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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑
6 Y" A; {2 J3 B9 E* k  M& k& q2 g* {; q9 J, ]* Q) B8 ^: ?: w$ G- c5 Z0 |; x
机皇至奥音频

- s7 [8 B' u1 W5 E5 [9 l

' i0 Z- v: I1 v7 p7 g: }还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。
# H. \- y7 A* N* A
; P- O5 l8 O& K0 d9 \! N
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作
" U% W7 u$ L; I/ \" F" t
YM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .. x2 ]: Q3 [0 O5 r3 g, I$ W
- E" V. u0 g7 M
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道

" p7 Z. L. X1 y) z7 w5 n8 ]

/ |: e& P5 C6 o% w/ h' {# d4 n尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:# |, \" R* Z% R9 \) q) C: V
软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。
% H2 p  t4 ~8 b1 y原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。. G) w" ]# f4 w8 l1 t0 m* X" j6 d3 b* M
七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:
$ m5 p" h, m$ \: ~5 n$ e" CADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。. D2 ]5 |% y5 q3 d4 T6 W
ADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。
) B4 I& ~( }" U9 K) }8 s; aYM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。
0 H; f' J  g! o总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。/ j. }! q$ C6 ?8 p
最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。
! C6 W2 |, N9 u1 a, u4 L! V. g

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑
# `; X7 }9 _3 ?! a% d0 e5 D+ f4 R* g7 X  H8 ~* e
执行器

7 h' ]4 e3 p3 x5 y1 y& o
- |4 s" `$ v  g1 d7 L
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。

4 V, a" {9 A: [2 F7 H3 a' b

/ @  j' ^/ E- n" B0 n
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。
. f* R$ y$ g  C
同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。0 g+ ^* A3 g, W( l/ B9 \8 v) t
3 M8 K  y( H) }& s" P; T

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑 ) S0 y3 o, Y/ R, v  c% V

# Y- {; \( U3 c* }
机皇操作系统

/ T+ X( L4 I# ]' }2 B主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。7 y& ]0 |* n, I9 D3 }# N7 c; [2 ]4 p
视觉服务

6 v% x8 q% N3 B' c' X% e# K$ e- Z在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。' E. W* h8 G. D7 X
2 s- ]6 t* m. f9 t

% w% t% p% M1 @' j: r1 o' P( L8 r由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。
) A5 g& F% i& `  y- d0 T  ~" ]

: Q: i; E" _6 s8 ]$ b0 f. d5 W1 |
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。

2 E: Q& b% x: L, @7 |; H, j' @5 [/ DMVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定/ {% _& o* V) X2 h

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-10-19 08:31 编辑 0 q2 _5 j# P; d6 A
7 t6 }6 k8 s/ o& K
/ |2 w  Q7 R( L2 c' p; y9 l
系统例程

) b/ I: Q* G9 C* ]+ c9 I* r除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:- Y) C3 i& D- w: N
从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。
+ }! q4 G! S  Z访问记忆卡。! Q2 @1 I# ^* R8 e
初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。
2 g1 |, B* L" X' B, J+ o有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:2 \, K& C! Z% Y1 p0 {5 Q, \
显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。
" d3 K% S% C8 y显示游戏启动动画。7 E# Z4 _0 @/ Z+ y2 I
开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。
6 R; a% }$ p5 m3 a3 d. R. r5 Z, _# m播放“投入硬币”的声音。
4 b2 p' f9 {: ?7 }. _  S6 O0 H6 J) J/ z在投入足够的硬币后开始游戏。
0 _  g/ A2 X$ U' Z如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

/ _% O5 p0 ~* t6 p  u/ e# h

) O5 C6 [; Z  e" c, i3 TAES 硬件几乎坚不可摧。 1990 年的 Neo Geo 设备没有移动部件,没有磁盘驱动器,并且采用专为街机环境设计的工业品质结构,因此可以正常工作。卡带连接器可能需要清洁,并且一些早期的电源已经出现故障,但机皇主机本身的耐用性评级为 10——有史以来最可靠的消费类游戏硬件。

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑
0 p! R4 X+ q5 y% Q  F
+ ?, e. W4 E  G
: W+ m0 M# z1 z* y) ~
机皇至奥游戏

5 w* b; u6 I7 h% U/ R" c首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。
( B3 L0 ~( s: }. P6 n& g+ W  V% @
发行介质

. N: n/ ^6 A" l7 N: j. e遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。; X$ Z& p6 }! h5 |  I2 @; h) y
3 {3 Y# J8 s& _. R) }. k
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板

4 z6 k' @7 c- G$ _我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:% }% {, y* E. a
P ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。
. J% B) k* K0 c, ?1 ^' V' @V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。
; {- F: T: d: d0 A6 z相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:" @% S3 q1 h3 d; t% \
C ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。9 L4 T" T6 X# p5 r* u4 }- x
一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。

; t1 j' t0 z4 ?  O
8 |$ Z$ \; Q: z6 s
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑 3 ^8 M+ E5 z$ f- k

/ e7 X$ O+ ~! I- |. z
保存进度
. J1 W1 K- g4 v
作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。7 ^& R  d; N: @7 R! {3 o
' Q1 w2 D+ Y  O+ x
记忆卡
7 [& m! `  e4 c" \. `
6 A1 j8 G' y: ~3 H1 B6 W* Z
记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!
4 t9 V: z, l5 v9 S  ?$ N% o

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-14 09:16 编辑
- S9 `* R5 J  \5 D  Z  ^* [  J; P! o) W& H: [) Y3 A* N
反盗版与自制软件
4 o3 c% X: Q& c7 R! a! O
无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。
8 ?; M6 R* m' [; U4 ~- ?0 j& a

4 i! _0 {% v7 ~3 f6 p- w6 u

9 h" q' ~% R3 @- U
Neo Geo克隆机
& J( B- G2 \) w1 U( `5 u
对抗盗版游戏机
4 I5 k3 P' K5 o
SNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。
  r" v+ D5 C% u" C- {4 b

9 s6 a8 v2 p& m9 p) l
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑
- D( z0 v" z* F8 D) M* f1 h; i/ a% O0 f) P2 X
对抗盗版卡带

+ M' x; ]2 k) E% |: t  B! k考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。6 Z( R  _$ T4 C: O: x1 X9 [

" ^8 E3 F# f4 k% u- b! i0 o+ Y( S+ m( U' @& S. d1 d5 E

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-3 21:11 编辑 & _( {: Q6 W, c" F! I0 L% C

: N7 {3 z3 @  Y( {6 f7 V
上市后的工具
% e" U# J8 X: ?- I% T% S, K
随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时,最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。
; r; Z% a  z# e( B在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:
& d* Z2 G/ `  L在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。
8 I. ?$ t7 _1 R; l更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。
" A7 `. B: N( m/ X2 }; T" F

( Q1 Y! m9 w5 C- S
高精度摇杆
. e" L! t# Z' \  d  p" e, e, W6 X
几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配
7 T4 M% _+ F3 o/ W" A" T& }$ j

& {: k" D3 ^: p* |9 d+ V

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-8-19 06:48 编辑
* w8 E# D% S" r% z9 X" \( A; T- F* @
* U% O4 y- N& Q' t
Neo Geo CD
6 J; {4 C4 L5 L# R4 k

  O' ?' Z6 ]1 t3 j5 M$ ]; Q# D

/ y- M+ N5 a0 L$ o2 }
! ]. [0 B* J7 G( a! o& Y7 ]3 g: U

) v7 X5 ~5 z+ _8 N7 x1 G
2 c4 y# j) _' J6 P) u
Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  
- e  `% Z5 B0 R+ x* H! `4 k终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。) c, B5 C  E' \8 I
Neo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.% G7 F- i1 G: E+ L$ }4 k" w9 r
Neo Geo CD  ネオジオCD技术指标:
" Z% `6 C8 i8 v0 S0 c% E3 `& A$ T主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行
2 p) ~! Q7 E$ H8 ]2 ^8 _: X' o. b尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。:
$ R8 V3 q; M$ t; P协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `3 o  [4 l  e1 e* ~& N+ |
屏幕色彩4,0967
) B; {6 A; \5 l% s/ \, o5 C) ]现有颜色:65,536
; r3 P$ i* _7 q, y1 ]分辨率:304x224: k( `5 \/ A. s) W# t3 L2 t
Max Sprites:380)+ _& r: w* P! `; X7 F3 J- N
Max Sprite上限:16x512
) V  }% x$ E0 i$ r0 aNumber of Planes数量:
8 U  Y/ E( o0 v) \" O" n该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。; ~; }# r, t6 a2 T9 b: Z
除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。7 G3 z$ v+ \' M* f9 S
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:
) P/ Q  A$ |& {6 x9 q7 y& _5 V: O68000程序存储器:2 MB
# j& I. X+ N3 Z7 y/ x修复层内存:128 KB) j( F2 K6 N% [( ~- g
图形内存:4 MB

2 k8 B/ B, W* o7 _$ T声音样本内存:1 MB- f" o$ I  N% ]# B$ [' M8 H, [! u
Z80程序存储器:64 kB3 z" {9 J% x9 b1 q
VRAM:512Kb(用于图形属性  b. O+ Z5 ]& }; A0 U
SRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据), X4 m  @4 ]7 W- M- K
' ~  Y# }! p3 e  n( A
2 U. I4 F9 W9 \, a1 ~5 x7 F

) t2 l) g7 I0 pNeoGeo卡带采用ROM芯片存储,容量通常在20-30MB,受限于硬件成本和技术, 需高度压缩数据。而NeoGeo CD使用CD-ROM,单张光盘容量可达700MB,理论上能存储更多未压缩的音频、视频等内容。不过,CD版的大容量并不一定意味着内容更丰富,部分原因是CD存储格式本身占用空间较大(如ISO镜像需完整封装),且早期CD读取速度较慢,需额外数据填充以减少卡顿。CD版可能包含更高质量的音频数据。例如,卡带版受限于容量,音效和背景音乐可能经过压缩,而CD版可直接存储未经压缩的WAV格式音频,使枪声、爆炸等音效更饱满,音乐细节更丰富。CD版可能加入卡带版未包含的语音对白或过场动画。例如,部分CD移植游戏会增加角色对话或剧情动画,卡带版因容量限制可能删减部分音乐片段,而CD版可完整保留原声轨。CD版的读取速度显着慢于卡带版。 NeoGeo CD的单倍速光驱(150KB/s)导致关卡切换或场景加载时出现卡顿,而卡带的即时读取特性使游戏节奏更流畅。为适应CD的读取速度,部分CD移植作品可能降低帧率或简化背景动画。NeoGeo卡带价格高昂(约30000日元),而CD版游戏售价仅为7000日元左右,更具市场竞争力。这一差异主要源于CD的生产成本较低,且盗版CD的泛滥进一步降低了玩家获取成本。卡带版主要面向街机厅和高端玩家,而CD版试图吸引家用机市场,
/ C& ^+ w; z& d
- M% U6 a6 Z) W& Y

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