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楼主: n805

3D格斗先驱 VR战士1

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-31 00:32 编辑
! s+ A7 {& `6 k* n# A6 ^$ A) {7 }/ i8 x+ l+ S
( I$ w0 }8 t% C0 s& L
世嘉公司家用游戏主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:03:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:03:38 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:04:53 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:05:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-31 00:08 编辑 ' p$ O% W% E1 g$ ?+ \9 D
6 f  X8 E$ q7 U( t

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:14:37 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-8-1 21:39 编辑
- f( T( E5 o+ J# L0 b0 C- K1 n$ \
- I. O( A& R% V9 J
Virtua Fighter Sega Model 1 PCB

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:28:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-30 23:30 编辑 % x- t8 l) K" ]" t& y! i  R9 b5 x  b

1 t1 B/ b  L4 O  d  ~

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:33:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-31 00:34 编辑
0 D" \* b7 F$ Z9 X( A1 t
: X$ F7 R! s5 ~' X
VIRTUA FIGHTER REMIX☆特別限定版

& I4 ^6 X) R6 {. M( X& S

! o9 u+ e( T7 o# _( P% A) e# bVR战士完美版原是为了宣传SS总销量100万台发售的主机套装限定版,后来也被独立在市面上推出。游戏的基本系统与VR战士1代完全相同,但在画质方面有了极大的提高,使用了材质贴图技术。SS版VFR是在VR2尚未推出,而VF1在家用机平台上以被NAMCO的铁拳盖过的时候推出的,主要的目的是为了填补当时SS游戏的空缺。比起以前的SS版VR战士,VFR不愧为完美版的称号,由于它的活跃使得1996年世嘉公司专门为它制作了SS网络版。

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:42:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-31 00:36 编辑 9 c1 B5 @* o  N

7 q( c' M  \; C% P# ^

2 j4 O4 o4 W7 d2 L- U1 n1 {& n1996年世嘉公司专门为它制作了SS网络版。Virtua Fighter Remix 的创建是为了解决其中的许多缺陷,并于 1995 年冬季作为 Saturn 控制台的替代包内标题悄悄推出。在Remix中,模型的多边形数量略多(但仍少于 Model 1 版本),并且现在完全贴图纹理,从而使游戏看起来更现代。世嘉还声称控制器响应时间得到了改进。增强的视觉效果被一些权衡所抵消,例如移除原始照明系统,使角色在莎拉的黑暗舞台上显得不自然明亮(由于新纹理,该舞台偶然失去了其照明地板的平滑过渡). Remix中的加载时间也略长,并且多边形故障没有完全消除。游戏的其他区域,例如舞台背景,完全没有改变。

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