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Neo Geo CD
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4 X; Z8 T9 v: N) O5 n1 y9 O& N( \ m% v5 R7 s3 G5 p/ b$ [
Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD. Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度. $ d- G/ `; q6 h. U, w
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。
- S7 G" Q9 i& X5 SNeo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售 一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.6 f- e7 g3 ^6 r l; c0 _
Neo Geo CD ネオジオCD技术指标:" o5 w- H6 T4 x, D$ e: l
主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行% \4 y& u3 i3 C, p6 u2 [+ K1 p
尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。: 1 x) f$ R$ I7 i
协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `+ X- u* |; }# D/ U
屏幕色彩4,0967
/ z3 H ]5 t9 |+ S/ B现有颜色:65,536$ \: s! L- ^, ~
分辨率:304x224
" H/ w' k( T, b/ Y6 t& WMax Sprites:380)
3 } x& C. F4 _' {# ZMax Sprite上限:16x512% v- E1 y2 Y6 J
Number of Planes数量:! H8 H' g5 ]6 }- G: ~4 _9 z
该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。
3 q4 S1 P! S& }! N) d除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。1 q `3 d3 w$ f2 L% @
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:
! [; m, F0 W, E68000程序存储器:2 MB* Z6 _ v6 {, n x
修复层内存:128 KB* {( M) }8 b2 } ?' W% u M
图形内存:4 MB
. P: \( Z+ h& }8 J$ C7 f声音样本内存:1 MB
" P- K {( V$ M# f/ j. V) qZ80程序存储器:64 kB2 g, d8 O4 t0 w5 W
VRAM:512Kb(用于图形属性
# t1 F O E" R7 t U8 M9 N( L/ HSRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)
3 A, `, {/ M! W) l
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