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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑 * K( y8 L. z4 t
7 m% _( D  [( P9 r; Y3 \, C/ p
机皇至奥音频
1 r8 e8 q/ T4 y1 K* r7 @

- D# E9 g$ z! @3 X6 o还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。* `0 {4 `# K2 d0 c9 V

$ |5 A+ r+ d; L# E/ w5 s6 D6 C" o" c
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作

8 {1 Q  V8 H; f' u' nYM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .
$ S3 k; ~1 ]* z$ i

* [9 i7 ]! Q/ w6 o% S
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道
+ I% l6 X# l$ V- O' q  u
8 Q7 U, B# \/ L" L4 g" [( L& |. e
尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:
; K, E  g. G( }, g软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。1 p# a" V# ~/ q
原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。
2 g  Q3 l2 Q* i七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:2 C! n9 S7 W7 ]7 \; A1 r
ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。, e) _4 t1 e6 d% f# Y- M5 g. Q7 H
ADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。
' l& ~% g" l9 e/ C4 p# qYM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。
9 P( O2 d! L9 h) X总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。
6 O& l6 X( p) _2 l5 E+ D最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。
6 V* q/ b( t! M

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑
4 Z1 w0 `+ K* z& d: K2 Z* l0 w$ {+ I3 E
执行器
; P. r  y$ v: M: w- [, E) l7 l

! l7 D% ], p7 d& D' D  {& Y
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。

4 p7 N) D6 z) J; |; `1 R* m

! ?# \, h/ Y; o' d
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。

, D& o; M! x8 p8 {( g( Z) \: O' h同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。$ r$ j7 ^. P( b8 h8 }- Y
7 j; z/ ~5 ^  {$ m( S- p/ u5 {

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑
6 I: }6 E' {  i# v' V3 j. q/ W0 F. X+ k$ L" c0 `- L% K. g; N' U
机皇操作系统

7 f) b( d6 J) u% T, _7 v7 t主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。
' }, s, C! s# I7 ^, `
视觉服务

+ ]5 d  u6 V0 C8 f6 k, D在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。! M6 Y5 C/ d1 d  k
: [( @- ^) y7 S7 P! p2 q  G; g) ~

) C* Y6 [% {- n# i/ D8 |由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。
" p' x, v! X! u/ }

9 ^8 Q  B7 i5 n# m. D
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。
/ v( `7 j* M$ x/ P2 T9 Q3 \
MVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
# B& r$ s; E3 D! ?  ]

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑
  M/ w0 r  l+ R$ C5 y  L4 u# R: w- i3 V: U. B
8 D( _8 k+ G' Y$ _8 L5 d: j
系统例程
5 J/ _5 b: u6 P+ s
除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:# m4 E! Q. n' J. g: a$ r
从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。6 Y3 ]1 g' U2 p( d  ~1 N
访问记忆卡。( c  m/ E9 J, `8 d
初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。
2 ?9 }( ]) N) V2 I/ Z& I5 _8 j有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:7 f0 Y6 N; T- ^! ?
显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。3 [9 Z  B7 f: _. }: K4 H
显示游戏启动动画。5 s2 g# |  A5 ?$ N$ S7 C! D# s3 D
开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。& b, m4 z4 r! R: E4 j! `+ i
播放“投入硬币”的声音。
0 Q+ v/ ~7 w7 Y: f7 @在投入足够的硬币后开始游戏。
$ `# b1 g8 i% ^& n* y( F如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

# D& j# |# O8 J: @* f) A

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑 + m; ]0 o( m. |  m
' x) {" v; u* R! Q/ o
3 v3 \% k2 C8 y) f1 g. ^
机皇至奥游戏

  Z% q) C6 q  ?2 z+ b首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。
, `$ X* T4 D) I, `  L" k& F
发行介质

& u5 `7 m( ^  F' N* M) F8 w遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。6 K4 U  v2 l" P; n9 E% Q3 ?% V$ Z

  r( M& J& }* d6 g* `1 `: m
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板

$ W/ z6 C8 l; q# i我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:; R) h' R% E# [* }9 n% f& N% y; S
P ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。$ ]8 X, h* b% v# z1 O6 D+ Q9 F
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。  w+ Z) S# ^* Z* F9 S
相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:5 u6 A( ]8 J7 a) H
C ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。9 N0 i; D4 Y( u3 w  w: k
一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。
  y" b! p4 @& r% @
+ J3 b1 T% v5 C# e+ e1 G
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑 2 _' n3 b- X5 [# D! h% c6 ]

# ~, O* K% L; l8 w1 ~1 `+ Y
保存进度
3 u2 ?8 Q) O2 ~" K7 q
作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。3 ]; u8 B' P# Z0 _2 B) ?7 @
9 ~  R9 L# Y" J' A! `: `4 s
记忆卡

: C8 V. q: p1 E4 H* M6 G- B
. n0 ]  ?$ [. @+ U- J' h1 y记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!2 z: ?4 J1 i8 \3 s: Y

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑 ' ]6 ~/ ~) E$ r2 m' E
; ~1 r8 V; ?/ z
反盗版与自制软件

7 a# e/ l* B2 Y1 h9 p/ I2 j, m: s1 X. r无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。+ l* Y! Z' Y/ U3 _% B+ n6 t9 J& k

9 x4 r4 u& M) E2 F

' F, C( U8 {) Q# K2 N4 p
Neo Geo克隆机

7 m! ^1 n4 E- }+ S6 i
对抗盗版游戏机

9 i5 @$ C5 L7 H# }SNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。5 J. z1 a7 j) I0 L+ L

0 t( y  R( ~% @* s
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑
) v6 s9 ^) b. t" _" V, K- N: E
! @( A! }7 v" R
对抗盗版卡带

- W/ {7 U# y+ v" Y/ b) b考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。+ g5 H+ B7 b. Y( k6 j- p1 F, J
, y# `4 b/ x( h. @+ \8 F1 ^$ c! }+ }6 l

8 R+ X' _/ Y- R1 N

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑 / N( D2 G/ c/ L% _" j* w

% q3 P1 U+ {% u1 Y5 Y* R
上市后的工具

! N. w5 S: W# ~/ N- I) ?3 m随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。% v7 Y+ b. G# R- P% z# G  P
在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:
) t3 V, ?+ k6 a, R0 ]8 ?在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。
3 @5 t$ K/ C9 Q更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。

  G9 U0 t* b7 X, F! }$ K
" q2 R6 h3 f! i) O3 g
高精度摇杆

% k( N1 b1 e- x/ W' v几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配
. Q+ T% t" B- s. R
/ L& P  ^$ p! N

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑 ; C! O2 E5 P; l- J

  z) a! u5 j& B9 x9 y
Neo Geo CD

5 R: ~! v0 B, s6 A! f8 f) R& @) u, z. L
6 B4 ]( l  N1 W& L8 G' e% _

( y! N1 o$ N' O' j3 T+ Z* @3 R- E

- z: j% @% w7 q6 j0 z6 pNeo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  
& X  m7 w( I$ y0 L. n( f终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。
) x! \; z4 ^3 ?. c9 eNeo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.
) c) P' O; Z& N$ W2 y+ f/ @& aNeo Geo CD  ネオジオCD技术指标:
/ s9 ]3 X* w' P- \- A主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行
/ l8 ~5 E" Q( z7 x2 ~尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。:
3 P9 r3 g" T6 C( Q4 v. q+ b! g) V7 I协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `% G3 ]/ ?2 j) ]$ q  q' F  }( M: r, g" r
屏幕色彩4,09677 J; G: Z1 S3 e  C
现有颜色:65,536
; ^3 f3 X* B1 ~7 K, }# R8 z分辨率:304x224: s2 A; u7 I" I" r
Max Sprites:380)
- Z8 q$ v$ Z5 |6 @Max Sprite上限:16x512
7 }, A2 n! t9 n' i+ U. ]4 XNumber of Planes数量:+ M  e' f& c3 i) V! V6 G
该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。) w) X$ O2 i6 q8 L' H2 |0 \  d7 _
除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。
4 F% N& I5 j$ p) o9 {CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:  U, |5 W6 n/ H7 S
68000程序存储器:2 MB
) }/ G3 s, w0 h4 q$ ?修复层内存:128 KB+ ~1 _0 o( R0 H
图形内存:4 MB
( q2 W# A$ C) k  O3 R1 ~
声音样本内存:1 MB
% ^& y# Y! d$ uZ80程序存储器:64 kB9 J* E; v! k7 j5 k6 v& ^0 V
VRAM:512Kb(用于图形属性
; o  W) n/ c: U$ ]6 ySRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)+ d$ d/ C2 l5 S
& |: d$ C  y6 k' q- z; ~

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