找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: n805

消逝的经典电脑游戏公司

[复制链接]
 楼主| 发表于 2018-4-10 09:57:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-10 09:59 编辑 5 O! o" b6 S! N! m
  @7 t" P. f9 h  ^0 O8 e; m
初看到《铁血联盟》这款游戏时,的确会让人十分讶异,因为它成功融合了角色扮演、策略及战略的要素,形成一款十分出色的回合制策略游戏。
. I+ d$ B) r6 X* w% E; y2 m玩家操控着佣兵团,每个团员都有着不同的能力及个性,如何巧妙搭配来破关,也成为《铁血联盟》系列的一大特色。而游戏中各类装备的运用、经验的累积、角色的成长,也让《铁血联盟》系列有着浓厚的RPG 风格。
# `$ u" Q8 w5 f8 q
善用各角色的能力是《铁血联盟》的一大特色。
7 z2 ~! H5 E; l. P  H/ Z
虽然《铁血联盟》系列的构思十分良好,只可惜生不逢时,恰巧在回合制策略游戏市场萎缩时期推出。虽然《铁血联盟 2》也是款非常优秀的续集,然而当各类精彩刺激的即时战略游戏排山倒海而来时,再好的回合制策略游戏也只能摇头叹息,在游戏浪潮中被缓缓淹没。/ j, x' v$ ~+ h3 v. k* L: y
2008 年推出的《铁血联盟3D》虽非Sir-Tech 研发,却承续了系列的原始精神。
# V5 f. W- c; a
消逝

: \* v# Y* Y+ e3 ASir-Tech 的成名作是《巫术》系列,整个公司的主轴及经济命脉也是它,因此本系列的成败,便左右了Sir-Tech 的命运。% g! a4 l8 C1 T' b9 v
高难度和过于简单的画面是《巫术》的特色,却也是致命伤。
7 X0 g! n3 R! y
由于《巫术》后续系列的评价远不如一代,承先启后彻底改变的5 至7 代也无法扭转乾坤,Sir-Tech 在游戏发行及经营上面临了非常尴尬的处境。美国的Sir-Tech 发行公司于1998年因经营不善而关门大吉,仅留下Sir-Tech Canada(加拿大研发部门)继续苦撑,延续相关游戏的研发。
# z1 i8 E2 K/ X$ k. b2 O& Y! U然而在资金缺乏下,《巫术9》及《铁血联盟3》的研发陆续中止,好不容易完成的《巫术8》在美国甚至找不到一间公司愿意发行。
$ ?# i. R+ [( a6 K# j' ~
《巫术8》评价极高,却找不到公司愿意发行。

* t7 r6 ?$ d; eSir-Tech Canada 苦寻数月依然找不到发行商,《巫术8》只得藉由美国游戏软体零售连锁公司(Electronics Boutique)的一般通路销售,最后在资金用尽的情况下于2001 年7 月解散。Sir-Tech Canada 费尽心思催生的《巫术8》获得了玩家一致的好评,但也揭露了游戏市场残酷的现实面:「好游戏不一定赚钱,赚钱的不一定是好游戏」。6 N" U/ l9 J. O  D  m
Sir-Tech Canada 完成最后的阶段性任务,也宣告Sir-Tech 及《巫术》等相关系列正式划下句点。$ d. P  Y, Y7 i: j
结语

' m( J9 V, _* I$ `' |0 k6 X回首Sir-Tech 创业二十年,主轴始终在《巫术》系列上打转,它们出品的游戏不多,也不华丽,但长久以来发挥的影响力却无远弗届。
% t( [) L  E$ C# [  D- R虽然《巫术8》胎死腹中,但《巫术》精神早已越过大洋,在彼岸的「游戏王国」日本落地生根、茁壮到连原设计者都难以想像。6 l: K# v9 E- U
《巫术》的衍生游戏在日本一款接一款地推出,并有着独特的美术风格。
4 C' s  g4 N4 y) d
日本游戏公司将画面变得更精致,却又不失其原始风格,除了《巫术》的正传系列在各游乐器平台一再推出、重制外,衍生出的《巫术外传》系列、《武神》系列也都受到玩家一致的好评。由日本游戏公司于2006 年从Sir-Tech Canada 买下《巫术》商标权的举动,就可看出《巫术》系列在日本玩家心目中的地位。
, }4 M. u& |% a8 d- q" N
《巫术》在日本红到推出动画、小说及漫画。

( f: h9 B* m4 ]9 z  ~2 O4 Z7 Y而曾经设计《巫术》系列的David W. Bradley,则是于2000 年推出了与《巫术7》十分神似的《神鬼巫师》(Wizards & Warriors)。虽然Sir-Tech 悄然无声的从游戏市场上消失,但由其建立的《巫术》精神,仍会持续的传承下去。! X! z- y" [4 k: i' a% Q
Bradley 跳槽后推出的《神鬼巫师》依旧承袭了《巫术》系列的架构。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-11 07:35:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:45 编辑 / M9 {5 j+ Z4 _& t" v! e

# h3 D0 R6 U- u& N: p# x5 D
消逝的经典游戏公司(五):Westwood Studios

  V/ u5 a; _9 w4 c现今电脑游戏市场的当红类型,非即时战略莫属,而电脑游戏史上的第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》,便是由知名的Westwood Studios(以下简称Westwood)所研发。即时战略游戏中的王者《终极动员令》系列、角色扮演游戏中大放异彩的《魔眼杀机》、《黑暗王座》等,亦是出自Westwood 之手。但系列续作虽有推出,却再也未曾听到Westwood 的消息,它究竟怎么了呢?( I2 h" e) r# A' H, D
" \0 |+ l4 o& X& b  J
Westwood 历年商标
6 @7 ^7 O0 b" {* Y: }# m
发迹
. }; a3 U  W" l
Westwood 成立的时间非常早,1985 年时便由Brett Sperry 和Louis Castle 两位设计师于拉斯维加斯成立。公司最初的名称为Westwood Associates,专门承包将游戏移植各平台的工作,1988 年起才开始研发设计自己的游戏。+ @0 n3 C% x1 j9 L5 L
# V: @$ U6 o" D; Z2 ?
Westwood 早期只制作平台移植的游戏

9 Y$ ^( V/ X+ H! I& \2 A5 A# {) O

6 W* I- i/ I  b8 a$ a6 b《沙丘魔堡2》是电脑游戏史上的第一款即时战略游戏。
. a1 }3 F% |$ K2 c' e) I' k8 v7 T5 y
Westwood 自行研发推出数款叫好又叫座的游戏,尤以《魔眼杀机》系列最为出色,并于游戏界开始崭露头角。1992 年Westwood Associates 被Virgin 公司收购,改名为Westwood Studios,自此进入全盛期。; E2 Z( w7 L/ z/ Y. @
Westwood 始终抱持着创新的态度研发游戏,推出的游戏种类也非常多样化,更研发出电脑史上第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》。再加上《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》等游戏推出,Westwood 逐渐闯出自己的名号,并成为玩家采购游戏的指标及首选。1995 年Westwood 以《沙丘魔堡2》为基本架构,研发出《命令与征服》,这款游戏立即在游戏界掀起一股即时战略风潮。# c& \3 |5 q- q+ D) t: e8 ~

6 [; b- f* g  E4 mWestwood 的《命令与征服》系列是玩家眼中永远的经典

$ \* I- }; ^+ @( X此后Westwood再接再厉,推出连线功能更加完善的《红色警戒》,在即时战略领域持续累积超高人气。最后艺电在1998年收购了Westwood,与Origin一同成为EA旗下工作室之一。
$ ~7 n( y& B4 i. j) w6 Y# L

! A, I. Q4 o2 z8 }1 X6 z由Westwood 制作的知名游戏
% B. _. ^; {0 ^% [4 {
" _" V6 T: i$ J$ @
. F4 h8 x, k, N6 }, i+ S: y. @5 M

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-11 07:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:57 编辑
; p/ C* C, c& @' Y4 p' Y: F! W& ^7 f) X: D; }( o
游戏代表作

( X7 G8 n5 t: `9 ?2 Y3 |3 X# q, c  F一、命令与征服系列(Command & Conquer):
5 z  }. ^* \* b9 [2 L" n
/ j/ L: O! _& J+ X! r* l* J
《命令与征服》系列封面( 1988至1993)

' D% n0 _) q5 t7 x2 Y% A以《沙丘魔堡2》为基本架构,加入更多的单位、更紧凑的要素及真人拍摄的影片,Westwood 推出了《命令与征服》。《命令与征服》不仅是款经典,更成为同类型游戏学习的对象。本系列更衍生出《红色警戒》、《将军》等系列,同样受到玩家的喜爱,2002 年甚至推出以《命令与征服》世界为背景的第一人称射击游戏《叛国者》。然而Westwood 于2003 年被解散后,虽然艺电旗下的EA Pacific 持续推出《命令与征服》系列续作,但游戏素质和人气都已经明显下降,《命令与征服》不再是即时战略游戏的金字招牌,转而被Blizzard 的《星海争霸》及《魔兽争霸》系列所取代。5 D0 K- k7 j) J! |+ y; R8 I, X

* f0 Y' v# H5 [, Q& M6 s% a《命令与征服》是众多即时战略游戏的标竿。

. N1 i. ]. @* e% Q
; A5 C2 B! `) @  j( |
《红色警戒》让本系列人气达到巅峰

, M6 T( y! t  e6 F0 ?1 y
0 D+ j. Z3 ?: |4 y5 [' k
《红色警戒2》的3D 效果佳,但连线品质差强人意

- F. d/ A1 b% z  c2 J# W$ F" ?

( H5 m4 L# I8 U- r/ a连线专用的《十面埋伏》,但游戏品质不佳
' I8 v3 E) f) x) v7 n" y( @2 I7 x' t
二、魔眼杀机(Eye of the Beholder)及黑暗王座系列(Lands of Lore):6 m8 ~2 _  \7 r) N  M7 [' V
% _* t' t$ D. w+ v! J& l8 y
《魔眼杀机》及《黑暗王座》系列封面(1991 至1999)

0 x( X, ~+ U" M' z《魔眼杀机》系列是由Westwood研发,并交由SSI发行的角色扮演游戏。游戏以《龙与地下城》系列中「被遗忘的国度」为背景,藉由第一人称的即时模式及纸娃娃装备系统,成功的打造出新的游戏型态。但Westwood研发了前两代后,便投入Virgin旗下,SSI自行研发的《魔眼杀机3》想当然品质不如预期,间接导致本系列的终结。Westwood加入Virgin后便以《魔眼杀机》为基本架构,另行开发了《黑暗王座》系列,可以发现两款系列游戏介面非常雷同。
% {* L- Z2 q  {( u" [" D& |* ~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-11 07:55:57 | 显示全部楼层
' o( S! N$ S: X6 B2 r
《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏

* N5 ~! {3 g+ b  u( ^9 O8 Z% K

" I) e3 U( g! l  fWestwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》

1 X& D# X) c5 g3 ]' u) L4 ^5 I三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):
) j2 f: v: [$ [
8 j2 P6 c* G% T9 c
《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994)

9 V5 N# [0 W4 j9 T" B早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。
4 B' E& q+ @! o

& ~1 ^( K( N& b( L' b《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流

0 K9 d: S5 v0 D# Z
2 ?7 k. s7 [2 U
三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜

1 P& @2 S, S. o) j9 p
消逝
3 ?" m2 q! X9 u
由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。4 |" P# k# B# x( R/ ^
+ o9 U1 Q" P- y6 w9 S
《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》
" n/ C# v! R- y) {9 o" m
求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。
  g0 g. X$ @) i7 ~5 ?# M$ `

! P3 G; \) [, s3 K4 s9 h) c9 B《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小
$ g: ?+ h- `0 D) T8 F. `
结语
2 `/ K6 z2 K6 a
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。
8 k6 W% M$ Z+ Q  m9 K+ q

+ }& H9 G: P4 ~3 W《命令与征服》系列续作的表现,不如预期

7 r6 S  g4 ~  JWestwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-12 08:21:07 | 显示全部楼层
消逝的经典游戏公司(六):台湾特辑

" c2 C0 Q3 m5 M台湾的游戏产业起步非常早,在Atari 2600 时期,普泽公司便原创设计了一款《芭比流浪记》游戏,Apple II 时期更有第三波、精讯电脑等公司开始投入游戏发行及自制。
2 L6 |5 }, ^& u* [由于早期的电脑皆是英文介面,并没有为台湾中文环境专门设计的字型软体或系统,因此游戏若要显示中文字型,就得用图形耗费时间一个个组合出来。这些由本身爱好游戏的程式设计师费尽心力作出来的中文游戏,自然会让玩家印象深刻。$ I- Q- ~- q1 o/ ]% }9 Y
+ I( h- }* d( q0 W
台湾最早的自制TV Game《芭比流浪记》,早期游戏要显示中文,可是非常困难。

! ^4 C8 ^/ K+ I7 z: W% N+ q/ K在1985 至1995 这十年间,可说是台湾电脑游戏的光辉时期,不但连韩国业界都要来台湾取经,更有游戏外销到日本及欧美。然而在盗版冲击、政府不支持,加上社会传统风气的影响,台湾单机电脑游戏的素质每况愈下,各工作室不是解散、倒闭就是合并,逐渐从玩家的印象中消逝。以下介绍的公司有些已经结束营运,有些则完全退出电脑单机游戏市场,但它们却都曾在台湾电脑游戏历史中写下属于自己的一页。
$ e  T  Q# L  r" q' v) W
精讯资讯
/ Q* {- d& l- J/ ~
精讯资讯是台湾电脑游戏界的先驱,不但引进大量优质的游戏,还将这些游戏的英文手册中文化后贩售,间接培养出许多优秀的电脑玩家及相关人才。1986 年9 月,精讯资讯更率先发行了台湾第一本电脑游戏杂志《精讯电脑》。这本全方位的杂志内容包罗万象,从Apple II、PC、红白机、SEGA-MD 到PC-Engine 平台的游戏都有介绍及攻略。
, `0 n8 f$ I, E2 Q2 M" V: ^, r' o" `然而此一时期,电玩也被视为洪水猛兽,高价的个人电脑亦让电脑游戏成为一种奢侈的消费。在玩家群体及销售量有限的情况下,杂志发行了27 期便划下休止符。精讯资讯在Apple II 及PC 电脑早期推出了许多优秀的自制游戏,如《星河战士》、《渔歌麻将》、《台海防卫战》,并将日本ENIX 的知名游戏《勇者斗恶龙》中文化后移植到电脑平台上,在当时的电脑游戏界造成非常大的震撼。
1 \. y+ o' j- y' }) ]; w7 G' H在2000 年以前,精讯电脑虽然持续推出自制游戏,但除了《侠客英雄传》外,大多数游戏并未能让玩家留下太深刻的印象。近年来除了曾代理的《美少女梦工场》系列一再被重制之外,也未再有其他自制游戏推出,而在代理权结束后,公司更形同销声匿迹了。
* f: n% u( t+ e/ Y" {% {* r
+ l" U; j% H, \: L- x3 C, x4 |
第一款中文游戏、第一款中文RPG 都是由精讯所推出

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-12 08:32:20 | 显示全部楼层
第三波资讯
( V9 _% m% f" t5 I# O
第三波最早是以发行资讯图书及商用、教育软体起家,在1990 年后才全力投入电脑游戏的代理及研发。
+ A/ z5 w. ^5 v1 ~+ h; Z当时电脑游戏圈最轰动的事件,便是第三波与智冠因争夺日本光荣《三国志2》的代理权,而在各自的杂志引发的口水大战。光荣游戏的代理权最后被第三波签下,而台湾的电脑游戏从此也不再以片计价(早期未授权的海盗版游戏都是以磁片数来衡量售价),逐步调涨为加上授权金的标准价格。在正式跨入游戏领域后,第三波也推出了专属的《新游戏时代》杂志,并与《软体世界》、《电脑玩家》并列为三大电脑游戏杂志
8 u- V! e" x$ F2 m, f! u4 p  j9 R# W
8 X" \# c" h6 h. X/ u3 }& W
《三国志2》海盗版售价180 元,但英文正版却要600 元,中文版更高达1200 元。
5 \# z) f7 f6 {) J1 g
然而,资讯网路化后,平面出版业者受到相当大的冲击,《新游戏时代》也在竞争下被市场淘汰而停刊。在杂志停刊、单机游戏市场萎缩的情况下,公司最后被并入宏碁的子公司——安碁资讯,第三波的名称从此走入历史。
% k& W+ U# Y8 o! N3 y) A* i  X0 e+ ]
熊猫软体

3 ]! W# k/ t7 C0 W. o9 B' k( m- ?7 _熊猫软体在​​早期的电脑游戏界就以自制游戏出名。在电脑硬体不发达的当时,熊猫却能接连推出流畅又好玩的动作游戏,甚至被玩家赞誉为「台湾的CAPCOM」。熊猫最知名的游戏就属《三国志武将争霸》及《非洲探险》,其他如《爆笑躲避球》、《格斗悍将》等游戏也都是经典佳作。《三国志武将争霸》是熊猫的招牌及首创游戏,甚至进军到欧美市场。然而,熊猫软体错估情势,将资源投入A'can 游乐器的游戏开发,在A'can 瞬间泡沫化后血本无归。接下来又遇到「游戏大补帖」(盗版游戏合集)的兴起,公司的收益更是受到严重打击,最终还是走上解散的命运。2 z6 T& P: Q1 f7 x0 v# ?6 h! l

" D* J4 f/ S- ]3 V( b" P6 n
" w3 k2 s4 S0 j6 P* s
三国志武将争霸

* d+ h! _4 p8 w: |8 [# [; X2 _' \1 \6 }
全崴资讯
" V, N/ ?# w' I  W& B/ e2 q( ]& Q
全崴资讯是台湾少数由制作TV Game起家的公司,早期曾在红白机及SEGA-MD上制作游戏。台湾第一款中文红白机游戏《圣火列传》便是由全崴所制作,其他如《封神榜》、《亚瑟传说》、《金冠军兄弟象世界职棒争霸战》、《快打至尊》等也都是该公司的知名游戏。《快打至尊》这款游戏更是电脑快打游戏的先驱,也是该公司在电脑上的首部作品,游戏除了角色及招式设计十分完善外,华丽的开头动画的也让玩家印象深刻。全崴资讯之后将大量资源投入老本行TV Game 的制作,只是错选了A'can 这台主机,导致公司遭遇到与熊猫软体相同的悲惨命运。虽然全崴资讯仍然健在,公司业务却仅限于应用软体开发,再也不去碰触游戏这块领域,或许在A'can 时期受到的震撼及恐惧感依旧存在吧。
, e, L% V( K9 c# F

0 \2 V# C$ N. ^6 u' l
《快打至尊》让电脑玩家也能够玩到精致的快打游戏

& h$ H; ?$ v6 ~5 N( Y# L+ A

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-12 08:38:22 | 显示全部楼层
汉堂国际

' M% r, j7 i' Q. n汉堂国际是由一群本身喜爱电脑游戏的玩家所组成,因此创作出来的游戏都能深刻切入玩家的内心,举凡《炎龙骑士团》系列、《天地劫》系列或早期的《大时代的故事》、《大战略》系列等都非常受到欢迎。
6 G+ o$ o& u- w8 D3 P6 {; o" z8 x

7 S6 ?( i' I; U/ c) ^; D# v: }0 R
汉堂研发的《大战略》曾译为英文版外销。

( l+ Q' T6 J  [' [+ y在汉堂作品当中,《炎龙骑士团》更是人气达到巅峰的游戏,不但成为国产战略游戏的指标,甚至研发了线上游戏版本。然而因急速扩张造成公司的财务危机,最后公司资源及人力只能并入智冠科技,汉堂国际也从此不复存在。
0 e4 }, ]/ x# C! v- {" H由于篇幅因素,其他如新世界、欧风、立东、欢乐盒、天堂鸟等已经消失的大小游戏公司,就留待日后再介绍了
2 g1 K# {+ N) `! o( U

3 X* Z1 l( k+ J% F1 l7 Q# k联华电子(敦煌),于1995年7月,推出了第一部 16 BIT 国产游戏主机。A'can 有世嘉 MD 的处理速度,和任天堂超任的色彩艳丽,堪称是 16 BIT 主机里最强。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2018-4-13 21:30:07 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-4-11 07:55! ~( ~5 i3 H/ h3 b# {
《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏  v: @5 {* A1 f/ g
$ l, _6 {5 D( ^
Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》

$ c) W2 _4 u& s8 V8 c+ t人在坟里躺,锅从天上来
回复

使用道具 举报

发表于 2018-4-18 19:23:16 | 显示全部楼层
A'CAN1996年时在电软看过介绍!!!但未见过实体机!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2019-10-16 20:14:14 | 显示全部楼层
有很多公司没有见过,只记得红警系列
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-6-21 09:05 , Processed in 0.091116 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表