本帖最后由 n805 于 2024-6-18 21:39 编辑 I/ b; D Z/ G/ k& Q
! H! k, |/ V+ Z, k, ` b
) O) M: y4 |: G9 }6 u1993年6月25日,世嘉在MD平台推出了正统战斧主系列的最终篇《战斧3》,而《战斧3》又是MD独占游戏没有街机版本……其实也能理解,因为世嘉在当时已经将重心转移到次时代游戏主机SEGA SATURN(简称SS)土星上去了,世嘉的SS土星游戏主机是在1994年11月22日公开发售的。而1993年其实世嘉虽没有对外宣布,但是其实当时来讲也就是为MD最后一搏了,所以将《战斧3》给MD独占,除了为MD最后在拉动一下销量之外,更多的是为了给众多世嘉铁杆粉丝一个交代。虽然《战斧3》褒贬不一,但是冲着世嘉这份情怀,随心必须要为世嘉点个赞。其实《战斧3》如果不是因为MD的机能限制,真的没办法突破,3代绝对是能超越前面所有作品的。这绝对不是很多玩家吐槽的什么3代画面与玩法竟然还比不上一个1年前出的《战斧外传:死亡骑士的复仇》。毕竟世嘉的能力是有目共睹的,既然能做出更好的,为什么还不去做?有必要这么干吗?何况这还是自己的第一方游戏,自己开发研制的主机……其实进入1993年,因为街机格斗游戏的大热,动作清版类游戏也逐渐冷下来了,世嘉也做过尝试,但是不成功确实是真的。比如3代中就有格斗的玩法,也挺好玩的,但是咋看咋卡通……世嘉格斗游戏真的是软肋这个没招。不过确实有一点是真的要吐槽的,那就是3代中放个魔法停顿10秒左右这个就无解了,啥都干不了,一动不动的强制看完全屏魔法大招,这个太囧了好吧。
/ ?4 g5 a: j: l0 N" \而如果把《战斧3》推迟1年,改成搭载当时最新的SS土星主机发售,相信超越外传绝对是轻而易举的事情,可世嘉偏偏选择了在MD主机发行,并且独占,这一点上还是对玩家有情有义的。如果有朋友曾经读过随心之前写的财宝公司为世嘉DC主机制作的最后一款神作《斑鸠》这篇文章,就会理解为什么财宝公司的社长会高度认同世嘉的游戏理念,也就会明白为什么世嘉粉丝都是铁杆,世嘉的游戏为啥都硬派了。可以说《战斧3》本身游戏创意非常不错,剧情4位主角,格斗模式多达5位角色可选,关卡创意非常不赖,每位主角还加入了超必杀,像野蛮人的地狱火球、巨人的超级旋风、亚马逊女战士的圆月回旋斩、跟豹人的无视物质界面都超强力,分支线路与2个结局的加入都很吸引人。作为战斧主系列故事的终结篇,3代在完美结局中首次出现了玩家角色身背神器黄金战斧,功成名就把家归的画面,看着村民们夹道相迎,矮人老头对我点头致意,世界也终于不再被威胁的时候,我沉默了。是的,《战斧》的故事结束了,世界和平,黄金战斧被我们保护起来不再被恶人所掌控,自然也就不需要再次出战了…因为衍生作品的失败,再加上世嘉自身的一些问题,最终导致了《战斧》这个曾经火遍全球的经典IP也一直被雪藏至今。但是很多玩家却依然坚信,有生之年一定会玩到《战斧4》的。 |