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楼主: mingstarlu

sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-25 20:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-25 20:22 编辑 " N$ D$ W, s0 {: x( S- Q

9 j9 e5 W. m7 uPC-FX是日本电气(NEC)的子公司“NEC Home Electronic”(NECホームエレクトロニクス,简称NEC HE)在1994年12月推出的32位元家庭用游戏机,名义上是PC Engine的后继机种,同时也是NEC HE最后一部游戏主机。此主机亦是世界首部纵置型家用游戏机,并在1994年得到日本通商产业省甄选为当年其中一个“最佳造型设计商品”8 A' _) x# e: O1 s& _5 w# N
: a' K" I% D6 Q: l
主机参数
' w4 t3 s4 N& ]2 k5 v" A  ?" Q1 O! J) f7 @- i, q* c
中央处理器
* q" {. Y0 \! P  S7 p( C- r. B: s32位NEC V810 RISC 微处理器. G6 S! L8 q  L4 `' h
主频
/ J0 ~9 ], Q4 q% j" _21.5MHz
1 J9 _. C; c/ _最大发色数. L1 h$ l8 f) F2 A$ [
16777000
: _: D' Q" Z% Q分辨率8 h8 Q: j* f& W0 `7 E$ O6 ~
640x4480   Q  w0 G8 }# F. |
视频, S' N1 x  p" e5 k
NTSC标准输出* p2 o- i6 p2 N2 ~0 p# i; \- g
记忆体
/ e" b, q9 k2 c* S) Z* s2MB of RAM,1.25MB of VRAM,1MB of ROM,256KB CD Buffer,32KB Back-up RAM9
6 p4 |% w- O2 F1 o6 a声音输出3 ~2 y. l. x# e# W3 ]/ D: ?
16位立体声
3 ?- O6 G0 k8 P0 K8 M# ~0 F# _& P光驱* r- @! W* t- [6 [4 b2 l- g
CD-ROM 2倍速/ F! ~% s4 G/ Z1 s( R: A
* Q0 d" t. w0 d& y% I

  f# m( T0 [% j0 W由于市场策略的估计错误,PC-FX在功能和游戏表现方面并没有太多扩展空间,客群亦只能局限在一群硬派动漫迷而无力吸纳新的机主。为了满足这群为数有限的用户,NEC HE只能继续推出他们喜欢的美少女游戏;然而这类游戏的完成度普遍都偏低,在PC-FX可以玩到的游戏类型更与当时市场流行的游戏如格斗、射击游戏等类型更是大相径庭,立体多边形的游戏更是一个都没有;对比同期推出的对手主机,PC-FX遂成为一种少数人的玩意。
8 I: L/ v( R2 x* f由于身为PC-FX的机主大多是动漫迷,因此NEC亦搞了一个会员俱乐部去维系客户关系,会员可以定期收到邮件会讯、试玩光碟、不定期的新作试玩会情报、和在游戏作声音演出的配音演员聚会情报等等。由于动漫迷对于这类活动是很雀跃,因此PC-FX虽然用户数有限,但普遍都对该主机有很高的忠诚度。

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 楼主| 发表于 2015-2-25 20:30:21 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-2-25 19:39/ L1 s, T; |( W& U* O
任天堂跳过32位直接到64位游戏机
6 R7 ]+ ?0 g2 |# c    PS次世代帝国的崛起下,任天堂也被“次时代”的游戏画面所震撼,改变 ...

9 Z5 u( W9 h3 h0 w. l! [SUPER A'CAN纯属是玩火自焚,土星真是不错的机器,2D游戏发挥的淋漓尽致,很多玩家和土星都独有情钟!ps就是个顶天立地的巨人,软件商鼎力支持,各类大作很多,n64我没玩过主机,通过模拟器玩的,也是倾尽任天堂的很大心血,大作非常耐玩,也是我喜欢的机器,就是老任太守旧任性,搭载卡带,造成成本投入高,使好多玩家望而却步!至今还记得马里奥64 1080雪崩 任天堂明星大乱斗,很好玩。
: ?+ G) n  y+ o9 ^) s1 g) X  勋大,今天gxb大神在a9发了neo geo 128个大作在wii上的wad,可以享用原汁原味的snk大作了

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发表于 2015-2-26 23:19:16 | 显示全部楼层
世嘉的终结之作128位游戏机——DC
" M5 L# S0 R5 @; W5 T由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
3 ~/ p3 f7 @7 n: a+ x- M% \1 B/ o4 x5 F2 }( x
该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。
$ J" s, r6 q2 p* n& ~2 S* ]1 Y$ o    DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。
" e/ u; B. `! _' W9 g$ S2 Q+ d# c
0 p0 d; S4 g+ \! ?; i8 {5 V- C; _
2 T6 N# O5 {" m0 U! }8 ~/ q
DC处理器SH4

6 b) ~' W; ~2 b( m. X$ {) K截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

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发表于 2015-2-26 23:23:13 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-25 20:30
; a2 a" d6 k8 D  B+ [SUPER A'CAN纯属是玩火自焚,土星真是不错的机器,2D游戏发挥的淋漓尽致,很多玩家和土星都独有情钟!ps ...
" h9 d+ r! F/ v' E. @- g
Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”wii上的wad真是好消息啊,看来又要找机会折腾Wii了!
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发表于 2015-2-27 01:55:43 | 显示全部楼层
最成功的游戏机——PS2% ^6 T" l2 ~* T' c; N  I& ?( ~
    目前为止,PS2依然是全世界销量最高,也是最成功的游戏主机。; r  d1 @  t( t

8 f3 z; y% V3 g& Y$ d2000年3月4日,SONY开始正式发售其新一代的家用游戏机PlayStation 2,简称PS2。PS2采用的处理器是128位的EE,运行频率为295MHz;另有一显示核心GS,运行频率是147MHz,多边形处理能力达到了7500万次/秒,是PS的200倍。内置32MB内存和4MB显存,另配有4倍速的DVD-ROM光盘驱动器。售价39800日元。PS虽然拥有一些简单的网络功能,像上网、收发e-mail等也有一些网络游戏,但PS2的设计核心依然是3D单机游戏。7 }% U6 u5 _0 h* h4 U9 B% V" h
2 j! U8 F% f. L( s- @
PS2处理器

5 i3 I* L' N4 W5 v7 I* U- O    PS的胜利基础之一就是CD-ROM的应用,而PS2的基础之一就是DVD-ROM的应用。那时DVD-ROM刚刚兴起,DVD的应用让PS2在家庭影音娱乐方面有了更多的发挥空间,事实上在PS2发售初期,正是配备的DVD-ROM让PS2在销量上保持优势。SONY在研发阶段对PS2的游戏软件支持度预测保守,而且也没有丝毫夸大硬件规格和主机性能,这种谨慎的态度和之后PS3的宣传比起来形成了鲜明的反差。PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台最高销量的宝座

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发表于 2015-2-27 02:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 18:07 编辑 6 @. S+ m2 a; y# d+ k, U0 A; R

/ z- `* n7 j2 _( w任天堂NGC反击力度小3 n. u: \2 N: M  U* Q
2001年9月14日,任天堂的新一代家用游戏主机Nintendo GameCube正式发售,简称NGC。NGC采用的处理器是IBM的PowerPC 750Cxe,运行频率为485MHz,搭配得显示核心是ATI的Flipper,运行频率为162MHz,浮点运算能力为10.5GFLOPS,多边形处理能力是1200万次/秒,比PS2要逊色不少。NGC内置的内存是24MB,软件载体是特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。
$ J0 O0 f1 O) k! c1 R; y2 O; o6 K) }* |5 p

: C  F6 v; q7 ?4 e7 VIBM PowerPC 750Cxe处理器

# q# T7 P/ `) V3 f    由于NGC准备不充分,任天堂软件开发部门在游戏软件品质方面大幅下滑。仓促的发布,使得所有游戏的开发进度都没有完成,因此任天堂的招牌型系列游戏在NGC上并没有获得多少好评,反而成了众矢之的。# Z/ a2 h$ }' j. @& g1 Y4 J
    据任天堂美国分社高级副总裁Perrin Kaplan在接受媒体记者采访时确认,任天堂现有家用游戏主机NGC(Nintendo GameCube)已经全面停止生产,她同时还透露,任天堂今后也将不再发行任何专门对应NGC平台的游戏作品。/ U; T9 M) u" }. V
销售量方面:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。
# l' G. A7 U  i& \

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 楼主| 发表于 2015-2-27 14:06:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-27 14:12 编辑
4 x% l9 O# f' `( E- @5 ^- p1 f' B0 g4 b- [5 h3 h. q6 r* |
加张dc主板背面的
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发表于 2015-2-27 18:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 18:04 编辑 ( O1 Z0 `0 M" K$ E9 x$ _% u( r, n
mingstarlu 发表于 2015-2-27 14:06) s8 h! r' w5 q7 G. z4 Q
加张dc主板背面的
5 y4 f+ \! v. J, x8 W) K! J" Z
6 \* z7 m# m/ b% U: c

5 u& y5 q' `9 y/ p* ~( ]! Odc主板背面

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 楼主| 发表于 2015-2-27 18:28:34 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-2-27 18:01* s; Y8 u( p' Z6 d3 F; L9 Q' \
dc主板背面

+ b1 O1 G: s9 A: E! G% f+ @6 u5 K. f+ `我也来上一张
9 f- N! e& G" s6 ]: B8 h% d

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发表于 2015-2-27 18:35:53 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-25 20:309 p1 n8 `' j4 w# _
SUPER A'CAN纯属是玩火自焚,土星真是不错的机器,2D游戏发挥的淋漓尽致,很多玩家和土星都独有情钟!ps ...
7 M8 j, O& y8 [( C7 o+ t1 A. F+ p9 A" @
对,就是这个。
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