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楼主: n805

消逝的经典电脑游戏公司

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 楼主| 发表于 2018-4-10 09:57:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-10 09:59 编辑
  N  i1 e: |: q; ?. R2 |' O0 ^7 i2 u8 d2 `+ X8 U/ w: q% P2 b" z# Q, F
初看到《铁血联盟》这款游戏时,的确会让人十分讶异,因为它成功融合了角色扮演、策略及战略的要素,形成一款十分出色的回合制策略游戏。8 i; W* I9 p$ \
玩家操控着佣兵团,每个团员都有着不同的能力及个性,如何巧妙搭配来破关,也成为《铁血联盟》系列的一大特色。而游戏中各类装备的运用、经验的累积、角色的成长,也让《铁血联盟》系列有着浓厚的RPG 风格。
" F6 V) S0 c$ F, t4 O3 K2 ]8 Z5 |' P
善用各角色的能力是《铁血联盟》的一大特色。
6 f. k- L) D+ @3 M0 |9 r( j- M7 s
虽然《铁血联盟》系列的构思十分良好,只可惜生不逢时,恰巧在回合制策略游戏市场萎缩时期推出。虽然《铁血联盟 2》也是款非常优秀的续集,然而当各类精彩刺激的即时战略游戏排山倒海而来时,再好的回合制策略游戏也只能摇头叹息,在游戏浪潮中被缓缓淹没。
( v  F6 K& k) S
2008 年推出的《铁血联盟3D》虽非Sir-Tech 研发,却承续了系列的原始精神。
3 n/ Y7 q. z6 R$ K6 Y
消逝
5 @8 O; N- `& Y; l; j
Sir-Tech 的成名作是《巫术》系列,整个公司的主轴及经济命脉也是它,因此本系列的成败,便左右了Sir-Tech 的命运。- }# w$ u8 e) B4 w/ L! F3 E1 H
高难度和过于简单的画面是《巫术》的特色,却也是致命伤。
& M% ]! z2 T& n* s+ |
由于《巫术》后续系列的评价远不如一代,承先启后彻底改变的5 至7 代也无法扭转乾坤,Sir-Tech 在游戏发行及经营上面临了非常尴尬的处境。美国的Sir-Tech 发行公司于1998年因经营不善而关门大吉,仅留下Sir-Tech Canada(加拿大研发部门)继续苦撑,延续相关游戏的研发。& M7 v# R) |% O9 J" p
然而在资金缺乏下,《巫术9》及《铁血联盟3》的研发陆续中止,好不容易完成的《巫术8》在美国甚至找不到一间公司愿意发行。
# r% ~1 X& ?/ ]) `# y) f
《巫术8》评价极高,却找不到公司愿意发行。
6 @# ]$ C! d! _& w% j. }0 x' j1 Z
Sir-Tech Canada 苦寻数月依然找不到发行商,《巫术8》只得藉由美国游戏软体零售连锁公司(Electronics Boutique)的一般通路销售,最后在资金用尽的情况下于2001 年7 月解散。Sir-Tech Canada 费尽心思催生的《巫术8》获得了玩家一致的好评,但也揭露了游戏市场残酷的现实面:「好游戏不一定赚钱,赚钱的不一定是好游戏」。% I# K& v. S5 J$ @: I' V, d' K. }
Sir-Tech Canada 完成最后的阶段性任务,也宣告Sir-Tech 及《巫术》等相关系列正式划下句点。
5 q! r5 L& b+ p- ?/ d. l* n4 H
结语

) k, G7 S% j& G# s, a$ Z回首Sir-Tech 创业二十年,主轴始终在《巫术》系列上打转,它们出品的游戏不多,也不华丽,但长久以来发挥的影响力却无远弗届。
2 Z9 f" a, m) P9 U8 i# D虽然《巫术8》胎死腹中,但《巫术》精神早已越过大洋,在彼岸的「游戏王国」日本落地生根、茁壮到连原设计者都难以想像。
7 S. \1 \, {  v; |  X
《巫术》的衍生游戏在日本一款接一款地推出,并有着独特的美术风格。
6 t6 |& h: W% k' ]& t# T8 F( s. t
日本游戏公司将画面变得更精致,却又不失其原始风格,除了《巫术》的正传系列在各游乐器平台一再推出、重制外,衍生出的《巫术外传》系列、《武神》系列也都受到玩家一致的好评。由日本游戏公司于2006 年从Sir-Tech Canada 买下《巫术》商标权的举动,就可看出《巫术》系列在日本玩家心目中的地位。
1 p/ b+ l, |4 Q1 }1 }! ?
《巫术》在日本红到推出动画、小说及漫画。
0 b' |5 K- K, r& |7 s
而曾经设计《巫术》系列的David W. Bradley,则是于2000 年推出了与《巫术7》十分神似的《神鬼巫师》(Wizards & Warriors)。虽然Sir-Tech 悄然无声的从游戏市场上消失,但由其建立的《巫术》精神,仍会持续的传承下去。
5 C0 s( P; r/ o) h' K4 l) ^- `
Bradley 跳槽后推出的《神鬼巫师》依旧承袭了《巫术》系列的架构。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:35:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:45 编辑 & k$ f8 P2 s! a# c
* P: r) j" N# G5 u# ?0 J
消逝的经典游戏公司(五):Westwood Studios

* Z1 ]$ Q" n1 v8 ^0 ?7 N4 d现今电脑游戏市场的当红类型,非即时战略莫属,而电脑游戏史上的第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》,便是由知名的Westwood Studios(以下简称Westwood)所研发。即时战略游戏中的王者《终极动员令》系列、角色扮演游戏中大放异彩的《魔眼杀机》、《黑暗王座》等,亦是出自Westwood 之手。但系列续作虽有推出,却再也未曾听到Westwood 的消息,它究竟怎么了呢?9 g) T) w) e: x# G( g6 R/ E

  p& v2 R4 L' C
Westwood 历年商标
0 a6 J' ~/ s* u- C. c
发迹

$ s3 M2 s# }, n. }" ?8 ]# d! kWestwood 成立的时间非常早,1985 年时便由Brett Sperry 和Louis Castle 两位设计师于拉斯维加斯成立。公司最初的名称为Westwood Associates,专门承包将游戏移植各平台的工作,1988 年起才开始研发设计自己的游戏。# p% Y" I4 r, \8 g" O% k

/ Y7 b/ r- F6 b. V( i: \Westwood 早期只制作平台移植的游戏

/ n! A% O) P7 V

, A8 k2 x' A5 K《沙丘魔堡2》是电脑游戏史上的第一款即时战略游戏。
1 g+ v0 \4 M: U# T* S$ s7 I( n
Westwood 自行研发推出数款叫好又叫座的游戏,尤以《魔眼杀机》系列最为出色,并于游戏界开始崭露头角。1992 年Westwood Associates 被Virgin 公司收购,改名为Westwood Studios,自此进入全盛期。: _& N# n; N1 j; ^
Westwood 始终抱持着创新的态度研发游戏,推出的游戏种类也非常多样化,更研发出电脑史上第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》。再加上《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》等游戏推出,Westwood 逐渐闯出自己的名号,并成为玩家采购游戏的指标及首选。1995 年Westwood 以《沙丘魔堡2》为基本架构,研发出《命令与征服》,这款游戏立即在游戏界掀起一股即时战略风潮。$ t* z: ?( ^; E" F4 |3 [# _& r; E) R0 e

0 Q: \' ]1 c$ T5 o+ B  wWestwood 的《命令与征服》系列是玩家眼中永远的经典

# |1 h* L* F; m! Z此后Westwood再接再厉,推出连线功能更加完善的《红色警戒》,在即时战略领域持续累积超高人气。最后艺电在1998年收购了Westwood,与Origin一同成为EA旗下工作室之一。3 z# o$ G9 _( E% p
& C3 h- v; ^% T+ c: q1 Z$ P
由Westwood 制作的知名游戏

. K0 T- Q+ q3 p9 U8 ]/ M! `) v  q8 `

: T. d/ l# j' c3 n- Q) T# X/ i

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:57 编辑
. v( s* u/ @: e( U* A* M) B, @3 H; z9 i' |! @' U4 V3 E# O
游戏代表作

1 z) c3 T4 _; ]% V5 }+ H, z一、命令与征服系列(Command & Conquer):
" e9 O9 U4 |7 m0 y) M6 R7 Q
6 M" R% ^6 c5 J+ @- K2 M
《命令与征服》系列封面( 1988至1993)

" D  Q8 \& y4 F1 d7 k' A9 a& e以《沙丘魔堡2》为基本架构,加入更多的单位、更紧凑的要素及真人拍摄的影片,Westwood 推出了《命令与征服》。《命令与征服》不仅是款经典,更成为同类型游戏学习的对象。本系列更衍生出《红色警戒》、《将军》等系列,同样受到玩家的喜爱,2002 年甚至推出以《命令与征服》世界为背景的第一人称射击游戏《叛国者》。然而Westwood 于2003 年被解散后,虽然艺电旗下的EA Pacific 持续推出《命令与征服》系列续作,但游戏素质和人气都已经明显下降,《命令与征服》不再是即时战略游戏的金字招牌,转而被Blizzard 的《星海争霸》及《魔兽争霸》系列所取代。+ W8 U4 C: b# }5 U+ J5 v# ]6 J
, K" w, v1 w, C8 c! u* n
《命令与征服》是众多即时战略游戏的标竿。
9 ^( v& L3 d% g

) j1 K4 q( B2 r; e4 r; p- o) s9 n《红色警戒》让本系列人气达到巅峰

! A9 R! f5 u; N1 [
/ D' G' c7 m; H" M% w
《红色警戒2》的3D 效果佳,但连线品质差强人意
) ?1 O/ s9 q  B+ n* @) K' v
9 o1 e" }- ~3 Y: z; m! \* D
连线专用的《十面埋伏》,但游戏品质不佳
6 m& H' [& v: W" x* Q/ ?/ x  _6 v
二、魔眼杀机(Eye of the Beholder)及黑暗王座系列(Lands of Lore):
9 d8 O, T4 x3 }) t' g

) J8 j% g% [' [$ \: ~《魔眼杀机》及《黑暗王座》系列封面(1991 至1999)

# X% q( @, `) L& h2 B+ U9 J1 n《魔眼杀机》系列是由Westwood研发,并交由SSI发行的角色扮演游戏。游戏以《龙与地下城》系列中「被遗忘的国度」为背景,藉由第一人称的即时模式及纸娃娃装备系统,成功的打造出新的游戏型态。但Westwood研发了前两代后,便投入Virgin旗下,SSI自行研发的《魔眼杀机3》想当然品质不如预期,间接导致本系列的终结。Westwood加入Virgin后便以《魔眼杀机》为基本架构,另行开发了《黑暗王座》系列,可以发现两款系列游戏介面非常雷同。
* M  X$ s; M" f+ B9 n" g

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:55:57 | 显示全部楼层

+ p7 m' {" z4 X/ w, W2 L, p《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏
, r& @: K/ V& B+ E; \* G9 J/ V

! d- D" s- ~6 f. A# q* A, AWestwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
3 h+ t, Q7 h  \9 F
三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):
1 y3 H. X) j/ T& r, ]3 h
$ R9 u- B2 Z% D! i
《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994)

, u$ t% K8 H) ^8 J, x" A早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。
6 n( u; S6 H* l( n* n5 X: U/ O# p
$ P' o5 I" A- I5 e. ~! M3 h& e
《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流
" U& T- g- E# p5 g0 S3 j

% n9 _6 c% _$ b0 K三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜

( [" y- f  }: D9 w9 ?0 G
消逝
/ P6 B/ T, f& ?: w
由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。0 m& I+ |3 U+ F' b0 b  z, }

( \; [. t8 F+ s4 C9 z& {《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》

4 ~" e- F) t* i- @求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。: d9 l; x4 ^4 o* U+ l& w

& i& ?; l# o& a7 [) ~《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小
: y4 Y' N; l# L( n
结语

+ |) @% H7 Q; E% }" r6 o+ ^* |
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。
( E. s& z+ L; X
6 L2 D) |3 Q5 D  l+ l
《命令与征服》系列续作的表现,不如预期
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Westwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:21:07 | 显示全部楼层
消逝的经典游戏公司(六):台湾特辑
1 o0 K, p0 R* t( [' z
台湾的游戏产业起步非常早,在Atari 2600 时期,普泽公司便原创设计了一款《芭比流浪记》游戏,Apple II 时期更有第三波、精讯电脑等公司开始投入游戏发行及自制。0 N+ Z* R: A1 J0 J! H* A
由于早期的电脑皆是英文介面,并没有为台湾中文环境专门设计的字型软体或系统,因此游戏若要显示中文字型,就得用图形耗费时间一个个组合出来。这些由本身爱好游戏的程式设计师费尽心力作出来的中文游戏,自然会让玩家印象深刻。1 l) G# ~- c3 o  }" y- B. f! a. B
( R& a, n: I- E5 r
台湾最早的自制TV Game《芭比流浪记》,早期游戏要显示中文,可是非常困难。

5 q3 V( z% a8 K5 b- @在1985 至1995 这十年间,可说是台湾电脑游戏的光辉时期,不但连韩国业界都要来台湾取经,更有游戏外销到日本及欧美。然而在盗版冲击、政府不支持,加上社会传统风气的影响,台湾单机电脑游戏的素质每况愈下,各工作室不是解散、倒闭就是合并,逐渐从玩家的印象中消逝。以下介绍的公司有些已经结束营运,有些则完全退出电脑单机游戏市场,但它们却都曾在台湾电脑游戏历史中写下属于自己的一页。0 l6 M9 Q# o) P3 O: M1 W" B" n
精讯资讯
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精讯资讯是台湾电脑游戏界的先驱,不但引进大量优质的游戏,还将这些游戏的英文手册中文化后贩售,间接培养出许多优秀的电脑玩家及相关人才。1986 年9 月,精讯资讯更率先发行了台湾第一本电脑游戏杂志《精讯电脑》。这本全方位的杂志内容包罗万象,从Apple II、PC、红白机、SEGA-MD 到PC-Engine 平台的游戏都有介绍及攻略。
! g! q$ {4 O3 z% |2 Q1 S+ _然而此一时期,电玩也被视为洪水猛兽,高价的个人电脑亦让电脑游戏成为一种奢侈的消费。在玩家群体及销售量有限的情况下,杂志发行了27 期便划下休止符。精讯资讯在Apple II 及PC 电脑早期推出了许多优秀的自制游戏,如《星河战士》、《渔歌麻将》、《台海防卫战》,并将日本ENIX 的知名游戏《勇者斗恶龙》中文化后移植到电脑平台上,在当时的电脑游戏界造成非常大的震撼。- Y: `2 w. ?' u, A& V% S* E: C2 W+ Z
在2000 年以前,精讯电脑虽然持续推出自制游戏,但除了《侠客英雄传》外,大多数游戏并未能让玩家留下太深刻的印象。近年来除了曾代理的《美少女梦工场》系列一再被重制之外,也未再有其他自制游戏推出,而在代理权结束后,公司更形同销声匿迹了。6 d* w6 m) Q" `  U
9 h$ K  m) \, b: A) t- C: m- a
第一款中文游戏、第一款中文RPG 都是由精讯所推出

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:32:20 | 显示全部楼层
第三波资讯
5 @0 m' I6 a1 W
第三波最早是以发行资讯图书及商用、教育软体起家,在1990 年后才全力投入电脑游戏的代理及研发。/ o$ {( x( e3 `( K. |" K
当时电脑游戏圈最轰动的事件,便是第三波与智冠因争夺日本光荣《三国志2》的代理权,而在各自的杂志引发的口水大战。光荣游戏的代理权最后被第三波签下,而台湾的电脑游戏从此也不再以片计价(早期未授权的海盗版游戏都是以磁片数来衡量售价),逐步调涨为加上授权金的标准价格。在正式跨入游戏领域后,第三波也推出了专属的《新游戏时代》杂志,并与《软体世界》、《电脑玩家》并列为三大电脑游戏杂志7 p* X  `, m& \# w9 _

$ V! E$ [3 r; S/ h- s
《三国志2》海盗版售价180 元,但英文正版却要600 元,中文版更高达1200 元。

. v' {$ F( O+ F7 k7 D然而,资讯网路化后,平面出版业者受到相当大的冲击,《新游戏时代》也在竞争下被市场淘汰而停刊。在杂志停刊、单机游戏市场萎缩的情况下,公司最后被并入宏碁的子公司——安碁资讯,第三波的名称从此走入历史。
; A! J5 o4 z% G+ z3 J! f
熊猫软体

, i" d. C/ A9 C# R% ~熊猫软体在​​早期的电脑游戏界就以自制游戏出名。在电脑硬体不发达的当时,熊猫却能接连推出流畅又好玩的动作游戏,甚至被玩家赞誉为「台湾的CAPCOM」。熊猫最知名的游戏就属《三国志武将争霸》及《非洲探险》,其他如《爆笑躲避球》、《格斗悍将》等游戏也都是经典佳作。《三国志武将争霸》是熊猫的招牌及首创游戏,甚至进军到欧美市场。然而,熊猫软体错估情势,将资源投入A'can 游乐器的游戏开发,在A'can 瞬间泡沫化后血本无归。接下来又遇到「游戏大补帖」(盗版游戏合集)的兴起,公司的收益更是受到严重打击,最终还是走上解散的命运。
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三国志武将争霸
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0 ~0 K" B/ n+ o1 S/ U1 E
全崴资讯

, l# H" O* Z# q8 |! r5 O全崴资讯是台湾少数由制作TV Game起家的公司,早期曾在红白机及SEGA-MD上制作游戏。台湾第一款中文红白机游戏《圣火列传》便是由全崴所制作,其他如《封神榜》、《亚瑟传说》、《金冠军兄弟象世界职棒争霸战》、《快打至尊》等也都是该公司的知名游戏。《快打至尊》这款游戏更是电脑快打游戏的先驱,也是该公司在电脑上的首部作品,游戏除了角色及招式设计十分完善外,华丽的开头动画的也让玩家印象深刻。全崴资讯之后将大量资源投入老本行TV Game 的制作,只是错选了A'can 这台主机,导致公司遭遇到与熊猫软体相同的悲惨命运。虽然全崴资讯仍然健在,公司业务却仅限于应用软体开发,再也不去碰触游戏这块领域,或许在A'can 时期受到的震撼及恐惧感依旧存在吧。2 R9 |2 ^) D7 m2 b1 b

) \0 ~' v' f6 ~, s
《快打至尊》让电脑玩家也能够玩到精致的快打游戏
4 {% Z: @+ c( n; H. b4 c

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:38:22 | 显示全部楼层
汉堂国际

' v5 Y( B; I/ W  X% ?汉堂国际是由一群本身喜爱电脑游戏的玩家所组成,因此创作出来的游戏都能深刻切入玩家的内心,举凡《炎龙骑士团》系列、《天地劫》系列或早期的《大时代的故事》、《大战略》系列等都非常受到欢迎。
' D4 b+ G; h* k5 d
0 |1 O3 g0 k8 r% J  H' K
汉堂研发的《大战略》曾译为英文版外销。

# F: m. p; Z1 j在汉堂作品当中,《炎龙骑士团》更是人气达到巅峰的游戏,不但成为国产战略游戏的指标,甚至研发了线上游戏版本。然而因急速扩张造成公司的财务危机,最后公司资源及人力只能并入智冠科技,汉堂国际也从此不复存在。  l6 P. F. V5 s2 b
由于篇幅因素,其他如新世界、欧风、立东、欢乐盒、天堂鸟等已经消失的大小游戏公司,就留待日后再介绍了5 ~/ t; u! ?6 X7 m  C

8 z  h2 J' y; c8 r8 l联华电子(敦煌),于1995年7月,推出了第一部 16 BIT 国产游戏主机。A'can 有世嘉 MD 的处理速度,和任天堂超任的色彩艳丽,堪称是 16 BIT 主机里最强。

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发表于 2018-4-13 21:30:07 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-4-11 07:55! L2 k3 F1 @  Y& l  t+ ~; i* i- ^
《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏# {& X- x$ I3 L) N

% K0 w5 t! U. l5 a& h7 uWestwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
0 g, Y% M/ X; Z2 J. d4 p9 ?2 J& P
人在坟里躺,锅从天上来
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发表于 2018-4-18 19:23:16 | 显示全部楼层
A'CAN1996年时在电软看过介绍!!!但未见过实体机!!!
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发表于 2019-10-16 20:14:14 | 显示全部楼层
有很多公司没有见过,只记得红警系列
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