本帖最后由 n805 于 2014-6-26 21:55 编辑
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1 o0 h5 d$ l8 X1992年GAMEST大赏
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; f' x$ j- k3 ]1 ~2 A# C★GAMEST大赏 街霸Ⅱ四大天王版
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★最佳动作游戏赏 街霸Ⅱ四大天王版( n" t, c3 [4 y1 ]
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★最佳射击游戏赏 音速战机(SONIC WINGS)0 J" |9 a5 I3 N" B; c
★最佳画面赏 XEXEX, [# k* B2 o- M) Z) L7 S& {6 l9 k
★最佳角色赏 罗莎(UNDERCOVER COPS)
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0 X! K4 G) m/ X+ v$ A5 L0 V★GAMEST大赏 街霸Ⅱ四大天王版
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A3 L$ W4 l" w: [ X6 d延续前一年的风潮,92年仍然是快打旋风的天下,「街霸Ⅱ四大天王版」除了可以使用原本为头目角色的四大天王外,也可使用同一个角色对战(如此一来就不会有人争著要用同一个角色而发生争执的情形)。并且各角色不但在参数上作了一番调整,并增加了一些追加技,以平衡性来说,「四大天王版」绝对超过之前的「Ⅱ」。CAPCOM的开发人员也表示「能够再调整同一个游戏,对游戏制作人员来说有如作梦一般!」当然,更出色的四大天王版也获得了本届的大赏以及最佳动作游戏赏。这一年在快打旋风的带动下,对战格斗游戏明显增加许多,如ADK的「英雄榜」、SNK 的「饿狼传说」、「龙虎之拳」等作品都让当时格斗的战火烧得更为炽烈 。尤其「 龙虎之拳 」更是第一个把一击必杀的「超必杀技」放入游戏中的作品,虽说人气比不上「街霸Ⅱ」,但在格斗游戏的黎明期中仍算是重要的名作,因此拿到了最佳演出赏。最有趣的是「街霸Ⅱ四大天王版」在台湾出现了许多业者自行修改程式的版本,像「葵花宝典」、「东方不败」、「降龙快打」等都是。游戏时快得不可思议的速度、角色可以自由漂浮在空中、龙和肯可以使出占满整个画面的「波动气功墙」…等超人般的游戏方式,大家相必头一回看到时也被吓得目瞪口呆,满脑子都是问号吧~。4 d" X$ q$ r' O& T+ k
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4 i$ u* [+ Q! O1 }时隔一年,CAPCOM再次推出《街霸2》的加强版——《街头霸王2——四大天王》,这一游戏当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。笔者作为从《街霸》时代走过的玩家对当年的景象仍然记忆犹新。不要说日本,在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。
; M$ O1 @1 h* `1 P; @ 《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。: ^: A6 S0 Z3 i7 O
即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。 |