2 D& h9 I
1 _3 N6 }5 u8 ]: F$ D% f
DOS个人电脑版《赤色要塞》

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0 f' P2 S3 z( u. E, {, }
DOS是个人计算机上的一类操作系统。从1981年直到1995年的15年间,DOS在IBM PC 兼容机市场中占有举足轻重的地位。常见的DOS有两种:IBM公司的PC-DOS和微软公司的MS-DOS,它们的功能、命令用途格式都相同,我们常用的是MS-DOS。
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 楼主| 发表于 2023-8-26 22:17:05 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-8-26 22:18:17 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-9-9 23:03:07 | 显示全部楼层
赤色要塞早期各平台版本一览(1986-1989)
0 J" {) x) l: h$ @5 P) s
https://www.bilibili.com/video/BV1pU4y1R7gD/- }" w: K" ?$ E1 x

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 楼主| 发表于 2023-9-10 11:46:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-9-26 06:10 编辑
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0 `1 |; j+ `+ i* w2 l8 ~
美国街机版《Top Gunner》

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 楼主| 发表于 2023-9-13 22:22:00 | 显示全部楼层
熟悉《赤色要塞》的朋友应该都清楚,这个游戏是一个少见的日版阉割、美版“良心”的游戏,它发售在日本本土的磁碟机版本甚至还少了一个关卡。$ U& R0 _, q1 R' [7 [  x* Q; M! C$ A

. ]/ T6 q$ K7 e( ?- j+ `  F' G众所周知《赤色要塞》发布于1986年,是一款以越南战争为背景的游戏,游戏剧情显示你将指挥一个代号为“Jackal”的四人小队,去解救在越战中被敌人俘虏的同伴。
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" L6 a2 ?" d; v. T8 O" e" C& o' g- V
很多小伙伴好奇,为什么剧情中显示有四人,但实际上我们最多只能操控两辆车呢?因为这四人是两两一组的,一人负责开车另一人打炮,这一点在街机版的《赤色要塞》体现的更明显一些,因为街机版开场还有一段先空投吉普车、后空投两两驾驶员的过场。+ G4 K4 X8 O1 R5 y

7 g2 a. `$ `" i# w/ _/ w5 ]最早在日本本土发售的街机版《赤色要塞》只是一个单纯的射击冒险游戏,没什么明确的剧情设定。但敌人方面却参考了许多苏制军事单位,譬如著名的喀秋莎火箭炮、苏联二战时代用的轰炸机等等。6 D# y& }! p4 Y" p
3 V# {6 @& r  i) i$ ]: p# K
等到《赤色要塞》街机版卖到美国本土时,日本人则是给吉普车直接按了一面美国国旗,搞得像鹰酱出征一般。要知道我们入侵的可是一片遍地都是苏式单位偶尔还能看见红色小旗子的领土,考虑到当时冷战背景以及日本的立场,就算当年把《赤色要塞》解读成一个入侵苏联领土或是“赤色”领土的游戏也不算过分。

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 楼主| 发表于 2023-9-13 22:25:04 | 显示全部楼层

2 x3 w! D$ z! t" v" e$ @到了红白机时代,《赤色要塞》则是直接套用了越战的壳子,然而游戏中漫天遍野的苏制单位却没有任何改变,反而有愈演愈烈的趋势,比如带有明显苏式特征的第三关BOSS战列舰、酷似米格27的第四关BOSS攻击机以及最终BOSS苏制T62坦克,都把游戏的假想敌带向了苏联。1 X: n* I( `3 e, _) _

) F# H' x7 F1 C但历史上的苏联并未真正参与越南战争,只是给越共提供了物资支援,倘若当年苏联人真的把飞机、坦克、战列舰都开到越南本土,这个游戏是否能够存在恐怕都说不定。当年KONAMI似乎找到了欧美市场的流量密码,知道不论是什么文化作品,凡是沾上越战、歌颂美式自由,欧美玩家总是愿意买单的。话又说回来KONAMI似乎也没有太过于放飞自我,因为到了越战后期,美国的确已经节节败退逐步撤出越南战场,所以才会有派出四人小队的特种小队解救战俘的剧情,某种程度上这也契合了历史史实。而这只特种小队最后也没做出太过于出格的事,不像隔壁《绿色兵团》以一人之力杀入苏东大本营徒手拆核弹之类的,他们解救完自己的同伴就乘坐直升机离开了。/ M0 _0 q9 a2 e' N) H* M

! G8 U2 J* ?: q& U7 e; d只是如今回过头来再看这些剧情设定,联想到《赤色要塞》也曾风靡中国的大街小巷,甚至成为很多中国玩家的启蒙之作和美谈佳话,想想就令人感到不适。

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 楼主| 发表于 2023-9-13 23:19:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-9-26 05:39 编辑 + l+ w7 c; \" l9 ^1 N( W
  d+ a+ R2 S$ d: p0 G+ I3 [+ @
" |6 {7 k0 b% S
遗憾的是,Konami四强中,《赤色要塞》是唯一一款至今还没有后续作品的游戏

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