本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 21:50 编辑 1 M9 z2 K$ m0 t4 E5 o
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Creative 3DO Blaster * g6 K$ R1 t2 z4 s7 l
1 K" ~1 K, g8 V0 T在众多机种中,最特殊的过于由音效卡霸主 Creative Labs(创巨)所推出的「Creative 3DO Blaster(3DO Blaster)」。严格来说 3DO Blaster 并不算是台主机,而是张能让 PC 游玩 3DO 游戏的 ISA 介面扩充卡,卡上配备有 3DO 的处理晶片,等于是把整张 3DO 的基板装到 PC 里,再透过串接方式与 PC 画面(DOS / Windows 3.1)叠覆在一起显示。
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' ]# P3 A0 O: P6 L* C$ i因为是搭配 PC 使用,因此 3DO Blaster 外部只提供 VGA 输入(来自显示卡端)、VGA 输出(连接 PC 萤幕)与专属控制器端子。音效则是透过内接的音源线连接到音效卡输出。搭配的控制器由 Logitech(罗技)设计制造,没有耳机端子与音量旋钮。" Q8 R; H5 G4 l. r, Q7 f2 K5 |
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3DO Blaster 算是开了游戏机 PC 扩充卡的先例,不过后续只有 PC-FX 推出过类似产品,其他游戏机只在开发套件采用过 PC 扩充卡的设计,并没有一般性的产品。3DO Blaster 要价 799 美元,甚至比独立的 3DO 主机还贵,唯一支持的 CD-ROM 光盘机 CR-563-B 也要价 299 美元,加起来高达 1000 美元,高昂的价格使它很快就从市面上消失。& o' O9 |6 @) E' c( Z
2 Y1 h$ s+ r7 {3 T 由于连主机硬件都采用开放授权生产的模式,因此 3DO 在市面上会同时出现来自不同厂商的不同款式彼此竞争,与其他游戏机的状况大不相同。原本 3DO 公司的用意是要透过开放授权的经营模式来营造出一个如影音家电规格般良性竞争的市场,不过由于连硬件都是授权生产,因此厂商必须直接从硬件的销售获利,并无法像封闭规格垄断市场那样可以赔本卖主机硬件再从游戏软件授权费用赚回来,导致 3DO 的价格居高不下。
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% x# h/ a: c4 N( q& ]2 L# b 举例来说,1993 年 9 月在北美首发的 3DO REAL 要价高达 700 美元,1994 年 3 月在日本首发的 3DO REAL 原定价格也高达 79800 日元,上市前夕压低到 54800 日元,不过仍比后续推出的 PS 与 SS 等竞争产品高出 1 万日元以上。加上硬件规格以及软件支持也不如对手,因此 3DO 一路苦撑到 1996 年 6 月任天堂 N64 推出后不久就消失在市场上。
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! S6 w! c9 n) Z R1 l 事实上除了上述 4 家厂商之外,包括 等家电或电信大厂都曾经计划要推出 3DO 的产品,不过最后都取消了。连 Panasonic 接手后打算重振雄风的后继机种「3DO M2」最后也在研发接近完成即将量产前喊卡,只有 KONAMI 采用 M2 兼容大型电玩基板推出过几款游戏,相关硬件最后被转用到商业用多媒体播放机上。4 ?& M8 A* o( K8 _% E
3 b- n0 d5 }5 F5 Y( n离上市只差临门一脚的 3DO M2 |