|
- _5 f: E( _, D/ s4 U《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏 # q0 ]( ?5 b1 [" A+ `
6 J1 `+ S3 S6 D7 a4 \) Z
Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
8 Z n5 }0 F, N; r2 S+ J% t( [, G* G三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):
2 s' t0 G# y" Z$ x7 x$ G+ ^9 i8 U1 I u9 t+ k; _
《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994)
& R/ p$ y3 m1 ^; J0 U早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。( Z0 Y( ]& p$ T" o) U5 y
& p4 y$ c* M+ d
《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流
+ W8 j3 ^ \, L+ [5 U% ]9 Q+ S+ M6 _( G% D$ M. ]* l; e
三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜
( u: o r* g3 ?1 a2 A; X消逝 ( D/ e" n1 ?5 L5 v: |7 ]9 F1 A
由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。6 n! ~8 j, G2 ?& S1 H/ v
5 V! U/ _8 L; U8 }3 ?《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》
' v& I2 w, L% o3 N" @求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。
4 k8 |% [1 E/ o$ `& E: }# ^# Y, c8 q) }/ f1 o$ ^' ` t
《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小
4 j2 e; a! z4 x" E3 W1 P% |) R结语2 B) o8 e% F! A R9 |
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。
! W" d+ Z r4 }# N* _
; N) s# M* a7 ~/ X《命令与征服》系列续作的表现,不如预期 4 L$ V4 m$ A5 o( i8 \5 t
Westwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没 |