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楼主: n805

PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较1

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 楼主| 发表于 2018-1-31 23:59:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-1 12:10 编辑 / M: d# s9 C3 p2 Y' O
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Forgotten Worlds失落的世界: Arcade vs,PCE (1992, SCD) vs. MD (1989)
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《失落的世界》(《LOST WORLDS》港台曾译为《世界末日》)是对应CPS1的第一弹软件,这款STG游戏的故事背景为超战士为拯救世界涉险打倒天帝バイオス,玩家操纵的角色可以八方向自由移动,在攻略过程中还有机会随机进入道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很大长度上借鉴了当时逐渐风靡的RPG类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的BOSS是不可不提的一大亮点,BOSS不但各具神采且体型巨大,CPS1基板主处理器的超高性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景音乐逼真营造出了一种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的子弹射击声和爆炸声,让玩家产生了身临其境的感觉。《失落的世界》不愧是CAPCOM呕心沥血的意欲之作,无论系统、画面、音效都达到了当时同类型作品的最巅峰,CPS1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得一提的是,负责《失落的世界》企画工作的是后来担任ARIKA社长的西谷亮,曾在电玩媒体《DEEP》担任编辑的他经友人介绍加盟CAPCOM后参与企画的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发骨干成员。8 ^+ X6 x4 ~' x) E" T  Z) _
PC-E这个游戏比Mega Drive版本更接近原来的街机版本。
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欧洲和巴西发布。SMS在北美的表现如此糟糕,这是一个耻辱
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 楼主| 发表于 2018-2-1 00:27:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-26 00:41 编辑 2 V* n7 [* Z' Y) V. N

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街机采用了和SNK的"怒"相似的操作,可以在飞行中用遥杆八方向运动,并且可以通过操作杆顶端的旋钮360度改变主角的射击方向
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$ w  a. \( B: X# _, O' Q" w在日本出售了PCE 的特别包,包括被遗忘的世界 + AVE PAD 3(三键控制器)。AVE PAD 3允许玩家将RUN或SELECT按钮重新映射到按钮III。按钮III(将头像旋转到左侧)% Y) v8 P8 r) g/ H9 ?- Z
(Genesis , Mega Drive vs. PC-E Super, CD-ROM2)[/align]
5 S1 Y4 d! x8 APC-E这个游戏比Mega Drive版本更具挑战性,而且更非常接近原来的街机版本。! A# |! f* ?, A, |' i" w" J
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 楼主| 发表于 2018-2-1 00:28:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-1 01:14 编辑 7 c. e! G, E. h) m" c( ?
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Forgotten Worlds失落的世界CE (1992, SCD) vs. MD (1989)
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PC-E与MD的竞争真是很有看头啊,仅仅是在CAPCOM的作品方面,就有《大魔界村》、《出击飞龙》、《街霸2》、《双麟儿》等等跨平台登场,不过基本上都是MD占有先手,本作也是如此。 游戏的MD的移植版在国内有着很高的人气,而这款PC-E SCD版在时间上晚了两年多,虽然图像效果还算不错,版面也完全保留,还追加了很多精美的动画,但是取消了双打合作无疑是一个致命伤。MD版当时在国内有一个相当响亮的名字——《世界末日》,其容量是4M。这是MD早期能够展现其硬件优势的主力作品之一,由于游戏保留了双打功能,相比同时期其他主机的作品来就更加突出。在MD版中主角除了能够象街机版一样进行顺逆时针旋转攻击外,同时按下射击键和旋转键,还可以使副机做自转,实现更加多变的射击方式。游戏的画面和音效在当时的家用机游戏中绝对是顶级水准,令人眼花缭乱的火爆画面充分体现了世嘉“把街机搬回家”口号的魅力。关于本作还有一点要说的是,如果使用6键手柄来玩的话,就会因为键位冲突导致无法正常运行,这点在模拟器上也是一样的,所以,发现异常的话,请换回3键模式。PC-E这个游戏比Mega Drive版本更具挑战性,而且更非常接近原来的街机版本。
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如果你没有PCE 3键手柄来玩的话(不幸的是6键按钮不能正常工作)

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发表于 2018-2-1 13:33:52 | 显示全部楼层
五哥,刚才在别的坛子看到一个小崽子,没见过以前的冠恒,还说什么国内都是自封第一人
' }; c; r, U' a国外xxx一张金封塞尔达卡,秒国内所有,他JB知道啥!5 q4 |1 g9 E  t- r
我怼了他几句,我觉得你是时候办个公开的展览,或者参加国内的一些展会之类的
3 j7 R" j8 ~  }+ ]3 g" e好好打打这帮小学生的脸!!
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 楼主| 发表于 2018-2-1 20:49:41 | 显示全部楼层
tsukihi 发表于 2018-2-1 13:33
5 E# ]1 S% }$ _( Q0 N$ T3 @五哥,刚才在别的坛子看到一个小崽子,没见过以前的冠恒,还说什么国内都是自封第一人
' H/ W$ N  J& g# v) U) H; W国外xxx一张金封塞尔 ...
0 L1 H) @' w) \" J: w& z
你好tsukihi 兄,我早就过了炫耀的年龄了,收藏20多年了。现在该收齐的都收齐了,仓库都堆满了,每天简单的看一看就满足了。国内也没有什么像样的展会,以前有几个杂志社联系过我,因为太麻烦就谢绝了。我们这批老人能坚持到现在,没有出坑不多了,只剩下原来玩收藏的玩家百分之十吧。大部分都是精力有限,而且都为了生活打拼,越来越少玩这个是可以理解的,祝你春节快乐心想事成!
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 楼主| 发表于 2018-2-1 21:20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-7 09:45 编辑
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Hellfire地狱火: PCE (1991, CD) vs. MD (1990)

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+ O6 G) s. Z8 m1 E5 R6 |这又是一个PC-E与MD相互较量的产物。《地狱火》是被称为“STG专家”的TOAPLAN公司为数不多的横版射击游戏,游戏的题材是在2033年的星际幻想战争,玩家操作的战机可以随意转换四种射击方向,分别是向前、向后、向上下和X形射击,要及时转换以应付各种局面。火力提升共有5级,提升后效果比较明显,用起来感觉也很爽。而速度提升也有4级,不过不宜过快。游戏全部有6关。本作的MD版在去年9月已经推出,PC-E CD版比MD版晚了半年,不过从素质方面来说却更胜一筹。由于是CD媒体,在音效表现上占有先天优势,更兼利用大容量的特性加入了大量的原创过场动画(PC-E就是喜欢干这事),此外,在版面和背景方面也进行了全新的描绘。不过其最大的优势还是在于可以像街机版一样支持双人同时进行,这不仅是MD版无法企及的,在PC-E CD系统上也是不多见的。相比之下,一年后的PC-E SCD版《世界末日》却只能单打,不能不说是一个退步。
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 楼主| 发表于 2018-2-1 22:15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-1 22:18 编辑 7 g  A, b. d+ q3 Z; Y- K5 U. V

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Jim Power吉姆力量: PCE (1993) vs. Amiga (1992)

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吉姆力量是美国游戏制造商LORICIEL公司制作的一款动作过关游戏。游戏故事讲述,吉姆在偶然间获得了超级力量,并担起消灭邪恶,拯救世界的任务。吉姆力量具有优秀动作游戏的全部要素,紧张中不乏幽默,是供休闲娱乐的佳品。0 w5 s! }$ Z1 [4 G6 b$ o. X8 v- n
吉姆力量: PCE 游戏的发色明显好过同期游戏,两层卷轴的层次鲜明,音效也非常强大,唯一的缺点是难度过高操作很生硬,使本来就很难的关卡更添难度。Amiga电脑版感觉色彩真的挺不错,节奏较快操作很生硬
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: ?) N+ k2 g8 V  A3 i7 X+ _& PAmiga是Amiga公司开发的个人电脑产品系列。Amiga计算机为高分辨率,快速的图形响应,多媒体任务,特别是游戏方面做了专门设计。处理器是摩托罗拉的680x0系列处理器。是第一代具有真彩显示的计算机之一。自带Amiga操作系统。1985年在Commodore Business Machines中出现后,Amiga就成为了高分辨率,快速用户响应接口,以及适合游戏的计算机的同义词。) Z# X# x, |3 b% }8 T
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 楼主| 发表于 2018-2-2 00:14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-7 08:50 编辑 * ?/ {, I( a4 d, ~4 ~5 T

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Kyuukyoku Tiger究极虎 (Twin Cobra): PCE (1989) vs. MD (1991) vs. FC (1989)
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这部作品堪称是硬派正统纵版射击游戏的元祖作品。游戏中以得到四色变换的球来获得不同火力,包括排炮、激光、霰弹和十字型炮四种,P字母可以提升火力,提升级别多达10级,加上一个标准的近乎全屏的大炸弹,《究极虎》参上!其实这个作品当时在国内街机厅似乎并不多见,毕竟1987年还不是街机行业在国内全面铺开的时候。而PC-E版是本作的首个移植版本,除了只能单打外(其实街机版日版也只能单打,美版才支持双打),游戏的整体表现可以决不逊色于街机版,虽然街机版的纵向屏幕到了家用机上只能换作宽屏显示,但丝毫没有影响游戏的感觉,也因此游戏获得了家用机1989年度最佳STG奖。游戏的难度非常的大,到了后期有时甚至不停扔保险也不免于难,不过这种感觉正是标准STG老鸟们所最为推崇的。感觉更接近街机..游戏在半年后推出了FC移植版,FC上推出可谓是难能可贵,因为一直以来FC上面就十分缺乏这种纯正的硬派街机射击游戏。本作容量是256KB,应该说是FC上最高级别的街机移植正统纵版射击游戏了。除开无可避免的画面粗糙和流畅度欠佳(相对PC-E而言),游戏尽力再现了原作的面貌,火力同样有10级提升,而且十字型炮还具有一定的跟踪能力。可惜由于帧数的严重不足,导致游戏的手感和判定都难以做到满意的程度,甚至会出现拉动画面之后原本的敌人会消失这样的奇怪现象。整个游戏难度非常之高,如果只凭借卡带想要通关,实在有些天方夜谭;1991年移植到MD。MD版感觉很疯狂,子弹快,不是那么接近街机...不过画面和音乐效果都还不错...0 c/ B! {& y4 l( O; }* G

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发表于 2018-2-2 00:54:43 | 显示全部楼层
大开眼界!!!虽然没有接触过pc-e实物游戏机,但从楼主这么详尽的介绍我真的受益匪浅。希望楼主继续加油!多发一些这样的好贴,造福我们广大游戏迷。2 y! `. ]1 V+ T# m  X! ?
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 楼主| 发表于 2018-2-2 18:23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-2 18:49 编辑
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Lords of Thunder雷霆之王: PCE (1993, SCD) vs. MD (1995, CD)
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哈德森PCE CD版本雷霆之王射击游戏是于1993年2月7日在欧洲发布,1993年2月11日在北美和日本发布。1995年发布世嘉CD
$ m+ T7 u0 w1 v( ~& D% O4 J在那个游戏就是追求单纯的轻松娱乐的时代。PCE版本在音效画面的强化方面都作了相当的努力。游戏追求简单好玩的宗旨却没有因此而改变。这是一个会让八十年代接触游戏机的老玩家们感触颇深的游戏。卷轴十分流畅,动感十足,配乐方面也做得不错,世嘉 CD和 PCE 版本看起来都非常相似。他们都运行在低分辨率(256×224),每个系统都能够提供更好的分辨率。然而, PCE 版本在游戏过程中,通常具有256颜色,但不一定总是如此。在动画风格的剪切场景中,两个系统都显示完全相同的颜色数量,并且两者看起来完全相同。两个版本都有多个重叠的滚动图层,在 PCE 上看起来总是令人惊叹。世嘉CD版本比PCE CD版本相比差了很多.尤其是音乐.; X9 t( z- @2 {; n0 C& h
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