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地球上最稀有的Dreamcast硬件Sega Fish Life交互式水族馆

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 楼主| 发表于 2020-7-30 08:37:28 | 显示全部楼层
硬件分析

: f' t% |, [% p/ |+ s7 i3 ^Sega Fish Life设备基于Dreamcast。外部连接如下:
; W; X8 g* Y8 A/ a% I串口,DB-92 W( u5 ^* Q4 o9 i
调制解调器56k /位,RJ-119 ?7 h9 G; ~0 ~4 R* U1 A
标准15针VGA连接器,S-video mini-DIN 4针和视频束带& Z( K; p4 V/ X' n: ]
音频输出插孔3.5毫米) @3 }8 F! M& @! ~& A+ V
麦克风输入插孔3.5毫米
- k& V7 m7 K, G. @2 n" ?" \4个方向按钮和3个命令按钮
; a" v4 A7 \$ H* o( |115 V电源输入
- ^4 A9 q- N! U% n& j0 ~: J: dLCD屏幕的115 V电源输出# D: ?: H0 Y/ O/ N9 e1 _: X% R% A
机身内部有两个Dreamcast控制器端口。由于一旦关闭外壳后就无法访问这些端口,因此控制器端口在开发或测试中使用。+ L4 q7 y5 H; U! O
主板上的蓝线会阻止Dreamcast模式(如果已连接),并阻止启动Dreamcast游戏;# }; D. a  X. U( u" L; C& }

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 楼主| 发表于 2020-7-30 08:43:53 | 显示全部楼层
内部视图

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 楼主| 发表于 2020-7-30 08:49:21 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2020-7-30 08:57:52 | 显示全部楼层
Fish Life(Fish Life,日语中的フィッシュ・ライフ)是由Sega开发的多合一系统,包括类似于Dreamcast的底座,带麦克风的触摸屏以及GD-ROM格式的一系列五个不同程序(光盘)。该系统使您可以将鱼带入生活,并在虚拟环境中与它们互动。它于2000年6月20日在日本以498,000日元的价格发行。) X$ ?9 z) @6 M8 ~5 u5 K
  V9 \: X, N( J4 U3 P
使用此系统,您可以与海底鱼群互动。有两种不同的软件版本。第一个是Playful Edition,它提供了两个程序,邀请玩家从红海和亚马逊河中发现鱼类。第二本是《基础版》,分为三集,每集提供来自世界各地的不同鱼类。! O- \9 [& T8 {; j

: C6 Y8 Q& e* q1 ^) s. ?' U8 t$ j在没有交互作用的情况下,鱼会像一个简单自然而真实地游动。触摸和语音命令可用于海流中的这些宁静生物互动。触摸鱼类会显示有关该物种,其栖息地信息,从而使鱼类生活具有教育意义。同样,该系统的宣传材料还包括了稀有物种,这些稀有物种通常不会在真实水族馆中看到。还有其他与鱼互动的更有趣的方式。例如,用手指画一条鱼会使它与朋友们一起出现在水族馆中。您也可以使食物出现。使用麦克风,您可以与鱼交谈,喂养它们,使其跳舞,鼓励它们上厕所或使它们对某些情绪(例如恐惧或无聊)做出反应。根据宣传材料,当时虚拟水族馆中触摸屏和语音识别的结合使用是开创性的。Fish Life的核心是互动性,旨在使该装置有趣而富有教育意义,适用于所有观众,尤其是儿童,以及那些对海底生物有更多了解的人。

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 楼主| 发表于 2020-7-30 09:07:04 | 显示全部楼层
由世嘉(Sega)的AM5研发部门开发,允许鱼类在虚拟水下空间中移动。Sega R&D AM5(Sega Amusement Machine Research and Development Department#5)成立于1991年,主要管理世嘉公司最雄心勃勃的项目,尤其是涉及专用于Sega自己的主题公园的硬件,例如ジョイポリス(欢乐城)1996年,AM5研发部负责为将于1997年在京都市开业的Joypolis公园开发虚拟水族馆。他们的目标是创建一个以水下为主题的互动景点,以适合所有观众。成品称为アクアリーナ(Aquarena),为游客提供了在虚拟水族馆中与鱼类互动的机会。有关该游戏及其游戏玩法的详细信息几乎找不到。我们知道,该软件已经在触摸屏系统上用于与水下生物互动,并在三个100英寸巨型屏幕上显示。互动由八个触摸屏系统管理3 |& ?" c& b& y0 [5 C) A5 \8 k
# G: {7 _' F8 b2 \3 F7 @
后来,该系统安装在一个名为餐厅フィッシュオンチップス(鱼薯条),它1999年7月开业17川岛,在岐阜县[。但是,该系统与京都大都会公园的景点不同。15英寸触摸屏实际上已集成到桌子中,因此每个客户都可以在水族馆中玩虚拟鱼。另一台机器(很可能不是交互式的)在三个200英寸的屏幕上显示了水下生物的场景。Fish Life的开发人员和Sega R&D AM5的成员Kenya Yamashita表示,将Fish Life商业化的想法是在客户询问是否有可能在家中使用这种系统之后才提出的。
" |5 S' }6 T- _1 T( S' z4 ^
8 w" c( I$ M8 n! u$ U! a
由于Sega希望保持现有程序的触摸屏交互性,同时增加诸如语音命令之类的附加功能,因此有许多挑战需要克服。为此,Fish Life需要具有专用的硬件-触摸屏和光盘驱动器。因此,开发团队决定将Dreamcast用作硬件的基础,该硬件于1998年11月在日本发布。2 Z6 R( r6 _7 ^+ V7 S& O( G8 A6 c
尽管架构相似,但是Fish Life经过特殊设计,可以启动专用游戏,从而阻止了标准Dreamcast播放Fish Life软件。Fish Life是一个多功能平台,将控制台和一系列程序组合在一起。为了能够充分享受软件的所有功能,必须由Sega R&D AM5团队开发屏幕和底座。
  l' J0 D2 b: |$ Z' q1 M在1999年9月10日至12日于东京举行的1999年娱乐机器展览会上展示了《鱼的生命》1 u( v1 ?5 [2 A# l4 e: N1 S
0 v& i, T) U+ r% n$ g
在日本,该系统的推广更为引人注目,因为专业出版物对其发布充满了热情。

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 楼主| 发表于 2020-7-30 09:15:10 | 显示全部楼层
SEGA Fish Life的软件和硬件都是最稀有的
2 P( w  ~( h& A; g  z

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 楼主| 发表于 2020-7-30 09:19:28 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2020-7-30 09:22:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2020-7-30 10:35:32 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2020-7-30 10:41:29 | 显示全部楼层

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