本帖最后由 n805 于 2014-7-19 19:50 编辑 * D$ {: k- E9 v% I3 J
* D3 q# E4 \8 U6 R4 d! d8 P( A在90年代的前中期,家用遊戲機的主流仍是屬於16位元機型的天下,如任天堂的SFC及SEGA Mega Drive$ i% S3 D7 R1 u
+ v$ ^- ?% K/ v2 r5 P當時國內的電子製造技術雖然大部份仍以OEM代工為主,但自行研發的產品已經慢慢抬頭
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2 x% [/ j7 O7 f0 \% X所以在16位元機仍然當道的時候,國內的敦煌電子就已經著手進行國產16位元主機及遊戲的開發) C5 P7 B; K( r, p
9 p+ [* Q' t4 S" n* L% b終於在1995年7月份,推出了號稱硬體機能最強的16位元主機 SUPER A'can# L7 h3 v+ I8 O
: T- k8 N' E, a8 y2 _% M/ w在主機結構上略類似於SEGA MD採雙CPU設計,分別使用了MOTOROLA 68000CPU(10.74MHz)及MOS 6502 CPU(3.58MHz),128KB的影像處理記憶體,有著32768色的顯示色彩及同時發色256色的能力/ O$ q2 }; J. o! Z! f
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主機有著5層捲軸背景及拼合物體達256色,256x256的尺寸下,依舊能對背景畫面做出放大,縮小,迴轉,透明,馬賽克化以及垂直拉伸,倒影,各捲軸混色的能力+ p& [' D4 n2 \" l; A' O
在在都大幅超越了SFC及MD主機硬體能支援的表現(有關SFC及MD的硬體規格能力擇日再述..這兩種機型一樣有夢幻機種的存在呀!!)
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% U6 z) |& s3 Z( F Q4 ^A"can主機開發完成初期,製造公司還有意另外開發各種擴充及可升級之周邊硬體,並預計第一年即推出20款以上遊戲,而各個A'can的遊戲開發公司還提出預定表,後續至少推出50款以上遊戲
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$ O g# s( o; e& G6 H) p& h- p所以在當時國內造成了一股不小的轟動(終於有款可以跟日系主機比美的台製主機及遊戲了)8 ~2 s5 Z6 J2 b
9 C4 W- N8 J1 v! M/ H但可惜時不我予,或許是開發時間較長,導致推出時已經是16位元主機的最末期,1994年開始即有32位元主機上市了,如果瞭解遊戲市場的人也清楚,95年末正是所謂的次世代主機年,PS,SS,PC-FX紛紛問世..
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+ N! F0 j1 W+ @& v' l# B加上A'can的遊戲類型及數量比較少,內容上雖然主打全中文操作,但內容上與發展了10多年的日系遊戲還是有不小的差距; e0 B9 O! Q- j& V5 V- Y
; F! B. K9 O: l3 @3 a, O3 A6 Q於是在叫好不叫座的情形下,開賣沒3年即消失在市場洪流.2 M# {5 ` [5 E+ s: R2 D
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