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楼主: Junlei

关于入手AES或MVS纠结的分析!

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2013-2-23 14:02:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Junlei 于 2013-2-23 18:22 编辑
' I7 m! O3 _' N  ?0 ~. ]# L: ]- e; x& y/ C! Z+ |8 F* a
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  V" c6 q, i; I9 f$ k. e! z; e. A, z+ B/ A) N! J- `7 ^
是我感谢大家对本帖的支持!
& S, C- X4 b- u; P说到自己也是一个不折不扣的格斗迷,从街霸1代开始就热衷于与别人比较高低。到街霸2开始那时就是一发不可收拾,每天放学就一直留在游戏厅到晚上七八点才回家。就算没钱看着别人玩也是乐在其中。到后来的饿狼传说、龙虎之拳(单玩的多,比较少人对战,龙虎更是)也是实实在在的体验了一把必杀时逆转瞬间的快感。疯狂时闭上眼睛也会浮现出对战的影像(那时的学业成绩就…………)。
) G+ K# d# D, a  ]9 K( q" q直到有一天来到游戏厅时看到了一个新游戏,直直的站着看了半天(当时别人还在热衷于街霸)。看着有饿狼、龙虎熟悉的人物就开始奇怪这是一个什么的格斗游戏(当时的我压根就不知道SNK这家游戏公司,只玩游戏不问来历)。直到有人投币入去玩,看着那3对3的游戏设定就一股径的着了迷,一直到95、96、97、98、99都是如此。自94以后就开始留意SNK这家公司,知道这家公司有一台家用机能玩上街机的游戏时就“梦想”能自己拥有一台(现在才发现当时好多人也与我有一样的梦)!在国内当时想找一台AES可以说是登天的难(Neogeo CD也一样),于是我就拜托亲戚在香港打听AES的消息。一万多港币的价钱当时就把我吓坏了(所以拥有一台AES只是存在于我心内的一个梦)!直到97年的那一天,到卖游戏光盘的小店与店主聊天时无意得知了有人出售一台旧NeoGeo CD时,立马就回家凑钱,东借西凑才凑集够1800元,当晚就把“爱姬”抱了回家!终于可以在家里玩拳皇了。当知道出了KOF97 CD版就整天找店主帮我弄一只回来,回来前的那天晚上可是整个晚上也睡不着,一大早就傻乎乎跑到店家那里等他开门。那时起一帮朋都经常到我家里玩,因NeoGeo CD读盘时间长(读盘时我们是经常谈论那个最犀利、那个最好用……),我们玩的都是1对1,虽然是这样但也没有减弱我们的热情!
: Z7 @# X6 j2 ~& X& y时间飞逝,不知不觉就三十多了,经过了各种游戏的洗礼后(我也是个生化迷,为了玩生化危机我也入手了各种主机,其中最深刻的是生化0、生化1(包括复刻版)、生化4,当时为玩生化4就入手了NGC)这个“梦”就随着时间的流逝一直埋藏在心底。一个偶然进入了本论坛后,再次激起了我的热情。先后入手了AES与MVS(MVS改造成AES 1C了),也开始了收藏AES卡带。虽然现在玩游戏的时间很少,但打开电视看看SNK各个主机的游戏成为了我现在的乐趣之一,也成为了我回忆童年的纽带!
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发表于 2013-2-23 20:50:21 | 显示全部楼层
iNeogeo2nd 发表于 2013-2-23 11:40
( n; v! c  |( C" Q& O回复 icebluebeer 的帖子- S3 M: ?2 k% H+ G. R, S/ a7 p

8 X8 u2 z) T% N. @3 L+ L我开始觉得你是我的分身,或者说我是你的分身,以前说你跟我喜欢的游戏差不多结 ...

- L& o" x7 {. Y) H* {7 b- |: d  p$ I% e1 {( C, ^5 v1 Z  S! E
七八零后年代的人都正好遇上游戏的经典黄金时期,某方面来说算是很幸福幸运了。
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发表于 2013-2-24 00:14:14 | 显示全部楼层
iNeogeo2nd 发表于 2013-2-23 11:40
+ e/ \: [6 A) A! L# U& v回复 icebluebeer 的帖子
7 j" {' ^! s/ P; J  m' D8 \: S% _% M7 U) u* W& J
我开始觉得你是我的分身,或者说我是你的分身,以前说你跟我喜欢的游戏差不多结 ...

" Y2 I( O/ ^# r! t哈哈,那就第三次握手!关于移植度的执着其实我一点不亚于你,对于超任和MD哪个移植的更好更是津津乐道的话题,比对最多的还是真人快打1&2和街霸。不过除了街霸DaSH和真人快打1,MD基本完败。。。2 G$ m" `# I. o' u
到32位时代我对于移植度的追求已经没有那么执着了,唯一注意到的是合金弹头1代SS版的动作帧数明显没有街机来的细腻,而且取消了一些人语。我还记得01年买回KOF95的时候原本以为会没有loading画面或者loading会像电软说的那样“一闪而过”,结果还是很失望,不仅有loading画面时间还不短(当然是和街机比较)。。。因此对于SNK卡带机的愿望再次而起,只不过就连一睹芳容的机会都木有,因为根本没得卖。。。- g) x9 H) B' |" O
不过总的来说购买SS的动力还是SNK的游戏,而且SS也没有让我失望,包括后来配合4M内存卡的CAPCOM的CPS2移植游戏更是令人满意!(至于SEGA本社移植的Model2的游戏就别提了,说是一坨屎还真是侮辱了屎。。。我觉得SS的3D机能连Model1都达不到,根本不是业界说的Model1.5.。。不说了,说起这个又是个沉重的话题。。。)5 |  ]- W  V+ {2 `3 d* I
不管怎么说,感谢网络资讯让我最终得到了NEOGEO卡带机,感谢EBAY,淘宝!当然也感谢VGDIY之类的怀旧电玩论坛让我们这些老游戏爱好者特别是SNK的粉丝能走到一起!
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发表于 2013-2-24 00:22:29 | 显示全部楼层
Junlei 发表于 2013-2-23 14:02 $ z" J* B- w" ]
回复 icebluebeer 的帖子' \! K6 ?0 ]# J+ H
, E3 [- t( {1 x1 v, E
是我感谢大家对本帖的支持!

" m" F3 l) q2 s" q  n你的KOF94的经历基本和我一样,我第一次看到94也是在一个经常去的机房,发现有个NEOGEO新游戏里面竟然有龙虎之拳的板琦良和罗伯特,再一细看连饿狼传说的Terry Andy什么的都在,然后3X3的组队战一下子吸引了我,特别是队友会站在背景观看这一设定简直酷毙了(不知道为什么从KOF99开始取消了这个设定。。。)于是每次去都盼着有人玩这个游戏我好在一边观赏。这也是虽然KOF95比94成熟百倍但我还是对KOF94感情最深的原因.
' I. l- s4 S5 ]想当初我的SS也是问同事借了钱加上自己第一个月工资才请回家的。哈哈!
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发表于 2013-2-24 00:25:36 | 显示全部楼层
xunxun 发表于 2013-2-23 20:50
8 c+ O& U2 m( w( i+ p7 k7 Z8 F2 ?七八十年代的人都正好遇上游戏的经典黄金时期,某方面来说算是很幸福幸运了。 ...

' n+ U# N6 S* H* N是的,整个90年代正好赶上我们的学生时代,初中高中大学,正是对游戏最执着的年代,而游戏的发展在这一时期又是百家争鸣,百花齐放的,那时的环境也没有现在这样恶劣,至少食品空气还是好的,我们确实很幸运!!
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发表于 2013-2-24 11:40:03 | 显示全部楼层
icebluebeer 发表于 2013-2-24 00:14
6 F. Q! ]( z+ y: Y, x哈哈,那就第三次握手!关于移植度的执着其实我一点不亚于你,对于超任和MD哪个移植的更好更是津津乐道的 ...

3 B1 J9 Y. @# _+ F- u& l/ w5 _' ?0 {4 I/ j5 s0 _) v
两者 ,SFC比较适合RPG类游戏画面更细,动作射击之类是MD的强项。
/ D1 |; J- M# C" q1 Y. |网络带来了太多便利,帮助太大了,只要我们能正确利用网络就很处益处。
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发表于 2013-2-25 04:44:34 | 显示全部楼层
xunxun 发表于 2013-2-24 11:40
6 l; f5 x1 W/ o* [1 B两都 ,SFC比较适合RPG类游戏画面更细,动作射击之类是MD的强项。
2 s, J8 f/ T* L, x' V7 `# w! l: A0 R- E网络带来了太多便利,帮助太大了,只要 ...
# X2 X1 @: H, t! g* o4 `) S
这话不假,但是当年最吸引我的家用机动作过关游戏可是SFC的快打旋风2,第一次见识SFC也是这个游戏,瞬间就想把我刚买的格斗三人组砸了。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-25 11:23:04 | 显示全部楼层
回复 icebluebeer 的帖子7 {- @3 n* L; e  o
) j9 ^: z9 V0 @
ice这么早就起床啦!?SFC的过关游戏真的不错,其中有一款我很深刻的,名称就记不起了,其中有一个可使用的人物好像街霸的将军的。
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发表于 2013-2-25 12:29:51 | 显示全部楼层
回复 icebluebeer 的帖子5 t* M: V# j0 n. S4 J

$ J2 B/ L# k7 ?! G4 C俺俩太像了,我在超任上的最爱之一就是快打旋风2,呵呵。
: L6 g5 d) T! n9 d
; R9 |: s( X3 c4 @' o" Q2 e  j' {5 y, D$ N8 b% K! g1 K
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发表于 2013-2-25 12:33:11 | 显示全部楼层
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3 i' I7 e! g' d- Z4 B! E; v" u- A+ x
你说的是那个是快打刑事(Rushing Beat),由JALECO出品,一共三部:快打刑事、快打刑事:乱、快打刑事:修罗。这三部里以修罗品质最高,当时用上了16MB的大容量,可选用人物一共6人,画面和音乐都很赞,作为完结篇确实给这个系列画上了圆满的句号。

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