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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑 8 ?7 G, ?- ^1 Y3 j0 Z& Q
. C0 j$ T4 `/ w8 m# ~
机皇至奥音频

" O( R. s8 s  t- N

1 g! `) a( F' H5 ?还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。/ L$ ?+ O2 G6 K$ k

; c# s  l) e1 M& f5 d  I
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作

6 t4 Q4 `  s. Q0 M: TYM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .
$ e/ v) p2 G( N7 p: {

4 \/ S$ ]5 j5 P- f% E
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道
4 G* p$ P2 @% [  O8 i' m

. V" [' t1 \) u, D/ v( c: A尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:+ B& k  ]7 ^# ~# T# y1 z
软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。  Y. x  q' b, f6 ?- Z7 {+ I, V
原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。
6 C  N& x; C# Z9 a! \七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:- |" `. N$ U, t
ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。
! `4 U$ {' ^: w: K% P$ zADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。" c* }  m6 {  }7 _8 u- V
YM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。# {% s6 @9 r: _2 k3 n4 q3 m! B
总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。
) X3 B9 W$ a0 D+ O' r最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。
1 ~! Y( }7 ^( f$ f* `) E

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑
- f" w: y* y+ n, K1 n' W2 X0 m$ m7 q; l. T
执行器

# X8 D" g. t" A* @! v( `
0 y- A; K; t/ Z) F
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。
. @, C1 _$ N! P. s4 S; ]& H

6 o8 t% D/ T' b8 n1 p
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。
6 s& j/ J( \+ h7 H  E
同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。
5 z+ M! N1 d' d0 S$ c1 p

5 l% ~& x' p4 G  E+ h7 K" R

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑 $ P+ O- ]' m) x! P$ }- W- B* C( {- m
, k; l* @1 Q+ D! O
机皇操作系统
. s$ U' r! U9 j- q: |# |
主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。  G: ~. L' g. G. J+ G! _/ W( |
视觉服务
, C. _0 L5 d2 p9 K2 N8 R" v1 L3 R
在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。
- g$ X. a+ a3 O  e( d4 _

, U, a4 H5 B( n& s

5 y6 B5 [2 W: `* p% q由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。
* }& g- e* H" W+ e' l% Q

" q% {0 e# \2 V( S' X
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。

. S) y1 R( }( iMVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
8 |+ r6 C( X+ A" a# T

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑
) r, Q/ P( R: m4 U3 M6 z
6 V/ s2 Y, F( d1 A  R, O

2 w* w) c+ p' M1 r# p8 `' b' R. V3 z
系统例程
, E, J9 S( R5 u) Y% V( }; w* L
除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:; C% Z: P; C) M6 q
从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。" F  n* v! P( H& u* ?
访问记忆卡。
% T6 D9 k4 n/ M" A$ `! m初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。
& S6 e4 c$ P& ~, c' e$ }有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:+ n0 A4 L4 O7 J& O' W* k! O$ x% w4 [1 Z
显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。
& s% h9 k. b3 S! J显示游戏启动动画。
# ?1 A1 ^& c, p/ a开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。. Y5 E9 l" }6 X1 |+ V- q
播放“投入硬币”的声音。$ v+ |/ C0 b- y3 q8 w
在投入足够的硬币后开始游戏。
. [5 h. Z9 B7 Z5 i4 B$ l* v; D如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

. Z, D8 n; E7 b

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑
# D5 P7 k. |& S5 T# L7 c0 c  \
; j. d9 v# W1 A( j4 s7 n% Y1 Y
2 F; y! D; R- N2 I- z4 w( Y/ u3 I4 B3 F
机皇至奥游戏
2 x& E4 [0 b0 j" q* ?" R( [
首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。4 j( s3 ^; ~* ?$ ^. t5 d
发行介质

$ Y3 Y  W% c4 ?+ ~1 R! h遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。, i0 n9 s* i, z- w4 K' ]! X4 m8 E/ E

6 q9 ?6 O& K/ c) M6 I, E5 e
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板

% k& n! a  n$ N! J% j% p" @我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:
9 B& f0 u- k- D% |P ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。" ~% `) N4 V* m
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。6 W. [% x# g3 [- r  d
相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:
; m" u# \+ h8 m' ]! [C ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。- \4 h+ S5 Q! }9 `" f% q
一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。

! v& C% z6 w4 Y3 @

: Y1 y8 ?$ e1 r/ C
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑 7 x# q/ T  }$ U+ E$ k

8 T; w& J- g! O% a% }1 D! f2 Q& _
保存进度

1 t8 N  `/ ?; m作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。
" S2 f' o$ y: @9 Y

2 f1 x; w+ [; Q" ^: I% N
记忆卡
6 @4 g+ @9 ^; n

: T' W$ t' U5 T3 |记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!* O9 w4 v2 F5 X) c" l* q

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑 : x  [9 p0 z( o3 K& r8 c( y
* J& f  g: _3 _$ Y, q, d! C( h
反盗版与自制软件
' n8 @5 w: V1 C
无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。1 P+ h3 e4 U3 N" S# k. p

* _, V( k  Y7 V
; _  V9 Y- v8 g3 o5 P
Neo Geo克隆机
- ?! y5 t  O7 g! k) v4 K$ a. ~# R
对抗盗版游戏机
0 C2 x9 d* u) C# h% n
SNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。
' ~$ H+ v$ v9 I7 @: Y6 d  {( Z
; K7 N# ]8 Y2 M2 m
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑
  b8 @4 M8 X  U1 y7 F: {
  w3 Z0 }$ B8 Z3 C$ ^9 ~. `# t5 m
对抗盗版卡带

- ?! g4 N3 N# T% F1 z, u0 a考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。# K1 |5 e5 a0 \# A$ x; Z  ~
6 J8 V' T5 R1 j

: U. x- F3 [3 e/ {, H2 M

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑 ) }* @# Z9 K& ?& t5 B' d1 g. _1 ^
6 l8 |' g. [7 T$ `1 {
上市后的工具
& n' v% P8 X+ d6 c4 J! s! o
随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。
3 u% j" G' W5 o' T/ _5 S在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:$ F. U" P( t7 J
在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。
) O4 b1 K# ~# ?: _5 _' K/ v更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。

/ r* o) ]; C- J- D( G
: N$ V  ^7 h9 D2 _
高精度摇杆
% M1 ^0 c2 U. ?2 h
几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配
! Q' k# x$ A  n& j" _

, _9 u" F+ ^/ O

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑 : i0 X6 o0 D! [

. [0 t, s: _* |
Neo Geo CD
3 k5 a5 u5 }' I/ s, Q2 R# d
6 f9 @0 F* ~& K* p+ l% L

: p" i( p4 c; ?  s" B4 w  M4 G- f- Z+ f

' [4 O, U" I7 h: k3 D! X9 l* ^Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  9 i; @6 W# Y( M) I) x
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。, }9 A% |, y+ }% P
Neo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.& M7 B' Y# j& ~4 h' ?$ U' Y' v7 {
Neo Geo CD  ネオジオCD技术指标:) D0 h8 _) T0 v8 R! v6 c! Z
主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行
$ O& v* \1 z: N3 e0 ~5 D尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。: : S" a% \3 F  t; i
协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `' ]% y( R# _# r1 e  X. ?
屏幕色彩4,0967+ y8 i$ q7 W7 |$ I' g) c+ A8 Q
现有颜色:65,536
4 V: V& w7 w9 i% t% K7 V* e分辨率:304x224
4 \' P% o4 |9 q# h% @) J! j* sMax Sprites:380)( g" f0 E2 R7 \# t' W% y
Max Sprite上限:16x512
( t% o1 F- {! v* i/ ANumber of Planes数量:
+ ?. p0 _( |0 R- N( G该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。, y2 \. s1 w( R/ C7 B( J; G) ]" f
除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。: F  V: F1 U  S4 x
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:7 T# J/ q9 Y. e  K/ ^
68000程序存储器:2 MB
- M. j9 E2 i; y' H( m$ T修复层内存:128 KB
6 N5 D0 k6 L) _图形内存:4 MB
' g/ M: N! [  {1 j# [( R- u8 g4 P+ N/ l
声音样本内存:1 MB2 J: j* o& X+ G
Z80程序存储器:64 kB1 g  u; [2 c' |) w
VRAM:512Kb(用于图形属性9 V7 y% D! q0 N- w' u
SRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据); g" G& J: J: ?0 A# a

& X) _2 Y4 |3 x: O# G

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