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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑
1 l2 h0 i5 B# q6 b7 Z5 G6 T9 E! Q3 C: V% @$ b7 c7 r; f& A2 c0 K
机皇至奥音频
  ?: E9 }, |$ [( ]8 g
( S( Y9 A/ }% s
还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。; }* r8 G% V4 d2 a! C# G

, o" c7 ?! Q1 p5 \; w% z) @( O: Z% \
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作
3 F8 A, P# x# L8 N% }: A
YM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .1 B) |" {/ v9 Z2 K: z2 h* M
% v4 t9 S: p" S+ D7 ^
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道

+ u" E" D6 n, P7 M# W
: k1 U4 a9 e/ _' H' ?& y$ c: U
尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:& l5 H( Q' R# g1 z" G
软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。
# ~+ ~) R- B8 @1 {) t! L) A原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。
9 R: J0 i9 `& Z/ a七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:. w" {7 b* [) Z- t6 z9 ]( E+ U
ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。
7 I. V; N+ n* S+ f4 Y& HADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。+ n1 o( S# k# e  _- Z, o% d  w- e
YM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。
7 X) K/ x" m3 p, ?2 a总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。9 l8 l3 ?  u4 X! P6 x2 n
最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。
! [- ?! ]- [7 I+ T4 h( Y# U) }

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑 : _+ y* P( v' j' s- L7 M4 }7 T

  q' s5 S8 v2 O; a. H
执行器
% w) R4 T! ?/ _" t+ p5 z. T

9 X5 e; G2 E5 T
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。
! U$ j- i, d  Z% Q/ y7 F8 H1 _8 J. {
" M2 Z0 ~4 }1 ~8 L9 O) B
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。

, [) D2 f1 ]* `7 O同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。
- g, u7 D" I4 H9 N. s1 U

' n: h6 k* w) r3 x! D- S+ k

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑
6 _+ v4 m* O% C  h" W! D7 Q! |$ y% B( N; N
机皇操作系统
9 Z; q2 y9 i2 l+ R
主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。/ Z, p2 `6 V% \6 ^8 h
视觉服务
6 c; c2 v% v8 M* y9 @% W
在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。" T* l) [# e! I# c/ T
5 O. u; M/ _4 \6 g+ R& f4 f9 Y

- z: k) s0 o1 \由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。
& j5 N3 X# M- o% k0 g8 Q: i

! a# Z* `, R! Q
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。
+ x# A: k: R( G8 P
MVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定! V8 D& z# V8 X+ H0 \- }9 l, z

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑 . s5 o8 ]8 Z/ z1 x
& |0 |# H' A; F" B- [
- O1 f+ I2 T- D$ i5 l7 M- K% y* t
系统例程
) N" x6 d5 D: g* |0 }4 U6 J
除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:) g9 n6 ~! O( K$ [; j& L% y9 p
从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。
- w4 d' M3 G. ?  C访问记忆卡。, K- N+ S# h3 Y
初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。
; ?3 v9 M! I9 D6 W! q% u有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:) `2 ^. d5 D8 D) _
显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。
4 a4 ]' M: [% M5 r8 Z; |7 `显示游戏启动动画。! O5 \9 `8 a6 X5 _# n/ k7 C
开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。
# g6 E9 |7 L& k. o& T. u6 p播放“投入硬币”的声音。: R% ^. s  E& `$ w1 c
在投入足够的硬币后开始游戏。
5 z' {2 M4 ~0 r& p" ]9 w如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

3 p5 k& z$ v% w4 B

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑
: G" }- M6 q$ [
1 V0 X. a0 b- H. j( N

6 n3 w- F1 M7 N5 B6 ?
机皇至奥游戏
1 i2 |2 A* u; P( r. S# {) Y! b0 i
首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。
. H; T- \6 D) A1 B! R* \
发行介质
8 u! @4 D8 Z! l4 }
遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。
: k6 ~+ t7 N$ |3 m7 I1 ?( j  O

1 M9 w3 p) X! U, _8 Y9 g
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板
/ `3 h. |! H+ N" k
我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:
/ H+ d/ F" f1 \* k5 B4 |P ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。: v' ^8 g) v9 g$ Z
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。
/ g9 _$ {" `; |' M相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:
- }: J. }7 w8 S4 l8 C4 iC ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。  B  t# K' y3 H" G0 v
一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。

$ A/ T0 _" e' V8 J
! ?4 H/ s! C# i3 p
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑 - @& p) X9 e' T' H8 `% H' b3 ^
* J: [3 w- L0 g
保存进度

) x2 L/ i) u  e5 b" `) F作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。
3 Q8 b) }& I2 u# l- {" k
* d) Q4 q/ V4 X# q3 |
记忆卡

8 Q- V" b3 `3 u' y+ }, \( g% j3 F8 M- E$ g3 j/ E- N0 ?
记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!. X) P9 J0 S3 }+ c, E

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑 9 y; X* g' a* g, [- U) y/ z

; K+ Y2 p) a8 w; \* ]( b: j- D6 M
反盗版与自制软件

: r# E+ C1 W$ O- B% s+ |无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。
0 A3 a# l) x8 ?
$ b* d+ D! J2 v4 B$ D0 e0 ?

# _# s. ?+ |2 q4 }9 D: Z
Neo Geo克隆机

5 h& }! @" s$ ^: I, w$ j& v9 o
对抗盗版游戏机
/ h. L" D1 C  V8 R! ]7 m3 U7 [
SNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。1 k3 x- x% b6 V' \7 |
0 C- A7 y* Q+ O: G+ W1 r
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑
1 g  Z! V5 t4 G/ K! d1 l* a# `+ x$ R
对抗盗版卡带

0 Y* D/ ~7 ]: q  I7 ^考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。$ m- q, Y0 R8 M# l$ V1 j$ P' V

* Q( L2 m$ `4 g. x- w# g" X8 ^9 o6 g, h

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑 ( I0 Z0 F" N3 o4 x+ H- J8 c, y

* M' A- H0 Y) ]' ]: P1 f
上市后的工具

+ _$ Q8 f+ h/ s6 v随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。" J' E9 E4 J3 n0 ~2 R' W+ g
在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:' N) ^- {2 k( M
在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。" M! i# |& ?7 ?
更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。
' K2 D7 ~% Q& h: d* C3 W
( c" g8 c! t  g, M( {/ j
高精度摇杆
" |- p+ G. W2 C. `. H; l) a2 g
几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配
5 E+ h7 ~. B1 c
# L7 W2 G  J' c4 z8 }0 j! f

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑 . |( K3 n( B" T
# C" v9 ]* a, k* d
Neo Geo CD

! H+ w/ N/ l( F) a

& i- J' ~$ y' ?: \3 L: ~' Y: q' B

7 l6 a( S/ Y5 F3 U' Y
4 N; H% r" N. G  C) A
Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  7 n1 _% p- s  A0 O8 h  h
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。7 R% b% G# E% }3 |# N' I5 f5 u
Neo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.
4 `$ d0 d( r  e. f4 H4 Z- mNeo Geo CD  ネオジオCD技术指标:4 E5 M3 ]4 _& x6 ~
主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行
: D5 ^. D$ Z& c) F+ D# q尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。:
! D7 e! x* J; s9 J8 S/ e协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `+ W2 S  I  m! |+ U2 {3 k
屏幕色彩4,0967
& u& y7 o9 ?4 h5 |( S现有颜色:65,536
' P1 }$ R, D" q4 ]# z2 B分辨率:304x224
4 B, ~1 ]2 y1 N* H0 jMax Sprites:380)8 Z4 Q- V5 k/ U3 R) O; }
Max Sprite上限:16x5126 |' _2 `. P- K. Q
Number of Planes数量:- Z( D$ f& ~( d; \/ b, F, j* w' k
该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。
2 p4 O7 Q) K6 X- l, o  N$ n- y" ^除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。
& q$ W* J4 b3 N7 P( t+ q% [. E1 ?CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:" D7 E) ]# `5 {% n$ i+ r( x+ F3 e- z
68000程序存储器:2 MB: c* D# `- g# q1 w% ~6 p
修复层内存:128 KB( E7 u, \* w; h5 P. W/ i" F' e
图形内存:4 MB

( v: G% e: U) J$ t声音样本内存:1 MB
+ ^0 y% m1 B! i/ K" \8 c) dZ80程序存储器:64 kB' S6 p1 e; O2 y9 t4 s: [
VRAM:512Kb(用于图形属性+ J7 o- m' |+ [' f) E
SRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)
2 W8 b% U: H6 h% f; v5 A1 \

. d5 j' ?) a* w4 e8 T# `, N" W

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