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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑 2 v& C8 h" ?2 N! w+ s
  J- \6 F8 P& U, I- h
机皇至奥音频
9 u3 S9 V3 ~, _2 [
- B& z- O4 y* U; b% _  E; w
还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。
1 e( ]! b* z# Y* ?7 _
4 ^2 V4 ]  a6 f) |% Z8 I( M" Z7 D8 T
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作
, P; {6 c; t( h( ~, n
YM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .
4 P/ K: d( n: Y# K! E
, S7 v) \+ Z' W  U1 _
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道

) Z  D+ N' ^. M  w6 ^& s' v. Y
# _% P" ^. {9 z
尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:
2 a# c- m1 k8 [* |8 l* |3 a4 u& K软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。/ x  E( ]# M- w+ |+ i& p$ o
原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。% F5 C! ]- ~# E0 l5 D) c+ |3 J8 Q7 J
七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:2 c6 X: |; U9 d+ C8 i1 K: _
ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。* Y, v2 a) B0 ?  Z3 \3 `, n
ADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。
- n) {2 z, {  w- R5 F2 t+ JYM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。8 r2 R9 z$ P; \# C: }/ J
总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。
! f! Q' V9 K- D  x  D$ [8 X最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。

) v) |4 U, D5 x! s" `: ^

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑
" Z0 b- |9 m! z
* k5 F8 ^6 Z# s
执行器
# e4 V% D$ m( i) l1 F

) ?9 ]/ ?: I' S6 t  d
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。

# b7 _% d( G/ Y4 g, S; P

0 t) a5 p" e- g& ?, R. ~
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。

: Y; r' R. T  K6 e% H同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。3 E0 s9 _3 P; X0 ?! U( `" {6 \
( v/ f5 O# J& Z/ z" I4 r

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑
; g! Q- v9 q& v& ?7 X
7 F/ ^! [& M2 f) G% B& K5 G4 ?, N
机皇操作系统
6 G0 v) N5 A$ c$ M4 }& ]6 R3 R/ ~# d
主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。
1 `, T, K5 }8 C+ ]9 U
视觉服务
+ k, J& D; B8 {( s
在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。
4 }! K. K$ Q+ z4 {- Z
6 A$ e( h: n) ]' \  f

- X1 v7 i) ]6 w$ l/ @/ I由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。. Q7 ^, `2 u' `2 C
; e( b0 t* @7 U+ W3 R( _/ j3 {. j& u- g
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。
, s2 L. w6 \% Y0 [
MVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
( _- T9 Y$ J0 Y. [. z  ^

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑
/ {- T1 o5 C/ |! W# m5 c
! Q7 g+ b" z9 j7 ?( d2 Q  v! B: ?6 S2 }
% |! \6 X$ j3 s
系统例程

+ e9 G2 H. b1 r% t8 n7 M除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:; F9 ]# ^7 u3 q' a1 v7 `
从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。
! S8 I0 w0 y" Z4 H0 ?" \" D2 @% c访问记忆卡。* d& Q8 ]* `! |' F8 t+ F2 O; D  c
初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。
  }4 o* \" O4 I4 s& \3 c有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:2 M% g; `  e0 X* N+ w5 N0 ~9 n
显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。1 E8 _# g, t% K# x; z( O: T) `
显示游戏启动动画。) s# n# k2 m( u0 y
开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。- ]  V- z7 N. u4 G
播放“投入硬币”的声音。
+ s; [& q9 e% l7 o# p7 a在投入足够的硬币后开始游戏。
% q: Z3 M, c, L6 V3 P* J如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

/ A, w" E, _& |/ Z& k6 U

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑
4 ]/ S% ?" i$ h( x$ s( K! v- c/ c5 r+ n% e
8 {7 v) z$ Y& J+ g/ r% E
机皇至奥游戏
: b. H" T5 |$ K
首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。4 t$ T4 b* y. R6 C" e
发行介质

7 Z' }; f8 a& y: t, {3 o, k. Y/ C遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。
( p7 M( ?, B! _0 O6 p

( x1 E' i% }# y" V2 F1 ~
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板
" ]. O: V) e1 `$ W1 b$ q  i( O- ~
我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:) Q) Z- h% {8 F+ G. ]% x& C7 D
P ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。8 h/ X$ \' S& {9 C4 f
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。
# M- V7 y8 P% Z0 j6 z相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:
, n$ Z. K3 \/ q( H) M1 E+ |- T, zC ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。; q* u/ E( _' {/ e! ?8 @
一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。
& v- @% l* P; G, S
# d9 w0 d' S, I- u9 f' c2 c
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑 + z( S, J, h4 V

; f  \$ \/ q* \: G- k. p
保存进度
, B* x4 p% f( h1 Z- }( j
作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。# r/ ?4 q% _0 M% i  ~3 X. e
3 h: W# ^8 O* j- w/ A0 X  I
记忆卡

: L/ j' O) i2 a% D
) R2 g- ]; N3 Z5 E* K( e记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!
" o; h" N- L( x

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-14 09:16 编辑 # ?4 D; S) @3 |0 p( l' T" a7 d
7 ?8 \4 W3 a" _+ [; l- q$ q
反盗版与自制软件
: U& O$ S4 E: K2 b. h( j
无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。
  l# I! }* b% m8 o1 F8 }
' J3 I$ z7 a( h2 Y1 N
  t8 C' d8 Y- T- X% j
Neo Geo克隆机

( F5 z4 f9 k3 W) V# Y. H3 ^$ A3 z
对抗盗版游戏机

( o4 \5 r2 z+ r' o# L' ^SNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。
1 ?/ _& w; C3 w% `" ~, T$ j

8 H2 o9 P- l4 A4 K0 ~0 n
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑
& K5 M% v9 _2 k' N3 Z5 D
4 S' f. [! E, o. m/ V. B
对抗盗版卡带

6 @& Q- w8 @4 V7 c" p考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。
* i: J! ?4 T6 {
7 H, ?) o5 X$ l  U5 m7 U
7 v2 M, j: k7 Q8 ^8 G

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-3 21:11 编辑
3 _( s$ s$ Q( ?8 W. a7 e0 R( l4 H& q1 ~! b5 D4 ~& g
上市后的工具

: D! n' o  Z, M! a随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时,最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。
8 @9 {* i* ^- O" Z" x8 }在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:
7 o1 @5 J6 _, ~6 l在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。
+ u5 u$ j8 \* B; a$ B& b, Y更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。
# `2 o2 X% ?4 d  A1 s& z

4 Z( M& K- R4 ~+ A
高精度摇杆
+ M" Z  C+ |, R0 a
几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配
- F/ u. q+ ^0 H8 X" p+ Q
9 R' {( n5 z/ w1 [/ p

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑
6 n; E  Q5 V5 q! w( z, y  q- a8 x9 p; q3 ?3 U
Neo Geo CD
$ d8 \! O; Y2 o& b: T7 H  q& B) k
" M& D8 N5 P9 _5 H- w" X* w! p( p0 x

* g0 `! R2 {+ m7 C
6 }/ h8 w5 ]  R3 N& E# Y6 b
Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  $ @, ]( ~$ o8 [
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。& e4 J: v$ j1 W* X7 G7 B
Neo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种., Y& t- C$ k% O+ @$ B+ |" w
Neo Geo CD  ネオジオCD技术指标:
! J/ J- S; C8 I& o主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行
/ \- S4 [& O- ?% _1 f尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。:
3 H$ j( V* m% T6 {$ t; \6 l协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `- t6 C+ |" q1 J  ~8 f
屏幕色彩4,0967  K0 f6 B: z/ v! ?
现有颜色:65,5365 r0 [$ r3 [9 z' I+ A
分辨率:304x224, t/ e; @% E5 K; z4 K3 d
Max Sprites:380)
, J5 ~; u& \9 v+ xMax Sprite上限:16x512
" W3 m9 m( W8 HNumber of Planes数量:9 N2 f9 A* [; D9 R4 Y
该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。
$ L4 _7 M/ x5 |除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。9 K2 o3 K2 [3 U. N* F
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:
7 B0 E9 v/ ~  U) \0 k# Z8 `0 J68000程序存储器:2 MB. {+ s! v. C3 v2 K9 y; d8 H9 ~
修复层内存:128 KB
1 C7 @6 E6 j9 ~; e图形内存:4 MB

( j, n4 y% p+ P& N声音样本内存:1 MB
- c8 H8 E$ ]2 mZ80程序存储器:64 kB
; x2 D% h4 O3 G) P7 ^VRAM:512Kb(用于图形属性
* z. D, \6 k$ T$ d& |SRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)8 j4 O4 b. e7 P" v6 o4 }" k
0 S6 q/ R1 p2 w/ l0 S5 W8 ~# e

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