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楼主: 805

战斧海报

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发表于 2024-6-18 04:24:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-6-18 21:39 编辑
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1993年6月25日,世嘉在MD平台推出了正统战斧主系列的最终篇《战斧3》,而《战斧3》又是MD独占游戏没有街机版本……其实也能理解,因为世嘉在当时已经将重心转移到次时代游戏主机SEGA SATURN(简称SS)土星上去了,世嘉的SS土星游戏主机是在1994年11月22日公开发售的。而1993年其实世嘉虽没有对外宣布,但是其实当时来讲也就是为MD最后一搏了,所以将《战斧3》给MD独占,除了为MD最后在拉动一下销量之外,更多的是为了给众多世嘉铁杆粉丝一个交代。虽然《战斧3》褒贬不一,但是冲着世嘉这份情怀,随心必须要为世嘉点个赞。其实《战斧3》如果不是因为MD的机能限制,真的没办法突破,3代绝对是能超越前面所有作品的。这绝对不是很多玩家吐槽的什么3代画面与玩法竟然还比不上一个1年前出的《战斧外传:死亡骑士的复仇》。毕竟世嘉的能力是有目共睹的,既然能做出更好的,为什么还不去做?有必要这么干吗?何况这还是自己的第一方游戏,自己开发研制的主机……其实进入1993年,因为街机格斗游戏的大热,动作清版类游戏也逐渐冷下来了,世嘉也做过尝试,但是不成功确实是真的。比如3代中就有格斗的玩法,也挺好玩的,但是咋看咋卡通……世嘉格斗游戏真的是软肋这个没招。不过确实有一点是真的要吐槽的,那就是3代中放个魔法停顿10秒左右这个就无解了,啥都干不了,一动不动的强制看完全屏魔法大招,这个太囧了好吧。$ G5 y: |4 ?6 v1 D6 T% [' s0 G
而如果把《战斧3》推迟1年,改成搭载当时最新的SS土星主机发售,相信超越外传绝对是轻而易举的事情,可世嘉偏偏选择了在MD主机发行,并且独占,这一点上还是对玩家有情有义的。如果有朋友曾经读过随心之前写的财宝公司为世嘉DC主机制作的最后一款神作《斑鸠》这篇文章,就会理解为什么财宝公司的社长会高度认同世嘉的游戏理念,也就会明白为什么世嘉粉丝都是铁杆,世嘉的游戏为啥都硬派了。可以说《战斧3》本身游戏创意非常不错,剧情4位主角,格斗模式多达5位角色可选,关卡创意非常不赖,每位主角还加入了超必杀,像野蛮人的地狱火球、巨人的超级旋风、亚马逊女战士的圆月回旋斩、跟豹人的无视物质界面都超强力,分支线路与2个结局的加入都很吸引人。作为战斧主系列故事的终结篇,3代在完美结局中首次出现了玩家角色身背神器黄金战斧,功成名就把家归的画面,看着村民们夹道相迎,矮人老头对我点头致意,世界也终于不再被威胁的时候,我沉默了。是的,《战斧》的故事结束了,世界和平,黄金战斧被我们保护起来不再被恶人所掌控,自然也就不需要再次出战了…因为衍生作品的失败,再加上世嘉自身的一些问题,最终导致了《战斧》这个曾经火遍全球的经典IP也一直被雪藏至今。但是很多玩家却依然坚信,有生之年一定会玩到《战斧4》的。

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发表于 2024-6-18 04:26:13 | 显示全部楼层

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发表于 2024-6-18 04:29:14 | 显示全部楼层

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发表于 2024-6-18 04:32:54 | 显示全部楼层

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发表于 2024-6-18 04:34:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-6-18 21:38 编辑
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  [! I9 z. w, E. P6 d4 k7 {

* ~! C6 @8 y/ a; y( w8 J( a- D、在经历了《战斧2》滑铁卢与玩家反应平平后,世嘉可能也意识到了问题的严重。在1992年9月单独制作推出了一部街机版本的外传《战斧外传:死亡骑士的复仇》,这部街机版的外传质量非常高。可以直接4人同时进行游戏,骑乘的坐骑也有很多种类,还可以搭载投石车,主角还出现了团队辅助系的农夫小孩,放魔法是栽果树帮玩家恢复血量。而且无论从游戏背景故事,还是从游戏的操作玩法上都与战斧系列主作品高度契合。所以这款制作优良的街机游戏虽然是外传,但也是可以算在正统《战斧》主系列作品之中的。不过令人十分遗憾的是,这么优秀的一部作品,竟然又成了街机独占,压根就没被移植过……7 {" `& b0 Z: n$ ~

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发表于 2024-6-18 04:36:25 | 显示全部楼层

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发表于 2024-6-18 04:38:22 | 显示全部楼层

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发表于 2024-6-18 04:39:54 | 显示全部楼层

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发表于 2024-6-18 04:43:43 | 显示全部楼层

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发表于 2024-6-18 04:44:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-6-18 21:37 编辑 . R( ?+ {# K$ w; L

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《战斧》初代在街机上大火取得成功之后,在同年的12月23日《战斧》初代被移植到了世嘉MD家用机平台。在当时确实也算是拉动了一下世嘉研发的MD家用主机的销量。借着《战斧》初代的成功,世嘉又接着在1991年12月27日,于MD平台上推出了正统续作《战斧2》,但是2代压根就没出街机版,直接就作为独占游戏给了MD家用机。这就真的很尴尬,世嘉过高的高估了自己,毕竟在当年那个大环境下,玩家都可以去街机厅玩游戏,但不一定谁家里都能有一部MD游戏机,何况当时世嘉最大的对手任天堂的家用主机更为普及。而且最重要的是,没有街机的影响力推广,《战斧2》就等于受到游戏主机平台的限制而导致知名度不高,很多人压根都不知道。而MD的硬件机能也并没有那么强大,游戏在MD主机上的表现真的没那么惊艳,反倒只能说是表现平平,毫无意外的《战斧2》遭遇了滑铁卢……

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