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楼主: Junlei

关于入手AES或MVS纠结的分析!

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2013-2-23 14:02:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Junlei 于 2013-2-23 18:22 编辑
( X9 a! ?% D' T+ I' i5 ^5 O8 T
$ ]* A  K* j, r+ L回复 icebluebeer 的帖子
% \: j! l- q9 r4 y! A7 _# `) m$ z& i/ }/ q
是我感谢大家对本帖的支持!
- t# x# W6 H7 q- u6 N, u- q说到自己也是一个不折不扣的格斗迷,从街霸1代开始就热衷于与别人比较高低。到街霸2开始那时就是一发不可收拾,每天放学就一直留在游戏厅到晚上七八点才回家。就算没钱看着别人玩也是乐在其中。到后来的饿狼传说、龙虎之拳(单玩的多,比较少人对战,龙虎更是)也是实实在在的体验了一把必杀时逆转瞬间的快感。疯狂时闭上眼睛也会浮现出对战的影像(那时的学业成绩就…………)。4 T: S4 \) H; e1 T, C
直到有一天来到游戏厅时看到了一个新游戏,直直的站着看了半天(当时别人还在热衷于街霸)。看着有饿狼、龙虎熟悉的人物就开始奇怪这是一个什么的格斗游戏(当时的我压根就不知道SNK这家游戏公司,只玩游戏不问来历)。直到有人投币入去玩,看着那3对3的游戏设定就一股径的着了迷,一直到95、96、97、98、99都是如此。自94以后就开始留意SNK这家公司,知道这家公司有一台家用机能玩上街机的游戏时就“梦想”能自己拥有一台(现在才发现当时好多人也与我有一样的梦)!在国内当时想找一台AES可以说是登天的难(Neogeo CD也一样),于是我就拜托亲戚在香港打听AES的消息。一万多港币的价钱当时就把我吓坏了(所以拥有一台AES只是存在于我心内的一个梦)!直到97年的那一天,到卖游戏光盘的小店与店主聊天时无意得知了有人出售一台旧NeoGeo CD时,立马就回家凑钱,东借西凑才凑集够1800元,当晚就把“爱姬”抱了回家!终于可以在家里玩拳皇了。当知道出了KOF97 CD版就整天找店主帮我弄一只回来,回来前的那天晚上可是整个晚上也睡不着,一大早就傻乎乎跑到店家那里等他开门。那时起一帮朋都经常到我家里玩,因NeoGeo CD读盘时间长(读盘时我们是经常谈论那个最犀利、那个最好用……),我们玩的都是1对1,虽然是这样但也没有减弱我们的热情!
+ B! J/ U, s, ~) I+ q& U6 g: E9 s时间飞逝,不知不觉就三十多了,经过了各种游戏的洗礼后(我也是个生化迷,为了玩生化危机我也入手了各种主机,其中最深刻的是生化0、生化1(包括复刻版)、生化4,当时为玩生化4就入手了NGC)这个“梦”就随着时间的流逝一直埋藏在心底。一个偶然进入了本论坛后,再次激起了我的热情。先后入手了AES与MVS(MVS改造成AES 1C了),也开始了收藏AES卡带。虽然现在玩游戏的时间很少,但打开电视看看SNK各个主机的游戏成为了我现在的乐趣之一,也成为了我回忆童年的纽带!
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发表于 2013-2-23 20:50:21 | 显示全部楼层
iNeogeo2nd 发表于 2013-2-23 11:40 0 ?+ P' u! J1 d  }* E7 F+ w
回复 icebluebeer 的帖子) `! {) S; i# p6 w! |" a/ P3 |$ t5 ]

- C/ K. F2 x4 l1 H( ~; |3 F. b我开始觉得你是我的分身,或者说我是你的分身,以前说你跟我喜欢的游戏差不多结 ...

+ q. {) Z0 P8 N7 T3 c' s
9 q$ C) }" I) Y9 P七八零后年代的人都正好遇上游戏的经典黄金时期,某方面来说算是很幸福幸运了。
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发表于 2013-2-24 00:14:14 | 显示全部楼层
iNeogeo2nd 发表于 2013-2-23 11:40 6 L0 z7 d2 T6 W; b) L( b
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* H9 H$ V: N7 C- k8 o
5 l9 W) a3 G) b& y8 U( F我开始觉得你是我的分身,或者说我是你的分身,以前说你跟我喜欢的游戏差不多结 ...

9 Q5 D3 U3 E4 g. y哈哈,那就第三次握手!关于移植度的执着其实我一点不亚于你,对于超任和MD哪个移植的更好更是津津乐道的话题,比对最多的还是真人快打1&2和街霸。不过除了街霸DaSH和真人快打1,MD基本完败。。。: f- Q$ u( _. M1 o- {
到32位时代我对于移植度的追求已经没有那么执着了,唯一注意到的是合金弹头1代SS版的动作帧数明显没有街机来的细腻,而且取消了一些人语。我还记得01年买回KOF95的时候原本以为会没有loading画面或者loading会像电软说的那样“一闪而过”,结果还是很失望,不仅有loading画面时间还不短(当然是和街机比较)。。。因此对于SNK卡带机的愿望再次而起,只不过就连一睹芳容的机会都木有,因为根本没得卖。。。" e, q1 F9 C9 Z' q
不过总的来说购买SS的动力还是SNK的游戏,而且SS也没有让我失望,包括后来配合4M内存卡的CAPCOM的CPS2移植游戏更是令人满意!(至于SEGA本社移植的Model2的游戏就别提了,说是一坨屎还真是侮辱了屎。。。我觉得SS的3D机能连Model1都达不到,根本不是业界说的Model1.5.。。不说了,说起这个又是个沉重的话题。。。), R5 x: H' x& k0 M
不管怎么说,感谢网络资讯让我最终得到了NEOGEO卡带机,感谢EBAY,淘宝!当然也感谢VGDIY之类的怀旧电玩论坛让我们这些老游戏爱好者特别是SNK的粉丝能走到一起!
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发表于 2013-2-24 00:22:29 | 显示全部楼层
Junlei 发表于 2013-2-23 14:02 ; o3 A2 ~; t- ?* M3 O4 p) \* j
回复 icebluebeer 的帖子/ N( Z. O% y3 t" V( Z* j4 p

+ E% p5 n: ?$ f4 f是我感谢大家对本帖的支持!
6 ^8 G" }( z8 M6 U, Z7 T6 ]
你的KOF94的经历基本和我一样,我第一次看到94也是在一个经常去的机房,发现有个NEOGEO新游戏里面竟然有龙虎之拳的板琦良和罗伯特,再一细看连饿狼传说的Terry Andy什么的都在,然后3X3的组队战一下子吸引了我,特别是队友会站在背景观看这一设定简直酷毙了(不知道为什么从KOF99开始取消了这个设定。。。)于是每次去都盼着有人玩这个游戏我好在一边观赏。这也是虽然KOF95比94成熟百倍但我还是对KOF94感情最深的原因.
' _) a/ S' h2 y/ V- v想当初我的SS也是问同事借了钱加上自己第一个月工资才请回家的。哈哈!
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发表于 2013-2-24 00:25:36 | 显示全部楼层
xunxun 发表于 2013-2-23 20:50 ' p8 r. M3 X  W. o4 T7 g
七八十年代的人都正好遇上游戏的经典黄金时期,某方面来说算是很幸福幸运了。 ...

4 J- S0 E5 S8 ?7 y5 h5 l' D: {! z! f是的,整个90年代正好赶上我们的学生时代,初中高中大学,正是对游戏最执着的年代,而游戏的发展在这一时期又是百家争鸣,百花齐放的,那时的环境也没有现在这样恶劣,至少食品空气还是好的,我们确实很幸运!!
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发表于 2013-2-24 11:40:03 | 显示全部楼层
icebluebeer 发表于 2013-2-24 00:14
" Z2 k: \$ x! U5 d, K哈哈,那就第三次握手!关于移植度的执着其实我一点不亚于你,对于超任和MD哪个移植的更好更是津津乐道的 ...

9 ]* T% h* O6 A6 D4 M1 ]* S- g' b  l! f7 n% X6 y) r/ H+ ^$ a/ h6 v
两者 ,SFC比较适合RPG类游戏画面更细,动作射击之类是MD的强项。' t, A( k% @' w7 o5 V. l- k
网络带来了太多便利,帮助太大了,只要我们能正确利用网络就很处益处。
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发表于 2013-2-25 04:44:34 | 显示全部楼层
xunxun 发表于 2013-2-24 11:40 # }: c: {4 {: p( ~4 ?8 ?% u: v. b( z
两都 ,SFC比较适合RPG类游戏画面更细,动作射击之类是MD的强项。' N! j0 U1 l, H( q7 [
网络带来了太多便利,帮助太大了,只要 ...

: ^. }9 |* T# J5 p$ g/ Y! S这话不假,但是当年最吸引我的家用机动作过关游戏可是SFC的快打旋风2,第一次见识SFC也是这个游戏,瞬间就想把我刚买的格斗三人组砸了。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-25 11:23:04 | 显示全部楼层
回复 icebluebeer 的帖子4 c" M0 a4 U, s$ E
" E# ~& y; b' L" L
ice这么早就起床啦!?SFC的过关游戏真的不错,其中有一款我很深刻的,名称就记不起了,其中有一个可使用的人物好像街霸的将军的。
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发表于 2013-2-25 12:29:51 | 显示全部楼层
回复 icebluebeer 的帖子5 L0 n6 \$ g+ a) ~

5 {- e1 D" h0 T3 u俺俩太像了,我在超任上的最爱之一就是快打旋风2,呵呵。  z, S+ I' v( u7 s8 V
: H* y  w! L1 l9 T3 [0 H4 ~. e' Q3 H
5 W/ J& H9 L$ V$ V
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发表于 2013-2-25 12:33:11 | 显示全部楼层
回复 Junlei 的帖子6 ~% u( f/ v9 E8 O

1 {+ J% P7 {3 \; \4 L$ u& c  A你说的是那个是快打刑事(Rushing Beat),由JALECO出品,一共三部:快打刑事、快打刑事:乱、快打刑事:修罗。这三部里以修罗品质最高,当时用上了16MB的大容量,可选用人物一共6人,画面和音乐都很赞,作为完结篇确实给这个系列画上了圆满的句号。

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