本帖最后由 n805 于 2014-8-29 11:26 编辑 ; `9 z9 _; l5 L. M
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Mercs / Senjo no Ookami II
* _% f$ Y; H) t. ?<战场之狼2>游戏中还有各种车辆设备可供骑乘,这一点倒很像之前的.你不仅可以驾驶吉普碾压敌人,还可以操纵可旋转炮台,炮艇,甚至坦克.当你在驾驶交通工具时,不仅自己的生命不会受到伤害,而且这些额外设备本身还具备一定的抗打击能力.3 R6 \! k( ?) L
最妙的是,本作一共可以三人同玩.众所周知,任何游戏,只要能够多人同玩,乐趣就会成倍增长,<战场之狼2>也不例外,单打这个游戏就已经很有趣了.两个人双打自然更有意思,而三人同玩时才能真正体会到游戏的为单之处.一般而言,跑轰射击类游戏通常都以双打居多,像<战场之狼2>这样可以三打的实在是稀世之宝.因此单凭这一点就很值得一玩了.
! @ b- g0 G0 u4 o m你依然可以向八个方向移动和射击,而且武器的火力覆盖面比以往更广,这使得玩家更容易击中敌人,而不必像前作那样还需要精确瞄准.你还可以通过各种增补道具进一步提升缺省武器的火力覆盖面.除了缺省武器,游戏还为玩家提供了火焰喷射器,火箭发射器,霰弹枪等各种强大武器——而且每种武器都拥有无限弹药.除了主武器,你同样配备有爆炸性的副武器,但不是前作的手雷,而是一种可以造成全屏伤害的核武器.因此消灭敌人就跟切菜似的,而且还不必去刻意瞄准.当然,出于平衡性考虑,这种类似保险的副武器在数量上远没有原作的手雷那么多,而且在游戏过程中很难补充.但只要你按下"炸弹"键,就等着享受轰杀的快感吧.<战场之狼2>的掩蔽地形不如一代丰富,但在某些特定地段,这样的掩蔽物依然能起很大作用,比如第二关.妙的是,不同的地形能产生不同的保护效果,比如防弹掩体就无法抵御手雷的伤害,永备砖墙可以抵御火箭弹,但却能被普通子弹穿透.尽管本作的日版名称直接沿用了前作,但它的美版却采用了一个完全不同的称谓:<Mercs>.这意味着它们其实是两款毫不相干的游戏.实际上,两作的剧情没有任何关联.和大部分电子游戏一样,<战场之狼>一代的剧情完全只是个杀人的托词,二代剧情同样没有违背这一经过时间检验的简单规则,它讲述了一班精英雇佣兵团,受人之托,前往非洲营救被叛乱份子绑架的总统.游戏还特意解释了由于和平条约的存在,政府军无法出面解决问题.我很奇怪居然有这么荒谬的逻辑:总统都被绑架了,你还要顾忌什么?
: w/ i* A2 n5 Q由于<战场之狼2>是在Capcom的CPS-1基板上推出的,因此可以想象它与一代有着多么大的不同.画面的分辨率变高了,Boss和其它大体积物体的造型都是CPS-1上最好的.动画场景虽然很少,但像第一关的悬崖崩塌和爆炸音效都显出了十足的功力,游戏的音乐部分也相当不错,与游戏的主题搭配得天衣无缝.、、
: \1 W6 [' E3 E* X<战场之狼2>在街机厅还算成功
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