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楼主: n805

PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较1

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 楼主| 发表于 2018-2-2 19:37:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-2 22:04 编辑 / n( Z- \) @  r7 m  l+ n
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P-47: PCE (1989) vs. ARCADE (1988)

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( ~2 d4 D; J$ I) |4 c' WP-47 JALECO在射击游戏黄金时期所打造的首款作品,题材是最为标准的现代空战,其资历比《战区88》和《野马战机》更高。应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的展现。印象中最深刻的是第一关的巨炮列车,
6 B* V# o. U; d* {# u( [ PC Engine P-47 移植版。游戏整体感觉比较象著名的《野马战机》,火力方面要丰富一些,但没有保险设定,两个按键分别使用主炮和副枪,副枪包括向下方投掷的炸弹(B)、直线呈排状攻击的导弹(M)、随自机移动而改变射击方向的机枪(T)以及会自行爆炸的子母弹(E),而主炮没有级别提升,此外还有加速宝物(S)及1UP。游戏画面方面比较简洁,却能够较好的体现出游戏的氛围,手感也不错。PC-E版的移植效果相当出色,游戏第二关夕阳下的晚霞、第三关冻土地带的森林等虽然与街机版相比并不完全一致,但描绘依然十分细致,给人一种身临其境的感觉。游戏的系统与街机版相同,喜欢使用B枪,很有一些《野马战机》的感觉。游戏唯一的不足就是不能双打。
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" H7 B  n) e& H% A) C# MP-47“雷电”出自舍维尔斯基飞机公司的亚历山大·卡特维利之手,该公司后来改名为共和航空。“雷电”被评为二战中美国陆军航空队最佳的三种战斗机之一,另外两种是北美 P-51“野马”和洛克希德 P-38“闪电”。P-47 还是二战中产量最大的美制战斗机,在停产之前共和制造了 15,683 架。在 1944 年的那些辉煌的日子里,美国陆航一度有不少于 31 个一线战斗机大队在飞“雷电”。“雷电”活跃在包括阿拉斯加在内的所有美军最前线,大约 2/3 的 P-47 装备给了部署在海外的作战部队。在 1943 年 3 月~1945 年 8 月的两年半的时间里,这些“雷电”执行了超过五十万架次的作战任务,击毁超过 12,000 架的空中和地面敌机。“雷电”在二战中共损失 5,222 架,但其中只有 824 架战损,这相当于部署在海外的 P-47 有 54% 最终毁于事故和敌方火力,这在战时是一个相当典型的损失率。而“雷电”真正的战损率只有 0.7%,一个非常低的数字。到战争结束时,P-47 获得了 1:4.6 的总体空战交换比。据统计,“雷电”共投下了 132,482 吨炸弹,发射了 59,567 枚火箭弹,以及 1.35 亿发子弹。在欧洲战场,从 D 日登陆到欧战胜利,“雷电”共击毁了 86,000 节车皮、9,000 个火车头、6,000 辆装甲车和坦克、68,000 辆卡车,2,752 架空中敌机,3,315 架地面敌机。& D! M# ]# E- F2 h) Q3 P7 `1 N2 Q! V

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 楼主| 发表于 2018-2-3 13:53:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-3 14:51 编辑 ( j6 N! `" O6 l5 ]- P

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Parodius Da!Q沙罗曼蛇 (1992): PCE vs. SFC
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) ]# w# p6 x& t/ m2 U+ f  e! a, A《Q版沙罗曼蛇》KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用《宇宙巡航机》的火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但有时间限制。游戏无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,虽然不少的场面及音乐都来自以往的著名作品,但在本作中感觉就成了噱头,实在不能说是一款《正统》的射击游戏。看来KONAMI的剑走偏锋并不是没有道理的,Q版沙罗曼蛇在很多平台上面都有推出。2 X- P0 B  w  m2 N6 |2 J
FC上的沙罗曼蛇画面已经让人感觉很不一般了,敌方角色及背景均十分滑稽有趣。有4种战机可选择。PCE的画面则更为出色。武器的强化方式也有所不同,一开始会给你很强的新鲜感。不过随着游戏进行你就会有一点“虎头蛇尾”的感觉,后几关的制作水平不如FC高,只是重新绘制了部分场景而已,缩水比较严重,难度是大大提高了,死掉要倒回去一点重来的,就像Gradius一样。虽说还是有许多遗憾的地方,并不影响本作的总体水平。SFC版那种多层卷轴的进深感和动态十足的背景元素已经将这款游戏喧嚣大乱斗的气氛表现的淋漓尽致。
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PCE制作水平不如SFC高
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 楼主| 发表于 2018-2-4 11:46:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-6 21:55 编辑
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. P2 [/ H' D& X% G4 X1 r& [align=center]Raiden雷电 (1992): PCE vs. SFC vs. MD
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雷电,当年硬派纵版射击游戏的代名词。街机版1990.4,PC-E版1991.11.22,MD版1991.7.6,SFC版1991.11.29,PC-E SCD版1992.4.2。本作可以说是唯一的横跨这三大家用机的纵版射击游戏,果然是名下无虚啊。从画面上就可以看出,PC-E版在发色上最接近街机版,MD和SFC版都略显逊色。移植度方面,SFC版是唯一可以双打的版本,但是敌人的数量较少、导弹的威力过强都让人感到不地道;MD版则在街机版的基础上增加了原创的最终关;PC-E版算是最为忠实的版本。MD版是该作的第一个家用机移植版本,游戏容量是8M。在MD版中如同其他的同类移植作品一样,将分数、人数等项目显示在画面右侧,压缩了画面比例。此外当然还可以进行难度设定、音乐欣赏等。游戏的版面基本与街机版一致,不过同样是取消了双打合作,这是令人相当遗憾的。个人感觉从画面上比较,MD版在色彩方面似乎还不及后来的PC-E版本,火力射击的频率也稍低一些
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 楼主| 发表于 2018-2-4 16:55:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-4 17:30 编辑
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Space Harrier太空哈利 (PCE, 1988) vs. Space Harrier II 太空哈利2(MD, 1988)

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7 [3 Y" j0 Z: U! ^0 e又是一款移植到其他主机的世嘉街机名作,而且本作可以算是PC-E与刚发售不久的MD的第一次正面对抗,世嘉允许这种情况的出现大概也是对于MD充满了自信吧。 游戏以2D纵深缩放卷轴来体现3D效果,对于主机的处理速度要求相当高,不过PC-E版的表现倒是相当出色,发色相当艳丽,流畅度也非常高,第二关高速扑面而来的石柱群就给人非常惊险的感觉,效果与MD相比并不逊色。游戏一共有18关,但是自始至终不会有任何能力提升的宝物出现,显得比较单调。MD版也是随MD主机的首发游戏之一,充分体现了MD主机的速度感和画面感。不错的游戏!
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) K' K9 N& g1 d+ d/ Y& Y3 @" { 初代太空哈利是世嘉1985年于街机平台的一部作品。由世嘉游戏制作大师铃木裕先生监制,也是他的成名作之一。以当时大胆且独树一帜的追尾视角配以高速移动和缩放技术,仅用伪3D画面就实现了其彪炳的超高速度感与爽快感。资料显示当时的街机版还使用了飞行摇杆来控制红衬衫、蓝牛仔裤的金发哈利的移动,且采用雅马哈专用音效芯片以强化BGM的音质。在80年代中期,可算轰动一时的名作。4 Y  z5 T1 T/ l! b

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 楼主| 发表于 2018-2-5 08:43:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-5 09:21 编辑
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Super Star Soldier超级星际战士 (1990) vs. Final Soldier 最终战机(1991) vs. Soldier Blade 太空军鉴(1992) SOLDIER三部曲

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6 Q3 w  V) q- X0 f" G, L0 ^PCE上出色的射击游戏实在太多了,超级星级战士游戏除了射击部分外,还增加了解谜要素,自然本作的场景设计就要比“雷鸟”丰富得多,还可以进入商店购买武器装备,可玩性大大提升。而TECMO在此之后很长时间内再也没有延续过“Star Force”这个品牌,任由HUDSON的“星际战士”系列在FC、PC-E主机上辉煌,直到1992年才推出了街机版“Final Star Force”。,武器系统设置比较合理——满豪华的感觉
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& V  q# z) Q2 E. Z8 F% RFinal Soldier 最终战机 飞机的描绘的也非常出众,而飞机发射的子弹和导弹击中敌人的效果也使人大呼过瘾。关卡的难度感觉有一定程度降低,倒是BOSS的难度反而上来了。最终BOSS最后一体真心难,另外从这作引入了子机和B这两个要素,但放B似乎是要牺牲子机的
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6 {8 u; F- T* }3 y9 v: K+ J# a8 ZSoldier Blade 太空军鉴 飞行射击游戏中作的最出色的!除了保留了PCE射击游戏几乎共有的武器变化丰富的优点和普遍拥有的速度过快的缺点之外,我觉得游戏最强的地方就是人设——敌方机体都是一个个造型“酷毙了”的机器人,还时不时冒出几个魄力十足的大块头来~看得我这个机器人迷直呼过瘾!差不多和上一作是相同的,只不过这次捡到武器就直接出现子机。至于B,拾到一个武器就会增加一个。三种武器对应着三种B的效果。" w3 M( C3 w0 x4 F4 g# a
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 楼主| 发表于 2018-2-5 09:51:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-7 08:55 编辑
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Tatsujin达人王:PCE(1992)与MD(1989)

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PC-E版比较忠实于街机版‘风格上来说,达人王继承了一贯的硬派铁血风格。并且在弹药量上有了相当显著的提高,全面像"下雨"类型靠拢。这无疑是迎合当时的市场需要之举。达人王的游戏性方面表现亦相当抢眼。副枪系统的引入和完善都是本作可圈可点之处,锁定追踪弹、散弹以及火焰弹的3种配置相当经典和丰富。在游戏种,玩家需要捡拾同色道具来提高攻击力。当达到武器最高的第六级后,威力的强大令人咋舌!当然想要拿到最终武器还需要玩家的技术作为保障,因为达人王的游戏难度相当之高。
% g( w: f# K; DMD达人王由于MD所使用的CPU与当时大多数街机主板很接近,因此本作的整体移植度相当高,可以说是一部在MD早期实现世嘉“把街机搬回家”口号的代表作。游戏中可以获得霰弹、锁定雷电和绿色炮弹三种火力。保险则是达到满屏的骷髅炸弹,效果比街机版更加震撼,而且还有了一个著名的扔出炸弹然后暂停,就可以直接消灭BOSS的秘技,游戏的画面音效表现在当时是相当令人震撼的。
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 楼主| 发表于 2018-2-5 20:06:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-5 21:23 编辑
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Thunder Blade 雷霆计划(PCE, 1990) vs. Super Thunder Blade (MD, 1988)

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5 |( u/ B( J) }游戏的情节和设置类似于1983年的电影和1984年的蓝色雷霆电视连续剧。玩家控制直升机使用枪支和导弹摧毁敌方坦克,直升机等,以拯救他的祖国。《雷霆计划》,融合了纵向卷轴和3D纵深方式的射击游戏。游戏的视角和系统再当时是划时代的。画面也很出色
& j1 K: T& ]3 ~/ M1988.10.29强化版《超级雷霆计划》成为MD首发游戏,1990.12.7移植PC-E,MD移植版画面完全照搬街机,和街机版相比的话差距还是蛮大的。。PC-E版流畅度音质更好,是否选PCE版就看玩家偏爱哪一方面了。
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游戏中,玩家将操纵一架装备最新武器和特别装置的战斗直升机,主要任务是要摧毁全球的恐怖分子隐秘基地,敌人方面除了有战斗机与战斗直升机之外,还有船舰的攻击,以及地面猛烈的炮火,在敌人的炮火交叉攻击中,玩家必须依靠灵巧的双手来避开这些攻击。* n  v+ o1 D- G
随着游戏越往后,障碍物的密度和敌人的强度也显著增加,玩家需要时刻警惕地控制住直升机的升降使其不撞到障碍以及时刻躲避敌人的袭击。该街机版游戏引入了力反馈的使用,如游戏杆中的摇杆振动。
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 楼主| 发表于 2018-2-6 10:42:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-6 10:45 编辑 4 b. S, {6 |) i2 M* y' M7 _
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Wonderboy III: Monster Lair神奇男孩3怪兽巢穴: PCE (1989, CD) vs. MD (1991) vs. ARCADE (1988)
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: O. j% H; Y+ r. q《神奇男孩》是WESTONE早年在个人电脑上出品的横向动作游戏,后来被SEGA和HUDSON分别取得了街机版和家用机版的版权,其中SEGA推出的街机版《神奇男孩》后来也在SMS和MD上推出了移植版,并进行了系列化;HUDSON则将原作的角色进行了替换,改编成为了有名的《高桥名人的冒险岛》。本作是《神奇男孩》系列的第三集,讲述主角雷欧和普拉普丽在梦之塔乐园发现了传说中的勇者之剑和勇者之胄,用以对抗魔物的经历。游戏包含有横向动作和横版射击两种版面,主角可以使用的武器丰富多彩,除了基本的剑端飞弹外,还可以获得双向炸弹、回转飞镖、旋转火球、爆破弹、火焰等,共有14个关卡。游戏画面色彩艳丽,操作性优越,是相当精彩的作品。
& ]: }  }  S( f* S游戏最先是1988年在街机上推出的,之后被先行移植到PC-E CD上,而且是HUDSON负责发行,相比之下MD版迟了一年多。由于当时MD刚刚登场不久,HUDSON与世嘉之间还没有发生后来的许多龌鹾,所以PC-E CD版本的这部作品移植效果相当好,甚至入选了年度家用机游戏的十佳。而此后,系列的4、5、6三集则都成为了MD的独占作品。
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PCE (1989, CD) vs. MD (1991)
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 楼主| 发表于 2018-2-6 21:41:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-7 10:12 编辑 , d1 K' G. K4 ^

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Zero Wing零翼: PCE (1992, CD) vs. MD (1991)

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0 H. u# c2 D2 I" B/ k4 h  o& X素有“STG专家“之称的TOAPLAN的横版射击名作。故事发生在西元2101年的星际基地,由于宇宙海盗的反叛,母舰派遣ZIG战机小组前往消灭叛军。这款游戏的独特之处是战机有一个捕获敌人的功能,只需要按键释放声纳,就可以捕获声纳范围内的敌人,并将其挡在自己面前用来防御其他敌人的攻击,也可以再发射出去攻击敌人。火力方面有红色的机枪、蓝色的激光、绿色的跟踪导弹三种,持续获得同种火力就可以提升威力。由于火力的发射速度很快,游戏的射击爽快感较佳。本作曾在1991年5月推出了MD移植版,而PC-E SCD版本虽然晚了很久,但相比之下在音乐以及画面表现方面要比MD版更加出色,甚至有人评价单单是把本游戏光盘当作CD欣赏也是值得的。
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 楼主| 发表于 2018-3-2 08:47:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-2 08:48 编辑
3 V7 v1 p$ W4 a, L0 x* f
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1941: Counter Attack1941反击战 (Arcadeg, 1990)vs. (PC-E SG, 1991)
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CAPCOM继《1943改》之后推出的系列新作,相对之前的作品有了大幅的改进,火力改为机枪、激光和飞弹三种,增加了蓄力枪和幻影副机,以往单纯的海空战也进化到了更加标准的海陆空三栖。这也是CPS1主板上的第一个纵版射击游戏。7 d  ^( H0 m6 M" s0 u# R9 x
    而这款PC-E SG版本由HUDSON负责移植。本作是SUPER GRAFX这台强化主机的第6个也是最后一个专用游戏,而且是家用机的独占移植版本,素质可以说非常之高,就猪头的个人看法,称其为卡带媒体时代最优秀的纵版射击移植作也不为过。除了画面显示比例与街机版有所差异外,游戏的移植度哪怕是最挑剔的玩家也应该满意。就连MD移植纵版射击时也很少做到的双打,在本作中也完全实现。游戏的难度感觉要比街机版略高,主要是由于画面显示比例的差异,感觉敌人的速度要比街机版更快一些。这个游戏对于当时的射击游戏迷来说,绝对是一款梦寐以求的极品!要知道CPS1的纵版射击游戏实际上也就只有这么一款家用机移植版而已。如果不是SG主机过高的售价限制,凭借这样素质的作品,该机型完全可以和MD、SFC一较高下。* p( ~% w$ F: t5 Q( ]: B1 U

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