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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑
7 K7 a! |3 b& g3 f  G
' Z- l2 [9 a) z( ^! a, k3 k" a
机皇至奥音频
( G) _; ?% i4 y. W  a
$ _4 t2 _# X1 }, {0 j
还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。% a: z- N1 Z1 Y, i6 |7 @0 I

. ]# R) V$ B! r! s! Z1 E3 }
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作

+ G4 N6 }5 ^$ ^7 \YM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .
. c  s  ?3 L) W0 q
% `, \/ s' q, n
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道
& f5 {6 z  `) S+ j# s) A" ?

5 Q4 \/ ]# ^! D# ~0 M, U0 K尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:
0 s5 q  h$ I) ?' E2 k软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。0 f: g% P% N# U9 z+ ]5 a
原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。
* t! }7 [2 p' R七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:# y) O# W* q; j, m- ^" r) S
ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。
7 h# d0 K3 H* X. i( F1 L( v; kADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。
6 i- M6 w: E$ C5 F+ v2 `3 CYM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。
4 j/ {% b5 @& h3 c总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。5 S1 R; E1 y. g2 E5 w
最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。
/ u8 V* C' b/ r- i7 N: S! r" Q

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑
# _9 y+ {% ^8 z; s4 x  _
" o7 e# d8 B* w, `
执行器
8 b5 z& |" g# O9 G+ k: p7 [

5 I/ g# E/ M" U* R0 V" ]+ s/ p
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。
  V$ I2 B, ]; `! j3 l$ n) T& s5 W* U

4 C0 }# v7 U% \  m
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。

8 @" E* H& b7 e2 m7 _/ u9 @9 G; }同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。
0 j  a/ R. u; f2 z  g

. q! G9 Q5 a  D" B( e

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑 - u8 G7 e3 T( l2 S" q

' |8 J& K7 ?6 ]# U# d# q
机皇操作系统
4 x: R6 p* h7 c! ?) t6 h; P9 j
主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。2 j8 u) i' y. C2 l
视觉服务

8 v0 x7 Z2 C2 h4 a- P$ Q在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。% B8 c; F# H9 T  B9 z5 F1 B, V
( ^: y7 y' C# U- z
5 ^7 x8 y6 ~$ L" s# ]0 Y  h( J- D$ T  S
由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。
, H# a  x; A  _2 K

+ K5 f; z. y) @) Z7 \$ `( n
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。

# x  H9 }9 z% n3 m/ Y8 @6 kMVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
/ F0 V% d, `8 V8 b' |0 ^

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑
" y4 }2 E$ K7 P- b. V% F  l+ _
7 c8 ~8 a5 O, _9 I0 D$ `

6 q6 F6 U, S/ ~- f
系统例程
, y' J$ `) X' G1 w0 r
除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:
9 L0 m2 j2 Y) {& ?9 X3 g从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。
9 ^& I$ j* h% t访问记忆卡。
9 W: |1 ~$ T6 [# d, l% T初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。/ S, Y- W5 }( n: O( \) g; i$ c$ F
有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:9 `3 C* c* C5 Z. i
显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。
" o/ ~5 b+ d' ?; |显示游戏启动动画。8 T6 ]4 S! a/ C1 M$ m; {) [
开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。
9 f' o% j9 p8 _. q播放“投入硬币”的声音。
" o4 n( g5 T, l% O: v9 `" f: w在投入足够的硬币后开始游戏。5 j) l% o5 W# f. b  y; i
如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

: @* J, v* a$ @; Y2 j  z

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑 # Q0 p( S% |* d

% ~' G3 n4 k& L2 B+ V

3 m, g2 H, J) w9 v4 Y( {. U
机皇至奥游戏
$ U" w" {. g% u- E$ b, c$ Q: i
首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。8 d5 R' G! d  h
发行介质

* Q/ @1 M; g1 P% e+ }1 ]遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。
" a, ~4 k- `6 w
+ b, B& p+ y+ z1 G. P! Z
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板

) {! O9 h6 l0 T2 W我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:6 Q, n; v! T* i! z$ k2 c
P ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。7 Z5 i1 A# v- x0 W1 k) N
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。
/ j+ x4 y3 x; M: K4 }相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:
! G: v( M4 h: b1 L7 h' u+ NC ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。
5 G7 V! l. D9 L  l5 \一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。

- z/ F. K: E4 B( J

7 \  M+ t- _: B! C0 J* W6 a
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑
2 x* F( z* B4 a. M& Z" Y3 f% q/ g6 Y6 t! P
保存进度
, d; A  z" F) j
作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。* L4 |) X: z& z' C: v

: ]% U4 v5 m1 v& a  i2 W$ u  i
记忆卡

. U0 p6 {$ M7 j  x0 v: J. a2 L9 V3 c1 \; O0 g8 P# @% Q; M: A- |
记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!
, f* u  d- Q& t" w6 ^

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑 3 Y, w6 r7 k( l0 y3 h

) M, p' {& @" y/ }
反盗版与自制软件

% u6 y+ _: p' b( d* L" {/ S无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。
6 |$ _! C# x' s9 t
9 r& U" t& v- C

# A0 P- H. A2 p+ V$ U( A/ L0 K
Neo Geo克隆机
$ T' F8 t# u5 f/ _1 a
对抗盗版游戏机
# w/ q$ @# q) w/ P2 Y
SNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。
0 s+ S2 K3 a' @
4 ^9 s( N1 y2 w" y( H
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑   T, e$ ]! {7 J% w! O. h
( j& H" z* c% x4 o
对抗盗版卡带
9 J3 ?" _4 l0 y
考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。7 W( Z5 p+ X' |  v. x* q* A! k

# k& B, t! d' h* F- x8 N  l- K8 t5 B

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑
$ b( e3 v( _/ O8 {# P2 X9 n: d! L' B$ H7 W: r( D8 C
上市后的工具

) f( v0 r, C; G- h  y- n随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。5 |! Q* F* U4 X" o. d5 u' `' c# u$ W
在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:4 ^: v3 O& l) K! _1 f! a
在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。5 I# A" o( q  O9 m  Y
更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。
; y+ j6 Q) g: A! ]
+ S" i. Q. d5 r' W( g5 N7 `
高精度摇杆

9 S5 R' [# p) A" ~" w3 [  `9 N: ~几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配5 }3 K; b' p+ u: N" [( M3 ~: b
( E% Z. w0 G1 |) C. F

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑 $ Y& h0 V7 @5 }7 O, w$ i; z3 o/ v  q
/ o, i7 U! A, z4 ?9 q* l
Neo Geo CD
, X' P" g  @) \6 R5 i

* p3 r3 v8 d% h. g7 h8 d# [

7 s# T! T( b8 r8 E& m$ U" ]

8 U  J* ?+ s$ SNeo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  
; l+ \& j) c! s终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。
+ G4 f8 L" ?3 L  I3 I9 m0 o; SNeo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.
# s4 I; p4 J. \% O5 G/ ^/ @' F4 PNeo Geo CD  ネオジオCD技术指标:
( |# s3 B+ l! E  |% M) ]主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行2 D( S. H9 H. J1 S; ~' s
尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。:
: Y0 }* e. B) t  \+ |& }协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `6 K# m' X# S: j5 v# i
屏幕色彩4,0967) ?* t) E& B% C6 m1 ~
现有颜色:65,536
: {2 `0 A# [/ ?分辨率:304x224; t9 }6 \+ b1 N4 U1 f2 Q5 t
Max Sprites:380)( B1 W- F9 @- q
Max Sprite上限:16x512
( t# W1 h+ a( m" B4 d# ?  _Number of Planes数量:
5 d% T+ S+ I, j) X6 E该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。
- t0 B! z' m5 v$ a% G除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。3 W: M3 b* T% {5 V# @. E6 Z
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:6 x" |9 U+ C# {. _) I+ f/ \) j2 n; K
68000程序存储器:2 MB0 H) Z' I2 f3 h" |4 F+ Q8 E: y; u
修复层内存:128 KB" g0 }7 O2 G7 s/ |5 Z' |: `
图形内存:4 MB

& f$ Z' ]4 t" \+ o4 b% E  h声音样本内存:1 MB
# l( q: C) [" ~9 [Z80程序存储器:64 kB
) B, t7 j: G) ~. GVRAM:512Kb(用于图形属性- h+ S+ `/ i6 W- @' G+ D. q
SRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)
! t( z2 a9 ~( [& u& a, U
  Q! J) k% Q# W9 {

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