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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑 - g) ?1 J0 R/ J' R
% r; x* R$ Q8 _
机皇至奥音频

- ~$ _) p5 ]7 b/ Y

: [* f$ E* o* R" \( ]还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。
$ n4 z( n9 f( ^7 w$ q. h
( F0 ~0 @7 J: |
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作
3 N0 m9 l; p. k+ W
YM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .+ E. r* K% I" T1 c

7 p1 C$ @0 k9 x) l* E1 t
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道
6 M" E' C8 j' x) i; @) t5 r) s

) m+ ^# N( Q2 t) d' g尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:" M1 e+ j9 F' P( t* f9 N" |7 b  X
软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。
! L- ^0 S$ @5 @% R2 |原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。
, n7 G. I# i3 S& @0 ?1 \七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:* _# H! A5 E* M" |
ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。
! S6 v4 g5 P' R- h0 N! G0 uADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。
9 i" R( D" n. A0 _# I# X/ pYM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。
( w4 y! s+ r3 @! R! H总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。
# `% q6 F7 w. z" L2 V9 q最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。

* _* t4 e& ], ?4 p: a( }

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑
; d8 T, `" Y. a9 Y7 P" I6 U% q; w- b
执行器

/ r. m* E2 b+ X
) Z& i8 F, R% N$ f7 v9 L  [5 J
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。

  v3 A. V* ]( t4 j% a3 Y1 [, I6 e
4 M1 A& m/ n( s3 n0 B: q
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。

: d4 y+ |! \9 p- B* _同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。
& V: i, \6 E0 k& A8 s1 f

8 W' s8 Q" M: \

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑 + R- J2 p6 T% y  V

! a/ A2 L0 U9 k2 o2 I0 t* \
机皇操作系统

  j/ H+ d2 u2 O& a" t% [* w* c主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。8 m6 }4 H9 x9 Q4 |/ p
视觉服务

& K1 M+ f3 \: C- Y3 \在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。
$ Z8 B' r/ t9 ]5 m7 g3 e# f) x8 V

9 L. \; f* Z7 |8 J& Y

( o5 w4 C' h* g) F( o' ~/ R: n8 b$ s由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。8 w$ f4 v; S' T  g' J7 B

- n: e/ n$ E4 T& O2 _' _' C
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。
* h6 H5 Q% x) t4 p9 m, e) Z
MVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
6 }6 r; O3 z1 r2 {

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑
9 }9 f, Z( W3 d2 |0 a2 U
, @2 @7 a1 x0 K

* R- ^! ~! y+ f6 s4 D# ^. E7 ^# t
系统例程

: |, ?6 `* _3 U. ^' I+ e除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:
1 x) Q/ w: L# e2 _+ M- N从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。
. N# p5 j) K# z  B: B访问记忆卡。
9 \( n: q6 Z1 a2 f" t) K初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。7 a3 M; y" h  H. H5 T# b; w
有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:4 |0 i. D. p3 t3 Z
显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。
- e  C) D/ G! O- y显示游戏启动动画。: Z. g/ e1 f' W; T9 q$ H' \  Z# c
开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。
" Q. E+ y+ B! a; T" B播放“投入硬币”的声音。
+ U" V3 y. M! Z% z5 z9 d3 b1 ]: n在投入足够的硬币后开始游戏。' s( ^/ |% _, V% a4 [5 n7 y! r
如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

4 n: E1 c! r! S  w) U9 q

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑
* j1 R* l# w( ?$ p8 w6 \& Z
" Y% ^% j: n9 E! g; ^5 O6 ~

8 T$ W& a4 j0 O2 `' F8 D9 n
机皇至奥游戏

% p3 j- h5 E+ L* A2 ]7 ]首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。
- i( l1 F  w$ V+ h0 Q7 Y" Q
发行介质
6 ~) |* y$ x5 l7 S5 @
遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。
4 s! T5 c/ E: |7 M2 W# y2 H
% i0 J( M. e( ?7 K; v9 f+ V  `  {
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板

$ p, r/ Q. n6 J) ^1 {3 d5 @我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:
' g; y" Y6 g* U2 k. J- G) h0 }7 yP ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。! r) e# s. p# o# @8 d
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。
# X; x6 a( S" Y# ?相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:; E0 `( i' x7 X& X5 I
C ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。
. z- d; `/ [' q. I一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。

9 H8 I8 R4 L& S3 a$ G( v: c8 \
3 Q; t4 D" Z3 w
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑
  X2 M) B2 H6 C2 p0 }, G3 O1 _! ~" z, Q0 _6 T1 |6 N: G
保存进度

( M, j* q, V4 K4 n& b% r; J, T作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。
+ u% E, n" E/ R& x
4 Q3 b( U) y) K* }2 U5 [
记忆卡
" |9 x# W6 o" b' [* H. s2 s

/ n2 x0 u& s6 ^3 e: S  s记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!) c9 [. c0 K+ H0 {. g

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑
* e; c6 t8 ~, W% X9 w0 x9 e- b! \. V& I1 m: q, _( I( f
反盗版与自制软件

  k7 V1 g! n2 A( G无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。
) R% l' `+ ^& o
- S& r, R$ l4 I' A

+ Y1 H' I# e  L; Y2 E6 v
Neo Geo克隆机

' U4 ?" |/ G6 o% A
对抗盗版游戏机

9 [* A6 P' B! ZSNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。7 w4 {" M" X: Z0 V
& Z/ s' U/ `/ O2 b
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑 & @- S5 M& U3 p8 |5 e

# @  E: h  n3 }6 f) {; K' I
对抗盗版卡带

0 H# L& S1 K1 |9 P: ?# G考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。2 z, t& x9 C1 l9 S/ S0 _, j& `
+ q: Y5 K/ b# \9 Y6 [

7 Q0 G" n1 ^$ b) |. a" Y; m, s0 m, E

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑 , S8 u8 F. a. t( w+ o1 k, A

% y; ^* m' G. O* P# I% ]- R
上市后的工具

8 y! ^" D5 H; s" x随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。
$ V8 K% r! m) s$ R5 u% e% f在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:0 w8 B- y& `( `9 @8 o
在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。- R1 J! Z5 h( ~
更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。
+ h, q( R) ~1 a+ D0 G
8 {- T: L6 n5 U( q' }& ^' v
高精度摇杆
6 C' K) H. P5 q2 ]3 n& J
几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配% R2 S5 T" p: A; Y0 D
# d/ R; U' x/ W0 q! f

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑
' K" R. D1 K6 H- b3 R3 A5 v( a/ j% w" [$ X. A- J% `0 C: q- h
Neo Geo CD

) c9 \! q& y  H! }
. w/ k. W4 j2 |

4 X; Z8 T9 v: N) O5 n1 y9 O& N
( \  m% v5 R7 s3 G5 p/ b$ [
Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  $ d- G/ `; q6 h. U, w
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。
- S7 G" Q9 i& X5 SNeo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.6 f- e7 g3 ^6 r  l; c0 _
Neo Geo CD  ネオジオCD技术指标:" o5 w- H6 T4 x, D$ e: l
主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行% \4 y& u3 i3 C, p6 u2 [+ K1 p
尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。: 1 x) f$ R$ I7 i
协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `+ X- u* |; }# D/ U
屏幕色彩4,0967
/ z3 H  ]5 t9 |+ S/ B现有颜色:65,536$ \: s! L- ^, ~
分辨率:304x224
" H/ w' k( T, b/ Y6 t& WMax Sprites:380)
3 }  x& C. F4 _' {# ZMax Sprite上限:16x512% v- E1 y2 Y6 J
Number of Planes数量:! H8 H' g5 ]6 }- G: ~4 _9 z
该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。
3 q4 S1 P! S& }! N) d除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。1 q  `3 d3 w$ f2 L% @
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:
! [; m, F0 W, E68000程序存储器:2 MB* Z6 _  v6 {, n  x
修复层内存:128 KB* {( M) }8 b2 }  ?' W% u  M
图形内存:4 MB

. P: \( Z+ h& }8 J$ C7 f声音样本内存:1 MB
" P- K  {( V$ M# f/ j. V) qZ80程序存储器:64 kB2 g, d8 O4 t0 w5 W
VRAM:512Kb(用于图形属性
# t1 F  O  E" R7 t  U8 M9 N( L/ HSRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)
3 A, `, {/ M! W) l

6 a( g6 z- Y( [2 V

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