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楼主: 805

游戏电脑神机夏普X68000

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 楼主| 发表于 2018-11-17 07:12:11 | 显示全部楼层
L'EMPEREUR X68000
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1991年2月19日发布,《拿破仑》跟《独立战争》一样, 是KOEI为了打进美国市场所做的一款战略游戏, 但很显然的和独立战争下场一样, 在欧美表现平平, 有可能是美国人的胃口比较大, 习惯了SSI和SSG所做的战略游戏. 此款游戏以拿破崙为主角, 可以选择不同时期的拿破崙, 游戏越到后面所掌握的权利就越大, 内容跟三国志系列没有两样, 都是要屯兵打战, 不过比较不同的是, 因为比较接近现代, 还加入了砲兵这个兵种, 使远距离作战也要加入考量. 整体难度比三国志或信长之野望等系列高出一些, 但仍是喜爱光荣游戏系列的玩家不可错过的游戏.4 `+ P! n6 ~8 |7 e& t- J

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 楼主| 发表于 2018-11-18 09:01:26 | 显示全部楼层
信長の野望・覇王伝 X68000

' R% ]1 {; b" M/ q9 k

7 {5 m8 p  v  }1992年12月发行这是由光荣公司推出的战略类游戏。织田信长是日本历史上的传奇人物,曾率大军消灭了日本的圣山里高野,而被人称为“第六天魔王”。织田信长所处的室町时代后期,幕府内部争权夺利,诸侯群雄割据,是日本的战国时代。光荣公司为信长写的游戏也有很多集。野望在日语中是野心的意思。游戏要求将日本64个诸侯国170多个城池纳入自己的版图,升任为征夷大将军。本游戏出场人物多达900多名,武将的个性、能力值皆有不同。有些能力值还设计成隐藏数值,增加了玩家知人善任、调兵遣将的难度。. B8 I5 V4 k' f+ x2 a
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 楼主| 发表于 2018-11-18 09:15:00 | 显示全部楼层
信长之野望 战国群雄传 X68000

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1989年12月8日发布。光荣推出了具备跳跃性进步的第三代《信长之野望》——《战国群雄传》。绘制水准在当时算是颇为精致的。游戏分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏。   游戏不再仅仅是君主间的战斗,开始引入了“武将”概念,并且登场武将达到400名!战斗地图改为和《三国志Ⅰ》一样的交错方格拼搭式样,明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了“攻城”的概念,将野战和城战划分为两个层次。从城战的设计上,已经可以看出光荣专注于细节的优良传统了——想攻入城内,必须先破城门,而在门破之前,城内情况攻城方是看不见的。  内政参数上,增加了“借债”和“文化”的概念(虽然后者作用不大),人物参数中设计了行动力,每将每月只能做一件事情,并且必须要耗费一定的行动力。人物参数更加复杂并且合理化。但平心而论,《战国群雄传》更多实验的味道,并非当时同类型游戏中的佼佼者# A6 c6 x5 Y$ n3 C8 z0 r# J

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 楼主| 发表于 2018-11-18 09:34:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-11-18 10:04 编辑 ( D0 _: {. j3 t8 q

6 Y5 S3 }& C) E, k8 J
X68000游戏大作精选书

; y: T6 G( I6 V. e3 Q

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 楼主| 发表于 2018-11-19 05:39:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-11-19 05:40 编辑
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迷魂阵 X68000

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0 e6 Z1 U" v4 a( V! }1 H( j) Q

: L8 ?1 |6 [; |& c% Q1990年3月20日发布、Blodia是一款与滑块拼图相似的益智游戏。测试你的精神敏捷性。这个益智游戏看起来很简单 - 只需通过移动一个球绕过一个缠绕的迷宫。拼图开始时,滚出水平边界也是致命的。有100个具有挑战性的关卡 - 加上独特的编辑功能,可以让你构建自己的迷魂阵。
" n$ k9 F* z! W* c/ I. |( `* i' M( r6 O

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 楼主| 发表于 2018-11-20 10:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-11-20 14:03 编辑
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银河英雄传说X68000

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1989年发布传统战略游戏,《银河英雄传说》是一款相当古老的科幻题材游戏,游戏有着非常宏大的世界观和背景设定,并且相关的动漫周边也是非常多。游戏本身的素质就非常出色,玩家可以选择上百位人物进行游戏,有兴趣的玩家可以自己试试看,故事发生在遥远未来的浩瀚宇宙中,银河帝国与从帝国中分裂开来的自由行星同盟是存在于其中的两大势力,他们相互为敌,之间不断发生着残酷的战争。联结着帝国和同盟的,是两条著名的回廊——“费杀回廊”和“伊谢尔伦回廊”,而在费沙回廊中,存在这一个特殊的国家——“费沙自治领”,这个看似弱小的国家以它的方式在动荡的局势中独善其身,成为了不可小觑的又一股势力。
. g( k. m3 K( w2 g  n6 m  长久以来,在三股势力之间维持着微妙的平衡,而帝国的莱因哈特·冯·罗严克拉姆与同盟的杨威利的出现预示着平衡的终结,历史的车轮就此开始转动。
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 楼主| 发表于 2018-11-20 10:15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-11-20 14:01 编辑
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银河英雄传说2 X68000

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1991年发布,银河英雄传说增强版游戏。此版本还包括更新的音乐。游戏採用即时战略模拟玩法,让玩家指挥上万艘舰艇的大规模宇宙舰队,进行以银河霸权为赌注的大战。玩家必须视战况需求来正确安排不同类型舰艇组成舰队,并于战斗中掌握时机变换阵型与战法,透过缜密的战略与战术决策来取得优势,成功兼灭敌军。
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 楼主| 发表于 2018-11-22 07:36:50 | 显示全部楼层
CRESCENT新月  X68000

3 Q& p* X; r6 }/ `( E! Z0 a

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1993年11月25日发布,Crescent分为四个不相关的故事,可以从主菜单中以任何顺序直接访问。第一个故事是在一个幻想场景中,一个主角试图打败一个性感的女魔术师和她同样性感的女性恶魔仆从; 第二个故事一名女侦探色情遭遇和意外暴力; 第三个故事是访问学校的女孩更衣室; 最后,第四个故事的特色是一个亚洲风格的豪宅,居住着年轻漂亮的女性。
4 b' O- P' Z( }7 K& M0 X所有这四个故事都沉重于明确的性内容,游戏玩法。选择特定上下文的选项(有时最多六个),直到触发下一个事件。故事进展是线性的,但有几次错误的选择会导致Game Over。
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 楼主| 发表于 2018-11-22 08:07:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-11-22 08:24 编辑
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A列车2 X68000
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A列车系列是ARTDINK公司的铁路公司经营模拟游戏·首作在1985年发售,玩家在游戏中将作为铁路公司的总经理,进行多方位的铁路经营,募集资金,使城镇得以发展壮大·。A列车二1988年7月上市。美国篇、中国篇、日本列岛篇、西伯利亚篇、欧洲篇、等5种地图可以选择。改进了前作没有考虑移动距离和利润的问题;以及A列车只能在某个地方设站等问题。在此基础上开发创作了A列车III以后的系列。还有,到'A列车II'为止,线路终端足够,若没有终点车档,A列车以外的列车会脱轨。('A列车III'以后,可以随意折返)。一次线路铺设之后,使拆除的地方形成容易建房的地段,这就是被称为整地的技术。还有当时最新锐机VX系列有不能存储(save)数据的缺陷。
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 楼主| 发表于 2018-11-22 08:19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-11-22 09:01 编辑 5 U5 W3 T$ K: W& h7 z+ _
8 s- {" f# d( j+ ?) T2 J4 X! v2 ^7 ]
A列車Ⅲ X68000

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1991年 4月 26日发售。它以使列车到达目的地为游戏的目的,将模拟经营铁道部分作为主要内容。还包括运筹管理办公大楼以及旅馆等建筑物的分公司的经营。此外,还添加了股票和贷款之类的系统。用区域视角描绘出来的城镇非常的美丽,这将作为以后的系列的基准。在这之前只有客运列车,货运列车,A列车,以及总统专用列车四种类型,但是之后将会将多种多样现实生活中存在的列车也引入游戏中来4 L% w4 O% M4 t% w0 |  k

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