本帖最后由 n805 于 2014-6-23 23:05 编辑
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; M/ ] \+ s7 p' LKOF’95---------------- . d. l- R) `8 {9 R, j
里程碑式的作品,正是本作的成功使KOF系列成为每年一度必登场的梦幻格斗GAME。当然人物中加入了八神庵,也一下子抓住了无数非游戏者的目光。 系列化的决定 想当初KOF’95登场前SNK的制作人员都对系列化一字不提,对外他们只是称因为KOF’94制作成功并受到广泛的欢迎,所以才决定推出续作。自KOF’95正式上市后,诸多媒体都公开宣布:预计SNK将会把KOF系列呼,每年推出一部新作。那就此请问诸位,有谁在KOF’95中发现了关于系列化的什么征兆吗?别说是故事情节没有结束,许多的格斗GAME都有如此的;别说是草剃和八神没有结果,宿命的对决会贯穿系列的始终。说实话,我也不清楚到底朋友们注意到没有,其实KOF’95如果没有接关一次完成,而且队伍中有草剃京的话,在结尾处会出现以下动画,上面的字是这么写的:“1996年……新的命运……以及……新的战斗……新的KING OF FIGHTERS!SEE YOU NEXT KING OF FIGHTERS” . C: e; p& g; C+ }- {+ f
雅典娜全歌曲再现
/ J6 ^. A, r5 q( D9 n& K超能力队的麻宫雅典娜,偶像派专业歌手,拥有众多的FANS,就连2000中登场的崔宏也是雅典娜的绝对歌迷呢!那么我们应该回想到KOF’95,那里在超能力队的场地背景音乐就是雅典娜的歌声。不过那里的歌曲因为容量的限制而只有几句而已,许多的朋友当时都抱怨说:“那里才能听到完全的歌曲呢?”这个问题一直困扰着雅典娜的忠实拥护者,以前我也认为只有购买原声的CD才能听到美丽的歌曲……现在有解决的办法了!也就是在这次对KOF进行全面的“盘点”时发现,在KOF’95中,只要你使用超能力队在最难的难度下没有一次接关而完成游戏的话,请等待字幕的终结,那里有我们没有见过的场面--雅典娜演唱会!椎拳崇负责吉他,镇元斋用酒壶敲击酒缸充当架子鼓,而雅典娜在伴奏中演唱完全版的“MY LOVE拿出勇气”!呵呵……不错的发现吧,当然,PS版是没有的,街机版是没有的,其他的版本都有这一设定! , D$ U$ M8 p h1 h) @7 W
八神庵的出现原因 - h: l2 `3 ]) H3 q9 ~- c Z
这个问题我们以前在’97典藏本上讨论过,那里从SNK公司创作人员的访谈中整理出来的,现在我们来看看上回我们没有涉及到的要素。草剃京需要一个对手,这是我们上回在’97典藏本上说过的。那么游戏的开发人员是怎么觉得要为草剃京设计这样一个对手呢?原因在SNK的另外一个热门GAME上--侍魂!1994年10月,真.侍魂登场,这款游戏使SNK受到有史以来最好的评价,所以他们内部的开发人员就仔细的研究了一下真.侍魂,他们认为除了系统出乎意料的平衡和优秀外,人物的设定也是成功的主要原因,而KOF的人物设定就没有那么周全……说到这里大家应该明白了,开发人员发现他们缺少的是属于自己的原创的KOF的“牙神 幻十郎”!这就是八神庵登场的主要原因之一。而且请朋友们仔细想想,如果没有侍魂的提示,以KOF开发人员自己的思路来设计的话,那么现在八神庵的位置很可能被一个类似草剃京的最亲密的人所占领,就像他们设计的坂崎良与罗伯特、特瑞与安迪、拉尔夫与克拉克一样,很难想象那样的KOF能吸引我们到2000年吗? 另外一个原因是我们上回没有涉及到的,因为这段SNK开发课代表的专访,是我这次才在书山中的角落了发现的!原文如下--
* O* I+ @. r4 w% c' M/ m i, `. n开发课代表:……当我们决定设定草剃京对手时我们不光考虑到那些成功作品的人物设定(这是我说的侍魂的启示),也对社会做了系统的调查,毕竟我们希望可以吸引到那些平时不注意游戏的年轻人或者是女孩子。当时我们得到的结果是惊人的--他(她)们认为最符合他(她)们眼光的是那种叛逆、俊美并带有悲剧色彩的角色,于是我们自己又综合了开发部的内容意见而设定了现在的八神庵。
1 \% x" Y/ M8 m. ]' b3 t. v' R大家的感受怎么样,反正我是服了,1995年的日本年轻人还喜欢欧美六、七十年代流行的颓废与叛逆……
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大蛇篇的继续,故事发展到了临近结尾的高潮,充满魅力的角色纷纷出场。这里我没有发现什么以前没有公布过的东西……
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大蛇篇故事的终结,许多朋友猜想KOF到此完结。但随后KOF开发人员专访的公布结束了这些传说(这一专访刊登在’97典藏本上)。 $ R9 z( g" R5 \3 b! x( S1 E- g: r
讨好媒体和消费者的行动 ) z8 N5 a3 U$ X+ b& n/ ?
KOF系列,在日本远没有国内受欢迎,FANS总是只有那么一部分,就算有八神庵的加入也没有让FANS群体产生质的变化。为了让游戏者都参与到游戏中去,SNK想尽办法,比如在日本的知名电玩杂志上搞什么“人气投票”和“应该出现在KOF中的角色选择”等等活动,最后在游戏中加入这些评选出来的特别队。不知道大家在玩KOF’97时是否注意到了,他们分别是:通队(日本国内销量最好的电子游戏类刊物)--山崎龙二、陈国汉、蔡宝健;GAMEST队(原来销量最好的街机专业刊物,现在已经倒闭)--玛丽、特瑞、东丈;NEO-GEO队(SNK游戏的专属刊物,现在已经倒闭)--草剃、比利、不知火舞。 其实作为格斗爱好者都清楚,KOF真正需要改良的是游戏的平衡性,每一作都会出现的无限连击以及如多如牛毛的BUG让许多人望而却步,毕竟喜欢这些的人是少之又少。 4 X; k# {! k, Q$ h
KOF’98
2 q+ [; V% t w2 N作为大蛇篇的总集而出现,是KOF系列中系统最为成功的一作。目前没有发现什么我们以前漏掉没有介绍的。 KOF’98新故事、新主人公、新系统、新BUG……一切都是全新的,但是注目者并没有任何的增加。
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极品美女,每天看一眼$ n2 P( k, t9 y8 ~
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