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5 R1 v# O1 A5 O! L3 A9 X在90年代的前中期,家用遊戲機的主流仍是屬於16位元機型的天下,如任天堂的SFC及SEGA Mega Drive
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, j5 I# r9 ]! w# W. j當時國內的電子製造技術雖然大部份仍以OEM代工為主,但自行研發的產品已經慢慢抬頭
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w/ p' F7 u! }- ^所以在16位元機仍然當道的時候,國內的敦煌電子就已經著手進行國產16位元主機及遊戲的開發
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終於在1995年7月份,推出了號稱硬體機能最強的16位元主機 SUPER A'can
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6 b: a- ?: `6 _$ t0 P在主機結構上略類似於SEGA MD採雙CPU設計,分別使用了MOTOROLA 68000CPU(10.74MHz)及MOS 6502 CPU(3.58MHz),128KB的影像處理記憶體,有著32768色的顯示色彩及同時發色256色的能力3 I0 n7 T: x5 P$ S1 d
. ~. Q5 ]" ~ h+ h主機有著5層捲軸背景及拼合物體達256色,256x256的尺寸下,依舊能對背景畫面做出放大,縮小,迴轉,透明,馬賽克化以及垂直拉伸,倒影,各捲軸混色的能力 ` |3 ?. W' d' q, X6 o8 L( S
在在都大幅超越了SFC及MD主機硬體能支援的表現(有關SFC及MD的硬體規格能力擇日再述..這兩種機型一樣有夢幻機種的存在呀!!)# `2 [. f) R& Q* y0 V+ h/ G" R
/ D" j' o8 b, M# ?A"can主機開發完成初期,製造公司還有意另外開發各種擴充及可升級之周邊硬體,並預計第一年即推出20款以上遊戲,而各個A'can的遊戲開發公司還提出預定表,後續至少推出50款以上遊戲' O: F( j* Y7 m j0 _( g
6 M) L# U2 k5 T1 e' _) M) a, D所以在當時國內造成了一股不小的轟動(終於有款可以跟日系主機比美的台製主機及遊戲了)/ B9 D4 J' u% R. p) T2 |# n7 |% V
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但可惜時不我予,或許是開發時間較長,導致推出時已經是16位元主機的最末期,1994年開始即有32位元主機上市了,如果瞭解遊戲市場的人也清楚,95年末正是所謂的次世代主機年,PS,SS,PC-FX紛紛問世..
1 V. J6 R; b! F) F; G- c: P1 X5 L: A
; Z' ~- H2 h4 w1 \1 ~加上A'can的遊戲類型及數量比較少,內容上雖然主打全中文操作,但內容上與發展了10多年的日系遊戲還是有不小的差距! d, n6 [, n4 }) O% w: R: X! [) b: M
! S3 g6 O- c; Z; p- G於是在叫好不叫座的情形下,開賣沒3年即消失在市場洪流.% v' G1 z8 P3 }: u: F0 H0 m5 G% d
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